你说的是人类的四大文明古国吧?古巴比伦、古埃及、古代中国、古印度。大约公元前3500年,也就是5500年前,人类文明出现了两大发源地:北非尼罗河流域的埃及,和西亚两河流域(Mesopotamia,希腊文意为“两河之间”音译美索不达米亚)的苏美尔;此后1000年,在南亚印度河流域出现了许多城邦(后来突然消逝),此后又过了大约500年,也就是公元前2000年左右,再加上爱琴海地区,以及华夏黄河-长江流域。
世界最早的两河文明的伟大创建者――苏美尔人Sumerian,早在公元前4000年之前已成为两河流域下游的主体居民,创始农业。他们在世界上最早发明文字。苏美尔人乃为黄种人,既不属于印欧人种,也不属于闪米特人种。原籍至今不清楚,有学者猜测可能是东方某地,但尚待考古证实。
公元前3500年左右,苏美尔地区已出现十来个独立的城邦(城市国家),其中第一就是乌鲁克(英文:Uruk、希腊文: Ορχόη or Ωρύγεια;约公元前3500―前3100年)位于美索不达米亚南部幼发拉底河下游东岸,占地6平方公里或1100英亩,人口约达五万。是当时最大的城邦。居民制造铜器和陶器,建有巨大塔形建筑物,并创造图画文字,为后来两河流域丁头字(楔形文字)的源头。
⑵ 足球是什么时候发明的呢是哪个国家的发源地呢
2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式。
现代足球起源地是在英国。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。
1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,当前的11人足球比赛就是从那时开始的。
1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。在英国又成立了第一个足球协会(英足总),并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。
1989年国际足联开始正式把五人制足球纳入管理范围之内,成为其主管团体。
⑶ 奥运会发源地是那是谁创造的奥运会首次奥运会是在那
奥运会发源地是古希腊雅典奥林匹亚城,是法国顾拜旦先生创造的奥运会,首次奥运会是在希腊雅典!
⑷ “发明”“创造”二词的起源
应用自然规律解决技术领域中特有问题而提出创新性方案、措施的过程回和成果。产品之答所以被发明出来是为了满足人们日常生活的需要而发明出来产品。分为有用发明和无用发明。发明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工制作的新工艺、新方法。机器设备、仪表装备和各种消费用品以及有关制造工艺、生产流程和检测控制方法的创新和改造,均属于发明。
创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
创造的本质在于甄选!甄选出真正有建设性的联系(事物或概念之间的联系)。
⑸ 创造性思维科学起源于那个国家
美国哈佛
创新来与创自新思维。什么叫创新呢?创新是对当今世界,在我们国家出现频率非常高的一个词,企业家、政府官员,我们大学教授,我们在座的同学,几乎都念念有词地创新,同时,创新它又是一个非常古老的词。在英文中,这个创新Innovation,它这个词起源于拉丁语。它原意有三层含义,一个,更新。第二,创造新的东西。第三,改变。那创新作为一种理论,它的形成是在20世纪的事情。由一个学经济学、学管理学,大家比较熟悉的一个人,美国哈佛大学教授熊彼特,他在1912年,第一次把创新引入了经济领域。
⑹ 创造学起源于哪个国家
创造学起源于美国,六十年代在日本有重大发展,八十年代传入我国。
⑺ 本雅明认为艺术创造起源于什么
在本雅明看来,艺术创造发端于为巫术服务的创造物,在这种创造物中,惟一重要的并不是它被观照着,而是它存在着。
⑻ 世界四大发明的发源地各是什么
地形原因;宗教原因;历史原因
⑼ 创造学起源什么国家
1941年,奥斯本完成并出版了《思维的方法》一书,第一次面对世界阐述了创造发明的思路与方法,从此诞生了新的学科——创造学。
亚历克斯·奥斯本(Alex Faickney Osborn,1888.5.24 - 1966.5.4):创造学和创造工程之父、头脑风暴法的发明人,美国BBDO广告公司(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)创始人,前BBDO公司副经理。是美国著名的创意思维大师,创设了美国创造教育基金会,开创了每年一度的创造性解决问题讲习会,并任第一任主席,他的许多创意思维模式已成为家喻户晓的常有方式。所著《创造性想象》的销量曾一度超过圣经的销量。20世纪40年代,亚历克斯•奥斯本在其公司发起创新研讨。1953年和帕内斯教授在在纽约州立大学布法罗学院创办了世界上第一个创造学系,开始招收创造学专业的本科生和硕士研究生。1954年,奥斯本作为布法罗州立大学的董事会成员,促成该校建立“创新教育基金会”。
编辑本段头脑风暴法
亚历克斯·奥斯本提出的最负盛名的促进创造力技法——头脑风暴法,所以大家都称他为“头脑风暴法之父”。这种方法的目的是通过找到新的和异想天开的解决问题的方法来解决问题。