『壹』 最简单的科技小发明
1 拿把破雨伞,把布拆掉,拿一条电线,一头接电视或收音机,一头接到伞上面,就是一个好好的信号接受器。你想专业一点就在伞上面多绕几圈铁丝就行了。这是最省钱,快捷的方法,只是有点搞笑。 2将一根火柴和一根缝被的大针并在一起,用包香烟的铝箔将它们紧紧地包裹起来,再将有火柴头的一端的铝箔弯折过来密封捻紧。然后在靠近尾部的地方装上定向尾翼,把针拔出,就成了一个很简单的反冲火箭。 实验时,把小火箭放在铁丝架上,点燃一根火柴,对准铝箔筒包有火柴头的部位加热。当温度升高到火柴头的燃点时,箔里的火柴匣被点燃,使周围的空气急剧膨胀,气体从尾口高速喷出。由于反冲作用,火箭筒便从架上向前飞了出去。 如果在铝箔中包两根头对头放置的火柴,两端都不封闭。将它放在上,从中部加热。当筒内火柴点燃后,气体从两头喷出,铝箔筒仍停留在架上,从而说明了系统的动量守恒. 4.把两个同样的量角器在圆心处铆合并能灵活转动,把上面的量角器沿右端挫一个长l厘米的缺口,量角时,让它的张开与待测角的两条边重合,缺口所指示的刻度就是这个角的度数;画角时,先将缺口对准规定刻度,再沿张开处画两条射线就完成了。这种量角器还能测立体物(如螺帽)的角度。 因这种量角器使用时形似剪刀,我们把它叫“剪刀式量角器”。 5.我把我同学当年的小制作推荐给你吧。 他做的是个电子小天平模型,注意,这是个模型,只能称量很轻的物体,比如说两个小纸屑。制作需要的材料是:一块木板(最好薄一点,不要太大),一个垫圈,曲别针,锥子,电烙铁,几根导线,两个发光二极管,一节电池。这些材料都很好找,发光二极管如果没有的话可以去电子市场买到,很便宜的。 制作过程是这样的:在木板中间用锥子转一个小孔,将一个曲别针弯成勾形,与木板垂直的通过小孔固定在木板上,勾上能挂住垫圈就可以。然后取两枚曲别针,将其一半拉直,只保留一个拐弯,实际上拉直的部分就是天平的臂,剩下弯曲的部分就是托盘。另一个曲别针也做同样的操作。然后将两枚曲别针和垫圈焊在一起,垫圈在中间,曲别针要成一条直线。然后将垫圈挂到勾上,调整勾与木板的距离,大约3mm即可。然后在两个托盘下固定两枚曲别针,曲别针旁边准备用发光二极管作指示灯。在木板下面设立电路,天平就相当于单刀双掷开关。这个电路就相当于两个回路,共用一个电源,两个发光二极管。只要左边沉,左边的托盘就会和他下面的别针连通,从而电路接通,二极管发光;若两边重量相等,电路不通,两个二极管均不亮。 补充了一些 希望你能满意! 最后祝你制作成功,心情愉快!
『贰』 简单的科技小发明最简单的啊(五年级)
1.日常生活中的小发明 套洗袜 每次洗完衣服后,将成双的袜子挑拣出来晾挂往往是件烦恼的事。虽然可以在洗涤之前用饰扣将成双的袜子固定住以解决这个问题,但是这种方法容易使洗后的袜子变形,穿得也不舒服,而且也不适用于女式尼龙长袜。 套洗袜...
2.什么都好奇 小发明的制做方法
这不能算是真正的发明 所谓的小发明只是靠自己奇特的思想把某些日常用品简单化而已.....
夜鸣蝉
3.帮忙想个小发明
日常生活中的小发明 套洗袜 每次洗完衣服后,将成双的袜子挑拣出来晾挂往往是件烦恼的事。虽然可以在洗涤之前用饰扣将成... ... 《江南时报》 (2004年07月23日 第三十二版) 环保双层塑料袋 实现方法:环保双层塑料袋的实现很简单,只要...
4.节约小发明的制作方法!
