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天堂创造面板

发布时间:2022-07-22 01:51:39

㈠ 高分悬赏天堂2单机的运行流程和方法

最完整详细新人新手专用安装架设全套图文教程
如果遇到问题给你介绍个网站,关于天堂2问题及资料等!有很大的帮助!
http://www.99nets.com/

C7天堂2七章最初的辉煌,非常值得收藏此套比较完整的正式版来珍藏。

希望此教程对刚接触天堂2架设的新人们有所帮助

其它天堂2单机配套相关软件在我的网盘内有下载 下载地址:http://space.cech.com.cn/kingqxc/ -文件 内的储存柜-天堂2整理盒文件夹内

【共享】CLA_C7-N20080128版最完整详细新人新手专用安装全套教程 天堂2 JAVA单机版简单架设简体第二季私服(1台电脑的用法及多台电脑的设置法)

看后就会少提更多的问题

此教程如还有错误的地方,请朋友们一定要回帖指出(不要给我短信,以免影响答复时间),我一定会尽快修正的。只要按我的教程一步一步照做的话,我保证大家都可以正常进入游戏的,如已经安装成功却还要提问的话,请在本区另开新帖问其它高人吧!

1. 【下载】到http://www.java.com/zh_CN/download/manual.jsp选 Windows XP/Vista/2000/2003 脱机 再点击下载,下载到软件“jre-6u3-windows-i586-p-s(Java Runtime Environment Version 6 Update 3)”并安装好此JAVA软件。

2.【下载】新浪天堂2第七章暗翼天使客户端 (LineageII_CT1_071205)
下载地址: http://www.lineage2.com.cn/page=default
安装过程就是解压过程,完成解压后先在线升级,并升级到最新版本(Clent Ver96)
接着还要准备L2Jcn 全套中文数据库版(就是俗称的模拟器)准备方法接着往下看.

3. 【下载】[公告] CLA_C7-N20080128繁、简体中文版本发布!繁体数据库、内核发布!
下载地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=587760 售价为20论坛币(是我见过售价最高的帖子了)
安装过程就是解压过程,完成解压后会自动安装到D盘并生成一个新目录“D:\CLA_Server”
此教程所用的目录是X: CLA_C7-N20080128FWD 友情提示:一定要把下载好的服务端和客户端的文件夹名称用英文命名(我起的名为:CLA_C7-N20080128KHD和CLA_C7-N20080128FWD) KHD=ke hu an(客户端) FWD=fu wu an(服务端)这样好记好分辨,以下教程都是按这两个文件名所写.大家不一定要命名的要跟我一样,但最起码你自己命名的要记得住分得清(因为文件名一定不能有中文)
附1:下载此帖附件CLA_C7-N20080128汉化GM菜单50%.rar 解压后把里面的所有文件复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\html\admin 覆盖并替换原文件,就可以实现GM菜单50%汉化了。

4. 【下载】CLA_C7-System0102 GG 支持CLA_C7-N20080106预览版本地NP系统(内含教程)
下载地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=582965&keyword=
下载到的“CT1 system0102 GG” 解压后把里面的文件system复制到X:\CLA_C7-N20080128KHD\内覆盖并替换原文件,再打开里面的“解加密L2.INI文件”在文本文件内找到ServerAddr,把后面改成127.0.0.1。这行修改后就成了:ServerAddr=127.0.0.1
实现本地NP方法:
修改C:\WINDOWS\system32\drivers\etc文件夹里面中hosts文件
添加如下几行:
127.0.0.1 nprotect.lineage2.com.cn
127.0.0.1 update.nprotect.com
127.0.0.1 update.nprotect.net

5. 【下载】 此版本的所有修正补丁
附1: [补丁] 不会修改20080128数据库的进来下载补丁。。。
下载地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=588484&keyword=
下载解压后得到的3个文件复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\l2jdb内覆盖并替换原文件
附2:CLA_C7-N20080128的测试及相关情况汇报
下载地址:http://bbs.99nets.com/read.php?tid=588249
下载解压后得到的armor.frm armor.MYD armor.MYI pets_stats.frm pets_stats.MYD pets_stats.MYI 这6个文件复制到
X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\l2jdb 内覆盖并替换原文件
下载解压后得到的“skills”再解压后把里面的所有文件复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills内覆盖并替换原文件
下载解压后得到的“summon_items”复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data内覆盖并替换原文件
附3:暗天使村庄新手任务纯明文版汉化补丁及村庄NPC HRML「已上传」此帖售价8金钱
下载地址:http://bbs.99nets.com/read.php?tid=589177
下载解压后得到的"html"再解压后把里面的"html"复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data内覆盖并替换原文件

6.【下载】[公告] Geodata & Pathnode Nov更新下载!
下载地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=574631&fpage=2 或直接去我的网盘内下
安装路径为:
X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\pathnode内的Pathnode
X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\geodata 内的Geodata
Geodata详细的使用方法:
(1)下载后把里面的“geodata”这个文件夹内的全部压缩文件选中后用RAR压缩软件的“解压到当前文件夹”功能把里面的文件全部解压出来。
(2)再把全部压缩包删掉
(3)把解压出来的这些文件复制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\geodata内就可完成全套Geodata的安装。
(4)最后找到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config 内打开“options.properties”在最下面找到以下这个设置,只要设成1或2就算启动了此项功能。
# GeoData 选项:
# 0 = GeoData 和 PathFinding 关闭 (默认)
# 1 = GeoData 使用分块目标判定玩家的移动.
# 你需要下载文件到 data/geodata 文件夹配合.
# 怪物可以穿墙但是不会穿墙攻击.
# 2 = 全功能 GeoData 开启, 当前仍属于测试阶段. 包括 路径查找
# (需要 /data/pathnode 文件配合) 所有玩家的移动将经过GeoData验证
# (如果怪物穿墙, 路径判定为错误).
GeoData = 1

