『壹』 信长之野望14创造 特典武将剧本全解锁方法攻略
信长之野望14创造中有很多的武将可以供玩家使用,但是有很多武将没有解锁,玩家也无法使用。
今天小编就带来信长之野望14创造
特典武将剧本全解锁方法攻略。
还没解锁的玩家赶紧看过来。
47武将+群雄剧本全解锁~
首先下载一个名叫游戏修改大师9.0的修改软件~点击游戏名字下载~
下载后打开游戏~再打开软件~选择系统编辑~点击创造的小图标~选择右下角的分析这程序~
然后点击记忆体编辑~在记忆体位置一栏输入3DA4814~按回车~
将内存地址3DA4814开始的12
byte数值改为FF
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3F,
可解锁特典武将47名
刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题~其他剧本暂时没有问题~51剧本宁宁的幸运消失~有的貌似特性会改变~不清楚日文版是否有一样的问题~如果有的话可能是成就系统没有达成的问题~这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着~等大神把成就系统内存找到到再时修改成就~
以上就是小编带来的信长之野望14创造特典武将剧本全解锁方法攻略。
『贰』 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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『叁』 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用
信长之野望14创造
合战怎么打
创造性怎么用
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
信长之野望14创造
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『肆』 信长之野望14创造全武将解锁心得分享
信长之野望14创造中很多武将需要解锁才可以让玩家使用,还没有解锁的玩家可以来看看小编今天带来的介绍!
信长之野望14创造全武将解锁心得分享:
47武将+群雄剧本全解锁
现在给大家说下怎么修改:
首先下载一个名叫《游戏修改大师9.0》的修改软件,下载地址自己网络,有很多。
下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序。
然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入3DA4814,按回车。
将内存地址3DA4814开始的12
byte数值改为FF
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3F,
可解锁特典武将47名。
地址3DA4824的数值改为1可解锁群雄集结剧本,
以上修改不改变31项成就达成记录(这里就不用在上图了吧),就是这样修改成功希望大家也尽快体验到更多内容吧!!!!
PS:刚才有朋友提醒,发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题。51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚日文版是否有一样的问题。如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智,喜欢的就先修改着,等大神把成就系统内存找到到再时修改成就。
以上就是今天给大家介绍的信长之野望14创造全武将解锁心得分享,希望大家喜欢!
『伍』 信长之野望14:创造威力加强版的介绍
《信长之野望14:创造威力加强版》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2014年12月11日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏在《信长之野望14:创造》的基础上加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。《信长之野望14:创造威力加强版》导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
『陆』 信长之野望14:创造高级难度通关需注意的两点
信长之野望14创造高级难度通关需注意的两点:
游戏自发布后本人就开始玩,玩的高级难度,发现了两点非常重要需要玩家注意的地方,下面小编来为大家带来本作的高级难度通关需注意的两件事。
需注意:
如果你是织田以外的大名,那么第一件事就是抑制魔王,不能让他发展壮大,打得到他就打,打不到他就跟他联姻,尽可能多的跟他抢地盘。
第二件事如果你的国家是保守派,你就要尽可能多的去抓创造属性的将,本家一定至少要达到中道,因为后期保守派的兵力跟创造差太多。
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『柒』 信长之野望14创造配置要求高吗 PC版配置要求介绍
《信长之野望14:创造》配置需求如下:
最低配置:
显卡:显存128MB以上
CPU:奔腾4以上
内存:1GB以上
硬盘:5GB
DX:9.0c
『捌』 信长之野望14:创造全特性名称一览
信长之野望14:创造全特性名称一览攻略:
信长之野望14创造今日已经跟大家见面了,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编为大家带来一游戏全特性名称一览,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。
信长之野望14全特性名称一览
赤备、韦驮天、右大臣、远路踏破、大筒、鬼、海战名人、花实兼备、倾奇者、关东管领、
关白、管领、外交术、气合、鬼谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、
攻城达人、攻城下手、根气、西国无双、宰相、先驱、策士、左大臣、七难八苦、疾走、忍、
守护、信仰心、神算、神速、神弹、地黄八幡、数寄者、舍奸、舍身、征夷大将军、攻弹正、
枪术、创造、短气、探题、筑城名手、智将、治水巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光火石、
远当、突贯、独眼龙、土木名人、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背水、谋神、
波状攻击、早驱、马术、人たらし、姬武者、百万一心、敏腕、封杀、风林火山、不运、
副将、不屈、不惜身命、奋迅、兵家、兵站上手、捕缚、真武士、见切、民心掌握、名将、
名人、猛攻、猛将、夜叉、野战名人、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达人、笼城、笼城达人。
『玖』 信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。
如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。
关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。
接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。
为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题。
虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。
另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻。
故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町,AI也是设定在类似的倾向
『拾』 《信长之野望14》劳力怎么增加
政策寺庙保护和增加劳役、人口、城池数量都可以增加劳力。