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街霸创造者

发布时间:2022-08-30 03:22:54

A. 请教日本著名游戏人的名字和简单介绍(主要是名字)谢谢大家!

宫本茂——超级马里奥 马里奥之父
铃木裕——VR战士 SEGA曾经的辉煌就靠他了
中裕司——索尼克 同上
小岛秀夫——合金装备
三上真司——生化危机
坂口博信——最终幻想 以上三个不多说了
广井王子——樱花大战
掘井雄二——勇者斗恶龙 国民RPG的创造
神谷英树——鬼泣 红侠乔伊
冈本吉起 船水纪孝 ——街霸
稻船敬二——鬼武者
青沼英二——塞尔达
高冢新吾——实况系列
寺田贵信——机战
饭野闲治——D之食桌 这个人曾经非常牛B 在业界是呼风唤雨的人物 后来慢慢就淡出了

还有很多 一时想不起来了。。。

B. 街头霸王游戏的原画草稿创作者是谁叫什么名字

船水纪孝

船水纪孝是CAPCOM创业时期的元老级人物,其出身来历至今在业界仍然众说不一,如此声名显赫的人物甚至很难确知真实年龄,可以肯定的一点就是他与迁本家族的渊源可以追溯到1979年成立的株式会社I.R.M(正式入社为1985年),更由于某种特殊原因使得船水氏20年来虽然在CAPCOM社内久历风雨,却始终稳居高位而屹立不倒,他最早曾担任了CAPCOM街机游戏名作《荒野大镖客》的角色设定。在主持《街头霸王》的开发过程中,船水曾经仔细研究比较了DATAEAST《格斗空手道》和KONAMI《KONG FU》这两部早期格斗游戏名作的优劣并加以了大幅度改进,应该说《街头霸王》把CAPCOM旧型的八位元街机基板的性能发挥到了极致,以现在的眼光看动作不流畅和人物尺寸过小等早期动作游戏的缺点依然随处可见,但这部作品的历史价值依然弥足珍贵。《街头霸王》在日本推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球,同年该游戏成为了CAPCOM参入NEC的PC-E首部作品,这也是PC-E第一款使用20Mb超大容量的游戏,相对当时的FC主机而言,PC-E版《街头霸王》拥有着超大的角色尺寸和直逼街机版的FM音源效果,然而极其恶劣的操作性注定了这部游戏的惨淡结局(注:PC-E版《街头霸王》实际由NEC AVENUE 负责移植,该社在日本有着名作杀手的恶名,诸如以后CAPCOM《失落的世界》等许多杰作经该社移植PC-E平台后大多都毁于一旦)。

更多看这里:

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由于该网页可能设置自动收缩分栏,所以你只要找到"CAPCOM的详细历史"点一下就打开等多内容了.

C. dnf求各职业觉醒的名字要最新的2012包括四叔的

前面是主动,后面是被动。
鬼剑士
狂战——狱血魔神 魔狱血刹 鲜血之忆
鬼泣——弑魂 第七鬼神:邪神之布拉修 恐惧光环
剑魂——剑圣 极·鬼剑术(暴风式) 极·鬼剑术(斩铁式)
阿修罗——大暗黑天 暗天波动眼 心眼
神枪手(男)
漫游枪手-枪神 疯狂屠戮 猝死
枪炮师-狂暴者 卫星射线 卫星追踪
机械师-机械战神 盖波加之拳 最后的斗志
弹药专家-大将军 黑玫瑰特种部队 弹药主宰
神枪手(女)
弹药专家—战斗女神 EMP风暴 兵器强化
漫游枪手—沾血蔷薇 双枪急舞刃 隐秘切割
机械师—机械之心 改装:G—0战争领主 G系扩展
枪炮师—重炮掌控者 远古粒子炮 超温重火
格斗(女)
气功——百花缭乱 千莲怒放 千叶莲
散打-武神 武神强踢 武神步
柔道家-暴风眼 末日风暴 抓取奥义
街霸-毒王 毒雾 猛毒之血
格斗(男)
气功——狂虎帝 审判之金雷虎 念之奥义
散打——武极 烈焰焚步 烈焰燃烧
街霸——千手罗汉 山崩地裂 千手奥义
男柔道——风林火山 死亡旋律 力之奥义
魔法师
召唤——月之女皇 契约召唤:卡西利亚斯 灵魂支配
元素——大魔导师 陨星幻灭 元素集中
战法——贝亚娜斗神 变身:贝亚娜斗神 战斗艺术
魔道——魔术师 技艺融合 成功预感
圣职者
圣骑士——天启者 天启之珠 信念光环
蓝拳圣使-神之手 泯灭神击 干枯之拳
驱魔师-龙斗士 苍龙逐日 斗志散发
复仇者-末日审判者 魔化:末日审判者 恶魔唤醒
暗夜使者
刺客——银月 月轮舞 月弧
死灵——灵魂收割者 千魂祭 屠戮之惧

