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创造教育运动

发布时间:2020-12-08 16:10:36

A. 什么是感统教育

您好,感统教育一般是指感觉统合,那么下面给大家介绍一下何为感统。

1、什么是感统

感统全称叫作感觉统合,是指将人体器官各部分感觉信息输入组合起来,经大脑统合作用,完成对身体外的知觉做出反应。只有经过感觉统合,神经系统的不同部分才能协调整体作用,使个体与环境顺利接触;没有感觉统合,大脑和身体就不能协调发展。

2、什么是感统失调

感统失调是指儿童大脑在发展过程中出现一定程度的障碍。感统失调的孩子智力都很正常,只是孩子的大脑和身体各部分的协调出现了障碍,使得许多优秀的方面表现不出来。

3、感统训练

感统训练课不只是矫正孩子的行为失常,也起到预防作用,在孩子原本的基础上提升综合能力,完善大脑发育,可以说每一个孩子都需要进行感统训练。感觉统合训练大多是以游戏的方式,让孩子在欢乐的氛围中体验多样的感官刺激,以促进孩子的前庭觉、本体觉、视觉、触觉、听觉等感统能力的发育。

B. 浅析怎样开展小学生科技教育活动

一、科技活动方案的设计

(一)科技活动方案的重要性

1.科技活动方案是实施素质教育的具体措施

活动方案是科技活动的蓝图,是实施素质教育的具体措施。

科技活动方案要体现科技活动的培养目标,科技活动的原则、科技活动的内容安排。

科技活动方案一般有以下两种:

①整体科技活动方案:一所小学要有一个整体科技活动计划,一般是一个学年有个大体的计划,一个学期有一个详细的科技活动计划;一个科技社团要有一个整体科技活动方案的设计思路,每个学期要有具体的科技活动的方案;一个年级活动课程要有整体计划,每个学期要有整体科技活动方案。

②一次科技活动的方案:每次科技活动都要有科技活动方案,这个方案要十分具体。

2.科技活动方案是人类科技活动和学生心理需求的结合

我们在前面已经论证了小学科技活动是人类科技活动的一部分,又是小学教育的一部分,科技活动要培养小学生的参与意识、要传播当代科技信息。怎样把当代先进的科学思想和小学生的心理需求结合起来,激发小学生积极主动参与科技活动,是编制科技活动方案中的一大难题。

当代高科技有哪些?一般认为,当代科学前沿有:揭示物质之谜、宇宙探索、地球科学、生命和智力起源、非线性科学和复杂性研究。当代技术发展的主要前沿有:电脑技术、通信技术、生物技术和农业技术、新材料技术、激光技术、航天和空间技术、能源技术、交通运输技术、环境保护技术、人体工程技术和新医药技术等等。

科学就是探索未知,科学前沿是人类探索未知的前沿,要不要让学生知道?传统的教育观认为,没有定论的假说是不能上教材的。对此,不少教育家提出过质疑。科学是全人类对未知世界的探索,科学是人类探索未知的过程,在科学的道路上,人们要前赴后继,为什么不把科学前沿的信息及时地告诉学生;为什么不把科学的猜想、科学的幻想、科学的疑问告诉学生;在制定科技活动方案时,我们要有意识地把科学前沿信息编进去,而且要通过有趣的活动进行。

例如,要学生看一个打了小眼的纸箱子,学生都说什么也没看到,教师引导学生思考,不打开箱子怎样探索“黑箱”的真相。让学生查找“ 黑箱系统 ”这个科学词汇,“黑箱”这个词汇,激发了学生对科学前沿的兴趣。

对于类似这种科学上无定论的现象,要不要告诉下一代呢?当然要告诉学生,问题是怎样设计科技活动方案、怎样激发小学生去探索。如怎样探索飞碟之谜,切实的一种方法就是先研究一下碟状飞行物能不能飞。在科学探索中,就是先做一个模型。科技辅导员通过半年的研究,利用简单的方法在卡片纸上画出图,让小学一年级学生剪剪贴贴,做个模型,看看飞碟能不能飞。

接着就让学生讨论,如果遇到飞碟应该怎么办?宇宙人来了怎么办?这个科技活动的设计难点就在于怎样设计出小学一年级学生可以制作的飞碟模型,而且要90%的学生可以制作成功。这就要求科技活动的设计者既要深刻理解碟状飞行物飞行物,又要十分了解小学生。

3.科技活动方案是教育者的创造性劳动成果

首先,要参与人类的科技活动,在科技活动中有所体会,要搜集大量的科技资料获取知识背景材料。这是设计科技活动方案的第一步。教育者要先受教育,科技活动的指导者要亲自参与科技活动,成为科技活动的积极参与者。无疑,参与人类的科技活动是一种创造性活动。

其次,要深入研究小学生,深入研究自己的学生,研究他们的心理情况,研究他们的知识水平和能力现状,研究他们的个性特长……无疑是一种创造性的劳动。

科技活动方案的体现,也就是劳动成果的表现,包括科技活动方案、科技活动教材、科技活动器材、科技活动电脑软件、科技活动场所设计等等。

(二)整体科技活动方案的设计思路

1.整体活动目标的确立

设计科技活动方案的第一步是确立科技活动的目标,科技活动的目标要符合总的科技活动的培养目标,又要具体可行。

整体科技活动的目标,一般以这项活动的教育结果——小学生在这项活动里的收获来表示。

例一 某小学天文小组的整体科技活动目标: 激发组员对天文的兴趣,扩大知识面,参与天文探索,培养探索精神、观察力、操作能力、思维能力、创造能力。

例二 某农村小学饲养小组的整体科技活动目标: 结合本村养猪的实际情况,激发组员对参与本村养猪科技开发活动的兴趣,要组员在本村养猪科技开发活动中有所发明、有所创造。

