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创造迷宫图

发布时间:2020-12-14 20:23:27

A. 世界上第一座迷宫是谁创造

迷宫
人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。那么,这种神秘之路的吸引力究竟在哪里?为什么至今还引人入胜?

要描述希腊神话里的第一座迷宫,就不能不想起著名的阿根廷诗人、小说家兼翻译家豪利·博尔赫斯的话:“建造一所让人找不到出口的房子,或许更离奇的是,里面还有一个牛首人身的怪物。”

这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。

科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。

这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。

人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。这种习俗一直流传到十八九世纪。

考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。

公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。

但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。

到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。

到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。

中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。

中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。不难想象这是一幅怎样的图案。年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。

德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。

在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。

希望你能找到答案了...

B. 类似图版探索类的手机游戏 名字叫创造神未世界迷宫,类似这种探索地图打怪的游戏

地牢猎人

C. 克里特“迷宫”是哪一种族创建的

在古希腊,很早就流传着在克里特岛上有座迷宫的神话,说这座迷宫是在克里特的著名国王米诺斯时代建造的。

相传米诺斯是天神宙斯与腓尼基国王阿革诺耳的女儿欧罗巴所生。一天,欧罗巴与女友们在海滨散步,被宙斯看见,宙斯倾心于欧罗巴,于是化作一头牛,把欧罗巴拐骗到克里特岛,结为夫妻,生下了米诺斯和另外两个儿子。后来米诺斯兄弟们相继成了克里特国王。米诺斯为王时,由于国势昌盛,权力日增,竟然忘乎所以,自命为神。这样就激怒了宙斯,给了米诺斯一次别出心裁的惩罚,使米诺斯的妻子帕西淮生下了一个牛头人身的怪物,克里特人把米诺斯的这个儿子叫做米诺牛,意即“米诺斯之牛”。米诺牛是吃人肉的。恰在这时,建筑师和艺术家代达罗斯因妒忌学生技艺超过了自己,在害死学生后,由雅典逃到了克里特,投靠国王米诺斯。米诺斯盛情接待了他。因此,代达罗斯专为可怕的米诺牛营造了一座迷宫。据传这座巨大的建筑物的中央房间是米诺牛的住所,有很多曲折错综的道路纵横其间与该住所相通。不晓途径的人进入这座宫殿,不是被米诺牛吃掉,就是饿死在暗道里。另一则神话说及雅典王子提修斯闯入迷宫,杀死了米诺牛。由于米诺斯女儿阿里阿德涅爱上了提修斯,她按照代达罗斯的劝告,给提修斯一团线一把剑,提修斯正是借助于这一团线一把剑,才杀死了米诺牛,救出童男童女,逃出迷宫的。这些神话传说是真是假历来吸引着人们的注意。在古希腊历史学家希罗多德、修昔的底斯等的著作里也都曾提到米斯诺的名字,但真正解开这个谜团的是英国学者阿尔图?伊文思(1851~1941年)。伊文思从1900年3月开始在克里特岛上的克诺索斯进行考古发掘,不久他就发现一个规模宏大的宫殿遗迹。这座宫殿位于尤克塔斯山脚下一个风景优美的山谷里,离中央克里特北岸四千米,占地面积总计16000平方米,中央是一长方形的庭院,周围环以国王宝殿、王后寝宫、有宗教意义的双斧宫等房舍建筑,其间有长廊、门厅、复道、阶梯等错杂相联,千门百户,曲折通达。宫外西北角的场地可能是表演斗牛戏的剧场。这样,一幅希腊传说中的南海迷宫的图景就形象地展现在人们眼前。

面对“迷宫”的遗址,人们迷惑不解的是这座宫殿为何几次被毁,几次重建,原因是什么,史家看法不一。有人认为废墟中无火烧痕迹,断定城市宫殿毁于地震;另一些研究者认为王宫在毁坏前曾遭到浩劫。约在公元前1400年,克诺索斯王宫最后一次被毁,不复重建,历史学家对此也有不同解释。有人认为这可能是克里特人发动反希腊统治者的起义所致。有些学者则认为,这可能是希腊半岛上阿卡亚人(希腊人的一支)入侵克里特岛的结果。在克诺索斯王宫里发现了新的线形文字文件,这种文字就是线形文字B(此前克里特人创造的线形文字称为线形文字A,至今尚未释读成功),20世纪50年代初已被释读通了,证明写的是希腊语,这就为主张阿卡亚人入侵说的人提供了一个有力的佐证。