D. 街头霸王4角色介绍

ROSE是一个全能角色,飞行道具、突进招式、对空招式均齐备。而且SOUL REFLECT为其带来强大的对飞行道具防御能力,而且还拥有吸取对方飞行道具化来增加自己SC槽的能力。如果面对有飞行道具的对手大可以用防守反击的战术与其对磨,还能藉此增加SC槽。如果面对没有飞行道具的对手,则可以远程牵制,SOUL SPIRAL可作为中距离战的主力招式。ROSE除了招式强大,自身的跳跃能力和拳脚范围都属于优秀水平,单就角色性能而言是无可挑剔的。唯一就是拳脚判定问题,特别是LPK在连接必杀技方面有点难以摸准节奏,还有SOUL SPARK的出招要比通常的飞行道具来得复杂一些,这样无意间提高了连招的难度。时而防守,时而进攻,ROSE的全面性使其既可在优势中保持胜果,也能在劣势中反败为胜。 豪鬼:无论是角色造型和招式外观都是霸气十足的角色,在隆招式的基础上加入了百鬼袭和阿修罗闪空两招极具突然性的突击技能,其中百鬼袭变化多端,有下段攻击和对空投之外,还有可以作为连招起手的百鬼豪刃,实在是极为好用的必杀技。多彩的飞行道具也是豪鬼一向的特色,远距离牵制首选豪波动拳,斩空波动拳可以兼作牵制和突击两用,至于灼热波动拳威力最高HP发动的还能达到3HIT。靠着丰富的飞行道具,豪鬼可以轻松地将对手在远距离压制,加上其他丰富的攻击手段共同打造了超强的压制——攻击战术,超必又是不能防御突进技,全面的攻击手段将是对手的噩梦。 E.本田,从《街头霸王》系列诞生开始,就一直从未缺席的元老角色,本作也自然少不了他的存在。印象深刻的大肚腩、SEX的装束以及大和民族风格浓重的妆容,塑造出这个相扑角色的本田。 说回到本作,E.本田在游戏中属于典型的力量型角色,没有敏捷的新手,也没有花俏的招式,有板有眼,一招一式实实在在地攻击。但说来奇怪,不知道大家有没发现,本田的出招方式,与春丽非常的非常地相似,甚至他的百裂掌与春丽的百列腿更有异曲同工之妙。没有春丽的敏捷,他有的是一掌顶别人两拳的攻击力,操作难度属于中上级的角色。要很好地运用他,必须有非常熟练的技巧以及对所有对手非常透彻的了解。 鲁弗斯 这位身裹在李小龙式紧身运动衣中的胖子,是本作的原创角色。扎着怪里怪气的辫子以及留着日本风格的胡子,说他是个滑稽造型的格斗家完全不为过,在作品中的格斗技,居然还是像在跳芭蕾舞式的中国功夫,看着真是好气又好笑。 但别看这美国胖子怪里怪气,还拖着个大肚腩,他的动作却异常的敏捷,与布兰卡(BLANKA)的灵活性简直是不分上下,而且招式的出收动作非常快,硬直时间短,能熟练的话,绝对是一个狠角色。(卖广告一样.......) 隆:作为街霸的主角人气度当然不会低,而最主要的原因是因为其好用的招式和战术。隆的战术是以牵制加强攻为主,最经典的战术莫过于波动拳屈血,如果对手跳过来的话就用升龙拳对付,在以前的街霸中可谓一招打偏天涯。在本作中这种一招鲜的战术当然是行不通的了,不过这依然会是龙的战术指导思想。远距离牵制有波动拳,中近距离可以用站立MK或者蹲下MK,两招特殊技也同样有不错的牵制性。对空方面当然是强力的升龙拳了,不过隆的升龙拳基本是垂直上跳,不像KEN那样拥有一小段向前略显遗憾。但招式的瞬发能力和连招的稳定性比KEN高出一些。连招性能出色是隆的特色,不断以跳跃攻击为起点的连技能为对手带来强大的压制力。招式平实,上手容易,连招丰富且稳定是隆的特点,是属于新手向的角色,刚接触街霸系列的玩家不妨先用来上手,熟悉系统。 丹:capcom特意创造出来的这么一个搞笑角色,招式和隆相比很像,但实力往往只有半桶水。最搞笑的就是波动拳的弱化版“我道拳”,距离大约只有两个身位左右。除此之外丹的部分必杀技和超杀都是令人忍俊不堪的,加上他经典的竖大拇指的动作和“叮”一下牙齿闪光的憨直表情绝对是个十足的笑料。比常人甚至桑吉尔夫还要差的跳跃,操作起来实在难受。招式方面较为实用的就数晃龙拳和断空脚了。其他招式性能方面都不是很可靠,尤其是那些挑拨特殊技,甚至还有挑拨超必杀......在实战中基本没人去选他,如果想让丹有所作为的话就必须要琢磨透仅有的实用招式和连技。