用碎布把啤酒瓶盖裹起来,然后再按你自己想要的形状缝在一起,可以做成杂物盒,也可以是杯垫;把不用的吸管按照你的要求可以穿成挂帘、隔断;用装冰箱、电视等大件电器的包装箱制做简单的家具如小书柜、床头柜、CD架等。只要你是生活中的有心人,处处留意,...
5.制作小发明谁知道
来来来,俺们教你点管用的。 最简单的:做个笔筒!!家里有不用的玻璃杯子没?或者摔掉了把的茶杯什么的,试一下,只要够重能放住笔的都可以。 找块漂亮的布,或者彩纸,给杯子做件衣服。牛皮纸也挺好,包在杯子上量一下,剪出合适的一块来,接头处要多...
6.请说明一种小发明的制作方法!
自制孔明灯 (1)用薄纸剪成如图所示规格的纸片.将第一张纸片的一边与第二张的一边粘在一起,再将第三张,第四张......依次同样粘上去,直到拼成一个两端漏空,直径约60厘米的球状物....
7.科技小发明
最简单的:做个笔筒!!家里有不用的玻璃杯子没?或者摔掉了把的茶杯什么的,试一下,只要够重能放住笔的都可以。 找块漂亮的布,或者彩纸,给杯子做件衣服。牛皮纸也挺好,包在杯子上量一下,剪出合适的一块来,接头处要多留出一厘米左右的富余。找点胶水,...
8.小发明提议
我告诉你一个简单的方法,在DVD盒里面的两边都贴上纸,左面写上你的课程表,右面写上你的座右铭。这样一个小制作就做好了。 以上方法仅供参考!!
9. 经过简单的现场定位后,警方发现两辆事故车由于严重受损,无法快速驶离现场,已造成隧道北线严重拥堵,在隧道口仅有一辆牵引车... ...小发明第一次进入市级比赛 别小看,二年级的学生占毅鸣,他也会搞科技小发明!今年国庆节,去黄山旅游时,他发现索道缆...
我在家里,洗碗、拖地、抹桌子等只要我能做的事,我总是主动去做。我最害怕做的事是拖地,几间房子拖下来手就磨出了血泡,柜子、桌子等窄小地方不容易拖,还拖不干净。一次,我边拖边想,要是有一双拖把鞋,穿在脚上拖地那该多好呀!于是,我设计了一个既轻便、又不弯腰的拖地工具—— 鞋拖。
『叁』 有哪些简单的益智小游戏
儿童的益智游戏不一定是在网上,现实生活中也可以做许多互动小游戏。
比如手跳舞、捉迷藏、跳绳、滚铁圈、拔河、打篮球等。
或者工艺品制作、剪纸、玩拼图、搭积木和用孩子的充分的想象力发明游戏、填图游戏等都有利于增强孩子的大脑思维。
『肆』 想发明游戏咋发明
开发游戏不是一件简单的事情,需要很专业的知识。
游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++
其次,2d\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK
还要了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念
推荐一款软件rpg maker xp
用这个制作游戏的话相对简单(要熟练运用这款软件也要大量研究),不过做出来的游戏也只能局限在那一块了
游戏制作不是一天两天甚至一年两年可以学会的
纯手打,望采纳
『伍』 怎么发明一个游戏
奇思妙想,学好编程语言,找到志同道合的伙伴,并且积累游戏特点、把握市场潮流。你也可以先不学编程,可以学制作flash小游戏。但是若想发明经典,除非你想了一个超级全新的游戏种类,否则就必须学编程,并且有同伴。因为一个大型游戏的制作一个人会累死,而且不同的人的长处不同,有人擅长制作人物,有人制作关卡等。然后就是积累,积累各种游戏的特点与长处,就像DNF特有的地下城、疲劳值等,CS的生化,骑马与砍杀的高自由度等。把握市场很重要,我发现的就是现在中国大多数游戏为鼠标操作,所以DNF的键盘操作很受欢迎。
楼主如果可以的话,我愿意和楼主组队,我也很想制作游戏。我的QQ740771380
最后祝愿楼主成功
『陆』 小学生可以做什么小发明
小学生可以来做一个饮料瓶火自箭小发明,具体做法如下:
准备材料:绿卡纸2张、红色胶纸1卷、矿泉水瓶子1个,胶水1支、
1、准备好材料后先用绿色的卡纸卷成一个圆锥体,效果如下图所示:
『柒』 怎样发明游戏
1、选择一门语言
第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论俞欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。
