A. 人为何发明游戏
起初小游戏是为来了消遣 后来源发现有嚼头 开始赚钱 游戏效果开始好 变得跟真是生活一样 后来大家发现沉迷游戏有害 开发商知道弊害但是为了赚钱 只好打着电子竞技的旗号举办游戏比赛 促进大家玩游戏 扩大游戏市场 现在 人们也在发明益智类 学习类而且高品质的大型游戏 社会上的反响也少了许多
B. 发明类游戏单机
建立新型的师生关系,成为学生的朋友和榜样
C. 怎样发明游戏
1、选择一门语言
第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论俞欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。
我这里建议使用 C 和 C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学 C 还是先学 C++ 的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择 C++,请确信在学习面向对象编程之前,你已经了解并掌握了面向过程编程。(比如说,如果你在不使用类的前提下仍无法编好程序,先不要急于学习类)
如果你发现学习 C/C++ 是一件很困难的事,不要紧,回过头选一门比较简单的语言来学,比如 Basic 或 Pascal。不过我认为,如果你坚持下去,并找一些好的资料,学习 C/C++ 的问题不大。
你的下一个问题是:我如何学习 C/C++?我很高兴你问这个问题。最好的方法是去听课。有没有老师帮助解答问题,对于你的发展影响巨大,而且编程作业将确保你确实掌握了所学的东西。如果听课不在你的考虑范围内,下一个最好的办法就是找一些好书。不要把注意力放在那些“大全”书上,因为你终究会买几本。我建议你去一个本地书店,花点时间浏览一下介绍 C 和 C++ 的书,直到找到你能理解并能从中学到东西的一本。同时,你可能还想买几本进阶书或是一本参考书,但一旦你具有了这门语言的部分知识,你会对你需要什么有更好主意。可以在网站BOOKS频道中找到一些建议。
在此,我简要的说明一下我见过的很多入门程序员,尤其是年轻人关心的事情:没有钱买书或其他东西。首先,有许多资源是免费的,包括图书馆和 Macmillan Computer Publishing (他们的网站www.mcp.com 上有数百本编程的书)。其次,如果你想成为一名优秀的程序员,你不得不考虑在这上面的投资。利用各种手段(合法的 ;<)去弄点钞票来。网络上有大量的 C 和 C++ 的学习教程,但是我认为这些教程作为你学习书本的参考要比作为单独的材料好得多。
2、选择合适的编译器
你写的程序,或源码是以文本文件存储的,你甚至可以用记事本来写 C/C++ 程序。但是,必须有样东西能把这些源码转化成一个可执行文件。对于 C 和 C++ 来说,这样东西就是一个编译器。
现在有大量的编译器存在,其中有许多是免费的。选择一个合适的编译器是非常重要的,而免费编译器有个好处就是你能一个一个的试,看哪个你最喜欢。但是,免费编译器经常是比商业编译器功能少或缺少良好的技术支持。幸运的是,大多数商业编译器都有与完整版功能相同,但价格便宜许多的介绍版或学习版,唯一的限制是,你不能发布使用该编译器开发的程序(这点你肯定维持不久)。
基本上,你选择什么样的编译器取决于你能花多少钱、你将在什么操作系统和平台上开发程序。如果你准备为 Windows 作贡献,我强烈建议使用微软的 Visual C++。它具有一个功能强大的开发环境,能让你倍感轻松,再也没有其他编译器能比它更适合开发 Windows 软件了。如果你是名学生,你可以以极低的价格获得一份拷贝。如果你准备在 DOS 下开发程序,你最好使用免费的 DJGPP。
3、选择一个目标平台
虽然你可能最终会为各种平台开发程序,你还是应该选择其中之一进行学习。当你学习语言的时候,在没进入图象编程之前,你大概想使用一个非 GUI 的操作系统,比如 DOS 或 UNIX。这有助于你将注意力集中在语言学习上,从而避开一些高层的问题,如 Windows 编程。
不过,一旦你准备开始制作游戏,你就该考虑转换你的目标平台了。一下是几个常用的平台:Windows:如果你想在游戏行业里专职工作,或者你想让一大群人玩你的游戏,那么 Windows 是你的首选。你的目标客户大多数使用 Windows,且这个情况不会很快改变。目前大量的 Windows 游戏使用一种你大概听说过的名为 DirectX 的技术。DirectX 是一个允许你直接操作硬件的程序库,你可以依靠它写出高性能的游戏来。
DOS:DOS 曾经是游戏的主要平台,但这已是昨日黄花。虽然有些爱好者仍然在为 DOS 开发游戏,但是已经没有商业游戏是为 DOS 开发的了,而且, DOS 正由于微软停止对它的支持而走向衰败。如果你刚开始做游戏,别选择 DOS,如果你已经这样做了,不要再停留了。注意:因为有很多游戏编程的书是为 DOS 写的,学习这些书时可能会认为在 DOS 里开发游戏有理有据。但是,随着 Windows 游戏编程书籍数量的增长,这种争论变得越来越少,也越来越没有意义。
Linux:Linux 是 UNIX 的一个变种,由于它具有稳定、便宜、反微软情节等多个因素,它正变得越来越受欢迎。虽然目前的 Linux 用户还比较少,但是随着它的热爱者和市场的潜在增长,它也成为了作为目标平台的可行选择。Macintosh:苹果机拥有一群数量不多但非常忠诚的追随者,几乎每个我见过的苹果机爱好者都有一个强烈渴望更多苹果机游戏的愿望。我没有看过多少在苹果机上开发游戏的资料,但我确信确实有,因此,这也是个合理的选择。 家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。