E. 现在的韩服dnf有什么职业 详细 包括转职的

黑暗骑士(男):无转职
创造者(男):无转职
鬼剑士(男):狂战士(狱血魔神),阿修罗(大暗黑天),鬼泣(弑魂),剑魂(剑圣)
神枪手(男):枪炮师(狂暴者),弹药专家(大将军),漫游枪手(枪神),机械师(机械战神)
神枪手(女):枪炮师(重炮掌控者),弹药专家(战争女神),漫游枪手(沾血蔷薇),机械师(机械之心)
格斗家(男):柔道家(风林火山),气功师(狂虎帝),散打(武极),街霸(千手罗汉)
格斗家(女):柔道家(暴风眼),气功师(百花缭乱),散打(武神),街霸(毒王)
魔法师(女):魔道学者(魔术师),元素师(大魔导师),战斗法师(贝亚娜斗神),召唤师(月之女皇)
魔法师(男):元素爆破师(魔皇),冰结师(冰冻之心)
暗夜使者:刺客(银月),忍者,死灵术士(灵魂收割者)
圣职者:驱魔师(龙斗士),圣骑士(天启者),复仇者(末日审判者),蓝拳圣使(神之手)

F. 街霸所有人物介绍

1、隆(RYU)

称号:孤高的求道者

流派:波动流空手

人物传记:

作为街头霸王系列第一男主角,隆的形象就是“孤高的求道者”。

隆是一个孤儿,从小就被师父刚拳收养,并被传授波动流空手道。

刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是刚拳的另一名弟子,来自美国的肯。

与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在刚拳死后,隆开始参加街头霸王比武大会,以证明自己的实力。

在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示波动流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的“真豪鬼”的超强实力却使其大为震撼。

隆虽然拥有极高的武学天赋,但是自身却拥有着可怕的“杀意波动”力量,这种具有强大杀意的恐怖力量一直困扰着隆,而隆也试图与之抗争,摆脱杀意的缠绕。

不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。

2、肯(KEN)

称号:傲气凌人的格斗家

流派:波动流空手

人物传记:

作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。

为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在波动流明师刚拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。

在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆的笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和刚拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。

刚拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红遍美国的动作巨星。

在多场格斗大会后肯继承家业并娶妻,开始了平凡人的生活,但是平凡生活中的肯却依然对格斗充满热爱,并渴望寻找机会再次重登擂台。

3、春丽(CHUN LI)

称号:穿梭于是非舞台的女中豪杰

流派:各种中国拳法+专属腿法

人物传记:

幼年时春丽就失去了父亲,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,习得各种中国拳法,而且在国际射击大赛中获得第六名,具备很强的实力。她在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种凌厉的腿技,最终磨练出属于自己的格斗流派。

春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了追查隐藏在SHADOW组织后的维加,春丽加入了国际警察组织。

她还查出维系SHADOW运作所需的庞大资金来自毒品交易,她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。

4、查理·纳什(Charlie·Nash)

称号:秉持正义的酷男

流派:军用格斗术

人物传记:

美国空军中尉,与少尉William·F·Guile是挚友。冷酷认真的性格,在知识和经验方面也是军队里数一数二的。大学时代从事生物的研究,进入军队就获得军用格斗技全美大赛冠军,无论是文武都有着辉煌的经历。为了酿造知性的氛围而带着平光眼镜,实际上两眼视力都是2.0。

痛恨所以的“不正”。某日,他耳闻军队上层被毒品组织渗透了。“这是真的吗……?”无法抑制不安心情的Nash,决心确认情报的真伪。为了揭发带着正义的面具的不法之徒,他开始了不被上曾察觉的单独行动。然而却一直没有回来。

5、盖尔(古烈为错译)(GUILE)

称号:坚韧不拔的美国军人

流派:军用搏击术

人物传记:

古烈就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往SHADOW的侦察任务彻底改变了他的一生。

这次行动是古烈和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。

古烈醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁SHADOW的又一次新行动,然而最后却是音信全无。