注意:如果这里打开GeoData = 1或2 登录时就会停在选择服务器那一步下不去了,必须要把GeoData关掉才行。也就是说,GeoData 使用不了,用了就进不了游戏。
现已经总结出解决方法:(即能使用Geodata & Pathnode ,又能正常进入游戏。)
(0)设置GeoData = 2
(1)使用本教程第8步-启动登陆服务器并出现W盘
(2)打开客户端(X:\CLA_C7-N20080128KHD\system内双击L2)进入到登陆界面(输入账号密码的界面),
(3)按Alt+Tab切换出游戏
(4)启动游戏服务器(使用本教程第9步和第10步),需要等待的时间稍长了一些。
(5)最后按Alt+Tab切换回游戏,就可以以加载Geodata & Pathnode 的情况下正常进入游戏了。

Pathnode和Geodata 下载http://geodata.devcod.com/

Geodata = 地形文件 Pathnode = 地形校正
基本上是实现天堂2官方的地形资料 有了它 人物不会掉地底 穿墙攻击/移动 相反 怪物也不能
这功能在攻城有重大功用(npc 不会 1次 1-200 支来打你和射击了) 如果学习单机基本上可以不用
但好像我们老手 经历了 3年 java 的bugs Pathnode和Geodata 是我们一定所需要的东西(因为等了足足2年了)
有了Pathnode和Geodata Java 基本上和官服差不多了 大约80%
也可以参考文章 解决Nprotect 和 geodata 冲突的问题(只限台版繁体7章专用)
http://bbs.99nets.com/read.php?tid=585781

如果是只想玩单机版并且此IP都已经改成127.0.0.1的就可以跳过以下这个步骤,下载后默认都是已经改过的(127.0.0.1),也就是说要玩单机版就要跳过第7步,直接继续第8步:

7.如果是开外网让大家可以访问你的网络,

第一步:请用记事本打开X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\home\admin\www内的“redirect”文件夹,找到这句:href="http://localhost/" 把localhost改成自己的IP或域名。

第二步:CLA_C7-N20080128FWD版客户端system\无极天堂2客户端补丁\System内双击“解加密L2.INI文件”会自动弹出记事本文件,把里面的“ServerAddr=”后面的IP改成自己的IP或域名就可以了。

步骤一:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config内的server.properties的用记事本方式打开,把其中所有的IP地址(应该有三处)类似(222.248.0.141)都改成127.0.0.1或自己的外网IP或域名。

步骤二:X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\config内的loginserver.properties的用记事本方式打开,把其中所有的IP地址(应该有两处)类似(222.248.0.141)都改成127.0.0.1或自己的外网IP或域名。

以下问答内容转自论坛,以供参考:
问:别人登陆怎么弄啊?
答:把登陆补丁IP改成自己的IP,做成压缩包,放到diskw\www目录下面~~~
你也可以在diskw\www的目录下面再建立文件夹,把登陆补丁放进去~~~~
假设你的IP是127.0.0.1,你做的登陆器的压缩包名字是“DLQ.rar”而且已经放到diskw\www目录下面。
那你登陆器下载的地址就是:http://127.0.0.1/DLQ.rar
如果你在diskw\www目录下建立了个文件夹,名字是“down”
那你登陆器的下载地址就是:http://127.0.0.1/down/SLQ.rar
问:你家里有两台电脑 一台当服务器 已经开启 但是另一台连不上服务器
首先 你要确认你的ip是否添加正确了 也就是说 要添加局域网的ip
127.0.0.1肯定是连不上的 这个ip只能用来连单机
答:ADSL 的 IP 不是固定的啊! 还是你试试看InternalHostname 也加上那 IP.
你没有添加本地ip 不添加的话是连不上的
在一个就是 你有没有用路由器 用的话 ip要做映射
打开 本地连接 点属性 察看internet协议 最上面那个就是
另外 你申请的域名是不是绑定了你的外网ip
绑定以后 假如你没有映射主机的话 会能读到你的路由器
完整说下:
1、先设置你的服务器端CONFIG下的IP为你的外网IP!!!
2、在路由器中把你的服务器设置为DMZ主机!!!
3、修改登陆客户机的IP为你的外网IP!!!
4、登陆OK
域名和IP不是一定对应的。。。。。。对于ADSL一样的动态IP用户要先去申请DDNS服务才可以。
DMZ主机嘛是在你的路由器中设置,将你作为服务器的机器的IP设置为DMZ就可以了
# 邦定游戏服务器IP和端口, 用 * 邦定所有IP.
GameserverHostname=*
GameserverPort=7777
# 这个是外网设置, 外网玩家客户端IP需与此相同,所以它必须是连接的外网IP
# 如果此IP由登入服务器决定请填 * 号.
ExternalHostname= 这里是外网ip
# 客户端IP设定要与下面相同, 所以以下必须为本地IP.
# 如果此IP由登入服务器决定请填 *
InternalHostname= 这里是内网ip 也就是本地ip
# 邦定登陆服务器IP和端口,用 * 邦定所有IP.
LoginserverHostname=*
LoginserverPort=2106
LoginTryBeforeBan=20
一般都不用做什么映射吧。。。。。。。。。
1、去花生壳申请个免费域名
2、开花生壳的客户端
3、修改你的客户端SYSTEM目录中L2.INI中的服务器IP为你申请的 “花生壳免费域名”
4、对于用路由器上ADSL的,打开路由器设置页面,把你的服务器设置为 “DMZ主机”!如果是直接用ADSL上网的就可以开服务器让别人登陆了