我这里建议使用 C 和 C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学 C 还是先学 C++ 的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择 C++,请确信在学习面向对象编程之前,你已经了解并掌握了面向过程编程。(比如说,如果你在不使用类的前提下仍无法编好程序,先不要急于学习类)
如果你发现学习 C/C++ 是一件很困难的事,不要紧,回过头选一门比较简单的语言来学,比如 Basic 或 Pascal。不过我认为,如果你坚持下去,并找一些好的资料,学习 C/C++ 的问题不大。
你的下一个问题是:我如何学习 C/C++?我很高兴你问这个问题。最好的方法是去听课。有没有老师帮助解答问题,对于你的发展影响巨大,而且编程作业将确保你确实掌握了所学的东西。如果听课不在你的考虑范围内,下一个最好的办法就是找一些好书。不要把注意力放在那些“大全”书上,因为你终究会买几本。我建议你去一个本地书店,花点时间浏览一下介绍 C 和 C++ 的书,直到找到你能理解并能从中学到东西的一本。同时,你可能还想买几本进阶书或是一本参考书,但一旦你具有了这门语言的部分知识,你会对你需要什么有更好主意。可以在网站BOOKS频道中找到一些建议。
在此,我简要的说明一下我见过的很多入门程序员,尤其是年轻人关心的事情:没有钱买书或其他东西。首先,有许多资源是免费的,包括图书馆和 Macmillan Computer Publishing (他们的网站www.mcp.com 上有数百本编程的书)。其次,如果你想成为一名优秀的程序员,你不得不考虑在这上面的投资。利用各种手段(合法的 ;<)去弄点钞票来。网络上有大量的 C 和 C++ 的学习教程,但是我认为这些教程作为你学习书本的参考要比作为单独的材料好得多。
2、选择合适的编译器
你写的程序,或源码是以文本文件存储的,你甚至可以用记事本来写 C/C++ 程序。但是,必须有样东西能把这些源码转化成一个可执行文件。对于 C 和 C++ 来说,这样东西就是一个编译器。
现在有大量的编译器存在,其中有许多是免费的。选择一个合适的编译器是非常重要的,而免费编译器有个好处就是你能一个一个的试,看哪个你最喜欢。但是,免费编译器经常是比商业编译器功能少或缺少良好的技术支持。幸运的是,大多数商业编译器都有与完整版功能相同,但价格便宜许多的介绍版或学习版,唯一的限制是,你不能发布使用该编译器开发的程序(这点你肯定维持不久)。
基本上,你选择什么样的编译器取决于你能花多少钱、你将在什么操作系统和平台上开发程序。如果你准备为 Windows 作贡献,我强烈建议使用微软的 Visual C++。它具有一个功能强大的开发环境,能让你倍感轻松,再也没有其他编译器能比它更适合开发 Windows 软件了。如果你是名学生,你可以以极低的价格获得一份拷贝。如果你准备在 DOS 下开发程序,你最好使用免费的 DJGPP。
3、选择一个目标平台
虽然你可能最终会为各种平台开发程序,你还是应该选择其中之一进行学习。当你学习语言的时候,在没进入图象编程之前,你大概想使用一个非 GUI 的操作系统,比如 DOS 或 UNIX。这有助于你将注意力集中在语言学习上,从而避开一些高层的问题,如 Windows 编程。
不过,一旦你准备开始制作游戏,你就该考虑转换你的目标平台了。一下是几个常用的平台:Windows:如果你想在游戏行业里专职工作,或者你想让一大群人玩你的游戏,那么 Windows 是你的首选。你的目标客户大多数使用 Windows,且这个情况不会很快改变。目前大量的 Windows 游戏使用一种你大概听说过的名为 DirectX 的技术。DirectX 是一个允许你直接操作硬件的程序库,你可以依靠它写出高性能的游戏来。
DOS:DOS 曾经是游戏的主要平台,但这已是昨日黄花。虽然有些爱好者仍然在为 DOS 开发游戏,但是已经没有商业游戏是为 DOS 开发的了,而且, DOS 正由于微软停止对它的支持而走向衰败。如果你刚开始做游戏,别选择 DOS,如果你已经这样做了,不要再停留了。注意:因为有很多游戏编程的书是为 DOS 写的,学习这些书时可能会认为在 DOS 里开发游戏有理有据。但是,随着 Windows 游戏编程书籍数量的增长,这种争论变得越来越少,也越来越没有意义。