得知这一消息古烈立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的铭牌,最好朋友的死对于古烈无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所炙烤的他决定不顾一切向维加报复。

复仇结束后的古烈并没有放弃自己的军事生涯,而是继续奋战在第一线。

6、阿历克斯(ALEX)

人物传记:

住在纽约漫哈顿的青年格斗家。以束着长发的红绸带和强壮的巨大身体为特征。和双亲在少年时代就分离了,现在和父亲的亲友汤母还有其女儿帕特里西亚三个人一起生活。

平常在汤母经营的训练场里度过训练中一天天干脆的性格沉沉默寡言。但是不机灵的地方也有,经常为了把事情说明白而引起麻烦的。

以优越的爆发力和天生的强韧肌肉作为武器,扑入对手怀中利用强力的投掷和打击重创对手,就是ALEX的格斗风格。其招数多为摔交系,擅长CHOP,KNEE DROP和POWER BOMB等绝技。

某日,在ALEX和汤母面前出现的金发格斗家。是的,一切都是从那个男人开始的。只是进行了街头格斗的汤母。ALEX相信是最强,而且是其目标的 他,竟然无法反击就倒下了。那样的事实,给了ALEX巨大的冲击。

同时领悟了街头格斗的深奥的ALEX,为了了解格斗的世界和作为格斗家的自己,为了向打倒汤母的男人挑战,展开了世界之旅。

7、本田(E.HONDA)

称号:性格豪迈的日本相扑手

流派:相扑

人物传记:

本田是日本相扑界的传奇。

自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部攻击,让一些身受敏捷的格斗家也毫无对策。

由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。

8、布兰卡(BLANKA)

称号:亚马逊丛林的兽人

流派:野兽格斗术

人物传记:

巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。

突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。

在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,他的外形变得越来越像野兽,同时他也从各个野兽那里学到了野兽的格斗技巧。

这个为了适应自然界而变异存活下来的兽人就是布兰卡。

9、桑吉尔夫(ZANGIEF)

称号:钢铁般的俄罗斯摔跤手

流派:力量摔跤术

人物传记:

俄罗斯引以为傲的最强摔跤手。因统一的红色衣装和可以说是其象征的必杀技“螺旋打桩”而得名“赤色旋风”。虽然在摔角界以无败著称,但太过强大也是灾害,使其遭受等同被放逐的忧伤经历。

外表强横的他充满男子气概,追求着更强,拥有注重力量的摔跤术,同时还受俄罗斯领导集团的委托,为了显示祖国俄罗斯的强大,开始和世界上强横的对手们战斗。

10、达尔锡(DHAISIM)

称号:来自印度的逾迦格斗大师

流派:逾迦格斗术

人物传记:

人们总是认为逾迦术只是强身健体之术,无法用作战斗技能,但是达尔锡向世人证明这只是一种误解。

在幼年时达尔锡就接受了最优秀逾迦术老师的训练。

他可以感知周围人们的思想,秉承佛家众生平等的思想,达尔锡从不杀生,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻精神的秘密,达尔锡参加了各种格斗大赛,

他想知道维持这些格斗家们战斗的精神所在,并试图化解他们的战斗欲望。尽管在某个比赛中落败,达尔锡却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。

在格斗中传播正确的战斗精神,是达尔锡一生的目标。

11、嘉米(CAMMY)

称号:失去记忆的英国特工

流派:精巧运算+极比拉格斗术

人物传记:

从属于SHADOW精锐部队的强化士兵,强化士兵代号为极比拉。

某次受维加的命令进行潜入任务,却在途中丧失了记忆。之后被英国情报部保护,作为特殊部队红色三角洲的一员执行追查维加的任务。

踩着碎步计算着距离,抓住空隙给予尖锐的打击,就是她的格斗方式。擅长使用柔软的身体和脚部的攻击,而且以柔和技巧性的动作玩弄对手。反射神经根据SHADOW最新技术得到强化,娇小的身体爆发出难以想象的高超战斗力。

追查到拜森的行踪后,嘉米知道了自己的真实身份并恢复了记忆,然而正义感觉醒的她决定维护正义,于是继续在英国情报部门工作。

12、飞龙(FEI LONG)

称号:来自香港的功夫明星

流派:飞天流格斗术+截拳道

人物传记:

武术天赋极高的飞龙从幼年起就开始习武,在学习了高超的截拳道之后,飞龙从自身的习武经验中得到了启发,于是开创了“飞天流”。

飞天流是一种讲究灵活身法的特殊格斗方式,而截拳道则是以迅猛著称,两者结合后在实战中将具有极强的战斗力。飞龙擅长以灵活的身法躲避攻击,抓住破绽则立刻采取迅猛的攻势。在战斗中飞龙会发出“嚯哈”的吼声,这种战斗的热情被人们传诵开来。

在武术水平登峰造极的同时,飞龙开始以武术家的身份进入电影圈,最终成为倍受瞩目的天才动作影星。

飞龙一生的追求不仅仅只局限于影视业,而是推广飞天流功夫,经过他不懈的努力,飞天流在世界上已经拥有300万的弟子。

13、拜森(M.BISON)

称号:以力量称霸维加斯的拳王

流派:拳击

人物传记:

以惊人的拳攻击著称的拳击手,SHADOW的四天王.虽然有成为拳击冠军的素质,但是毫无自控能力的他,在比赛中屡次将对手打至半死,于是被赶出拳击界.之后,作为酒场和赌场的保镖时,收取VEGA大额报酬而加入SHADOW.虽然位于VEGA身边,

但时时企图打倒VEGA取而代之. 渴望金钱.为了过一掷千金的生活而成为拳击手的BISON.但是,被拳击界放逐的他,这次加入了SHADOW.格斗家,兵士,甚至警官......照VEGA说的,只要给出报酬,

无论何人,都将其轰杀.卤莽地在金钱中送走一天天时光.某个时候,或许是幼年的梦想,为了得到无比的财富和光荣,还有[世界第一]的称号。

14、巴洛克(BALROG)

称号:戴着面具的西班牙斗士

流派:忍术+斗牛技

人物传记:

号称西班牙最强斗牛士的巴洛克,受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍术,使他成为地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了SHADOW组织,从此成为SHADOW的四大天王之一。

巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,他总是戴着一副钢制面具。

15、沙加特(SAGAT)

称号:充满野心的泰拳之王

流派:泰拳+自创招式

人物传记:

沙加特是当之无愧的“泰拳之王”,他拥有极强的战斗力,同时他也是一个性格自负的人,始终认为自己是无敌的强者。

在某次格斗大赛中沙加特遇到了隆,并且败于隆之手,隆的一记升龙拳在其胸口留下了永远的疤痕,这件事让高傲自负的沙加特视为奇耻大辱。在这种愤怒的驱使下,沙加特也创出了自己的一招升龙拳。

为了使自创的升龙拳更具杀伤力,他经常在奔流的瀑布下练习,逆着瀑布的强大冲击力,沙加特的升龙拳具有相当大的爆发力。

在这段时间里沙加特遇上了维加,拜森向他保证将会给他更强的力量,并给他向隆报仇的机会,于是沙加特就加入了维加的军队,成为其手下的第一猛将,同时也成为了SHADOW的四大天王之一。

16、维加(VEGA)

称号:妄图征服世界的恐怖魔王

流派:电流冲击拳

人物传记:

维加(VEGA美版名为M. Bison)首次出现是在"街霸2"中。之所以举办"街头霸王2"比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。

他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。

没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究精神能力的秘密社团成员,而在过去维加也是该社团成员。还有一个与维加有亲密关系的人就是嘉米(Cammy),维加与嘉米曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,

嘉米一直以来都受到维加催眠术的控制。在一次刺杀行动中,嘉米被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在嘉米之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙盖特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。

维加在这些人身上同样实行了催眠术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。

17、丹(DAN)

称号:最强流的唯一

流派:最强流空手

人物传记:

丹是生于香港的日本人,本名火引弹,是被沙盖特杀死的火引强的儿子。虽然一看上去只不过是个装模做样的家伙,但实际上曾经被隆和肯的师傅豪拳发现其稀有的格斗才能,作为其弟子进行过修行。

为了打倒沙盖特并开办“最强流道场”而奔走于世界各地。

丹具有一定的武术天赋,但由于在学习波动流空手时半途而废,导致他的格斗技巧半生不熟。尽管如此,在脱离师门后丹依然继续着修行,他以波动流空手为基础,揉合各种杂乱无章的格斗方式,创造出属于自己的最强流空手,并致力于推广这种格斗术。

虽然丹充满自信,但向最强传说迈进的道路仍然遥遥无期。

18、春日野樱(SAKURA)

称号:格斗少女

流派:波动流空手+野樱专属格斗术

人物传记:

春日野樱是日本玉川国际学校的高中生,家住东京世田谷区二丁目。同学们都崇拜一些歌星影星,然而樱却有截然不同的偶像标准。他最崇拜的是世界级格斗家们,隆就是其第一偶像。