如果说“迷宫”的遗址已被发掘出来,那么创建“迷宫”的克里特人究竟来自何处,属何种族,至今仍是一个难有定说的历史之谜。总括起来,有下面5种不同的意见:第一种意见认为克里特人就是腓尼基人或阿拉伯人;第二种意见认为他们来自非洲;第三种意见认为应把克里特人归于“印欧种族”;第四种意见认为克里特人是希腊人;第五种意见则认为他们接近于卡里亚人和伯拉斯革人,因此也就接近于巴斯克人,意卑里亚人、利古亚人、伊特拉斯坎人以及其他民族包括高加索居民在内。

这些有关“迷宫”之谜,何日得解,看来有待世界各国史学工作者的继续研究,特别是有待线形文字A的释读成功。

D. 不思议迷宫玩的是B服,可以用不思议创造吗

不可以的,他的渠道是不一样的,你重新申请才可以玩

E. 求好玩的免费单机游戏

这些游戏我都玩过而且全部通关个人感觉,最经典的新仙剑<据说是由原来的版本稍微润色了下.剧情引人入胜,至于迷宫,自己觉得也还可以,不是非常的难.其次就是王小虎<仙二>,是由一引发的.说的是长大以后的故事.仙3和仙3外都采用3D的模式游戏的,如果你显卡太差.还是别去沾.否则卡的你吐血为止.当然武术和背景都比前2个好的多,自我感觉.迷宫上,仙3问情篇的迷宫厉害.因此有些同志又把仙3问情喊做仙3问路篇,而且剧情单调.不太好吧..如果你初玩,还是比较适合从新仙剑玩起.这样你也不会对剧情感到扑朔迷离.因为剧情是从一到仙3外连贯的.而且难度也不太高.如果你觉得仙3好玩,推荐玩.
仙剑3和仙剑3外传
1、迷宫我觉得都差不多
也许是因为我迷宫玩得比较好
像曾见有人讨论很难走的盘古之心我只花了二十分钟就通过而且捡到了主要的宝物和道具,顺带打了一堆烟月神镜到手。
2、游戏画面总感觉问情强一些
我还是挺喜欢仙剑这样的3D
对轩辕剑类型的3D不是很感冒
3、剧情觉得是仙三更好
大概对景天、雪见、龙葵的好感度要多于煌、慧、絮
但是外传承接了仙三及仙一
使得现在已经出的仙剑系列四个游戏浑然一体
在玩的过程中发现与前几个游戏的联系让人觉得很舒服
4、外传一些细节设置更有趣味性
像称号的获取
这个我比较感兴趣
雷元戈非常搞笑
星璇的人气也很高
总之假如要我做个人选择的话我更喜欢仙三。

F. 人类从动物身上受到什么启发有什么发明创造

自从人类发明了电灯,生活变得方便、丰富多了。但电灯只能将电能的很少一部分转变成可见光,其余大部分都以热能的形式浪费掉了,而且电灯的热射线有害于人眼。那么,有没有只发光不发热的光源呢? 人类又把目光投向了大自然。

在自然界中,有许多生物都能发光,如细菌、真菌、蠕虫、软体动物、甲壳动物、昆虫和鱼类等,而且这些动物发出的光都不产生热,所以又被称为“冷光”。

在众多的发光动物中,萤火虫是其中的一类。萤火虫约有1 500种,它们发出的冷光的颜色有黄绿色、橙色,光的亮度也各不相同。萤火虫发出冷光不仅具有很高的发光效率,而且发出的冷光一般都很柔和,很适合人类的眼睛,光的强度也比较高。因此,生物光是一种人类理想的光。

科学家研究发现,萤火虫的发光器位于腹部。这个发光器由发光层、透明层和反射层三部分组成。发光层拥有几千个发光细胞,它们都含有荧光素和荧光酶两种物质。在荧光酶的作用下,荧光素在细胞内水分的参与下,与氧化合便发出荧光。萤火虫的发光,实质上是把化学能转变成光能的过程。

早在40年代,人们根据对萤火虫的研究,创造了日光灯,使人类的照明光源发生了很大变化。近年来,科学家先是从萤火虫的发光器中分离出了纯荧光素,后来又分离出了荧光酶,接着,又用化学方法人工合成了荧光素。由荧光素、荧光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充满爆炸性瓦斯的矿井中当闪光灯。由于这种光没有电源,不会产生磁场,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

现在,人们已能用掺和某些化学物质的方法得到类似生物光的冷光,作为安全照明用

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