4、充足电
是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。
首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。
本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。
下面是我对你起步的一些建议:
学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。
找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。
不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。
仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。
关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。
5、总结
这里有一些能产生巨大差别的技巧:
要只知道聚集知识,应用是关键。除非你使用了,否则你无法确实知道和理解这些东西。做一些小的测试程序来应用你所学的东西,并切实完成书上每个章节后的习题。
玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。
帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。
完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。
出发吧!你该动手制作 Quake 4 了。当然,可能不那么容易,但至少你可以从这个方向出发,并且知道去哪里查找更多的信息。经过多年的努力工作,你会成功的!
D. 是谁发明了游戏啊
1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世 物理学家威利·希金专博特姆属 1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。 希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人
满意请采纳
E. 游戏是谁发明的
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan
Bushnell的家伙设计专了世界上第一个属业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer
Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
F. 如何发明游戏。
游戏? 这可是个很广泛的东西。 首先你得有个想法,就是想做个什么样的游戏。取材,现回在有很多的东西可答以供你直接取用,你也可以完全抛弃那些,自己想一个与众不同的。有了创意下面就开始做计划来实现它! 有很多类型。你可以一个人发明游戏,如果是这样你可以看看《独立游戏大电影》这部纪录片吧,相信会有所帮助。首先你要想好发明的取向,就是准备发明一个什么样的游戏。定位它的受众群体,类型,内容等等方面,还有你要会编程,当然这是最基本的。还要有强大的忍耐力,一个游戏的诞生可不是那么容易的。更复杂的游戏需要的人员和时间可是很多的!所以开发前一定要想好,总之风险很大。
G. 怎么发明游戏
如果是现实或者卡牌游戏的话,想要做的好需要创意和一点点概率的知识。如果是电脑游戏,那么就是要一些编程技巧和美工啦~
H. 是谁发明了游戏
——视频游戏的发展史——
http://tech.tom.com2003年11月16日19:20来源:TOM科技david编译
1949年,一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机。尽管他并不被众人看好,但他却构思出了比电视更出色的产品。对贝尔来说,研制电视机只是小菜一碟。但他却想超出他起初的委派任务,开发出把游戏同电视结合在一起的产品。但是这种构思只是在他脑中一闪而过,因为他的想法遭到经理的拒绝而最终未能实现。在18年之后他的灵感终于成为了现实。那时,有许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序的SteveRussell。当然,还有NolanBushnell和他的电脑空间(ComputerSpace)。
时至今日,随着游戏玩家对经典游戏怀旧浪潮的再度兴起,游戏玩家应当对视频游戏产业的悠久历史有个更为清晰的了解。Crave出品的Asteroids64是1979年出品的同名游戏的现代版。最初的Asteroids是NolanBushnell开发的电脑空间的升级版本,而电脑空间只不过是SteveRussell开发出的太空大战(Spacewar)的新版本。空间入侵者,蜈蚣,Frogger,和Pong等多款游戏已被再次摆在商店的货架上,Pong恰恰就是WillieHiginbotham在示波器上展示出网球游戏的新版本。
视频游戏的历史不仅仅与人有关。它同时也是关于公司和不同寻常的事件的历史。Atari是一家美国公司,却起了个日本名字;而日本世嘉公司却始于一个美国人之手。Magnavox,为游戏史撰写开篇之作的公司实际上是飞利浦公司的子公司。谁又能想到,从晶体管收音机到录象机,所有电子产品都生产的索尼公司,却会因为发布的一款视频游戏控制器而成为公司的最畅销产品呢?
