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我所创造的怪物插图

发布时间:2023-01-02 14:17:13

Ⅰ 罗琳自曝摄魂怪来源于自己的真实经历

罗琳 自曝 摄魂怪 来源于自己的真实经历

1997 年 6 月 26 日,连续被 18 家出版社退稿的《哈利·波特与魔法石》,终于被出版、发行。至此,哈利波特系列丛书,已问世整 20 年。

由此开始,橱柜里的波特先生,收到了猫头鹰寄来的入学通知书;九又四分之三站台内,蒸汽火车鸣着长长的笛音;蜡烛漂浮的霍格沃茨礼堂中,分院帽咧嘴唱出 20 年来,它的第一首歌 ……自此 20 年来,我们总是笃定霍格沃茨存在于世界上某个角落,并且一直惦记着那只迷路的猫头鹰,何时才能将我们的入学通知书送达。

对很多读者来说,20 年来,《哈利·波特》如同一个沉默的朋友。它一字一句中写满了勇敢、责任与友谊,并且这些品质是那么真实。同时,哈利偶尔的武断、鲁莽和脆弱,都使他就像在我们身边,也会疼痛、也会茫然的真实的人。正是 罗琳 倾注所有地写作,为我们提供一个如此丰富、真实的世界。 罗琳 将自己 抑郁症 的经历,化为具象的 摄魂怪 ,在书中,她赋予哈利·波特一道咒语:呼神护卫;在生活中,哈利·波特这个世界,则如同她的守护神。这种独特的经历和书写,让无数读者从中获得成长的力量与自我的救赎。

熟读《哈利·波特》系列的读者,应该都记得哈利的死对头伏地魔,他并没有在《阿兹卡班的囚徒》一册中出现。在此册中,哈利最大的敌人是“ 摄魂怪 ”。

摄魂怪 是阿兹卡班监狱的看守,“身披斗篷,身高可及天花板的怪物。它的脸完全隐藏在头巾下面......一只手从斗篷里伸出来,这只手发出微光,灰色、瘦削而且结了痂,像是什么东西死了,又泡在水里腐烂了......”

卢平教授曾对哈利讲解过,“ 摄魂怪 是地球上最可恶的生物之一。它们成群结队地出没在最黑暗最肮脏的地方,欢呼腐败和绝望,把它们周围空气中的和平、希望和欢乐都吸干了。就连麻瓜也感觉得到它们的存在,虽然他们看不到这些家伙。过于靠近一个 摄魂怪 ,你的任何良好感觉、任何快乐的记忆都会被它吸走。如果做得到的话,它会长期靠你为生,最后将你弄得跟它一样——没有灵魂,而且邪恶。留给你的只有你一生中最坏的记忆。”

说到这里,是不是已经有人觉得,摄魂怪非常类似我们麻瓜世界里的另一个词?

没错,就是抑郁症。

哈利作为“魔法圣婴”,一个可以抵挡伏地魔的孩子,却对 摄魂怪 毫无抵御能力。

每当 摄魂怪 靠近他,哈利就会淹没在彻骨的寒冷之中,听见母亲临死前的尖叫,被 摄魂怪 虐得痛苦不堪。

而且自从在火车上第一次有了这种体验后,哈利再遇到 摄魂怪 ,他都会觉得“一阵熟悉的可怕的寒流又向他袭来”。

事实上,这句话作为对 抑郁症 体验的描述,再贴切不过。多数 抑郁症 病例都有反复发作的倾向,因为引发心理障碍的思维方式是自动出现的,当人还没有识别这种自动思维时,不管本人真实处于何种情境,情绪却都会浮现出一种熟悉的消沉感,并以极快的速度坠入“黑暗深渊”。这种几乎“轻车熟路”的体验,让人无力反抗,也无法中断。

有医师指出,“ 抑郁症 ......一般每次发作持续时间数天,甚至会有持续数月之久的。一般经过一个发作期后会自行缓解,缓解期完全恢复正常,而且自己完全能够知道发作时的不正常,自己本身也希望再不复发,但却往往多次发作,这个非患者本人所能控制。”