8. 双击服务端X:\ CLA_C7-N20080128FWD内的“(0 ) 全自动服务器开启”这个执行档,之后你的电脑会自动多了一个-本地磁盘W(此时会出现两个Windows防火墙的安全警报,要点击两次解除阻止)同时会出现主页,以及两个DOS窗口,再关掉这两个窗口和主页。注意:如果没有出现主页和W盘,那一定是你把讯雷下载软件开着了,请关闭这该死的软件就可以解决问题并恢复正常了。如果用此方法还是不行,请参看以下教程。

请参看以下教程:

1.虚拟盘符是否被占用,如果你家真的连W盘都有,那么建议你用Z 盘 ,执行start.bat z
2.但愿你最早没装装过mysql或apache,如果装过(安装版)的话,在控制面板-服务里都停掉吧
3.检查一下系统中是否还有apache和mysql-nt进程,有的话,可以通过执行stop.bat结束
4.检查系统80端口是否被占用,如果被占用,apache很难启动,长见问题是就是系统装有IIS或tomcat等,设置了80端口启动。停到其他的看看,如果不行,试着把np目录考到iis运行主目录下
应该也行吧,道理上应该没问题,没试过。
5.如果上面办法都不行,那就要打开 bat文件了,执行数据库和apache前后加入echo 或pause来提示运行结果,自己要修改一下。不过我觉得没问题了。主要是80端口别被占了
6.另外,客户端连主程序时,登陆不上(用户名和密码填完了),一般情况是NP问题。如果使用单机玩游戏,那么:
a.因该修改C:\windows\system32\drivers\etc目录下的hosts文件,我记得l2j.cn补丁包里有,将np的网址指到127.0.0.1上。
b.如果是单机玩,一定要看一下自己的网络防火墙,是不是将80端口的全部访问都拒绝了。如果拒绝了,那么你自然没办法访问NP,也就登不进去了。
7.最后,登陆成功选择服务器时,服务器出现9999,提示维护中,就是登陆服务器和游戏服务器还没连接,注意loginserver和gameserver都要启动,config中的IP要设置好。
8、从你的计算机点开始-->选搜寻,在嫂寻名称里面填入SQL或者APACHE这些字符串,有这些东西的话都要移除。
9、按开始-->控制台-->新增移除程序-->右边有新增/移除WINDOWS组件-->找到internet information services(IIS)这个若有勾,就他去除掉,没勾就取消。
10、关掉所有下载软件和通讯软件(包含放在常驻栏的通讯软件),如:讯雷,网际快车,等下载软件和msn、yahoo实时通、skype等通讯软件。
11、关掉防毒软件。
12、防火墙关掉或加入程序。
13、右下角常驻栏有windows update小盾牌先把他更新完或关掉,重新开机。

9.如果第8步正常,此步可以忽略不做,直接跳到第10步。

双击服务端X:\ CLA_C7-N20080128FWD \内的“(1)启动网页系统”,就会出现服务端主页,注册帐号后可以关掉此主页了。如果没有自动出现主页就点这里:http://localhost/a/或http://localhost/ W:\home\admin\www\redirect.html,或用手动方式启动:X:\ CLA_C7-N20080128FWD \diskw\home\admin\www内双击“redirect”。注册好的你用户名就可以关了(最好加入收藏夹,下次要好找)。
也可以直接去:X:\CLA_C7-N20080128FWD\login内双击“startSQLAccountManager”打开DOS注册窗口,完成注册。

10.双击服务端X:\ CLA_C7-N20080128FWD内的“(2)启动登录服务器”,(要看着数据读完再进行下一步,最后一行字是“选择器 启动”: )读完停止后不要关闭此窗口,只将之最小化就可以进行下一步了!

11.双击服务端X:\ CLA_C7-N20080128FWD内的“(3)启动游戏服务器”,(要看着数据读完再进行下一步,这个文件大,比较慢,最后一行字是“下载请到官方论坛:http://www.99nets.com/ 天堂2 Java服务器 CLA专区”: )读完停止后不要关闭此窗口,只将之最小化就可以进行下一步了!