樱还经常向一些真正的格斗家挑战,以不断提高自己的技能。樱的愿望并不是成为最强格斗家,她的愿望仅仅只是拜隆为师。

她在模仿升龙拳和龙卷旋风脚的同时加入自己在实战中的经验,创立了似波动流又不是波动流的专属流派,可以看出受隆的影响之大。而且受隆的影响不仅体现在格斗流派,还有从格斗时的打扮到心态,表现出她心目中格斗家的形象。

最终樱还是遇到了隆,在她的“死缠烂打”下隆收她为徒,而隆也逐渐发现,这个看似对武学一窍不通的女生,其实很有武学天赋。

19、鲁夫斯(RUFUS)

称号:自称最强的鲁莽格斗家

国籍:美国

流派:重量效应

人物传记:

鲁夫斯是个有着圆滚饱满身躯的格斗家,使用自成一派的中国功夫,自称为“重量效应流派”,顾名思义,这个流派就是以肥胖的身躯为主要作战方式。

虽然鲁夫斯的身躯超乎寻常的肥胖,不过却具备从外表看来难以想像的灵活身手,战斗中能随心所欲的施展像是跳跃、空翻或飞踢等体术,

还能藉由厚实圆滚的大肚腩来抵销对手部分攻击的伤害,以及利用重量级身躯的优势来施展强力的拳掌脚等攻击招式。

自称全美最强的他,视肯为死对头,为了与肯分出高下而不断挑战,不过常因为鲁莽而搞错对象。

20、罗丝(ROSE)

称号:心灵深处的魔法师

国籍:意大利

流派:心灵探索+精神力量

人物传记:

洛丝是一个意大利籍的女人,从事于某研究精神能力的秘密社团,也是完全了解维加过去的人。

洛丝精通心灵探索,深谙精神力量,她就是以这些去战斗。心灵探索可以让她事先判断出对手的进攻路线,而精神力量则可以让他操纵死物加以攻击。

洛丝很想知道拜森离开秘密社团创办SHADOW的原因,于是在不断的战斗中前进,从而找出真相。

21、阿贝尔(ABEL)

称号:没有过去的男人

国籍:法国

流派:本能摔跤术

人物传记:

阿贝尔曾是一位著名的职业摔跤手,但同时他也有着悲惨的过去。知道他的过去的人几乎没有。因为这些悲惨的过去,阿贝尔现在处于被国际警察组织保护的阶段。

作为一个精通摔跤术的格斗家,阿贝尔很擅长近战,在近距离情况下,阿贝尔会在几招内结束战斗,因为他的摔跤术不仅仅只是依靠眼力来判断对手,而是依靠直觉和源于战斗的本能。

为了追查某些真相,阿贝尔正在努力。

22、福尔特(FUERTE)

称号:狂热飓风

国籍:墨西哥

流派:飓风摔跤术

人物传记:

福尔特是个厨师,但显然他更加热爱摔跤运动。

熟练掌握摔跤术的福尔特,依靠速度和多彩的技巧以及强大的空战实力,可以像飞鸟一般作战。

其主要攻击方式是通过必杀技的种种派生,接连不断打击对手,使对手手忙脚乱,而一旦找到机会,则会像飓风一样席卷战局。因为他对摔跤的热爱,因为他对摔跤的特殊使用,他得到了“狂热飓风”的称号。

23、元(GEN)

称号:血斗百战的武术达人

国籍:中国

流派:丧流暗杀术+忌流格斗术

人物传记:

使用暗杀拳的武术达人,为了追求只有在“死斗”中才能获得的无上光荣而战斗着,被誉为“血斗百战元无敌”,虽然活着却是半个传说的人。

元融合了各种中国拳法,再构建独特的武术理念,最终成就了截然不同的两种流派。丧流暗杀术以极快的身法和凶狠的攻击为主,可在瞬间内结束战斗。忌流格斗术则以系统化的拆招和近战为主。

他所使用的招数的一部分“元传暗杀蹴”据说通过春丽的父亲传授给了春丽。

以杀人为目的的众多招数,和通常切磋使用的招数有着本质的不同。度过了70岁高龄的元,意识到自己时日不多,认为“病死对于战士来说是不光彩的,只有战死沙场才是光荣”。

23、毒蛇(ⅥPER)

称号:衔尾蛇

国籍:美国

流派:电击格斗术

人物传记:

毒蛇是SHADOW组织兵器部S.I.N.的首席特工,受维加的委托在世界各地寻找最强格斗家,达到“吸收众家之长”的目标,以开发出“完美的人形兵器”。

作为S.I.N.的首席特工,毒蛇曾接受过SHADOW特殊的强化训练。她有一双特制的作战手套和一双特制的高跟皮鞋,依靠强化后得到的特殊格斗术驱动作战装备,

毒蛇可以用双手放射出高强度的电流,同时她还可以利用特制的高跟皮鞋喷射出炙烈的火焰。

在多次委托任务中表现出色的毒蛇,倍受S.I.N.的器重,然而在这些出色表现的背后,她也有着不为人知的秘密。

24、刚拳(GOUKEN)

称号:波动流的一代宗师

国籍:日本

流派:波动流空手

人物传记:

波动流的一代宗师,是隆和肯的师傅,同时也是豪鬼的哥哥。

刚拳是日本武术界的一个传奇人物,早年曾拜在波动流创建者轰铁门下,以极高的武学天赋和坚韧不拔的意志最终修成正果,接掌波动流道馆。

因为弟弟豪鬼太过追求力量,擅自操纵杀意波动的力量而走火入魔,并且杀死授业恩师轰铁,让刚拳在惋惜的同时也下定了决心,他决意要与之决战并阻止豪鬼。

刚拳是波动流空手的达人,他不仅完全继承了师傅轰铁的各种必杀技,还加强了波动拳,升龙拳,斩空脚和旋风脚的威力,使这四个必杀技成为波动流的四大秘技,为波动流的发展奠定了坚实的基础。

刚拳在推广波动流空手的同时,也在积极寻找弑师的弟弟豪鬼,最终两人在狱炎岛相遇,刚拳以一招金刚身抵挡住杀意波动,然后以一记升龙拳打倒了豪鬼。正当刚拳以为战斗结束时,豪鬼的杀意波动完全觉醒,刚拳被丧失理智的豪鬼以一招“瞬狱杀”杀死。

25、豪鬼(GOUKI)

称号:拳之极者

国籍:日本

流派:波动流空手+杀意波动拳

人物传记:

自称拳法达到极致的人,操纵杀意波动力量的格斗家。其真实身份是隆和肯的师傅刚拳的亲生弟弟。

豪鬼早年与哥哥一起在师傅轰铁的门下习武。因为太过于追求强大,无意间驱动了体内的“杀意波动”杀害了师傅而失踪,一味往修罗之道堕落下去。

全身升起的像红色蒸汽一样的杀意波动,和背后浮现的“天”字都给见到的人留下了深刻印象。因为是极限流空手的传人,同时又因为全身被杀意波动所笼罩,所以每一招都非常强劲。

26、塞斯(SETH)

称号:万能的格斗王者

国籍:不明

流派:数据汇总格斗术+黑洞效应

人物传记:

塞斯担任着SHADOW组织兵器部S.I.N.的CEO,他同时也是维加策划的“完美人形兵器”的主要试验对象。

近年来的SHADOW一直致力于开发“完美人形兵器”,以借助这个强大兵器加快征服世界的目标。

组织内部在数年间不断寻找世界各地的格斗家,把他们绑架并试图吸收其格斗技巧,这些被绑架的格斗家,他们的格斗技巧和才能在提取之后,全部值入到了塞斯的体内,于是这样一个拥有“数据汇总格斗术”的强大格斗家诞生了。

S.I.N.不仅为塞斯提供了强大的力量,还为他做了生物手术,将一个叫做“黑洞效应”的装置移植到他体内,这个装置可以独立运行,能够将实战中对手的格斗技巧全部吸收,以提高自身战斗力。

塞斯清楚的知道维加的阴谋,他也知道自己迟早将成为维加新的身体,厌倦这些的他于是企图将其取而代之。

27、雷米(REMY)

人物传记:

银色长发加上漂亮的体形,却又处处洋溢着昏暗气氛的美青年。对于幼年时舍弃自己家族的,身为格斗家的父亲有着深深的憎恨。

那份愤怒和憎恨,不仅对父亲,还对全部的格斗家。另一方面,唯一深爱的是自己的姐姐。姐姐死后,将其遗体冰封起来保存到海底,这些事可以看出其疯狂的一面。

描绘着美丽弧线的众多蹴技,正说明了REMY的格斗风格。腿的运用之上乘,在格斗家中也是屈指可数。

如第三招SUPER ART那样,到了连足的当身技都修得的程度。而且操纵独特的[气],有着无论面对何种对手都没有死角的强横。对各种招数,能以适当的法语命名,也是有着深义的。

舍弃自己的家族后无影无踪的,格斗家的父亲。对于父亲的愤怒和憎恨,使得他代替仍然失踪的父亲,向全部的格斗家挥出复仇之剑。憎恨格斗家。只因此理由而战的REMY。悲伤歪曲了的心里,在想着什么呢。而是否有一天可以有阳光射进他歪曲昏暗的心呢?