2.整体知识背景的研究

要确定科技活动的整体方案, 就要对相关的知识背景材料进行研究,例如,要编写计算机科技活动的设计方案, 就要搜集计算机科技资料、研究本校的计算机设备情况, 选择计算机软件,了解计算机网络情况……

3.整体小学生情况的调查

要确定科技活动的整体方案,就要对整体小学生的情况进行调查。

例一,某小学对学生科学素质进行调查的结果是操作能力比较差,该校就把本学年的科技活动重点确定为培养操作能力, 并且拟定了一系列的活动措施。

例二,某科技活动站计算机活动小组对组员情况的调查结果是,大部分组员已经掌握了WPS的基本操作,但是对Word不大熟悉、对计算机的结构不大熟悉,他们就把活动方案的重点放在Word上。

4.整体活动设计思路一例

夏令营活动设计思路:

小学天文、地理、气象科技夏令营吸引了广大小学天文、地理、气象爱好者,深受他们的喜爱。

①确定夏令营活动目标。夏令营是使小学生过一段时间有一定组织形式有一主题的集体生活的一项活动,其目标是综合性、多方面科学素质的培养,围绕提高思维能力、观察能力、实践能力、创造能力及开拓知识视野等等。

②选择夏令营活动内容。夏令营活动具有综合性的特点,在一期科技夏令营活动中可以是生物、地理、天文、科技制作、讲座、写科技小论文等内容,也可以是单一主题的。夏令营内容选择应根据小学生身心特征和条件而定,一般不宜太多太复杂。具体内容可从上述各项活动中选择或组合拼配。如:白天进行地理考察调查,晚上开展天文观察活动。

③设计夏令营活动方式。夏令营要建立“营委会”,营主任和下属部门正职由教师担任,而副职一定要由小学生担任。一般要设立分管活动、生活、组织、联络等委员。下设小队,一般以10人左右为宜,正副队长则分别是由学生干部担任或委托教师担任。营员由基层选拔、推荐。

④设计夏令营活动方案。夏令营活动参加人员较多,内容综合性较强,因而要仔细周密地进行计划安排,要动静搭配,各种内容交替进行,最后要编排好活动日程表、组织系统和人员名单、营规营纪等。具体可从准备工作、开营式、每日活动、闭营式这个顺序来设计。

⑤设计夏令营活动组织实施。首先,要考虑营服、营标、营旗、营礼、营歌;其次,要设计好开营式、闭营式,要搞得严肃、庄重、活泼、新颖。开营式要进行升营旗、唱营歌,授标志、宣布组建情况,营主任还要宣布本次科技夏令营的内容、要求,并正式颁布营规。闭营式主要是总结、表扬,以联欢会形式为好,最后退营旗。夏令营时间一般是以3天至7天为好,低年级小学生可以举办“一日营”。

⑥设计总结评估。夏令营总结评估工作比较复杂,应从目标是否达到、组织工作做得如何、小学生兴趣如何、思想性、科学性等方面来进行。

(三)一次科技活动方案的设计

1.活动目标的具体化

每一次活动都要有具体的活动目标,活动目标要具体化,切实可行。

例如,太阳能科技活动小组活动《制作太阳能汽车纸模型》活动目的:①培养学生利用太阳能的观念,把利用太阳能和人类的能源问题联系起来。(参与意识)②培养操作能力:主要是纸工操作的能力。③培养学生自己查找信息的能力:怎样查找太阳能利用的科技信息?

2.知识背景材料的搜集

知识背景材料就是有关科技活动的科学知识,技术知识和技能的材料,是教师要掌握、理解的东西。要教会学生喝一杯水,教师就要有一桶水。知识背景材料的搜集和研究,是设计活动方案的前提,科技活动方案的设计能否成功、对科技活动能否进行成功的辅导,很大程度上取决于活动之前的教师和科技辅导员对知识背景材料的搜集情况、对有关知识背景材料的理解情况。

例如,太阳能科技活动小组活动《制作太阳能汽车纸模型》,太阳能是不会直接开汽车的,好办法是太阳能转化为电力,让电来驱动电动机,把汽车改为电车。这里太阳能电池板就是很主要的部件了。模型里的太阳能电池板就在汽车的顶上。教师就要搜集有关太阳能电池板的资料。

3.对参加活动的学生的调查研究

在设计科技活动的方案的时候要对活动参加者的情况进行调查研究,作为设计活动方案的依据。

例如,太阳能科技活动小组活动《制作太阳能汽车纸模型》,经过对组员的调查,学生对太阳能热水器,凹型太阳灶了解比较多,对太阳能电池了解少,对太阳能汽车了解更少。

4.对物质条件的调查研究

科技活动要使用器材、设备、工具、制作材料……有的科技活动要到一些地方进行观察和考察,采集标本……在开展科技活动前,要对这些物质条件进行研究和调查,以防措手不及。

例如,太阳能科技活动小组活动《制作太阳能汽车纸模型》,要在每次活动前调查组员是否准备好了纸张、剪刀、胶水、尺子、铅笔……

5.活动内容要点的制定

制定科技活动的内容要点是设计科技活动方案的关键,也是科技活动方案成功与否的关键。在确定了活动目标、搜集了知识背景材料、调查了学生情况、研究了物质条件以后,活动内容要点的制定就有了准备。