12.如果想在单机版天堂2中享受当GM的乐趣,请看这一步:设置方法为X: CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config内的options.properties设置成以下样子,进入游戏就可以自己当GM了,也能输入//admin调出GM管理窗口了。
# 如果此项设定为 true,则所有玩家角色为GM,权限等级为 200.
EverybodyHasAdminRights = True

附录:几项重要的设置(更多内容去http://bbs.99nets.com/read.php?tid=441339查询)
X:\ CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config内的altsettings.properties中的是用来自动学习技能的,建议设成“True”
# 玩家自动学习技能
AutoLearnSkills = True

X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config内的altsettings.properties中的是用来增加角色的负重能力的,建议设成100或更高。
# 重量限制倍率 - 默认 1
AltWeightLimit = 100

鸟人变身的持续时间是1个小时,1个小时后恢复,修改得到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\scripts\transformations,找到Kamael.java,用记事本打开,修改那个3600的数值,就可以改变变身的持续时间。

X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills目录内的技能4515修改
<skill id="4515" levels="99" name="Petrification">
<effect count="1" name="Petrification" time="120" val="0"/>把time="120"改成time="0" 目的是以后遇到等级比自己低的首领级怪物时可以避免被它石化。

游戏倍率设定:X:\ CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config内的rates.properties中是游戏的各项倍率设定
# =================================================================
# 常用爆率
# =================================================================
# 游戏倍率(可用浮点数)
# 经验XP倍率
RateXp = 100.
# 技能SP点数倍率
RateSp = 200.
# 组队经验XP倍率
RatePartyXp = 150.
# 组队技能SP点数倍率
RatePartySp = 300.
# 金钱掉落倍率
RateDropAdena = 200.
# 技能消耗物品的倍率
RateConsumableCost = 1.
# 物品道具掉落倍率
RateDropItems = 1.
# 使用回收技能得到物品倍率
RateDropSpoil = 2.
# 注意: 要在任务数据中添加才能正常使用
RateDropQuest = 1.
# 任务报酬倍率
RateQuestsReward = 500.
# 红人死亡减少经验值的倍率
RateKarmaExpLost = 1
# 攻城佣兵的价格倍率
RateSiegeGuardsPrice = 1

# 玩家死亡掉落物品数量
PlayerDropLimit = 1
# 玩家死亡会有多少机率掉落东西
PlayerRateDrop = 5
# 玩家死亡掉落物品的机率
PlayerRateDropItem = 70
# 玩家死亡掉落装备的机率
PlayerRateDropEquip = 25
# 玩家死亡掉落武器的机率
PlayerRateDropEquipWeapon = 0

# 红名掉落控制,玩家互战死亡物品掉落机率,数值为百分比.
# 红名死亡掉落物品数量
KarmaDropLimit = 10
# 红名死亡会有多少机率掉落东西
KarmaRateDrop = 40
# 红名死亡掉落物品的机率
KarmaRateDropItem = 50
# 红名死亡掉落装备的机率
KarmaRateDropEquip = 40
# 红名死亡掉落武器的机率
KarmaRateDropEquipWeapon = 10

# 宠物比率设定 (数值越低宠物升级越慢)
PetXpRate = 10000.
# 宠物食物比率, 1 food = PetFoodRate
PetFoodRate = 1
# 宠物经验的设定
SinEaterXpRate =10000.

13.这最后一步是为了你在游戏里面不卡-----在Windows任务管理器(同时按键盘Ctrl+Ait+Delete)---进程---这里找到两个映象名称为: JAVA.EXE 的进程,点右键---设置优先级---为高于标准,两个JAVA.EXE都要设!

14.双击客户端X:\CLA_C7-N20080128KHD\system内 “暗翼天使L2引导” 就可以进入单机版天堂2的游戏世界了。(如果一次打不开可以再多点一两次就可以引导l2进入天堂2了)

电脑重起后只要重做第8到14步就可以再次进入天堂2游戏。

无外网也可以玩的方法:
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc内的“Hosts”用记事本打开,加入以下三行,就可以跳NP断网也可以玩单机了。
127.0.0.1 nProtect.lineage2.com.cn
127.0.0.1 update.nProtect.com
127.0.0.1 update.nProtect.net

附录其它方法:

单机玩不用开网页!

我的连W盘都没出现,就可以玩了!

我的步骤是:1:启动X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\bin\mysqld-nt.exe

然后启动X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\startLoginServer.bat

再启动X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\startGameServer.bat

注册帐号或者修改帐号可以使用X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\startSQLAccountManager.bat

按照提示注册帐号或者修改帐号!

服务端自带帐号:tjy2005密码不知道,自己用startSQLAccountManager.bat修改密码就可以!

电脑系统重做后或用Ghost恢复后,如果想要保存以前的记录和其它修改设定,记得把此版本的几个重要文件夹要先备份一下。以后出来新版本或再次用此版本时只要把备份的文件恢复到它本来的位置就算完成了。

设置:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config

技能:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills

记录:X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\L2JDB(要点时间)整个L2JBD复制出来备份

任务:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\jscript\quests 是所有任务的目录

如还需要其它新人专用天堂2单机版各方面的设置及入门教程请到:【共享】天堂2 JAVA模拟器版最详细全套基础教程!(元旦更新v1.3版) [url] http://bbs.99nets.com/read.php?tid=441339 [/url]

输入“//admin”就可以打开GM管理窗口,但每次用完后都要重新再次输入真是非常得麻烦!
用【宏】这一功能就可以完美解决了:先按Alt+R弹出【宏清单】,再按【增加】,在名称处输入GM,下面的00处输入“//admin”,最后按【储存】。 使用时只要把做好的这个新宏直接拖到快捷键(F1-F12)处就可以随时取用了。

