㈠ 曾带火自走棋,后来逐渐落寞,巨鸟多多工作室为何没有成功
巨鸟多多工作室其实是一个非常不错的游戏制作工作室,它也创造了dota自走旗,刀塔自走棋一经上线就受到了玩家们的喜爱,迅速在游戏市场上火爆。这个工作室其实是非常年轻的,它在2015年左右创立,所以它的作品也是比较少的。
它所能创造的只是一些比较小型的游戏罢了,要是没有人投资的话,自然也是活不下去的。一个成熟的大型游戏工作室是需要时间去累积的,但是我相信多多工作室也会在今后的日子当中不断的研发一些新的游戏,说不定会给我们带来一些意外的惊喜,再次火爆市场也说不定呢。
㈡ 自走棋百家争鸣的时代,你最看好哪一款
这些纷繁复杂的“自走棋” 游戏 ,哪一款才是最适合你的?一起来看一下吧。
《刀塔游廊自走棋》作为让自走棋模式大放异彩的第一部作品,热门 IP 与创新玩法的结合造就了这款 游戏 的成功,同时,它也创造了自走棋玩法的一些基础规则:车轮对战、共享卡池、合成升星、种族Buff、固定打野、连胜连败经济补偿、利息系统……
之后的自走棋 游戏 ,大多都沿用了这一系列的设定,在此基础上进行了创新。
后来的事情我们都知道了,巨鸟多多脱离了 Dota IP之后,联合龙渊迅速打造了一款手游《多多自走兄首棋》,自走棋诸侯割据的局面逐渐形成。
其实在《多多自走棋》推出之前,《战争艺术:赤潮》就加班加点赶在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。
《战争艺术:赤潮》自走棋可以说是手机平台上最先能够玩到的较为成熟的自走棋,原本极为优秀却渐渐“凉了”的老 游戏 ,依靠一波热度焕发了第二春。现在的《战争艺术:赤潮》已经把自走棋模式当成了 游戏 的主要卖点。
而《多多自走棋》反而因为一系列原因,没能在玩家最迫不及待的时候推出手游,再加上美术模型替换等种种,遭遇了一波口碑危机。好在最后 游戏 还是上线了,让粉丝们松了一口气。
作为原版《刀塔游廊自走棋》的制作团队,巨鸟多多可以说是把端游除了 IP 的全部内容统统搬到了手机上,从玩法的角度来说,确实是非常原汁原味了。
但是 游戏 本身也有着赶工带来的后遗症,比如40分钟一局的 游戏 时间,手机端并不友好的操作,简单的新手教程……让许多慕名而来的路人玩家望而生畏。
因此,尽管玩法最“正宗”,但《多多自走棋》对新手玩家并不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美绝伦的皮肤、全屏幕大招齐放的精彩场面在《多多自走棋》不复再现,让部分老玩家难以接受。
和巨鸟多多分手三个月之后,一贯度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸业》。
《刀塔霸业》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,拥有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成为了手机上最接近“刀塔自走棋”的 游戏 ,当然啦,玩上一局至少也要半个小时。
同样,《刀塔霸业》也存在着 游戏 时间过长、新手教程简陋的问题,但它的定位并不是纯粹的手游,其面向的依然是那些喜欢自走棋的刀塔老玩家。虽然有一些赶工的痕迹,但在 游戏 机制上,对原有的自走棋玩法进行了大幅度的创新、优化和调整,增加了更多的 游戏 乐趣。
丰富了野怪关卡,让打野怪更像刷副本;简化了装备系统,让装备选择更加灵活方便;更多的 Dota 元素,增加了新种族新职业新装备;增强了 BUFF 效果,让对局充满变化有了更多可能……再加上 V 社三天两头的更新,《刀塔霸业》将会越来越完善。
不过《刀塔霸业》的竞争对手,并不是只有《多多自走棋》。
“永远不会授权腾讯”的《多多自走棋》被腾讯代理之后州尘雀,腾讯随后在海外上线了一款自己研发的自走棋 游戏 《Chess Rush》。那么这款主打流畅稳定、极速对决、公平不氪、策略为上的自走棋,品相如何呢?