例如,太阳能科技活动小组活动:《制作太阳能汽车纸模型》内容要点:

①汽车和能源:通过让学生搜集汽车和能源的信息,播放录像和展示图片,介绍汽车主要是使用汽油做能源的交通工具。汽油是有限的,使用汽油又会污染环境。激发学生对制作太阳能汽车的兴趣。设计太阳能汽车的关键是怎样把太阳能转化成开汽车的动力?太阳能是不会直接开汽车的,好办法是太阳能转化为电力,让电来驱动电动机,把汽车改为电车。这里太阳能电池板就是很主要的部件。模型里的太阳能电池板就在汽车的顶上。

②制作太阳能汽车模型:按照已经设计了的图,要学生利用剪刀和糨糊制作太阳能汽车的模型。整个制作比较简单,要让学生自己看图自己制作。

③要学生自己设计新的太阳能汽车,发挥学生的创造能力,可以要学生先画图,课外自己设计制作模型。

6.活动方式方法的制定

科技活动的方式方法是灵活多样的,每次活动都可以不一样。

例如,太阳能科技活动小组活动《制作太阳能汽车纸模型》。

①组织学生报告太阳能的利用信息、看录像、图片,要学生骨干事前作好准备,学生讲、教师辅导。

②组织学生制作太阳能汽车模型。也可以先进行制作,再让学生自己介绍自己制作的模型,教师进行评价,再通过评价介绍有关知识。

③组织学生自己设计新式太阳能汽车模型。

二、科技活动的方式

(一)个人活动

个人活动是青少年科技活动的主要方式。这是符合教育性原则、自主性原则和兴趣性原则的。青少年科技活动中的许多项目是要求或需要学生单独完成的 。

(二)科技社团活动

科技社团是青少年科技活动的主要组织形式,社团活动是科技活动的基本活动方式。中小学生科技社团可以说是五花八门,多种多样。按活动内容分,有多种项目、多种学科的科技社团,研究社团,学科社团。按活动水平分,有普及小组、提高社团、骨干社团等。按组织系统分,又分别有教育系统、 科协系统、体委系统、团、 队系统、妇联系统,以及大企业,村委会、居委会等组织的各种社团。

(三)群众活动

青少年科技活动中的群体活动,一般是指参加人数较多,宣传影响广泛的活动。有些群众活动还对个人活动、社团活动和班级活动有示范和导向作用。群众活动有普及活动和示范活动两种。普及活动主要有:科学月活动、科技周活动、科技夏令营(冬令营)活动、科技博览会、科普报告、科技主题班(队)会等。示范活动主要有:科技竞赛、科学讨论会、科技讲座,参观、访问等。

(四)班级活动

班级活动是科技活动的重要形式,它虽然以教学班为单位进行活动,但是它遵循科技活动的规律,不属于学科课程的班级授课制。

小学班级科技活动的类型主要有:

①趣味型活动;②探究型活动;③实践型活动;④专题型活动;⑤竞赛、展示型活动;⑥“四个一”活动(每人每月看一本科技图书,每人每月收集一两个生活中科学小常识,每人每学期完成一两件科技小制作,每人每学期写一两篇科技小论文);⑦操作型活动。

三、科技制作活动的辅导

(一)科技制作的三个层次

1.技术有三个层次

①使用技术——主要反映一般的操作和维修技术(它的载体是使用说明书、规程和设备本身)。

②方法技术——主要指设计和工艺方法 (它的载体是技术图纸和标准、工艺及试验规程等)。

③原理技术——主要指基础性的技术资料和经验(它是方法技术的基础)。

技术的层次对我们组织科技制作活动会有启发,科技制作活动也遵循人类技术活动的规律。

2.小学科技制作活动的三个层次

①照图施工式科技制作--由科技制作的设计人和厂家设计生产出科技活动器材和图纸,写出说明书,由小学生利用现成的器材,按照说明书介绍的制作方法进行操作。这种科技制作对培养小学生的操作能力十分有效,有的制作着重培养操作的准确性,有的着重培养使用工具的能力。

②有所改革式科技制作--由科技制作的设计人和厂家设计生产出科技活动器材和图纸,写出说明书,但是图纸和说明书都留有余地,小学生可以对制作进行改革、组合、自己制作出形形色色的作品。有的只是提供器材和参考图,完全由小学生自己设计作品,例如积木式制作、拼接式制作。这种科技制作不但对操作能力的培养有利,而且能激发儿童的想象力、创造力。

③有所创造式科技制作--把科技制作的目标、条件交给小学生,让他们自己设计、自己找材料、自己制作作品。这种制作体现了技术活动的过程:为了社会的需要(制作目标),在头脑里先产生“技术原子”,然后开始进行把自然物改造为人工物的活动。在这种科技制作活动里培养小学生的科技意识、思维能力、操作能力、观察能力、创造能力都是十分有利的。

小学低、中、高年级都可以进行以上三种科技制作,关键是活动的设计要适合小学生各年级的水平。

(二)几类小制作的实例

类一:照图施工式科技制作

例1:土电话

土电话是利用声音振动传播的原理设计的。它取材简单,制作方便,适合低年级学生制作。

A.制作方法

①话筒。找两只塑料冰淇淋杯或纸杯,用剪刀把杯底剪掉。每个纸杯都是既做话筒又做听筒。

②振动膜。用牛皮纸做振动膜。将纸剪成圆形,比纸杯底直径略大。用胶水将圆贴在杯底,纸尽可能拉紧。

③穿线。找一根几米长的棉线, 把两个纸杯连起来,用大头针在纸杯振动膜中心穿一小孔,把棉线分别穿入两个纸杯中,并打个结。这样,土电话就做成了。

B.游戏方法

让两个学生,一人拿来一个纸杯,一人把纸杯当话筒,一人把纸杯当听筒。当一人对着话筒小声说话时,声音使振动膜发生振动,通过拉紧的棉线穿到对方的振动膜上,使听筒那边同样的振动,这样声音就传到另一个人了耳朵里去了。