Navicat V8.0.20 简体中文特别版 下载地址:http://www.sz1001.net/soft/36409.htm 下载以后备用。

重要道具制造ID:
ID=2375=狼喉轮=小狼
ID=4422=[风龙号角]=[呼唤风座龙时用的号角.]
ID=4423=[星龙号角]=[呼唤星座龙时用的号角.]
ID=4424=[黄昏龙号角]=[呼唤黄昏座龙时用的号角.]
ID=4425=飞龙=赎罪者手铐=呼唤飞龙时用的手铐. 现在新版改成8663=疑问药水=飞龙
ID=9882=黑色鬓毛狼项链=黑色鬓毛狼 另外skill id=3421(骑狼);id=3422(下狼)
提升血盟等级用品ID:1419=血之证 3874=结义之证 3870=盼望之证
1374=强力移动加速药水1375=强力攻击加速药水
1539=瞬间HP加满药水

此版本角色学习技能在:
此版本转职功能在:打开GM菜单-游戏-角色列表-选角色-修改职业

如果要杀死召唤出的怪物:按住左SHIFT再用鼠标点怪物,出现菜单,再选择“杀死”就可以了。

等级惩罚:1-19普级 20-39 D级 40-51 C级 52-60 B级 61-66 A级 67以上S级 等级20级一转 等级40级二转 等级76级三转

测试用经验值倍率:
# 经验XP倍率
RateXp = 9999999999.

㈡ 暗黑怎么玩

心得体验

1.逃跑术。此方法只要用于高于本人级别敌人的战斗。二、三幕Boss我都是用这种方法干掉的。买够传送门卷轴,狠狠的砍,自己血差不多要挂的时候,放传送门回城镇,补血再来。

2.肉垫战术。召唤类法师(死亡法师、德鲁依)比较好,他们的召唤法术与佣兵都可以做肉垫。这种方法不常用,但是和巴尔、大菠萝交战时,这种方法却很好用。但最好和上一种方法连用。(也就是说,在砍人的时候,和肉垫们一起上)。

3.削弱术。不能施法的职业可用此术。攻其弱,慢慢削弱,则为上策也。

4.擒王战术。这与上一种战术完全相反。你得观察。如果小喽喽众多,那就与逃跑术连用。如果小喽喽不多,那就不管小喽喽,光砍大王。不断喝血,手指在1-4键间不断移动。喝到快捷栏里的血没有了,再回城镇补充再来。

5.群殴。召唤法师可以试试。召唤一大堆怪物,一起砍一个怪。

攻略

第一章:罗格营地

任务一:Den Of Evil邪恶洞穴

开始后,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告诉你说她是这里的头头,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闯营地外的一个洞穴。在外面找到阿卡拉说的洞穴,"抢掠一空"后去找她领赏。

任务奖励:一点技能值。
任务难度:[]

任务二:Sister's Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任务后,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐旷野找到一片坟墓,上面站着叛徒血乌鸦Blood Raven,杀了她,找卡夏领赏!呵呵,说一句,血乌鸦可不是等闲之辈,再加上一大队饥饿死者……

任务奖励:一名罗格佣兵。
任务难度:[][][]

任务三:The Search For Cain凯恩的搜寻

找阿卡拉,又给了你一个任务(麻烦),救凯恩Cain,她说要你穿过洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大树,搞到卷轴,然后回来找她。之后她会给你翻译,按照画上的顺序,摸五根石柱,之后会出现一个传送门,通过它到达崔斯特拉母(Tristram),砍到一个掉笼里头,放了凯恩,这家伙自己逃了,连声谢谢都不说。回到罗格营地领赏去吧!

任务奖励:凯恩可以鉴定物品,阿卡拉卖药打九折。
任务难度:[][]

任务四:The Forgotten Tower被遗忘的高塔

在执行上一个任务时会看到一本书,打开它触发此任务。从Dark wood黑暗森林可以到达Black marlus,黑色荒地。在一处象古堡类的围墙内,有一个梯子,沿着它进入塔内。共五层。敌人不是很强。第五层遇见女伯爵,砍死她后回营地。这女伯爵可不简单,刚开始的一个火墙就够你受的了。杀她用野蛮人可能好打些。(野蛮人血硬!)

任务奖励:无
任务难度:[][][][][]

任务五:Tools Of The Trade 交易的工具

找铁匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的锤子,
从黑色荒地到修道院,进去之前最好升至10级,德鲁伊(Druid)9级足以!(我去闯时也就是9级的德鲁伊)。在里面(不要浠里糊涂的打到安达丽尔的巢穴去了啊!那个锤子在第一层!不要下楼梯!死了别怪我!)找到了一个铁匠,那家伙能秒1级德鲁伊!(废话!),
他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了。先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑!进了传送门就安全了。把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎么打!教教我啊!)

任务奖励:恰西可以打造魔法物品。
任务难度:[][][][][]

任务六:Sisters To The Slaughter 屠杀的修女
回村庄,找凯恩,他叫你去杀安达丽尔。回修道院,找到进古墓的楼梯,这个古墓共有五层。杀到最后一层,见到安达丽尔,杀死她吧!(此时最好升至16级,带10瓶解毒药水,15瓶补血药水。)安达丽尔果然很厉害,可惜啊!被我砍了三五两下就倒在了血泊之中……
后找瓦瑞夫,选择"向东走",至鲁·高因。

任务奖励:第一幕结束。
任务难度:[][][][][][][]

第二幕:鲁·高因

任务一:Radamenbt's Lair罗德门特的巢穴

进入任务后,找妇人阿特玛(Atma)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常骚扰百姓。其首领Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市里有很多),下去,杀死里面的敌人。最后遇见Radamenbt(罗德门特),杀死他回去交差。这个Radamenbt可不好惹,不过比魔头Andariel差远了。至少是吃不住我的"熔岩裂缝"的。他身上死后会掉出许多好东东,拿走卷轴和那本书。(有个BUG:拿了技能书后,存档,退出。再来时,罗德门特又"活"了。因此……呵呵,技能无限!!!!!)