在今天这样一个视频游戏被称为青少年暴力源泉的的世界里,令人感兴趣的是,第一台家庭游戏操纵台也是使用一把轻型步枪作为其可选外围设备之一。
视频游戏产业仍将生声不息发展。在回顾完历史后,也许人们会对它的前景会有更为清醒的认识。
1889
FusajiroYamauchi建立了Marufuku公司,专门制造和销售一种名为Hanafuda的日本纸牌。1907年,Marufuku开始制造西方扑克牌。1951年,公司更名为任天堂扑克牌公司。‘任天堂‘的意思是‘听天由命‘。
1891·
杰勒德·菲利普在荷兰创办了一家从事白炽灯和其它电器产品生产的公司。
1918
KonosukeMatsushita创建了Matsushita家用电器制造厂。在随后的70年里,这家公司将衍生出许多公司,其中包括松下。
1932
康涅狄格皮革公司由一个名叫莫里斯·格林伯格的俄国移民创建,从事向鞋店出售皮革产品的业务。在50年代初,莫里斯的儿子伦纳德发明了皮革切割机。此后,公司以COLECO(康涅狄格皮革公司名称的缩写)为商标开始从事皮革加工工具的销售。50年代末,伦纳德发明了塑料成形机,公司从而转入了塑料压片聚合业。
1945
HaroldMatson和ElliotHandler开始在车库工作间中生产画框。将两人名字组合,他们创办了名为‘Mattel‘的公司。Elliot用画框生产余下的边角料开始了一项副业,制作玩偶家具。
1947
AkioMorita和MasaruIbuka成立东京通讯工程公司。当见到一款美国制造的磁带录音机后,Morita决定他的公司也应开始制造此类商品。1952年,Ibuka和Morita勉强筹集了25,000美元,成为首批从贝尔实验室购买晶体管专利许可的外国公司之一。然后,他们使用晶体管生产出了世界上第一个口袋大小、用电池供电的收音机。在晶体管收音机在日本取得了巨大的成功后,Ibuka和Morita又将目光转向美国和欧洲市场。他们意识到公司的英文名称非常不便于讲英语的人记忆,于是他们将拉丁词sonus(声音)改为Sony(索尼)。这个词没有其它含意,只是他们新公司名称而已。
1951
专门从事复杂军用航空电子设备生产的公司Loral的工程师拉尔夫·贝尔受命制造‘世界上最好的电视机‘。Baer建议将一些互动游戏与电视机融合在一起,以与其它公司的电视机区别开来,但是公司管理层忽视了这个创意。
1954
前美国朝鲜战争老兵DavidRosen看到机械投币控制游戏在日本的美国军事基地中非常盛行,于是就创建了游戏服务公司,向日本出口游戏机。在二十世纪60年代,Rosen决定生产自己的投币控制游戏,所以他购并了东京自动唱机和投币机公司。世嘉(SEGA),SErviceGames(服务游戏公司)的缩写,便印在Rosen制造的游戏产品上,并且最终被Rosen确定为其公司的名称。
1958
为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,物理学家WillyHiginbotham发明了一款在示波器上进行的乒乓球交互式游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。相信当时他并未觉得发明了什么,所以Higinbotham没有为此设备申请专利。
1961
空间战争
麻省理工学院学生SteveRussell发明了运行于数字PDP-1(编程数据处理器-1)电脑上的第一款交互式电脑游戏‘空间战争‘。受当时电脑技术限制,空间战争只能使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1962
NolanBushnell考入犹他州立大学的工程学院,在那里他第一次接触了Russell的‘空间战争‘。
1965