例2:指南针

指南针,是我国古代四大发明之一。它在日常生活中有很大用途,它是根据磁学原理制作的。

取三合板一块, 锯一直径为120毫米的底板。把表面和边缘用砂纸磨光。在一张铅画纸上标好符号,按尺寸把盘面剪下,贴在底盘下,取一枚大头针或缝衣针,从底盘背面中心穿过,将尖头露出盘面做轴。根据尺寸把一块白铁皮剪成指针形状,并钻一个直径2毫米的孔,把一颗纽扣固定在指针上。用一块永久磁铁触指针数次,使指针磁化。最后,把指针放在轴上。注意哪头指向北,就这头涂成红色。

在使用时,不要让指针接触磁性很强的磁铁,以免影响指南针的磁极 。

类二:有所改革式科技制作

例:废塑料瓶制作

取可乐瓶一只,去掉底盖,用剪刀剪去离瓶底2/5的部分,注意要保留1.5厘米宽作为花篮柄,将剩下3/5, 剪成一条一条到瓶子颈部,宽度可以根据需要而定。然后将一条条的塑料带向外翻过来到瓶盖处粘牢,这样花篮就做好了。在篮中放入一些娟花,就成了非常漂亮的装饰品。

要小学生对利用废塑料瓶子进行制作。要求只要是利用废塑料瓶子,做出的作品有用或欣赏就可以。

类三:有所创造式科技制作

例1.太阳能利用设计比赛

①利用晨会或者上次活动,组织学生搜集利用太阳能的信息,把设计比赛的要求讲明白:自己设计一种搜集太阳能、利用太阳能的设备,画出设计图,做出模型或实物。可以把任务分配给小组,在课外或者在活动课上开展小组活动。

②举行报告会,由学生自己介绍目前太阳能利用的情况,自己设计的太阳能产品图,或者展示自己制作的模型、实物。

③对学生的设计进行评比。

④请参加本课程学习的学员自己设计制作一个利用太阳能的设备或者模型。

例2:自制小车比赛

1.目的

①通过自己设计制作小车模型,培养学生的创造力。

②通过比赛培养竞争意识。

③ 使学生了解当代汽车制造的三大难题:加速、制动和撞击,对此产生研究兴趣。

2.内容要点

①车辆启动时由于惯性的作用,乘客就会向后倒,启动得越快,加速度也就越大,惯性就越大,乘客就会受伤。怎样平稳地加速,让车辆很快启动加速,又让乘客很安全,这就是车辆设计的加速难题。

②车辆在刹车时由于惯性的作用,乘客要向前俯冲,发生危险。怎样保证刹车时乘客的安全,这就是车辆设计时的制动难题。车辆如果发生撞击,怎样保证乘客的安全,这就是车辆设计的撞击难题。

③小车比赛的规则:请你自己设计制作一辆以橡皮筋为动力的小车。在小车上放一个乒乓球,乒乓球上开一个能平着放入1角硬币的开口,小车要带着装满水的乒乓球驶过一条3米长、1米宽的路面,与放在终点的物相撞。小车停止以后,乒乓球内的水不准少于15毫米。谁的小车通过全程的时间最短,谁就取得优胜。小车不到达终点或者乒乓球里的水少于15毫米的不计成绩。

④小车比赛中装水的乒乓球代表了乘客,如果运用装水的可口可乐瓶子或者鸡蛋来代表乘客也可以。如果运用装水的易拉罐代表乘客也可以。问题是要运用水在车辆发生撞击以后能保存多少来评估车辆对乘客保证安全的程度。教师可以根据当地的情况通过自己的实验决定一个标准,使比赛公平。

⑤小车比赛时路面、宽度只要一致就可以,上面的规定是可以改变的。

⑥ 小车的动力只要规定运用橡皮筋就可以,让学生自己去创造。动力大了,车辆可以开得快,发生撞击时惯性力就大,水就会流得多;动力小了,车辆就会开得慢。

⑦小车的造型、车轮的多少都由学生自己决定。

四、创造发明活动的辅导

(一)思维训练和创造训练活动

通过有趣的各式各样的活动对小学生的思维进行训练,是小学科技活动的重要内容。

例一,《看谁想得妙》活动方案。

1.目的

培养学生的想象力是本次活动的主要目的。

2.内容要点

想象,就是“过去没有感知过的事物在头脑中形成新形象的过程”。想象分为三类。一是“再造想象”,如看到大楼图纸就想象出大楼的样子;二是“创造想象”,这是在个人头脑中独立创造出来的事物的新形象;三是“幻想”,是与人的愿望相结合的并指未来的想象。

常用的联想手段有四种:①相近联想:由时间和空间上接近的事物引发的联想(如由天安门联想到人民英雄纪念碑);②相似联想(如由篮球想到西瓜);③对比联想(如由黑暗想到光明);④关系联想(如由个人想到集体,由原因想到结果)。