狡猾的 摄魂怪 感应到哈利易被攻击的体质,频繁出现在他身边。

终于在魁地奇比赛中,哈利被一群 摄魂怪 攻击,他跌下光轮 2000,从高空坠落下去。

这种从云端跌落的无助无望,坠落“情绪深渊”的自动思维模式和踩不到底的深渊恐惧,以及反复出现的情境和预设场景的心理畏惧,都在暗示——哈利的 摄魂怪 就是“ 抑郁症 ”。

事实上,小说 J.K.罗琳本人的采访中透露,“摄魂怪”的设定其实是她个人生活经历的文学体现。

1991 年,26 岁的 罗琳 去了葡萄牙教孩子们英语,在此之前她做了一段时间的秘书。1992 年 10 月 16 日,她嫁给了葡萄牙的电视新闻记者乔治·阿朗蒂。无奈的是,这段婚姻来得快也去得快。同年 11 月他们分居。

传记作家写到 罗琳 当时曾遭受家庭暴力,但对于那段婚姻,旁人仍无从得知全部详情。乔治·阿朗蒂在《每日快报》的访谈中,提到他俩最后一晚时,他曾把 罗琳 拖出家门,殴打她的头部,当时还是凌晨 5 点。

12 月, 罗琳 便带着 3 个月大的女儿杰西卡( Jessica )回到了英国。当时 罗琳 处于失业状态中,她的失业救济金刚刚能够支付房租,而 600 英镑的租房押金还是 罗琳 的一个朋友帮她支付的。走投无路的 罗琳 正是在那幢狭窄的平房中写出了她的第一本《哈里·波特》。

罗琳 为《哈利波特与魔法石》手绘的插图

由于生活穷困潦倒,令单身母亲 罗琳 陷入了极度的沮丧之中, 罗琳 的病情在前夫赴英探望她们母女时加剧。她向法院声请保护令,迫使阿朗蒂独自返回葡萄牙。在那段低潮期, 罗琳 被确诊罹患临床忧郁症,曾试图自杀。忧郁发作时的黑暗感受,成为 罗琳 创造 摄魂怪 这种生物的灵感来源。

罗琳 将那场失败形容成种解放,她说“失败代表了摒除不必要的事物,我不再自我欺骗、干脆忠于自我,投注所有心力完成唯一重要的工作。要是我以前在其他地方成功了,那么我也许永远不会有这样的决心,投身于这个我自信真正属于我的领域。我重获自由了!因为我最大的恐惧虽然降临了,而我还活着,我还有个可爱的女儿,还有台老旧的打字机和伟大的构思。曾经跌落深邃的谷底,却变成日后重生深厚的基础。”

谜底揭开。《阿兹卡班的囚徒》一书中,自始至终折磨着哈利的“摄魂怪”的本尊——就是抑郁症。

我会对这哈利的这份感受格外敏感的原因,是因为曾有过抑郁的经历。

而当我证实 罗琳 的确在哈利身上注入了这样的黑暗面时,我震惊了。

我不能理解,哈利作为一部成长童话的主角,他怎么能得 抑郁症 呢?

因为内心深处,我觉得患有 抑郁症 是一种羞耻,不应该告诉外人。

青春期间,不知道有多少人有过抑郁的体验,但在当时的社会环境下,心理治疗和咨询还是一个罕见的词语。于是,多数人都在各自不同程度的抑郁中挣扎,也伴着随后不同的人生经历,有的人自我痊愈了,有的人则不幸的更加严重,直到成年甚至工作几年后,问题才被摆在明面上。

我们羞于向外人道出自己的困境,因为我们不想被别人当成弱者,不想被人说心理素质差,因为“别人都没事,怎么偏偏我这样呢?” 因为“别人一定会觉得我矫情软弱而讨厌我。”

当哈利第一次向人诉说自己的困境,询问卢平教授,自己为什么会被 摄魂怪 影响时,卢平教授的第一句话竟然是尖锐的指出 “这和软弱没有关系” 。随后,“一缕冬日的阳光照进了教室,照亮了卢平的灰色头发和他年轻脸庞上的皱纹。”