NolanBushnell在盐湖城的狂欢节上获得一份负责走廊的暑期工作。在那里,Bushnell设想着摆满电脑游戏的走廊是什么样的。但是他意识到这仅仅是个梦想,因为电脑在当时极为昂贵,这种想法几乎难以实现。
1966
拉尔夫·贝尔又一次点燃将电视与游戏结合在一起的想法。于是,他开始研究互动电视游戏。他的雇主,国防设备承包商——Sanders联合会对此很感兴趣,而且为他提供了开发电视游戏所需的实验室。
1967
贝尔与研究小组成员成功地创造出在电视屏幕上进行的第一款互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1968
Baer的互动电视游戏获得专利。
1970
Magnavox从Sanders联合会获得贝尔的电视游戏的生产许可。
街机游戏生产商Nutting联合会购买了‘电脑空间‘,并雇用Bushnell来监控生产过程。
1971
第一款街机游戏问世
1972
Magnavox开始生产‘奥德赛‘;
Magnavox第一个家庭电视游戏腾空出世;
Bushnell离开Nutting并创办Atari;
Pong诞生并取得巨大成功;
Magnavox发布家庭电视游戏
1973
街机游戏出现恶性竞争
1974
掌上游戏机出现
1975
MidwayGames公司发布第一款‘电脑‘游戏
1976
游戏卡问世;
暴力电视游戏出现;
1977
Bally发布了可编程游戏机,称为Bally专业街机。
1978
任天堂发布街机游戏;
Midway在游戏中引入创造记录的概念;
Magnavox发布带键盘的游戏机
1979
MiltonBradley推出了可编程掌上视频游戏。
1980
庭版SpaceInvaders推出;
世嘉获Atari游戏的生产许可;
任天堂美国公司开业
1981
Atari囊括街机生产许可;
一位男子在玩Berserk时由心脏突发而死亡,——这是电视游戏史上唯一一起已知的死亡案例;
《电子游戏》——第一本电视游戏杂志问世
1982
矢量图形进入家庭游戏机
1983
任天堂家庭电脑问世
1984
任天堂盯上了美国市场
1985
任天堂娱乐系统——‘家庭电脑‘登陆美洲大陆;
俄罗斯用“俄罗斯方块”征服整个世界
1986
世嘉推出与NES的竞争产品世嘉大师系统
1987
各具特色的游戏卡横空出世,任天堂成为游戏业龙头
1989
任天堂推出黑白图像GameBoy;
NEC在美国发售‘16位‘游戏机;
世嘉发售16位Genesis(创世纪)
1990
超级玛丽3发布;
Commodore发布CDTV——不带键盘的Commodore电脑
1991
Capcom推出了街霸II
1992
3DO全新32位游戏机
1993
日本国会开始关注电视游戏暴力
1994
世嘉推出32位游戏机;
任天堂发售SuperGameBoy
1995
任天堂推出了VirtualBoy;
索尼在美国发售PlayStation,时价299美元
1996
PS美国降价;
世嘉推出拳皇3;
任天堂美国发布64位游戏机
1997
PlayStation成为最热门的台式游戏机
1998
世嘉128位台式机问世;
传闻PlayStation2将出现
1999
任天堂和IBM联手出击,发布‘海豚‘的新台式机型;
微软公布投身电视游戏台式机,‘X-Box‘将会出现
2000
X-Box正式开始开发;
PS2开始发售
2001
X-Box开始发售;
任天堂发布新一代GameBoys
2002
Xbox日本发售时间推迟到2002年2月
任天堂执行副总裁宣布退休
I. 我想发明游戏
这超级好,超好,我自己能花赚更多的钱。
J. 是谁发明了游戏
亚里斯多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
发明者是谁就估计没人知道了,应该是古已有之。