3.活动形式与方法

① 可以先进行漫画欣赏(应用两幅相似的图进行对比,如云和羊),讲解相似联想的作用,然后让学生自己来进行相似联想的练习。教师可让学生在课桌上先画,然后在黑板上画四个图形让学生来补画,谁想到新的谁就上来画,越多越好,集思广益,加深学生对联想的认识。

②在四幅图中添画,先让学生们各自思索去画,然后逐幅问谁添画了什么,各自报告,看谁添画得最恰当有趣。

③“小明上学”是相近联想的训练,需要在许多物件中找出与小明有关的事件。只需要用线连接,教师在画之前要讲明“相近联想”的意思。此外也可以说“钢”,让大家联想(如回答:铁轨、桥梁、钢盔、炼钢工人等)

4.发明创造活动的意义

青少年发明创造活动(简称“小发明活动”)是一项内容广泛、意义重大,开展时间较长,已形成传统的一项典型的青少年创造活动。这项活动符合青少年的心理特点,深受青少年的欢迎;这项活动,受到科协、教育部门及有关社会各界的重视。为了推动、普及这项活动,全国青少年科技活动领导小组决定,从1982年开始,每两年举办一届全国青少年发明创造比赛,作为这项活动的示范。

小学生是祖国的未来,科学的希望。他们将承担着使我国经济达到世界中等发达国家水平,基本实现现代化的重任。所以,我们要从小学生抓起,努力培养他们发明的创造意识,创造精神和创造能力,使他们成为建设社会主义现代化国家的后备力量。

小学生参加发明活动,是培养他们的发明创造意识、创造精神和创造能力的较好途径。

发明活动是一项群众性活动,所有小学生都可以参加。在活动中,小学生能够明确什么是发明创造,深刻认识发明创造的意义,从而树立发明创造的意识。

发明活动是开放型活动,它不受教学大纲和教材的束缚,也不受时间、场地、设备等的限制,并且每一次活动都没有固定的答案,小学生可以在这个广阔天地里纵横驰骋,这样有利于培养他们的创造精神。

发明活动是一项创造性活动。在发明活动过程中,需要小学生具有多种能力,特别是创造和想象的能力。因此,通过发明活动,可以培养学生的创造能力。

发明活动还可以培养小学生热爱科学技术的兴趣,克服困难,战胜困难的坚强意志,树立建设社会主义祖国的信念,养成小学生良好的科学态度,并能使学生受到审美教育、劳动教育以及团结协作、遵守纪律等方面的教育。

(二)对辅导教师的要求

青少年发明创造活动对辅导教师要求较高。除一般的教育、教学能力要求外,还要求辅导教师注意以下几个方面:

1. 辅导应从实践入手

辅导小学生开展小发明活动,一定要用大量生动的实例引导小学生入门,切忌从概念、理论入手。

2.为小学生营造自由想象的环境

对孩子的发明或设想,无论成功与否,无论在什么场合,都不允许正面批评、否定,切忌泼冷水。只能提改进和完善的建设性意见。

3.注意遵循儿童的思维规律

搞发明并非轻而易举,灵感不是凭主观愿望产生的。搞发明切忌急躁,限期完成的做法是不可取的。

4.活动方式灵活多样

科技设想画、头脑运动会等都是很好的青少年创造教育活动。辅导教师应熟悉这方面的活动,适当组织类似活动。

5.要当科学家,先当老实人

切忌包办代替。包办代替不仅剥夺了孩子的实践锻炼机会,还污染了孩子的思想和科学道德,正好与开展活动的初衷背道而驰。应该让孩子在刚刚迈入科学门坎的时候,就让他们懂得:科学是老老实实的东西,来不得半点虚假和侥幸。

6.要辅导发明活动,先从事发明活动

没有亲身体会很难有深刻认识,没有实践经验,仅凭照本宣科是很难辅导好小发明活动的。因此,小发明辅导教师应争当发明家,起码也应成为发明活动爱好者。

C. 体育对智力开发的核心是提高什么

1、体育教学对培养思维能力的影响

由于体育教学、体育训练内容的多样性,运动技术、技能形成的连锁性,体育竞赛的复杂性、变化性,必然会促使学生产生一系列的积极的思维活动。

学习运动技术是在建立运动表象的基础上,不断对所学动作进行分析、比较、概括、综合、抽象、记忆等复杂的思维活动。运动技术、技能的形成是在深刻地理解动作本质联系的基础上,在大脑皮层下不断泛化、分化、强化下而产生结果。

而体育竞赛,不仅仅是技术、技能与体力的比赛,而是激烈的智力较量。体育教育培养学生各种思维品质、发展学生的思维能力,由于体育动作迅速,迫使思维也进行得迅速,思维不仅迅速地在动作中得以体现,而且还必须在行动中不断校正,尤其在体育竞赛中。

由于学生的各种运动受时间、场地、规则的限制,受对手的制约,又因为比赛的瞬息万变,因此要求学生能在瞬间迅速、灵活地处理各种信息。

2、体育教学对训练学生记忆能力的影响

人们依靠记忆才能把经验保存在自己的头脑中,在经验恢复的基础上进行思维、想象,然后把两者的结果再作为经验保存在头脑中,作为下一步思维和想象的基础。

由此可见,记忆给体育教学与体育训练成效提供了必要的知识经验,体育教育对发展学生的记忆品质有其独特的作用,而记忆是智力发展和从事各种活动的必要条件。

体育教学和体育训练的大部分时间在户外进行,学生不可能随堂看教材、记笔记、听录音……以便课后慢慢理解、消化。因此,要求学生在上课或训练时必须迅速识记教材内容,包括教师的理论阐述、动作讲解,教师示范动作的结构特征与顺序。