尽管如今已经能够控制自己的负面情绪,但看到这句话时,我还是被一缕冬日的阳光照进心里。

我们对抑郁的认识从不准确,它其实只是我们在成人路途中可能遭遇到的一个困境和难题。所有的恐惧都是源自不了解,当我们给事物它们本来的名字,就会获得平静凝视它的力量。

当一种习惯性的自动负面情绪开启,我们将坠入 抑郁症 的蛛网,难以挣脱。

这种难以自控的失守会让我们埋怨和不信任自己,于是,我们希望被一个可以相信的人拯救。

这个人可能是父母,是朋友,是恋人,也可能是一个我们心目中“永远不会像我这样”的人。

这个人是强大的,无私的,具备我们身上所没有的美好品质的,总之他具有“神性”。

哈利在本书中遭遇最大危机时,意识朦胧中看到湖对岸有人替他召唤出强大的护卫。他坚信那个巫师就是他已经去世的父亲。

赫敏和罗恩身为局外人,很容易说出“人死不能复生”这个真理。

但是看着哈利祈祷的眼神,是不是就连作为观众的我们也希望这一切都是真的?

因为,我们也曾这样祈祷过。

但是,不管祈祷的力量有多大,哈利的父亲都不可能再出现于人世。

有过抑郁体验的人,在听到“没有人可以拯救你”这句话时都感到扎心的疼,因为依赖关系被拒绝,因为担心永无天日而绝望。

在情绪的蛛网中,我们也可以清楚的感知——这不是我喜欢的自己,这不是我想要的生活。

但就算拯救者带你去了另一个次元,你还是你。

我们真正渴望的并不是逃去另一个次元,而是能像“拯救者”那样去感受“这个”世界。

没有人可以叫醒一个装睡的人,就像没有人可以替我们尝到草莓的甜味。

我们真正希望的,是能变成“拯救者”。

哈利到底如何靠自己战胜了摄魂怪呢?

通过向卢平教授请教,哈利得知了一种极高深的魔法,那就是守护神咒。

守护神咒的咒语是呼神护卫,呼神护卫为拉丁文 Expecto Patronum 的意译。这句拉丁语字面的意思是“等待一个护卫”。当守护神咒起正确的作用时,能召唤出一个守护神。

守护神是一种抵御 摄魂怪 的东西,是一种护卫,在施咒者和 摄魂怪 之间起到盾牌的作用。它是一种正面力量,它所倡导的东西正是 摄魂怪 的食粮——希望、快乐、活下去的愿望——但它不能像真正的人那样感到绝望,因此 摄魂怪 就没法伤害它。起作用时由魔杖末端喷射出银色气体,最终形成成型的银色动物。每一个守护神样子都不同,跟召唤它的巫师有关。

要让这道咒语起作用,人在念出“呼神护卫”时需要竭尽全力回忆某件快乐的事情。

哈利选取的快乐回忆很有意思,他选择的并不是在霍格沃茨的任何一段经历,而是逃离姨妈德思礼一家的回忆。

哈利第一次唤出成形的守护神时,选取的记忆是发现自己是一名巫师,而且要离开德思礼一家到霍格沃茨来上学。在努力回忆他知道自己要离开德思礼家时的感觉,哈利感受到了强烈的快乐。

哈利和小天狼星相认后,小天狼星说出了希望作为教父和哈利一起生活的愿望。哈利欣喜若狂,能够拥有一个正常的家庭一直是他心底的愿望。于是,在遭到成百上千只 摄魂怪 最终围攻时,为了保护自己和小天狼星,哈利努力幻想与小天狼星一起生活的情形,他不断重复着“我要和教父一起生活了,我要离开德思礼一家了!”

