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信长14创造pk大名政策

发布时间:2022-07-25 00:29:16

1. 信长之野望14中创造特性怎么用

给大名用,带这个特性以后可以全开通用,创造,中道,保守系列的政策。
给其他武将没什么意义。
如果嫌大名属性不好,可以给继承者用然后隐居让位。

2. 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用

信长之野望14创造
合战怎么打
创造性怎么用
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
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3. 信长之野望14pk 创造应该开多少政策

电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。

4. 信长之野望14pk van怎么修改政策开启条件

打开剧本文件,然后选政策信息,双击想要修改的政策,然后把前置政策改成无。
和改政策效果不同,改这个前置条件不能在fixdata文件里改。

5. 信长之野望14创造自建分城大名怎么发展

我建议楼主采用从属的方式度过分城早期三无的情况,找一个日本历史上暂时靠得住的大版名,比如三权好家、细川家、本愿寺家(比较bug建议最好不要从属本愿寺帮他打仗,本愿寺早期5座本城+60武将太变态,中期建议联合其他大名克制),从属的时候电脑叫你帮他打你别帮,不要去接受请求,有一定兵力之后跟着本家去偷有金银矿的支城或者灭掉小势力收集武将。下面是我推荐楼主中期有钱了筑城发展的图片,建议中期多筑城发展经济!

6. 信长之野望14全政策

必须让有创造特性的继承家督.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.

7. 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配内备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一容领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

8. 信长14创造能改别的大名家督吗

《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

9. 信长之野望14威力加强版哪些大名有特殊政策

岛津家-【乡中教育】
伊达家-【龙骑兵配备】
北条家-【五条训诫】
今川内家-【今川假名目录】
织田家容-【火器集中运用】
武田家-【甲州法度次第】
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
石田家-【九箇条掟书 】
三好家-【理世安民】
佐竹家-【佐竹流炮术】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】

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