在自身练习时,学生又通过追忆动作的形象、要领及完整技术动作的顺序,以联想和再现的方式在大脑中形成正确动作的运动表象并指导自己的学习实践。这实践就是一个培养和训练学生记忆敏捷性的过程。

3、有利于提高学生注意能力和想象能力

想象是人在头脑中把过去感知过的形象进行加工、整理后所产生的一种新的形象。它常常是创造性思维的开始。想象能力在人们智力品质中价值很高。

一个想象能力丰富的人,往往创造性较强。在体育教学中,通过想象、模仿及表现动作的内涵,去体验各种感知和情感。这一过程正是想象得到创造性再现的过程。

注意力是指心理活动时,对一定对象的指向和集中的能力,它是智力因素中不可缺少的组成部分。良好的注意力品质必须有稳定性,即能较长时间内把注意力集中到一个对象上;同时又要善于转移,即能根据需要自觉地把注意力迅速转移到新的对象上。

体育教学与体育训练为培养学生的注意品质提供良好条件,因为多数体育项目要求人的注意力必须有高度集中和稳定,如:武术、体操、球类、冰上运动等,必须有高度的注意力和稳定能力。实践证明,体育教育对培养和锻炼学生的多种注意力品质是行之有效的。

4、有利于全面培养学生观察能力

观察能力是一种有目的、有准备、主动的知识能力,是智力的门户。它的最佳品质是敏捷、正确、深刻和完善。在体育教学中,学生学习和掌握任何一种技能是首先通过观察教师的示范动作形成视觉表象,然后通过自己的练习形成相互的动觉表象,而做出符合要求的动作。

当粗略地掌握技术动作后,还必须反复深刻地观察教师示范动作的细微结构,通过对比、分析来改进和完善自己的动作。此外,运动技术的多样性和复杂性,体育竞赛中的变化性和规则性,造就了学生在控制自己注意的稳定性同时,还须要扩大范围。

球类运动中要求学生准确地观察目标的距离,观察同伴和对手的运动方向和位置的变化。田径运动需要估计目标的方位、高度和距离。体操和武术运动须凭视觉与平衡来辩别身体各部分的空间位置。

这些项目选择观察对象上的敏捷性,在复杂背景中迅速区分出观察对象主体的精确性是建立在敏锐、深刻的观察能力的基础上的。而这种观察能力是通过比较、对比、想象、推理等多种方式,在复杂多样、千差万别的环境中训练而成的。

就培养学生观察能力这一点而言,体育教育的功能是任何学科所不能与之相比较的。

总之,体育教育作为发展智力的一种重要手段,不仅能为智力发展创造良好的生理条件,而且能与智育一起从不同层次,以不同方式挖掘学生的潜力、发展学生的智力。

只有正确地评价体育教育在智育教育中的作用,才能使德智体三者并重,在教育领域里,充分利用体育教育这一强有力的手段,大力发展学生智力,培养和造就二十一世纪的创造性人才