整体来看,《Chess Rush》的完成度很高, 游戏 质量也十分不错,画风也还算讨喜。整体的职业体系和技能体系与传统的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照积累的 游戏 经验就能很快上手。
相较于前面介绍的两款自走棋,《Chess Rush》可以说是对新人玩家最为友好的一款了,除了简洁的界面,详细的引导,系统还会帮你计算出最适合棋子,提醒你该拿哪一个,棋子的站位也可以一键应用,运气好的话,抄作业就能吃鸡。
当然,提示只是新手时期的参考,想要提高技术还得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最终只会像蜘蛛纸牌那样走册早进死胡同。
此外《Chess Rush》也推出了一种极速对决的模式,只需要十分钟就可以体验完整的一把自走棋 游戏 。
虽然没有任何 IP 加成,但同时也没有了老玩家流失的顾虑,开发团队只需要做一款讨好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是这样一款产品,他面向的并不是“刀塔自走棋”或者“英雄联盟自走棋”的玩家,而是那些 IP 影响之外的,想要下棋的玩家。
自走棋玩法的火热很大程度上是因为 IP 的加成,但这并不意味着,自走棋自身的玩法不足以支撑起一款热门 游戏 的内容。
结合自走棋的基本玩法,我们可以总结出,自走棋的乐趣在于策略性与随机性。策略性在于阵容选择与变化、理财思路、阵型排布;随机性在于每回合抽卡随机、下回合对手随机、野怪装备掉落随机,这些随机性不但不会破坏 游戏 平衡,反而让策略性更有深度, 游戏 内容也因此更加丰富。
就玩家层面而言,用自己的套路成功吃鸡将会获得很大成就感,而输掉比赛的挫败感却并不强烈,“毕竟刷不出想要的棋子也不是我的错啊”。
最后,依靠 IP 火起来只能是一时的,能不能得到玩家的认可并且留住玩家,靠的还是 游戏 自身的质量。同样是 V社推出的拥有 Dota IP 的 A牌就是前车之鉴,而基于魔兽 IP的《炉石传说》能成为经典卡牌 游戏 ,更多的还是因为其自身过硬的 游戏 质量。
㈢ 王者荣耀自走棋运营思路大全
王者模拟战已经测试有一段时间了,那么新手到底怎么运营和站位比较厉害呢?希望下面这篇王者荣耀自走棋运营思路大全能帮到大家。
王者荣耀自走棋运营思路大全
1、在每局游戏对局的图鉴里,随便点一个空白的地旁前顷方,都可以查看当前所有卡牌的牌库总数量和剩余数量。
2、在战斗阶段,可以点击对手精灵快悔罩捷查看对手天赋,不过如果对上镜像似乎不会召唤精灵。
3、搜1费卡概率最高的时期是3人口,但一般不建议在3人口时搜卡,这时候最好多攒点钱存个利运陆息,在保证5回合后至少20块利息才考虑搜牌。
4、赌2费卡三星可以考虑在5人口开搜,尤其是在有倒卖的情况下。
5、单倒卖并不能赚钱,只能用来刷一刷牌库,单倒卖建议在8人口前开始利用,8人口开始就当没有这个天赋,除非你有特价甩卖。
6、在不考虑双倒卖的情况下,绝大多数法师玩法都是建议优先提人口,炼狱之火教派除外,可以考虑先提质量。
7、刺客习惯性开局跳斜对角。
8、试一试给成型的狂热典韦一把刺客令旗?
9、没有天胡,强行长安开局比较恐怖的事情是撞见了强魏,如果有更恐怖的事情那应该是撞见了带快攻的强魏。
10、武则天是能够创造奇迹的女人,如果你有两星并且有帽子+其他法强装的话。
11、制裁、梦魇是件好装备!
12、长按头像可以查看对面阵容。
13、抽精灵的时候记得洗把脸。
14、前期两星钟馗没有一星钟馗好用,如果你是被迫长安卖血的话。
15、当弟弟明世隐三星配合尧天的时候,并没有你想象中的那般弟弟。
16、准备阶段可以拖动棋子到对面场上快捷出售。
17、群雄吕布就是凑羁绊的,只有抛妻证道的吕布才是大哥。
18、长安流只是刷钱的,战力没有你想象中的那般强大除非天胡。
㈣ 为何很多厂商开发自走棋
很多玩家都有一个疑问,为什么在自走棋火了之后,那么多厂商放着自己的老本行不做,都扎破头的往自走棋里冲。今天枝桠就这个问题,和大家聊聊枝桠的看法。
与时俱进,游戏圈的优胜劣汰
游戏其实和食物链是一样的道理。也存在强者生存,弱者淘汰的规律。守望先锋是前几年比较火的一款游戏,它火的那段时间,可以说去网吧上网的十个玩家中至少有六个都是冲着它去的。但由于这款游戏模式一尘不变,新上线的地图又不招人喜欢,所以这款游戏的热度逐渐冷却,虽然这款游戏现在依然还在,但吸金能力也是大不如前。
这腊枯旅些原因,大概就是为什么大家一窝蜂的开发自走棋的根本原因吧。小伙伴们还有其他的看法吗