『壹』 为什么拳皇97大门可以无限震
朋友,你说的这个其实更多的叫做大门的bug震,没有无限震。是这么回事,大门真地雷震击中人的时间是好像是29桢,拳皇97里1秒好像是60桢(后面我省略单位了),每个人起身的桢数不一样,比如你要震草雉京(草薙京起身时间是93):根返(29)+假地雷震(35)(35+29+29=93)或者两个小跳(最小斜跳32)(29+32+32,这就是两个小跳的原因),因此bug震说白了就是卡时间震,高手玩97就是天地返后做某些动作卡这个时间然后震,在对手刚起身僵直的时候震出来对手就不可防御,不同的人起身时间不一样,所以卡的帧数也就不一样,就像你说的”延迟1帧“之类的。这个的确是拳皇97的一个bug,97的bug其实是很多的,因此97虽然经典,但是拳皇国际大赛的版本都不是97,而是98、02、98UM、02UM、98C以及平衡性不错的13和14。
『贰』 求大神指教97大门BUG震..
大门BUG震
京,红丸,大门,真吾,莉安娜,大蛇,爆走莉安娜(假震,正摇脚,真震)
安迪,比利,夏尔米,(假震,反摇脚,地雷震)
东丈,坂崎良,拉尔夫,克拉克,(两次正摇脚,地雷震)
罗伯特,八神庵,爆走八神庵,雅典娜,金家潘,玛丽,(后撤,反摇脚,地雷震)
蔡宝奇(猴子),椎拳崇(包子),(正摇脚,反摇脚,地雷震)
七枷社,特瑞,(爆气,反摇脚,地雷震)
克里斯,陈国汉(胖子),镇元斋(小跳,爆气,或,两次反摇脚,地雷震)
神乐,(反摇D,假震,地雷震),
舞(后撤,假震,地雷震) king(爆气,假震.地雷震)
龙二(正摇C,前移一步,地雷震)(后撤,小跳,地雷震) 坂崎尤莉(正摇A,地雷震)
幻影大跳CD,CD+地雷震
『叁』 大门bug震什么原理 对手起身的时候震么
BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样。
举例:对于镇元斋来说,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。
对于主人公队,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次),再出地震即可。
还有其他的方法,建议楼主到97群或网络里找详细方法。
最后,高手是不屑于用BUG震的,且正规比赛中也禁止使用BUG震的,所以即便练会了,意义也不大。
『肆』 拳皇97大门地狱极乐落超必杀后BUG震十强方法谁会出啊
http://www.tudou.com/programs/view/VVIPHLdGuN8/
地狱极乐落之后第一时间的我就知道山崎龙二是直接出地雷震就能震到。。神乐应该是可以假震真震震到。别人的不清楚了。。大门的bug震主要还是在天地返之后
和
切株返和出云投之后。给你发的网址好多bug帧。我练了半年了。。。天地返之后是早都会了。。不过切株返和出云投之后也就会了一半吧。。还不一定稳出。。
『伍』 拳皇97大门的BUG震
3762 7+4 克里斯 千鹤
26b 小跳 小跳 24d
5d 26b 24b 626c
626a 626a 626a 626a
『陆』 97大门bug震
包括天地反bug震、云出头切珠返bug震、超大外割bug震
我都是亲身实验过 切能成功 花了一上午整理出来的。希望有帮助
『柒』 跪求拳皇97大门五郎全人物BUG震 全招 全人物
一、全招:
1、远A,出招数据(4,5,6),
性能:高位上段技,出招快,打击距离远,横向判定较强 杀伤较高 可以挥空取消下三路自然有空隙 判定中下路被攻击判定有一定前移 但没缺陷。
2、远B、出招数据(4,5,10),
性能:
中低位下段技,出招快,打击距离远,横向判定很强,杀伤高,可以挥空取消,空隙在上路,但因为快远强 这个空隙并不算暴露 所以非常无耻优秀大家都知道。
二、全人物:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎、特瑞·博加德、安迪·博加德。
三、拳皇97大门五郎全人物BUG震如下图:
『捌』 找97拳皇中大门五郎对所有人用完投技以后的BUG震