D. 如何布置幼儿园区域活动环境

幼儿园区域游戏是将活动场所分为建构、美劳、益智、角色、表演、运动等若干类区域,投放相应的材料供幼儿操作探索。区域游戏活动因其宽松自由的游戏氛围,充分的自主选择机会,是一个自由发现探索的过程,对满足幼儿个性化需求,个性潜能开发具有独特的作用,是幼儿真正感兴趣、易投入、能持久、有发展的最喜欢的活动。为了开展丰富、有趣的区域游戏,首先幼儿园要为孩子们创造一个宽松、合理、符合科学地游戏环境,而游戏环境的创设与游戏位置的安排、游戏内容的划分、游戏特色的安排有着密切的联系。因此,在探索幼儿区域环境创设的基础上,我从游戏空间环境设置、考虑家乡特色、游戏材料投放等方面研究,建立和谐、自由、有特色的游戏环境,进一步提高幼儿园的游戏质量,促进幼儿积极主动发展。 “幼儿园以游戏为基本活动”是幼儿教育法规《幼儿园工作规程》、《幼儿园教育指导纲要》对幼儿园的基本要求。游戏是幼儿能够积极主动地进行学习的主要方式,也是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。幼儿园区域游戏是将活动场所分为建构、美劳、益智、角色、表演、运动等若干类区域,投放相应的材料供幼儿操作探索。区域游戏活动因其宽松自由的游戏氛围,充分的自主选择机会,是一个自由发现探索的过程,对满足幼儿个性化需求,个性潜能开发具有独特的作用,是幼儿真正感兴趣、易投入、能持久、有发展的最喜欢的活动。 随着区域游戏的开展,在游戏中我也遇到了一些问题和困惑。以下是几个案例: 一、单个区域游戏要“精” 案例一:园内一月一次的游戏观摩活动开始了,首先映入眼帘的是中班的音乐区:天花板上挂满了彩色的帘子,五颜六色;靠墙的柜子上摆放着各种音乐游戏的道具,如:锣鼓、铃铛、彩带、服装、斗笠帽子帽等等;头上戴着各式各样的头饰,很温馨。只见一群小朋友正在听着音乐翩翩起舞,她们有的唱歌,有的跳舞,有的表演,,一个小小的“音乐会”就此开始了……观摩的老师也是看得不亦乐乎,也跟着和小朋友一起唱歌跳舞。二十分钟过去了,原本热闹的小舞台现在变得杂乱无章,只见有的孩子趴在地上,有的躺在地上,还有的甚至在聊天,整个小舞台“一片狼藉”,原本有序的游戏秩序荡然无存。 我觉得造成这个游戏无序的原因是由于该游戏区域设置本身。在这个游戏中,教师利用各种废旧材料进行再加工制作成各种音乐游戏的道具,这一点非常富有想象力和创造力,但是教师忽略了孩子在游戏中的秩序,原本认为“孩子可以在漂亮的舞台上尽显自己的风采”,可是由于教师在游戏中没有考虑到座位的安排,因此这是造成游戏杂乱无章的原因之一。提供舒适漂亮的地垫固然能够给孩子在游戏中带来美的享受,但是让幼儿在地垫上唱歌、跳舞、敲锣鼓,这样在一定程度上显得很拥挤,并没有把孩子各分东西,时间久了,孩子们的耐心和热情也就消失了。有序的游戏也就荡然无存了。 区域游戏中的座位考虑是很重要的。首先,我们应该考虑到幼儿的年龄特点,中班的孩子的思维有了一定的成熟度,因此她不会照搬老师的安排,老师怎么安排他们就怎么坐。而是利用仅有的一些游戏材料去进行再创造游戏,然而在游戏中他们的空间狭小,布局安排不合理,就会杂乱无章。教师应该在游戏中考虑到各种角色的分配,从而安排各个角色的位置。如:跳舞的小朋友可以在地垫上跳舞,敲锣鼓的小朋友可以站在地垫外面围成圈或者按幼儿自己的意愿排成各种队伍,同时,可以在小舞台的最前面放置观众席,这样就形成了一个正式的“舞台”,让表演的幼儿觉得自己是演员,是主角,是整个舞台的领导者,让表演的幼儿有了更强的欲望去演绎自己的角色,让唱歌跳舞的幼儿有了更大的兴趣,更让整个舞台显得有序而光彩夺目。 案例二:在游戏中,银行是整个游戏的核心,银行的工作是负责领钱、存钱。在小班的游戏中,孩子们很积极地去银行领钱、存钱,有的孩子快速的跑去,说:“我要取两块钱!”之后就飞快的跑去工作的地方,这时一大部分孩子会模仿该孩子的行为,他们不排队,而是一拥而上;有的孩子则安静的排队等候,遵守游戏规则。 这个案例传递给我们一个好的迹象,生活中这些排队等候的孩子也是文明有礼貌的,在游戏中这些孩子还是依据生活中已有的经验来进行游戏。对于不排队取钱的孩子,横冲直撞的孩子,我就建议在银行柜台前放置一个凳子,这样孩子在取钱存钱时就可以坐下来了,后面的小朋友也会相应的排好队。同时,银行的位置不应该放在太安静的语言区旁边,这样会影响到其他区域的开展。由于银行是整个活动的领导核心,在不影响其他区域开展的同时既能带动所有区域的开展,所以银行的位置也是极为重要的。我觉得在条件允许的情况下,尽量放在“热闹区”为主,比如说,班级走廊都是创游的,应该放在走廊里,这样既不影响到里面桌面游戏的开展,同时能够很好的带动桌面游戏的开展。 二、多个区域活动要“静” 案例三:吃过午饭,我班的孩子开始玩区域游戏。有的去图书角看童话书,有的去建构区搭积木,有的去益智区与好友对弈,有的在镜子对面表演……孩子们在各自选择的游戏中愉快而专心的玩着。可是表演的孩子越来越热闹,其他区域的幼儿变得躁动不安了,教室一下子就嘈杂起来了。只见看书的孩子用耳朵捂住,益智区的孩子也渐渐地跑掉了,真个游戏就显得很嘈杂。 我觉得孩子们不能安心于自己的游戏,主要取决于区域的设置,布局不合理。热闹的表演区和安静的图书角安排在同一个室内,而且是同一个时间,来自表演区的歌声、锣鼓声传给了其他安静的区域,在一定程度上给喜欢安静看书的孩子造成了干扰,从而看书、对弈的孩子也就无法正常地进行游戏。所以,益智区、表演区、建构区、语言区、美工区、娃娃家等等这些区域游戏应该有一个合理的布局。在设置中,我们应该将游戏分为两类,安静的和热闹的两大类。比如:语言区、益智区、美工区可以放在一个相对安静的区域中,表演区、建构区、娃娃家这些相对热闹的我们可以放在教室的外边,两个大的区域互不干扰,而又相互联系,共同促进整个游戏的发展。 三、整个区域活动要把好“关” 区域活动是幼儿喜欢的游戏活动,在选择区域游戏时,我们常常会碰到这个现象:有些区域幼儿特别感兴趣,踊跃参加(如娃娃家,超市等);而有些区域却无人问津(如手工区,科学区),所以为了解决这一分配不均的矛盾,教师往往采用“活动区分配指责法”,即教师强行指定幼儿的活动区域,这样做违背了我们设置区域活动的目的本意,也影响了区域活动的深入开展。事实上幼儿对区域活动的选择和活动区内容的“新陈代谢”有关。例如在科学区,提供足量的“摇摇乐”材料时,参加的幼儿往往很少,但减少了“摇摇乐”材料后,物体发出的声音激发了幼儿探索的欲望,使活动的情景大变,小朋友们争先恐后地涌入科学区,大大超过了区域规定的人数。因此,我们因注意科学地投放材料的量,结合活动的需要,使每个区域活动都能成为吸引幼儿的强有力磁场。 游戏是幼儿生活的一部份。在幼儿阶段,“生活即游戏,游戏即生活。”游戏不仅能给幼儿带来乐趣,而且对其身体、认知、社会性等方面的发展也起到了促进作用。区域游戏的环境设置,能给幼儿提供一个优化的、有利于幼儿活动与表现的良好环境与机会,通过合理安排各项活动,提供充足的能刺激幼儿活动的材料,建立和谐、自由、轻松的气氛。幼儿可以按自己的意愿活动、学习与人交往,发展个性,同时培养自主、自律能力、以及良好的行为习惯。在不断的实践反思中,我领悟到:要学会观察,真诚地向幼儿学习,真