尼采曾经说过:

He who fights too long against dragons becomes a dragon himself。

与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;

and if you gaze too long into the abyss, the abyss will gaze into thee。

凝视深渊过久,深渊将回以凝视。

人在扭曲的环境中生活过久,可能会丧失对正常生活的渴望,因为人的信念会被摧毁。但相同的,人的信念也可以被重建。

德思礼一家是哈利的父母被杀后唯一的家人。但这一家麻瓜无药可救,他们对哈利的一切都厌嫌甚至攻击。正是这个无法逃脱的原生家庭,在过去的十一年里,给哈利带去了无尽的压抑和孤独。哈利脑海中最黑暗的记忆是他父母被伏地魔杀死的那一晚,而他最痛苦的经历则是在德思礼一家寄人篱下的生活。

于是,哈利最快乐的回忆就是出离这个过去的梦魇,摆脱这个家庭对他的控制,过上正常的生活。重新想起这些瞬间,哈利立即获得强大的能量,击退企图将他拽回深渊的 摄魂怪 。

这段记忆唤出的护卫之所以可以阻挡 摄魂怪 ,是因为它所倡导的是希望、快乐、像人一样活下去的愿望;而且因为它是不灭的信念,所以在面对 摄魂怪 时它不会像真正的人那样感到绝望。

哈利的守护神,是他追逐另一种生活的信念。

正如在情绪的蛛网中,我们可以清楚的感知——这不是我喜欢的自己,这不是我想要的生活。而一旦我们找到进入另一种生活的缝隙,力量将如同护卫一样自我们的阴郁的心底涌出,纷纷钻出这个缺口。

当哈利穿越回先前时间,希望和自己的拯救者、他的父亲见面时,他恍然意识到,当时看到的,其实是自己。

哈利果断的抽出了魔杖,大叫“呼神护卫”,拯救了自己。

一只全身发亮的牡鹿向一大群 摄魂怪 冲过去, 摄魂怪 后退、溃散、隐入黑暗之中......

当哈利意识到,一直是自己在拯救自己时,他最终完成了对自身信任感的重建,也构建了自己新的底线,更加筑了继续追逐心目中生活的信念。

罗琳在治疗抑郁症时采用了【认知行为治疗】。

这套由 A.T.Beck 在 60年 代发展出的心理治疗方法认为,人的情绪来自人对所遭遇的事情的信念、评价、解释或哲学观点,而非来自事情本身。目前,认知行为治疗对抑郁发作的疗效已经得到公认。

认知疗法常采用认知重建、心理应付、问题解决等技术 进行心理辅导和治疗,其中认知重建最为关键。艾利斯( Ellis )认为,经历某一事件的个体对此事件的解释与评价、认知与信念,是其产生情绪和行为的根源,不合理的认知和信念引起不良的情绪和行为反应,只有通过疏导谈论来改变和重建不合理的认知与信念,才能达到治疗目的。贝克也指出,心理困难和障碍的根源来自于异常或歪曲的思维方式,通过发现、挖掘这些思维方式,加以分析、批判,再代之以合理的、现实的思维方式,就可以解除患者的痛苦,使之更好地适应环境。

前面我们提到 抑郁症 患者都会有一套自动消极思维模式,而核心信念(类似于世界观、价值观等)是支持每个自动思维的核心部分,它们也是指导和推动生活的动力。这些信念会被人们认定是绝对的真理,认为事情就应该是这个样子。大多数人会维持比较正向的核心信念,如“我是有价值的”。但有抑郁体验的人多有负性的核心信念。而当一个人的核心信念是“我是没有能力的”,那么在生活中他就会倾向于选择性地注意与此核心信念有关的某些信息,即使有积极的信息,他也倾向于消极解释,会持续相信和维护这一信念。

这里我无法专业的复述认知重建的过程,只能结合自身的经历的来论述。

我知道,当人打破错误的核心信念,而建立起新的信念,人就可以有新的情绪和行为模式。

而信念,源自我们对不一样的自己,不一样生活的渴望,这种欲望和每一小步前进,每多做一件让我们感觉良好的事情,都会帮助我们积攒起蜕变的力量。

在哈利和 摄魂怪 一次次的战斗中,他打破了悲剧,并在悲剧之上重塑了自己。

哈利明白了,他的守护神就是他自己,就是他摆脱昔日悲剧,追逐全新生活的信念。

刘易斯曾在《纳尼亚》的开篇题词里这么写到——

My Dear Lucy:

I wrote this story for you,but when I began it I had not realized that girls grow quicker than books.