任务奖励:技能书。
任务难度:[][][][][]

任务二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

找凯恩大师,给他卷轴。他会告诉你另一个任务。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然后去远方的绿洲(Far Oasis)取得杖身。然后去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敌人并不难杀。可是都是些放毒的,数量也不少。可是,最终还是很简单的。
找齐了以后,用石盒组合成赫拉迪克的法杖。先放着。等到接第六个任务时再用。
此外,石盒还可以当"手提箱"。:-)

任务奖励:赫拉克勒斯的石盒(也是个手提箱)
任务难度:[][][][][][

任务三:Tainted Sun坠落的太阳

是在远方绿洲生成的。要你去找卓格南谈话。第二个任务完成后,这个也就完成了。

任务奖励:无
任务难度:[

任务四和五:

这是一块完成的。首先,找杰海因国王陛下(Jerhyn)讲话,他叫你去他身后的楼梯,杀死里面的怪物并寻找传送门。砍了个痛快,杀到底,见到传送门,进去,那里是神秘的庇难所(Arcane Sanctuary),寻找赫伯特(Horbet)的日记。敌人难杀的要命,笔者在里面挂了3次才找到日记。注意还有个召唤师看守日记,杀死他并阅读日记,回城镇问Jerhyn,他告诉你正确墓室的符号。

任务奖励:无
任务难度:[][][][][][]

任务六:The Seven Tombs 七个墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去刚才的神秘的庇难所,找到刚才杀召唤师的地方,进传送门,到术士的峡谷,找到正确的墓穴钻进去杀到底。有个圆形祭坛要好好找,把法杖插进去,打开了一堵墙,钻进去见到大魔头。呵呵呵呵,很恐怖的,说出来吓死人的——大毛毛虫泰瑞尔!这个家伙真讨厌,速度又快又难打。用召唤法师的朋友不妨试试逃跑术&肉垫战术

杀死它后,进大堂看见一个快死的人,与其对话,再上去见凯恩,再见Jerhyn,找船长Meshief(马席夫),去库拉斯特海港。

任务奖励:第二幕结束
任务难度:[][][][][][][][]

第三幕:库拉斯特海港

任务一:The Golden Bird黄金鸟

来到库拉斯特海港(我咋看着都象美洲玛雅人的建筑和衣着),出去练练级,有一群小怪物杀死后得到玉制小雕像,把他交给凯恩那个跟屁虫,然后找马席夫,得到黄金鸟,再找凯恩,去找Alkor,得到一个可以加20点最大生命的药水。

任务奖励:加20点最大生命的药水
任务难度:[]

任务二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃

铁匠Hratli叫你去帮他取回Gidbinn(吉德宝)剑。在扒皮丛林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,杀掉后从篝火处得到。
之后Asheara(爱西亚)可以给你一个很强的佣兵。

任务奖励:可从Asheara处购得佣兵
任务难度:[][]

任务三:Khalim's Will克林姆的意志 和

任务四:The Blackened Temple 转为黑暗的神殿

一块完成的。

凯恩那个你走那跟那的跟屁虫对你说,你的此行目的是杀了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠萝(Diablo)却用封印球(Orb)保护着他。因此要用连枷Khalim's will(没听说过这么怪的武器的名字的)摧毁它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer ngeon)找脑子,在库拉斯特商场的下水道(Kurast bazaar)找心脏,再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议会,得到连枷,然后找凯恩,用上一幕的石盒组成连枷"克林姆的意志", 用它打碎在崔凡克的封印球。

任务奖励:无
任务难度:[][][][][]

任务五:Lam Esen's Tome蓝·依森的古书

Alkor艾柯叫你去找蓝·依森的古书,要在分布于库拉斯特商场的六个墓穴找。

任务奖励:无
任务难度:[][][][]

任务六:The Guardian 祈祷者

打破封印球后,杀到憎恨的囚牢第三层杀死Mephisto,这个黑暗天使血又近似无限,魔法又狠,不好杀,可以用打上一幕Boss的方法杀。注意要拿他的灵魂石(Soul Stone)喔!

任务奖励:第三幕结束。
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第四幕:群魔堡垒

任务一:The Fallen Angle 坠落的天使

到了第四幕后,找天使Tyreal(泰瑞尔),他告诉你,你要去绝望平原(Plains of Despair)找Izual,他是个坠落天使,是个好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你当郐子手去杀了他。在绝望平原杀死Izual,与他的灵魂对话,Tyteal被他骗了,哼哼,死到临头还嘴硬。

任务奖励:Tyreal可以复活你的佣兵
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任务二:Hell's Forge地狱炼炉

这一任务是凯恩给的,那个跟屁虫,又屁颠屁颠的跟过来了。Mephisto阴魂不散,弄的凯恩晚上睡不着觉老做噩梦,谁让你跟来的?(^O^开个玩笑而已),所以要用地狱炼炉把他的灵魂石给毁了。杀到神罚之城(找的我N苦!),下到火焰之河,这里的敌人可不简单,又砍人又施法,有的还会放毒,甚至它们还会"群殴"!!!没有30级是绝对撑不下来的。到地狱铁钻前,有个大怪物要杀,是什么东西的制造者,想不起来了,反正这家伙在地狱铁钻附近。砍吧,他身上有一个地狱铁锤(Hellforge Hammer),把灵魂石放在地狱炼炉前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死喽!!!哈哈!!!

