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发明的原理

发布时间:2020-12-11 23:44:03

⑴ 宇宙飞船的发明原理到底是什么

宇宙飞船上有造氧机
其主要氧气来源,就是电解水。
一般地球运输上去的为氧气和生活使用的,有2类物质,分别为水与过氧化氢。
过氧化氢先使用二氧化锰(催化剂)反映获得氧气后,再进行电解。
过氧化氢,水,是分子中包含氧相对最高的,也是容易获得的。
电解水并非需要大量电力,维持5个人生存,只需要1千瓦的电力就足够。

⑵ 40个发明原理的内容是什么

阿奇舒勒对大量的专利进行了研究、分析和总结,提炼出了TRIZ中最重要的、具有普遍用途的这40个发明原理,原理是获得冲突解所应遵循的一般规律。TRIZ主要研究技术与物理两种冲突。技术冲突是指传统设计中所说的折中,即由于系统本身某一部分的影响,所需要的状态不能达到。物理冲突是指一个物体有相反的需求。TRIZ引导设计者挑选能解决特定冲突的原理,其前提是要按标准参数确定冲突,然后利用39×39条标准冲突和40条发明创造原理解决冲突。
1.分割原则

a.将物体分成独立的部分。

b.使物体成为可拆卸的。

c.增加物体的分割程度。

2.拆出原则
从物体中拆出"干扰'部分("干扰"特性)或者相反,分出唯一需要的部分或需要的特性。

与上述把物体分成几个相同部分的技法相反,这里是要把物体分成几个不同的部分.

3.局部性质原则
a.从物体或外部介质(外部作用)的一致结构过渡到不一致结构。

b.物体的不同部分应当具有不同的功能

c.物体的每一部分均应具备最适于它工作的条件。

4.不对称原则
a.物体的对称形式转为不对称形式。

b.如果物体不是对称的,则加强它的不对称程度,

5.联合原则
a.把相同的物体或完成类似操作的物体联合起来,

b.把时间上相同或类似的操作联合起来.

例:双联显微镜组;由一个人操作,另一个人观察和记录。

6.多功能原则
一个物体执行多种不同功能,因而不需要其他物体。

例:提包的提手可同时作为拉力器(苏联发明证书187964)。

7.'玛特廖什卡'原则
a.一个物体位于另一物体之内,而后者又位于第三个物体之内,等等。

b.一个物体通过另一个物体的空腔。

8.反重量原则
a.将物体与具有上升力的另一物体结合以抵消其重量。

b.将物体与介质(最好是气动力和液动力)相互作用以抵消其重量。

9.预先反作用原则
如果按课题条件必须完成某种作用,则应提前完成反作用。

例:杯形车刀车削方法是:在车削过程中车刀绕自己的几何轴转动。其特征是为了防止产生振动,应预先向杯形车刀施加负荷力,此力应与切削过程中产生的力大小相近,方向相反" (苏联发明证书~536866)

⑶ 发明创造的十大基本原理有哪些

(1)综合原理。综合原理是指将研究对象的各个要素进行相应的分离和取舍,使回综合后的整体具有新特答征的原理。

(2)还原原理。还原原理是指研究已有事物的创造起点,并深入追溯到它的创造原点,再从创造的原点出发寻找各种门路,用新思想、新技术重新创造该事物,从原点去解决问题的原理。

(3)移植原理。移植原理是指把一个研究对象的概念、原理和方法等运用于其他研究对象之中的原理。

(4)分离原理。分离原理是指把某一对象进行科学分解和离散的原理。

(5)强化原理。强化原理是指利用对某事物进行精练、压缩或聚焦进行创造发明活动的原理。

(6)换元原理。换元原理是指通过寻找替代物,或通过对代替事物的研究来解决被代替事物存在问题的原理。

(7)迂回原理。迂回原理是指通过解决相关的问题来解决特定问题的原理。

(8)组合原理。组合原理是指事物的整体或部分叠加的原理。

(9)逆反原理。逆反原理是指当遇到不能解决的难题时,往往从其相反的途径却能顺利解决的原理。

(10)群体原理。群体原理是指在发明创造过程中,充分发挥群体智慧和力量的原理。

⑷ 发明原理什么意思

我认为是发明出来的东西所符合的科学理论依据才叫发明原理,比如自行车的三角架的设计原理就是力学原理中的三角形的稳定性原理

⑸ 发明电灯的原理

电灯是将电能转化为光能,以提供照明的设备,其工作原理是:电流通过灯丝(版钨权丝,熔点达3000℃以上)时产生热量,螺旋状的灯丝不断将热量聚集,使得灯丝的温度达2000℃以上,灯丝在处于白炽状态时,就像烧红了的铁能发光一样而发出光来。灯丝的温度越高,发出的光就越亮。故称之为白炽灯,从能量的转换角度看,电灯发光时,大量的电能将转化为热能,只有极少一部分可以转化为有用的光能。电灯发出的光是全色光,但各种色光的成份比例是由发光物质(钨)以及温度决定的。比例不平衡就导致了光的颜色的偏色,所以在白炽灯下物体的颜色不够真实(即显色性不高)

⑹ 潜水艇的发明原理是

根据阿基米德原理,浮力大于潜水艇重力时,潜水艇上浮,小于重力时下潜,潜水艇通过内部水箱的水位控制自身重力,实现上浮或下沉。

⑺ 科技小发明,要原理

这里有一个原创的科技制作,可以启迪学生们的思维和模仿能力:
制作【电版驱动风动力船】权模型:
主要材料:包装泡沫盒(或其他木质小盒子)、电动玩具小电机(剃须刀上的小电机)、电池等。
制作要点:在玩具电动机轴上装一个风扇叶片,改装成一个电风扇,然后将这个电风扇固定在包装盒里,用两节#5或#7电池做电源,用导线与电风扇连接起来,并以电池的重量为配重,调整包装盒在水中的平衡度,在包装盒的尾部制作两个尾翼作为船舵,以控制小船的航行方向(或直行,或转圈),接通电源就可以观赏了。
注意事项:以电风扇为推动力,使模型在水面上行进,电机和电池要注意防水,保持干燥,要调整尾翼的角度,控制航行方向,给电风扇加装一个风筒,还可提高航行速度,若再装上遥控器就更完美了。

⑻ 电脑是谁发明的原理是撒

冯·诺依曼(John Von Neumann , 1903-1957)是电子计算机的发明人,他历来被誉为“电子计算机之父”。
电子计算机(以下简称计算机)是一种根据一系列指令来对数据进行处理的机器。俗称“电脑”。

计算机种类繁多。实际来看,计算机总体上是处理信息的工具。根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,只要不考虑时间和存储因素,从个人数字助理(PDA)到超级计算机都应该可以完成同样的作业。即是说,即使是设计完全相同的计算机,只要经过相应改装,就应该可以被用于从公司薪金管理到无人驾驶飞船操控在内的各种任务。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。

计算机在组成上形式不一。早期计算机的体积足有一间房屋大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天,依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的计算机称为微型计算机,简称微机。我们今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此。不过,现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式的。嵌入式计算机通常相对简单,体积小,并被用来控制其它设备—无论是飞机,工业机器人还是数码相机。

上述对于电子计算机的定义包括了许多能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代的电子计算机,其最重要的特征是,只要给予正确的指示,任何一台电子计算机都可以模拟其他任何计算机的行为(只受限于电子计算机本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代电子计算机相对于早期的电子计算机也被称为通用型电子计算机。

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