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命令方块创造暮色怪物

发布时间:2022-07-23 04:05:03

① 我的世界怎样用命令方块弄怪物出来

通过summon指令,用处是刷出任何生物。

② 我的世界用命令方块做弄超强怪物怎么做

我的世界超强怪物不需要使用命令方块就可以召唤出来,只需要直接下载安装一个多玩我的世界盒子,进入游戏后,就可以使用我的世界盒子悬浮窗里面的功能召唤超强怪物了。

第一步、打开已经安装的多玩我的世界盒子。

③ 我的世界怎样用命令方块弄怪物出来

我学会的有:传送,刷怪(包括修改怪物属性【如生命值】、怪物装备、组合怪物),自定义药水(属性),自定义装备、武器、工具(属性、等级、附魔),自身附魔(附魔书中没有的,药水效果中没有的,厉害到空手秒杀末影龙、凋零),自定义烟花(样式、颜色等),指令方块与红石的结合(陷阱、高等机械等),复制(单个方块、整个建筑【多大的都行】)
想学什么?跟我具体讲,我教你。

④ 我的世界怎么用命令方块变成怪物

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
首先开始...

⑤ 我的世界怎么用命令方块制作一个怪物

你好,很高兴为你解答。
我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天小编给大家带来我的世界中的一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面小编就来给大家详细说说!

按按钮出来就出现了这货

它会向你缓慢移动 只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向

发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动

发射信标的图(信标在做斜抛运动)

落地就成了真信标

我就这样了

原理:
最低下有个隐形的无敌的缓慢的托

发射器随机器 用来随机脑袋在的位置

矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值 方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块

先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上

经测试 这样不会出现一跳一跳的情况

脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠

tp它时tp他的架子就好了

烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)

每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)

每次都把原来的杀了 再在正确的位置生成新的

每层的周期一样 但相位不一样,这样总是在周围有足够多的 而且托走起来时十分绚丽

分散玩家随机器用来随机信标发射方向

预警也放在这里 就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块

物品是用来做可控长周期时钟的

由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)

信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)

最后杀死怪物后把他的配件杀死

⑥ 我的世界怎么用命令方块自定义怪物

可以用summon指令。
链接:http:狗狗tieba..com狗p狗3408340870
或者是一些外国网站


这个网址特别全,网站还有一些别的类似网站链接,可以自己找找。
这里链接:http:狗狗minecraftcommand.science狗tool–generator
把狗替换成/就行了

⑦ 我的世界怎么样用命令方块制作一个怪物

指令:
/summon
【生物ID】
比如输入/summon
zimbie可以召唤僵尸
说一下:使用命令方块需要红石驱动

⑧ 我的世界怎么用命令方块产生怪物

输入指令:/summon <怪物英文名>
这样就能召唤怪物了,不过这条指令找出的怪物会生成在命令方块附近
将怪生成在特定地方指令我忘了!(╥﹏╥)非常抱歉
不过你可以按“t”键,在那里输入/summon 然后直接回车键,系统会告诉你用法的

⑨ 我的世界怎么用命令方块生成怪物

里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

⑩ 我的世界1.7.2怎么用命令方块做九头蛇

1.7.2版本暮色森林下载地址:www.mcbbs.net/thread-292126-1-2.html

九头龙是暮色森林的一个怪物。

通过添加暮色森林模组,在暮色森林模组内找到九头龙怪物蛋,丢出即可。

阅读全文

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