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发明魔方

发布时间:2020-12-11 20:37:30

发明魔方是何初衷

鲁比克是个肯动脑筋的人,在布达佩斯美术学院任教期间,他总爱借助自制的各种教具来加强教学效果,学生都喜欢听他生动而直观的讲课。

1974年,鲁比克设计出一种新型的教具:用一些小正方体拼成一个大正方体,然后把小正方体的每一面都涂上不同的颜色,再稍稍转动,小正方体的位置就变化了。这时,大正方体的每一面上都出现了一些不同颜色的小方块。但敏锐的他马上发现问题来了,这些稍加转动的小方块,已经很难还原了,也就是说很难把大正方体的每一面都调成同一种颜色。他极力想还原它,可是越扭越乱。鲁比克简直是着了魔,无论是走路,还是吃饭,甚至连做梦的时候都在琢磨还原这种立方体。

来回不停地扭啊扭,整整花了一个月的时间,鲁比克在仔细研究了各小正方体之间的关系后,最终摸出了规律,成功地将立方体各方的颜色还原了,他兴奋异常。为了让更多喜欢挑战的人都能分享到这样的乐趣,鲁比克决定将这种教具做成玩具,推荐给世人。由于这些小而神奇的方块蕴藏着千变万化的玄机,可以使拿到它的人着魔,所以鲁比克叫它“魔方”。

鲁比克的魔方原型在这以后,经多次改进,1977年,鲁比克发明的魔方便可在3个轴线上自由转动了。他认为这个魔方已达到满意的程度,就将它交给匈牙利国家贸易公司。开始该公司对它并不怎么感兴趣,认为人们不会对这么个不起眼的小玩意“着魔”,但还是做了几个样品让人试试,结果谁试谁着魔,而且怎么也还原不了。该公司发现魔方很吸引人,且有利可图,就大批生产了。

就这样,魔方传到了世界各地,所到之处都大受欢迎。魔方以它的变幻和神秘吸引着世人,据不完全统计,自魔方发明以来,已在全世界售出了约1亿多只。

❷ 魔方是怎么发明出来的

推出年份:1978年 魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。 魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。 魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。 将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。 转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。 转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。

❸ 魔方是哪个国家人发明的

匈牙利。

魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。


(3)发明魔方扩展阅读:

魔方术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

❹ 魔方谁发明的

魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。

❺ 魔方是谁发明的,如何发明出来的

魔方,来Rubik's
Cube
又叫魔术方块源,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

❻ 魔方是谁发明的

魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
厄尔诺·鲁比克鲁比克 先生厄尔诺·鲁比克(Ern?? Rubik ),出生于1944年7月13日,是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授。他为世界所知是因为发明了魔方系列玩具。
厄尔诺·鲁比克于1974年发明了机械益智玩具-魔方(英语:Rubik's Cube)。
鲁比克教授发明魔方并不是为了投入生产和娱乐:因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。)
根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。
魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书(志原所译的中文译本为《怎样玩魔方》,书号:R13056·142),总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。
据鲁比克的公司统计,这种由不同颜色方块组成的可旋转玩具在1980年至1982年间掀起了第一次热潮,共售出了1亿多个,而现在的魔方销量比当时还要好。虽然魔方再度风靡但鲁比克还是不喜欢抛头露面拒绝了一切采访请求,这位现年64岁的匈牙利工程师生活和工作在布达佩斯,经营着拥有魔方商标的鲁比克工作室。
鲁比克工作室坐落在一幢现代化办公大楼的后面,靠销售鲁比克旗下发明家设计的游戏为生。公司现在并不公布销售数据。
鲁比克是一位诗人和一位滑翔机设计师的儿子,他在布达佩斯理工大学攻读了建筑学,并在布达佩斯一所实用艺术学院学习了雕刻室内设计。
鲁比克仍在从事房屋设计工作,他的公司参与了布达佩斯的西门子股份有限公司驻匈牙利总部和人民公园汽车站的设计。
鲁比克当年经过苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架,他为自己的发明申请了专利。用鲁比克网上的话说,魔方的诞生源自他对“空间转换”的兴趣。
1977年,魔方首次出现在布达佩斯的玩具商店里,与伯罗圆珠笔、安全火柴一起成为匈牙利的几大发明。
匈牙利文化基金会负责人加博尔·康奇说,魔方的复兴要归功于它的简单易玩,“我可以把它放在口袋,在任何时间地点拿出来玩,它能够缓解一个人站在人群中的孤独感。”
英国《星期日电讯报》1月31日报道,匈牙利发明家鲁比克2009年发明了新智力玩具“鲁比克360”。
“鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3个不同空间。球内装有6个带颜色的小球。
游戏规则很简单,玩起来却非常困难。玩家需晃动大球,使小球穿过仅有两个孔的中层,从最内层进入最外层的空位上。
“鲁比克360”将在定于2月5日开幕的一个德国玩具博览会上正式揭开神秘的面纱。

❼ 魔方是谁发明的,如何发明出来的

魔方是由26个小方块组成的。最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻研棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利.

❽ "魔方"的发明者是谁

魔方英文名叫
Rbik's
cube
就是以发明者的名字命名的
发明者是
厄尔诺·鲁比克(Ernő
Rubik
),出生于回1944年7月13日,是匈牙利籍的答发明家、雕刻家和建筑学教授。他为世界所知是因为发明了魔方系列玩具。

❾ 魔方是谁发明的

魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
厄尔诺·鲁比克鲁比克 先生厄尔诺·鲁比克(Ern

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