Linux:Linux 是 UNIX 的一个变种,由于它具有稳定、便宜、反微软情节等多个因素,它正变得越来越受欢迎。虽然目前的 Linux 用户还比较少,但是随着它的热爱者和市场的潜在增长,它也成为了作为目标平台的可行选择。Macintosh:苹果机拥有一群数量不多但非常忠诚的追随者,几乎每个我见过的苹果机爱好者都有一个强烈渴望更多苹果机游戏的愿望。我没有看过多少在苹果机上开发游戏的资料,但我确信确实有,因此,这也是个合理的选择。 家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。
4、充足电
是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。
首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。
本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。
下面是我对你起步的一些建议:
学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。
找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。
不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。
仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。
关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。
5、总结
这里有一些能产生巨大差别的技巧:
要只知道聚集知识,应用是关键。除非你使用了,否则你无法确实知道和理解这些东西。做一些小的测试程序来应用你所学的东西,并切实完成书上每个章节后的习题。
玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。
帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。
完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。
出发吧!你该动手制作 Quake 4 了。当然,可能不那么容易,但至少你可以从这个方向出发,并且知道去哪里查找更多的信息。经过多年的努力工作,你会成功的!
『捌』 发明一个游戏,能三人以上玩,体现团队合作互帮互助的精神作文
写作思路;写这篇文章的时候,先要选准游戏,这个游戏显然是多人玩的,例如拔河足球等,通过这个游戏,说明合作的重要性。
俗话说,“人心齐,泰山移”。只要大家团结一心,那么就没有不可能的事。这让我想起了一天下午发生的一件事。这天下午,我、戴一帆、刘彤和林楠在小花园里相遇了。刘彤提议说:“我们来玩拔河吧,徐昕昱和林楠一组,我和戴一帆一组”,“好呀”,我们都同意了刘彤的提议。
刘彤先找了小一块石子,系在跳绳上,然后又找了一根长草绳平放在地上作为“中线”。刘彤说:“好了。拔河现在开始,谁先拿到小石子谁就赢了,双方不许过线”。我站在后面,林楠站在前面。当比赛开始时针用尽九牛二虎之力之力把绳子向后拉,身体拼命往后退,希望小石子能够尽快被林楠拿到。
林楠也很配合我,见我在使劲向后拉,也使劲拽着绳子不松手,在我们团结配合下,小石子过了线向我们这边“走”过来了,我更加用劲地拉绳子,林楠也把绳子一点一点地往后送给我手中。再看看刘彤和戴一帆那一组织,为了让绳子往她们那边挪,身子都快弓成了两只虾子了。
可是,她们明显的有些松懈,两个人用的劲不在一个时间节点上,她俩的脚步禁不住地往前挪了,我看了,更来劲了,原本快没劲的手一下子又充满了力量,使劲向后拉,终于在我前面的林楠拿到了小石子,“耶,我们赢了!”
我和林楠高兴得乱蹦乱跳,刘彤和戴一帆有气无力地说:“唉,我们输了”她们还互相埋怨劲没有用到一个“点”上。当我玩完了拔河游戏时,这才真正懂得了什么叫团结合作力量大。朋友之间互相帮助、互相关心、这样才能干好每一件合作的事。
『玖』 如何自己发明游戏
有个软件叫RPG MAKER,学一下就可以自己做了,很简单的,国内很多同人游戏都是用它做的