这个故事是为你写的,但是动笔之初我并没意识到女孩子比书本成长得快。

As a result you are already too old for fairy tales, 你已经大到不看童话了,

and by the time it is printed and bound you will be older still.等到本书付梓,你的年纪更长。

But some day you will be old enough to start reading fairy tales again.

不过有一天,你会成熟到重新开始阅读童话。

You can then take it fromsome uppershelf, st it, and tell me what you think of it.

那时你就可以从书架上层取下它,拂去灰尘,然后告诉我你的看法。

I shall probably be too deaf to hear, and too old to understand a word you say,

我也许已经聋得听不见,老得听不懂,

but I shall still beyour affectionate Godfather,

但我仍然是你的亲爱的教父

童年时期阅读的作品,会让天真的孩子们相信,一切都会好起来的,未来会有各种各样的奇迹。于是,因为充满幻想和希望,幼小的孩子们像吃了菠菜的大力水手一样充满了力量。

十几年后,回视《哈利·波特》,我没有失望,更没有觉得被骗,因为 罗琳 说的是实话。这一切并不仅仅是故事, 罗琳 将自己的切身经历融入到故事里,并且埋下一句很酷的咒语。

发现并且读出这句咒语的人,就会像哈利那样蜕变成隐藏在麻瓜世界里的成年巫师。这句咒语就是:一切真的都会好起来,即使面对的是看似无法战胜的 摄魂怪 ,即使曾经坠落深邃的谷底。

罗琳说:我从来没有为自己曾经抑郁沮丧而感到羞耻,从来没有。有什么好羞耻的呢?我度过了一段真正艰难的时光,我非常骄傲我能脱离那种生活。

摆脱我们不喜欢的生活,不要在面对生活的挫折时丧失信念。

现在,就像卢平教授说的那样,闭上双眼,寻找你最快乐的记忆,去召唤你的守护神。

Ⅱ 插画师和原画师有什么区别我两个好像都蛮感兴趣...


原画和插画的区别还是很大的,区别如下:

1、创作过程不同:游戏原画在创作过程当中一般会有标准的参考依据,在创作方面会依据游戏策划师的文案方向来创作,往往不会让游戏原画师过于放飞自我的去想象和创造。而插画见于图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,在创作过程上通常比较自由,更多是一种绘画艺术的体现。
2、学习内容不同:游戏原画师与插画师尽管都是将各类创意体现到绘画当中,但在前期的学习内容方面上还是有很大的不同的。游戏原画师经常要熟悉游戏当中基本的绘画风格,例如二次元风格、欧美风格、日风和韩风等。而插画师主要学习的内容是创意海报设计、封面插图、多格漫画、商业绘本设计等。
3、就业方向不同:两者未来的就业方向也不尽相同,近几年游戏行业十分火热,网传《阴阳师》的某画师获得15万稿费。游戏原画师就业薪资也变得高了,初级原画师就业薪资8K左右,中级原画师薪资在15K左右。
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Ⅲ 插画和原画有什么区别

一 从概念的思维层面来了解原画和插画。

很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。

1.先谈谈原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

(1)原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

(2)原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

2.再谈谈插画。

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

(1)插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的应用范围。

1.自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2.商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

3.影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

4.游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

5.商业形象设计:商品标志与企业形象等。

6.商品包装设计:包装设计及说明图解等。

7.出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

8.装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。

二 了解,也只是了解,会,才是横行的资本。

很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。

三 原画和插画到底有什么区别呢?

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。

插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,

四 原画和插画,在收入方面有没有差别呢?