E. 创新什么时候与创业教育结合在一起

“创客”一词的英文是Maker,指的是那些有创意、有实践,能将各种不同想法变成现实的群体。随着现如今3D打印技术、Arino等开源硬件平台为代表的新技术的出现,科技创新的门槛和成本进一步降低,创新和创造不再只是科学家、发明家的“专利”,普通大众也可以成为“创客”。接着为创客们提供交流创意思路、制造创新产品的场所和网络平台也大量涌现,也就是“创客空间”。“创客空间”的大量出现标志着“创客运动”的兴起。
随着“创客运动”的普及,创客理念也越来越引起了教育者的思考与共鸣,最终,在全球范围内掀起了将创客运动引入学校的热潮。
2009年,美国奥巴马总统宣布启动一项“教育创新行动”,计划在下一个10年内将美国学生的科学和数学成绩从中间位置提升到世界的前列。2012年,奥巴马政府宣布未来4年将在美国1000所学校引入创客空间。在这一倡导的影响下,美国众多中小学校开始实施创客教育,将“基于创造的学习”视为学生真正需要的学习方式,能有效地培养学生创造的兴趣、信心与能力。
而我国,2011年以后也陆续出现了一些创客空间,一些科技公司也陆续举办创客嘉年华、创客大赛等活动。2015年1月28日,国务院常务会议提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。同年3月,政府报告首次出现“创客”一词,并将“大力发展众创空间”作为“大众创新,万众创业”的重要支持。

F. 教育的意义是什么

教育的意义是让人明白作为一个人需要对人类社会的责任和义务。一个人只内有明白自己的容责任和义务,才能有成为一个有用的人的前提,只有完成自己责任和义务的人才能成为一个有用的人。这就是教育的目的。而一个人的责任和义务就是教育的主要内容。

教育就是一种有目的、有组织、有计划、系统地传授知识和技术规范等的社会活动。教育的根本价值,就是给国家提供具有崇高信仰、道德高尚、诚实守法、技艺精湛、博学多才、多专多能的人才,培养和养育经济与社会发展需要的劳动力,培养合格公民,为国、为家、为社会创造科学知识和物质财富,推动经济增长,推动民族兴旺,促进人的发展,推动世界和平和人类发展。

教育在社会中起着相当重要作用,而教育又分为家庭教育、学校教育等等,这些教育加在一起对孩子的引导作用相当重要。

G. 运动会发言稿

【运动会的发言稿】:
少年强则国强,身体棒为最棒。这次运动大会不仅是对我校体育工作的一次大检阅,也是对我校德育工作的大检查,更为同学们展示个性特长及运动风采提供了平台。
体育是向上的,也是诱人的。他让我们感受运动的无限魅力,感受童年的朝气灵动,感受生命的激情快乐。体育带给我们的是阳光,是健康,是积极向上的精神风貌。培养身心健康、意志坚强、充满活力的优秀学生,是每位教师义不容辞的责任;让同学们成长在健康向上的良好环境里,是我们每位老师最大的心愿。为此,我校响应上级号召,于今年的4月17日举行了“校园球类活动”启动仪式,开展了阳光体育活动。并充分利用每天下午一小时的阳光体育活动时间,组织好班级内、班级间的球类比赛。体育活动的开展,不仅增强了同学们的体质,也丰富了同学们的生活。
体育工作只是学校工作的一部分,随着教育的深化,我校的教育事业也在蓬勃发展中。近一年里,学校的各项工作再次取得了新成就。09年度,我校被评为县级“十一五”教育科研先进单位,省级勤工俭学、劳动实践场所建设先进单位;2010年度,我校又被评为“两基”工作先进学校、安全工作先进学校、教育管理先进学校,同时还被评为州级远程教育先进学校等。可喜的成绩与老师们的辛勤工作是分不开的,与同学们的刻苦努力是紧密相连的,更与社会各界人士对教育的支持是密不可分的。先进的教学理念、优雅的育人环境带给教师的是朝气,积极向上的教育热情带给同学们的是素质的提高、能力的培养。这次运动会,不仅仅是为了展示同学们优秀的体育成绩,更是为了全校师生的身心健康发展。因为,我们始终坚持“教师的身心健康是学校最大的财富”,始终坚持“学生的健康成长和未来发展高于一切”。今天,就让我们再次走向操场,走进阳光,在我们的校园里,去展示我们成长中的幸福与快乐吧。公务员之家
同学们,老师们!为了能够开好本次大会,希望全体工作人员,裁判员忠于职守,热情服务,确保各项活动安全顺利进行。希望同学们努力拼博,勇于进取,赛出水平,赛出风格,赛出鸡冠小学学生的个性与魅力。让我们在运动场上飞奔、驰骋、腾跃、搏击,共同领略体育的魅力,共同擦亮生命的阳光!
本次运动会的召开得到了乡领导,村领导,各林场领导以及陈类氏家族的大力支持,在这里,我代表全校师生对你们的帮助致以深深的谢意!
最后,预祝本次运动会取得圆满成功!也祝各位领导、来宾身体健康,工作顺利!谢谢大家!

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