㈠ 求问战国立志传和创造PK是什么关系
重新安装游戏
3。
《信长之野望创造.检查一遍电脑硬件是否正常
2.使用兼容模式运行
希望能帮到你,,:战国立志传》海战无限跳出的问题
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㈡ 求问战国立志传和创造PK是什么关系
关系就是战国立志传是一部在创造pk大卖以后出的作品但是这游戏可谓是十分的垃圾坑爹的武家系统折磨死人了
㈢ 战国立志传比14PK多了哪些武将
立志传新加的(包括但不限于):
池田千
伊达阿南
吉冈妙林
真田阿梅
德川千姬(好像是DLC,记不清了)
松村殿(DLC)
换了新立绘的:浅井茶茶
14PK的DLC立绘替代了14PK原有立绘的:井伊直虎、成田甲斐
消失了的:14PK的首发特典阿胜和珠DLC的两个妹子、14的日版限定平原绫香DLC
男的不知道
㈣ 信长之野望14创造pk怎么使用战国立志传mod
能够选择普通武将开局是其新意不过不能够选择浪人开局是其缺点还有就是内在大名模式下无法像14威力加强容版那样使得一块区划可以反复提高素质然后可以修建低级建筑是其开发率下降使得很多武将功勋很难上升而且当大名和城主城代还没有当普通家臣有乐趣。
㈤ 创造和战国立志传有什么区别吗
信长之野望系来列都是以君主统一天下为自最终目标,而战国立志传可以让玩家玩到武将的传奇人生。类似于太阁立志传。玩家将从两千多名武将中挑选一位,从一无所有到功成名就,统一天下不再是你的任务,你只需要作为一名合格的武将,直到生命终结。
㈥ 信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供版选择的只有家权臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
㈦ 信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好
保守垃圾了。
因为合议制垃圾了。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。
比如说连立天守,造船厂。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
㈧ 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
㈨ 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
(9)创造立志传与pk区别扩展阅读
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
㈩ 求教战国立志传跟创造哪个值得买
立志传。
你可以理解为创造只能扮演大哥,而立志传在此基础上还能扮演小弟,然后小弟干好了还能上位当大哥,或者能跳反独立。。