在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,

Ⅳ 游戏原画和插画有什么区别

简单说把,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。

插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。插画所包含的内容很多,精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。

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Ⅳ 哥斯拉中最弱的怪兽

王者基多拉五代目,登场于东宝2001年上映的《哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉大怪兽总攻击》(简称《GMK》)。作为哥斯拉最大的宿敌,王者基多拉是东宝怪兽中最有知名度的反派角色。但是五代目却不太一样,在电影中它作为护国三圣兽之一登场,与魔斯拉和人类一同对战白目G,因此它也是基多拉中为数不多的“正派角色”。

《哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉大怪兽总攻击》

根据电影中的《护国圣兽传记》的记载,五代目在数千年前被古人所打败并封印,因而成为了护国圣兽之一,这与王者基多拉一直以来的宇宙怪兽的设定不同。在影片中五代目有多个称呼,包括《传记》中所记载的远吕智「天之神·魏怒罗」,刚刚复活时的“基多拉”,以及接受了魔斯拉的能量后的完全体“千年龙王·王者基多拉”。
顺便“远吕智”指的是日本神话中的八岐大蛇,这部分也可以稍微说说王者基多拉的原型,昭和时期的基多拉的头部明显是中国龙的龙头,这是圆谷英二导演所要求的,而随着时代推进,其造型也越发凶狠,个人对中国龙和西洋龙的头部的区别不太了解,不过就整体来说,王者基多拉是“中国龙”加“西洋龙”再加上“八岐大蛇”,这应该是没问题的。电影中也明确提到了八岐大蛇,不过出于设定原因变成了“古人仿造王者基多拉创造了八岐大蛇”。五代目的头部类似于昭和基多拉,更加像中国龙头,其叫声也是仿造昭和版本制成的。

五代目王者基多拉

设定上五代目作为最强的怪兽,需要沉睡一万年才可以成长为完全体,但在电影中仅沉睡了五千年便被提前唤醒与哥斯拉交战,因此五代目的体型是历代王者基多拉中最小最轻的,且不完全体状态下无法展开翅膀,也无法发射王者基多拉标配的引力光线,只能和哥斯拉打肉搏战,通过咬住哥斯拉后释放电流来进行攻击。五代目在魔斯拉和哥斯拉交战时从地底出现,在于哥斯拉短暂肉搏后很快因为力量不及哥斯拉而被其甩飞,在吃下了一发哥斯拉的热能吐息后便陷入昏迷。

五代目王者基多拉

在魔斯拉被哥斯拉杀死后,五代目接受了魔斯拉的能量,进化成了王者基多拉,其翅膀终于可以展开,能发射引力光线,并且还可以用金色粒子反弹哥斯拉的热能射线。不过根据电影中的《护国圣兽传记》给出的插图来看,真正完全体的王者基多拉应该是四足的,可见五代目还是没有完全进化,顺便四足的王者基多拉只有和终焉G战斗的凯撒基多拉,其余的基多拉都是两足的。

五代目王者基多拉

热能射线被王者基多拉的金色粒子变成了光弹,哥斯拉被击飞进了海中,二者在海底继续缠斗,而另一边人类也在两艘潜水艇上装备了D-03削岩弹。就在飞弹即将击中哥斯拉时,却被哥斯拉所察觉,一个迅速的转身,飞弹命中了缠在哥斯拉身上的王者基多拉的脖子,痛苦的王者基多拉松开了哥斯拉,哥斯拉抓住机会一发热能射线命中了王者基多拉。受伤的王者基多拉艰难地飞上了天空,向哥斯拉射出了引力光线,但光线的能量却被哥斯拉吸收,哥斯拉在极近的距离喷出了混着金色能量的热能射线,王者基多拉在空中发生了大爆炸,化成了灰烬。虽然身体已经被消灭,但是护国三圣兽的灵魂还是附身到了哥斯拉的身上,净化了哥斯拉的一部分怨念,另一艘潜水艇也突入哥斯拉的口中,用削岩弹从内部破坏了哥斯拉。电影的末尾,一颗心脏在海底跳动着,哥斯拉的怨念并没有被完全净化,它总有一天将会复活。

五代目王者基多拉

总的来说,五代目的实力应该是历代最弱的,虽然是王者基多拉中少见的“人类的伙伴”,但是还是战胜不了哥斯拉,不过我个人还是觉得,相比于实力,全身金光的千年龙王是真的漂亮,这一点能在我心里加分不少。以上就是我个人对五代目王者基多拉的简单介绍,这里是苹果说动漫,欢迎在评论区留言补充,希望可以关注我,感谢你的阅读。