哇塞... 97BUG实在太多了点吧... 只有复制了..手打出来太累了... 如下: KIM的背包投 当KIM VS CHOI的时候。KIM使用C键投三次是可以干掉CHOI的。 大蛇的无限连 因为大蛇的下后D没有招,所以可以用站B抵消而造成无限连。 普渡众生的效果 在面对对手第三个人的时候,而且对手血空格的时候,大蛇使用 飞行道具让对手防御,立即使用普渡众生,成功的话到选人画面的 时候画面除了大蛇一族以外,看不到其他的角色。 死亡龙卷风的效果 JOE在对手在角落的时候使用死亡龙卷风击中对手,这时候对手是 有攻击判定的,可以接黄金之踵落。 挥空抵消的效果 利用挥空抵消的效果可使一些人不可能的连续技成立,例如:KYO 无限七十五式.改,TERRY无限POWER CHARGE,KING的惊异玫瑰 无限 连,RYO和ROBERT出完连舞脚后用通常技CANCEL出龙虎乱舞等等。 被粘住的八神庵 八神向大门放八稚女到大门身边时大门就放根拔里投。完后八神就 会被粘住。 在角落里面的MARY 八神在角落,MARY紧贴八神,八神发八酒杯,MARY发M SPLASH ROSE ,两人同时打中对方,就看到MARY在角落的里面,也可以说在GAME场地 外面了,八神是怎么也打不到MARY了。(注:此时,Mary不受控制) 暴走莉安娜和比利的浮空 比利发火圈,暴走莉安娜防住后用气进去,抓住比利,暴走莉安娜再使 用眼之斩,比利回避过去使暴走莉安娜恢复行动状态,暴走莉安娜立刻再 用投技抓中比利,就会出现BUG,时间到, 升天。 可防住的宇宙幻影 大概有6个身位的距离 ,八神 小跳后防是可以防住RALF的 宇宙幻影的。 MARY的STRAIGHT SLICER特别判定 MARY使用STRAIGHT SLICER ,八神在被攻击前用削风,就会发现八神抓 空气,MARY抓空气的现象。 暴走莉安娜的浮空 暴走莉安娜使用眼之斩,暴走七加社使用下后A,就会出现暴走莉安娜站 在天上,可无限连。 暴走莉安娜的粘体术 暴走莉安娜使用眼之斩,对手回避过去使暴走莉安娜恢复行动状态,暴走 莉安娜立刻用投技抓中对手,就会出现BUG。 山崎龙二的超杀特性(SS版限定) 在角落,山崎龙二使用超杀射杀后(全都用脚的形态),可以接超杀断头 台的,另外SADOMASOCHISM当掉空中对手的招,并且破招的话,也可以接断 头台的。 八神与八神的削风 如果八神与八神同时削风,八神会各站两边,不能动。 比利的死机大法(PS版限定) 在版边,两个人对跑,暴走八神闪过(比利继续跑)发一个暗勾手,然后向 前奔跑,赶在暗勾手前使出八稚女,比利在中了八稚女+暗勾手后,会有一段 时间可行动,立即使出强袭飞翔棍 (→↓→+D),此时屏幕上会出现死机现象。 当VS其他角色时会造成不同的BUG。 传说的不灭火焰 比利使出MAX火焰旋风棍(↓↘→↘↓↙←A or C),在火焰的判定还没出现 时,大门五郎使出天地返or岚之山就可以了。VS大蛇也可以做到。 MARY的M DYNAMITE SWING特别判定 MARY使用M DYNAMITE SWING后未抓到对手时,倒地的对手仍有被攻击判定, 因此可前冲M TYPHOON。 MARY的浮空术3 在对手快死的时候,前冲回身真落,对手跳起来,就会发现MARY在空中将对手 干掉。 MARY的浮空术2 MARY在角落,二阶堂红丸使用空中下D,MARY空中防御使用回身真落,会有暂 时的浮空现象。 MARY的浮空术 暴走莉安娜使用眼之斩,MARY回避过去使用回身真落 ,就会出现MARY站在天 上,可无限连。 夏尔米的浮空术 暴走莉安娜使用眼之斩,夏尔米回避过去使用SHERMIE大闪耀,就会出现夏尔米 站在天上。 大门五郎的粘体术 条件是两方选手都使用大门,当一个大门将另一个大门打倒后,马上跑过去(跑 到另一个大门身边)发地雷震(要用A的真震);而被打倒的大门在站起来的同时发 天地返。这时你会看到一个奇迹: 跑过去发震的大门将另一个大门震到了自己的头上,换句话说就是那个起身发天地 反的大门骑到了同伴的头上,此时被骑的大门苦不堪言:无论使用任何招式都无法 打中自己头顶的家伙,如果此时被骑者的血少于对方也只能眼睁睁被耗死,如果是 骑人的那个大门血少,那他也只能任命了!! MARY的多段HI
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『玖』 拳皇97大门BUG震
大门五郎连续技
跳起
重脚(轻脚)
站立
重脚
迅速按
前下后前(我们都叫正半圆前)
拳.
跳起
轻脚
下蹲
重脚
对方倒下后按
后下前(我们都叫正半圆)
拳.
前下后前
重拳
可以换成
前下后前下后(我门叫俩反)
拳
神功.
对方跳起的时候
按下前(斜下)
重拳
然后迅速按
下后
轻脚
然后前下前
轻拳.
离对方近的话按
前下前
轻拳
对方倒下后
按后下前
拳.
大门五郎
最实用的
就是轻脚(距离不要紧贴对方
保持距离正好踢到对方为止)
大门轻脚速度快
可以把任何人的神功点回去.
重脚
防空也是很有效的.