任务奖励:无
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任务三:Terror's End恐怖的结局

在火焰之河尽头,是混沌避难所。里面"住"着大魔头Diablo,有五个封引(Seal),要全部启动才能见到Diablo(注意,每启动一个传送点就有一个大头目带着一帮很强的小喽喽出现,随便打几下你就挂)。是一条红龙,放火的,几下就能把你干掉,但是,一旦不行就别硬拼,三十六计,走为上策,咱惹不起,躲的起,好好练级,总有一天,Diablo会倒在你的剑下。

任务奖励:第四幕结束
任务难度:[][][][][][][][][][

第五幕:哈洛加斯

任务一:Sige On Harrogath 哈洛加斯围城战

与Larzuk对话触发此任务。拉苏克(Larzuk)让你杀死Shenk The Overseer,这家伙龟缩在血腥丘陵(Bloody Foothills)尽头处。Shenk The Overseer不难杀,只要管好附近的小喽喽就行了。

任务奖励:Larzuk能够为你的装备打孔。
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任务二:Rescue On Mount Arreat高原拯救战

夸尔卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困于冰冻高原(Frigid Highlands)的野蛮人战士(Barbarian),在Frigid Highlands找到牢笼,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到奖励。此行敌人很强,没有把握最好多多练级。另外,Qual-Kehk给的奖励很多哦!

任务奖励:四个符咒,可向Qual-Kehk雇佣野蛮人战士(Barbarian)
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任务四:Prison Of Ice冰之囚

与Malah对话得到。Malah说城里的Anya失踪,要把她找回来。在冰河(Frozen River)找到Anya,没想到她被冰冻了,回城找Malah要药水,然后回Frozen River找Anya,用药水救出,Malah、Anya会给你赏。

任务奖励:一件黄装(以角色而定)、卷轴
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任务五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的无耻背叛者

Anya说有一个名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村庄长老,现在背叛了,她要你去结束他那无耻的生命。进入她开的传送门,找到Nihlathak,他召唤了一大群怪物冲了过来。很可惜,他的召唤术很强是没错,但是比我略逊一筹,当他的手下被我的毁天灭地、灰熊消灭的差不多时,这家伙开始爆尸(死灵法师?),哼,几下毁天灭地把他解决了。但是他的爆尸的确很强,威力奇大(笔者496的生命值、69级也都差点挂),千万小心!!然后找Anya领赏。

任务奖励:Anya给你的武器镶上你的名字
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任务六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk说你虽然杀死了Nihlathak,但是村子的圣物Relic Of Ancients却不见了踪影,巴尔(Baal)很可能得到了,必须到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的阴谋。来到Arreat Summit山顶,阅读石刻碑(Altar Of The Heavens),旁边的三个石像会变成敌人攻击你,很厉害,千万小心。干掉后,三个石像就变成金的了。Baal!再也没有能够阻止我前进并杀死你的东西了!

任务奖励:无

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任务七:Eve Of Destruction毁灭前夕

恭喜恭喜!如果你没用修改、秘籍的话,闯到这里,可以算是个游戏中级玩家了!Baal缩在Worldstone Keep尽头,他召唤的小喽喽就够你受的了,回头还要跟他单挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!
如果你杀死了Baal,Trael会出现,他说Worldstone遭到污染,一定要毁灭,什么意思??我不想也不能管那么多了,我只想休息一会。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被点明的时候.......

任务奖励:爆机
任务难度:[][][][][][][][][][]

㈢ 冰封王座地图怎么做

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge 系列(图23)

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

触发编辑器技巧

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

㈣ 猎人的念力,JOJO的替身,死神的灵力,幽游白书的灵力,星球大战的原力及圣斗士的小宇宙

这么多年也没什么有趣的回答,我也来小小的装一下。
jojo的替身一般可以分为两方面的能力,一方面是通用的,也是替身面板所描绘的替身进行的物理能力,经典一点的力速双A的辣妹,世界,白金,辣椒之类的,就是相当于第三只看不见摸不着但是能用的手。另一方面就是替身的特殊能力,姑且不提臭名昭著的big,黄镇,南北战争之类的比较抽象的能力,简单而易懂的时间暂停(世界,白金),放冰(白色相簿),放火(红色魔术师),放毒(紫烟)。jojo世界观里的替身能力一般会和人物带点关系,比如神父希望世界按照自己期望的那样的天堂制造,或者两个可以一直进化改变(或者说完善?)形态和能力的回音和牙,jojo的替身是人物精神和肉体的结合,就很能表现自己追求什么。
然后说一下死神,我没看完死神漫画,对其了解通过各种同人小说和董哥,如有谬误,欢迎指点,死神所谓的灵力也就是灵魂的力量,和jojo的精神+肉体不同,死神的灵力只表示此人的信念的强度,或许在加上修行的时间。体现性格则是由斩魄刀来代劳。
猎人的念力,通用技能,缠,绝,圆,啥的就不提了,猎人能力大体分六类,哪六类忘了,西索的伸缩自热的爱就很能表显人物性格,但是除了这种特质类其他强化类有不太能归到上述的问题,个人偏好是类似网络黑道式修仙小说(默默踩一脚所谓的修仙小说)那种于可以修行能力,有所谓的灵根天赋设定(猎人六类都能练,难度和效果看契合度),能力不固定,基本上都可以涨。
除了jojo替身是难以增长的,能力比较固定,想变强基本靠开发新的使用方法外,猎人,死神之类的大多都是有一种通用能量用以修行的。想把他们强行归于一类能力也可以,非自然能力嘛,与现实无关的都是。但是在超自然题材中分类的话,视情况而定了。就我而言,我的分法是:jojo和其他。这里确实不太好意思,星战圣斗士都没看过,死神道听途说,猎人是个只看过新版和部分老版的动漫,漫画没追,也就jojo是漫画动画都追的,心里分类自然是jojo特一等了
再瞅一眼 回答都是2009年的,咱这2022回头小挖一手坟,问题应该,不大?
如上代表个人观点,不喜就多喷点,让我看看别人的观点与想法