Ⅵ 学习插画跟原画哪个比较好

各有各的优势,原画插画都是这两年最热也是最好就业的专业,学好学精任一一个都有机会财务自由哈哈。
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Ⅶ 海底两万里第三章主要内容

第三章主要讲了,随先生尊便:我的仆人孔塞伊不假思索的说:“随先生尊便。”跟我一同上了以法拉格特为舰长的驱逐舰。驱逐舰从布鲁克林码头扬帆起锚,向大西洋全速前进。

拓展资料:

《海底两万里》是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是“凡尔纳三部曲”(另两部为《格兰特船长的儿女》和《神秘岛》)的第二部。全书共2卷47章。小说主要讲述了博物学家阿龙纳斯、其仆人康塞尔和鱼叉手尼德·兰一起随鹦鹉螺号潜艇船长尼摩周游海底的故事。

在法国,作品于1869年3月20日~1870年6月20日连载于《教育与娱乐杂志》Magasin d’Écation et de Récréation第一、二卷的单行本分别出版于1869年10月28日和1870年6月13日。插图本出版于1871年11月16日,111幅插图是Edouard Riou和Alphonse de Neuville绘制,Hildibrand雕刻。

该书最早被翻译到中国则是在1902年,题为《海底旅行》,由卢藉东、红溪生据太平三次的日译本《五大洲中海底旅行》转译(该译本据英译本转译),最初连载于《新小说》,只可惜并未刊完。这是该书已知的最早的中译本。

内容简介:此书主要讲述鹦鹉螺号潜艇的故事。1866年,海上发现了一只疑似为独角鲸的大怪物,阿龙纳斯教授及仆人康塞尔受邀参加追捕。在追捕过程中,他们与鱼叉手尼德·兰不幸落水,到了怪物的脊背上。他们发现这怪物并非是什么独角鲸,而是一艘构造奇妙的潜艇。潜艇是尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,利用海水发电。尼摩船长邀请阿龙纳斯作海底旅行。他们从太平洋出发,经过珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、大西洋,看到海中许多罕见的动植物和奇异景象。途中还经历了搁浅、土著围攻、同鲨鱼搏斗、冰山封路、章鱼袭击等许多险情。最后,当潜艇到达挪威海岸时,三人不辞而别,回到了他的家乡。

在《海底两万里》中,尼摩是个不明国籍的神秘人物(后在《神秘岛》中交代其为印度人),他在荒岛上秘密建造的这艘潜艇不仅异常坚固,而且结构巧妙,能够利用海洋来提供能源,他们依靠海洋中的各种动植物来生活。潜艇船长对俘虏也很优待,但为了保守自己的秘密,尼摩船长从此之后不允许他们离开。阿龙纳斯一行人别无选择,只能跟着潜艇周游各大洋。

在旅途中,阿龙纳斯一行人遇到了无数美景,同时也经历了许多惊险奇遇。他们眼中的海底,时而景色优美、令人陶醉;时而险象丛生、千钧一发。通过一系列奇怪的事情,阿龙纳斯终于了解到神秘的尼摩船长仍与大陆保持联系,用海底沉船里的千百万金银来支援陆地上人们的正义斗争。

最后,鹦鹉螺号在北大西洋里遇到一艘驱逐舰的炮轰,潜艇上除了三位俘虏外个个义愤填膺,用鹦鹉螺号的冲角把驱逐舰击沉。不久,他们在潜艇陷入大漩涡的极其险恶的情况下逃出了潜艇,被渔民救上岸。回国后,博物学家才将旅行中所知道的海底秘密公之于世。

创作背景:波兰人民反对沙皇独裁统治的起义遭到残酷镇压是凡尔纳创作《海底两万里》的一个导火索。他在小说中塑造了尼摩船长这个反对沙皇专制统治的高大形象,赋予其强烈的社会责任感和人道主义精神,以此来表达对现实的批判。