28、神月卡琳(KARIN)

人物传记:

本名神月KARIN。世界闻名的神月财阀的千金。头脑清晰容姿端丽,卷发和大丝巾是他的特征。精通全部格斗技,所以得到的段位达到100段8级(和人所以的烦恼相同的数字)。因为战斗时意识到了SAKURA,所以在紧身衣以外还穿着定制的制服。

熟练使用综合了国外的格斗技(柔道,徒手格斗技,八极圈等)创造出来的[神月流格斗技]。打击技和投掷技自不必说,俩可以架开对手攻击而反击的招数也练成了。无论任何对手都能应对的全能型格斗,是KARIN的格斗流派。遵从[在万事中保持不败]的家训,展开自负的战斗。

世界驰名的神月财阀的独生女,KARIN。严守[万事中保持常胜]的家训,不知[败北]为何物的她,因为同年级的学生SAKURA的对战,初次尝到了败北的滋味。这之后,视SAKURA为劲敌的她,追寻着SAKURA的脚步,期待于其再战,而展开了世界之旅。

29、吉鲁(GILL)

人物传记:

公元前暗中支配阴暗世界的秘密组织的总统,该组织每20年会从经过血统及遗传学调查选出来的1024对夫妇的孩子们为候选人,经过一些复杂的程序来进行筛选。再其中一名长大以后就是总统了,改组织的目的就是在2200年将地球改变成他们理想中的社会。

吉鲁觉得再他有生之年是看不到理想社会的,因为还有200年,为了能够达成他的心愿,他不断的研究各种格斗术,以创造出完美的格斗术,这是达成理想社会的重要原素。为了将理想社会提前200年达成,他不断挑战各国强者。

G. RYU是哪个国家的人资料要详细。

隆( RYU ) 向世界最强武斗家之路挑战的格斗家 人物资料:身高-175CM 体重-68KG 生日-S39.7.12 三围-胸围 112CM -腰围 81CM -臀围 85CM 血型-O型血 国籍-日本 职业-日本空手道高手 主场-房顶 人物传记:作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。 豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪 拳的另一名弟子--来自美国的肯。 与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在豪拳死后,隆开始参加"街头霸王比武大会",以证明自己的实力。最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。沙卡特从此 视隆为宿敌。 在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的" 真豪鬼"的超强实力却使其大为震撼。不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。几年后的第二次"街头霸王"大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。

H. 97格斗游戏的发明者来由

SNK公司 现在被收购了 叫SNK Playmore
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。

1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!

《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。

1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。

1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。

1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。

SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。

通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。

如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已卖身给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。

猪熏添加:

重生

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK

NEOGEO

KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun

Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。

在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。

2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。

同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。

2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。

7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown

V)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。

2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。

进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。

12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。说到KOF2003的新主角ASH,真想不通为什么要设计成这么一个人妖般的家伙!(其他角色中,还有两个不男不女的,其中居然还有卢卡尔的儿子!)(自身按:从不认为他们俩是怒加的儿子,除非官方确认!)

本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 a.k.a. 草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不要胡说!)Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS

Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。(要实现这点实在太难了!)

当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,笔者个人认为,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。

到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。

过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的正版街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和模拟器上都无法看到这种效果,而且,攻击判定的部分也成为了无法破解的内容,不少没玩过KOF2003正版街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”其实,这正是无法破解造成的,盗版商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分,造成了乱七八糟的攻击判定。

MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全破解版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。唯一的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以目前情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《钢铁虫师 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。

从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《钢铁虫师3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《钢铁虫师3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。

GBA上的《钢铁虫师 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来,并发布了一款以《钢铁虫师》为主题的老虎机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼丰满后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。

除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。

好了,最后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号:
THE FUTURE IS NOW!

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阿拉德大陆的文明之光最初是由精灵和人类共同创造的,但是后来由于双方关系破裂,精灵逐渐从阿拉德大陆上消失。目前阿拉德大陆上主要分布着以下势力德洛斯帝国、贝尔玛尔公国、虚祖、班图、暗精灵王国等。

德洛斯帝国的前身是强大的佩鲁斯帝国。当年,因为混沌之神奥兹玛的报复,帝国在血之诅咒蔓延下灭亡了。经过长时间的累积,帝国的后裔们重新建立起新的军事强国德洛斯帝国,并且继承了佩鲁斯的野心,意图再次统一整片大陆。

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