㈤ 《JOJO的奇妙冒险》为什么后期替身的设定失控了

我觉得因为连载形式,导致写了忘,何况时间也比较长。金庸明报连载版也有类似情况;

JOJO里的主要战斗基本都遵循这个鄙视链,最终以天堂制造掀桌作为少漫期的结束,说到底前6部是少漫,即使引入智斗元素改变了一些局地战线的结果,大战上仍然要遵循少漫路线不敢造次。这是少年JUMP,不是侦探小说,原理画得太复杂读者们会投诉

到了七代,BOSS居然不是时间系的,这怎么能叫失控呢;真要是失控,那么七代就应该是时间暂停三位数、六维S+、苦情出身,回忆的时候被主角嘴炮打败,你说是吧。以上均为个人观点。

㈥ JOJO的奇妙冒险里,承太郎是不是最弱的时间系替身使用者

在JOJO的世界之中,一开始的波纹力量从替身力量出去的那一刻开始就慢慢被别人所遗忘了,但是波纹的力量也很强大,只不过是是由于替身上边的特色许多,因而大伙儿也才能更为留意替身的力量,针对这种情况得话能够分成三点而言一下:承太郎的白金之星力量所属,别的的时长系替身的力量,谁才能是最牛的时长系替身。比起来哪些肯定的能力,JOJO的世界中应当更注重是指角色的信仰,就连小乔也以前讲出了那句经典的经典台词:“人信仰才算是更为强悍的力量!”,大家也就可以把这种探讨放到一边了,为什么BOSS们总是会输,实际上不光是故事情节的未来发展,他的信仰显著比起来主人公们就不够强大。

可是事实上讲理,比时长系弱的替身有,比方说规模性没脑子AOE的那类替身或者室内空间系的替身。这几种替身有,而且还挺强,可是荒木便是不愿意过度开发。JOJO中的关键作战几乎都遵照这一优越感,最后以天堂制造掀桌做为少漫期的完毕,归根结底前6部是少漫,即便引进斗智斗勇原素改变了一些局部地区前线的结论,对决上依然要遵照少漫线路不敢造次。这也是青少年JUMP,并不是侦探推理小说,基本原理画得太复杂阅读者们会举报。凭良心讲,第三部终盘重归数值型搓脸以后或是有见到创作者在思考的:竭力操纵时光系之上的立即矛盾。主要表现在The Hand使用人智力不好,Diver Down片段过少而造成这两个时光系非常少参加正脸战上。

㈦ 《jojo的奇妙冒险》这个动漫中,哪个反派是最强的

说起《JOJO的奇妙冒险》这部动漫,有很多朋友应该看过这部日本动漫,把这部日本动漫里边儿有很多反派,主要是讲述了里边儿的主角,为了达到最终的目的,经历了种种困难,克服了很多麻烦最终走向成功的励志故事,而里面众多反派也是实力非常强的。虽然各大反派各有特色,但是要说起最强的一个,我觉得应该是败者食尘了。



所以作者也是定了很多权限跟限制,只能依附在非替身的使者上,而不能随便依附在别人身上。而且在他的能力发动期间,他自身并没有什么保护系统,他的防御系统在当时是很弱的,这些就是这个反派的功能介绍。但确实他的实力是十分强大的。

㈧ 求 冰封王座的真三的地图制作方法

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑) 1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。 4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。 5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

㈨ 《JOJO的奇妙冒险》中,除了白金之星以外,还有谁的替身能击败世界

老总的绯红之王,从纸面整体实力包含控制面板和能力,真的是一个和世界五五开的局势。不用说红王应对世界可以妥妥的赢,不过一直有赢的概率。墓志,针对红王而言是很平稳的协助,时长删掉的自觉性,也并不是比不上时间暂停。红王和世界中间的决斗便是必须大比拼关键点,因此红王有很大的概率击败世界。相对于青春年少岁月和悲壮成仁,玉霄获得胜利的可能性相对性低一点,终究玉霄的病毒感染尽管毒并且高效率,可是及时相对性要小一点。

假如DIO了解得话,完全可以把握住出去的一瞬间停住,假如有这类能力得话,能够在各种各样意外事件来临时性暂停时间救出将要丧命得人。即便每一次仅有五秒并且必须停住休息一会儿,每日可以积累的时长都是非常多了,那样的话室内设计师啊编写哪些就还可以有大量时长来达到目标,针对某墨可以说确实非常好用了。身影形状,当碰到身影以后依据碰到世界回朔年纪,这一能力也很实用,有着这一替身演员你就是当红男星/极品女神了,大牌明星必不可少啊。

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