创作手稿:

Ⅷ 插画师和原画师之间的区别

插画师和原画师之间的区别如下:

1、原画设计的重点是设计,是在一个产品制作中不能缺少的环节。王氏教育全国实体校区-线上试听链接点这里获取原画初级+中级+高级课程全部学习资料

2、插画更偏向与“画”,是一种艺术,自身就已经是一个产品。

3、两者的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。

然而关于插画师和原画师的学习可以到王氏教育进行了解,王氏教育的优点如下:

1、专业:王氏教育无论是创始人还是管理层全部都是UI设计及影视动漫游戏方面的资深专家,一流的讲师,让学员学到一流的技术。

2、创新:王氏教育时刻关注CG市场动态。按照公司的招聘需求更新课程,真正深入到市场的无缝对接。做到需求一致,为时代培养最适合,最专业市场的人才。

3、尽心:从学员踏进王氏的第一步起、只有尽心尽责的为每一位学员提供优质的服务。从学习到生活,再到工作,全方位为学员一条龙服务!

4、恒心:十年树木,百年树人。我们脚踏实地,不忘初心,牢记使命。

王氏教育设有商业插画师设计课程。王氏教育的商业插画师设计课程风格由个人风格,艺术风格,和商业风格,老套的传统美术教学模式喜欢设定死板的绘画技法,千篇一律的绘画套路以及千篇一律的画面风格。王氏教育19年来对CG绘画的深入研究,不设定死板的绘画套路,灵活运用绘画技法迅速掌握绘画要领。

Ⅸ 克苏鲁神话的怪物图鉴最初是哪里来的

洛夫克拉夫特借用的这些概念,并非出自于相关的高等数学的正规知识(相对性),而是出自于一种偶然发现的、出自本性的对“混沌和未探明的太空恶魔的袭击”的洞察力。

在某种意义上,洛夫克拉夫特全部的成熟的作品是由宇宙奇迹故事组成的,但在他生命的最后10年里,当他开始放弃邓萨尼式的异国情调和新英格兰黑巫术,转而探索神秘的外层空间的混沌这一主题时,他写出了大量被后人称为“克苏鲁神话”的作品。

换句话说,“神话”代表了洛夫克拉夫特的那些宇宙奇迹故事,在那些故事里作者已经开始将他的注意力投向现代科学的宇宙世界;反过来,“神话”里的神灵将这样一个无目的的、冷漠的、陌生得非言语所能表达的宇宙具体化了。

因此,那些经年创作拙劣的仿“神话”作品的、仿洛夫克拉夫特风格的人应该明白:“神话”不是不费吹灰之力的公式化的表达和词汇表拾遗的串联,而是一种宇宙化的思想状态。

(9)我所创造的怪物插图扩展阅读:

与其他神话体系不同的是,克苏鲁神话彻底颠覆了“神”的形象。例如由不计其数的如肉瘤般的发光球体组成的犹格索托斯,形象为黑暗、混沌的巨大不定形团块的阿撒托斯,由一堆触手、流着黏液的大嘴组成的巨大肉块状的莎布尼古拉斯等,无法用任何地球上已知生物来参照形容。

这些角色的形象和设定,被无数的影视剧、游戏、动漫以及周边产品所应用,克苏鲁的形象,可以说无处不在。

克苏鲁神话被称之为20世纪有影响力的恐怖小说体系,也并非以塑造血腥场面带来感官刺激或是刻画心理诡谲的恐怖氛围见长,它的恐怖来自于对未知的绝望,来至于人类对不可知世界和不可测未来的无力和恐惧。

因此,洛夫克拉夫特一改当时恐怖文学追求逼真详细的描写方式,总是用模糊的语言来激发读者的脑洞。于是,不仅想象力丰富的读者会被自己脑补的情节吓得夜不能寐,很多作者也由此激发起新的创作欲望,争相接力创作,直至今日。这就是克苏鲁神话的魅力所在。

Ⅹ 游戏原画和插画的区别在哪里

什么是游戏原画?

游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。

原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。

08年全球游戏美术比赛作品

综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。

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