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创造bmp

发布时间:2022-07-12 23:45:24

『壹』 如何创造小游戏

我有一个小游戏的思路 可以用vb做出来 你可以去试试
一个掷骰子的小游戏
基本要求:

(1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。

(2)由程序载入图片。

(3)能够处理游戏中的各种情况和正确的使用菜单。

3.创新要求:

在基本要求达到后,进行创新设计,如为游戏增加高分榜等。

4.写出设计说明书

三、设计方法和基本原理:

1.问题描述:

在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测骰子的大小(三枚骰子总和大于10就是大,反之是小)。如果猜对则把押入的硬币退回给游戏者,并且将等量的硬币奖励给游戏者。如果猜错硬币被游戏机吃掉。当硬币数为0则,游戏结束。

2.问题的解决方案:程序界面设计参考右图。

本问题所用控件都是很常用的控件,关键是掌握好游戏的进程。并且应该能够禁止不合法的输入,例如在没有押硬币的时候就猜大小等情况。所以需要将游戏的进程和可能发生的输入进行详细的分析才行。

基本的流程是首先从菜单里面选择新游戏,然后开始游戏。押币(此处可以多次押币)之后选择大小(押币之前不允许猜大小)。然后生成随机的骰子大小,用于显示骰子状态的是三个图片框(Picture Box)。然后根据游戏者的选择判断输赢,进行相应的操作。

可以声明两个模块级变量,一个用于保存当前游戏者手中的游戏币数量,另外一个存储游戏机内已经押入的游戏币数。

四、主要技术问题的描述:

1、 利用程序添加图片

使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给Picture属性。程序所在路径可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夹中的1.bmp加载,可以用下面的语句:

Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & “\1.bmp”)

2、 随机数的生成

每次掷骰子需要得到三个随机数,使用Rnd函数来得到随机数,并将该随机数用图片的方式显示出来。如果随机数是1就打开1.bmp,如果随机数是2则打开2.bmp文件

『贰』 如何做几何图形的模拟城市大地图

你是说大地图的边框吧.......它只能是正方形的 不可能为其他几何图形(因为有倾斜角度 所以看起来像长方形)..只是分大 中 小 的地块 你只能在每个地块里面制作几何图形的地面(岛屿)..

附加制作大地图的方法

SimCity4大地图DIY

在模拟城市4里面,玩家可以自己建造新的大地图,但是生成的大地图是一片空白的,如果要建造地形,得要进入各个城市单元去制造地形,而且城市单元的大小和位置也不受控制,但是模拟城市4提供了一种方法,允许玩家自行定义大地图的各项地形参数。

在大地图里面,大型的城市单元边长规定为4千米,中型城市单元边长为2千米,小型城市单元边长为1千米。首先你要确定你创造的大地图有多大,这里以建造一个边长12千米的大地图为例,模拟城市程序规定大地图边长一定要是整数,所以不会有类似13.56千米边长的大地图出现。

确定了大地图的大小之后,我们就要生成一个灰度位图来代表地形,在位图里面,越接近白色代表海拔越高,完全黑色代表海底,而海平面高度则为83灰度左右(0~255)。

具体大地图生成步骤:

1、首先做一个算术,就是大地图边长(千米)×64 + 1,得出灰度图的象素边长,例如,12千米边长的大地图,就是12×64+1=769,我们要生成的灰度位图边长就是769个象素。

2、打开PhotoShop(或者其他你喜欢的工具),建立一个新的正方形位图,边长为769个象素,根据前面说的在photoshop里面绘制你想要的“地形”,可以利用“分层云彩”滤镜,最后形成像这样的一张图片: 图中白色代表高处,黑色代表低处,最后把图片存为8位的bmp格式灰度图,命名为terrain.bmp。

3、然后创造一张城市单元划分图,由于我们创造的大地图边长为12千米,所以城市单元划分图的边长为12个象素,用不同的颜色来代表不同的城市单元。例图如下:

上图中斜线代表大型城市单元,应填充蓝色系的颜色;交叉线代表中型城市单元,应填充绿色系的颜色;十字线代表小型城市单元,应填充红色系的颜色。最后把图片存储为24位的bmp格式图片,一定要命名为config.bmp。

4、这时候我们就有两张图片了,一张是灰度图(769象素),一张是彩色图(注意是12象素哦)。进入模拟城市4,新建一个大地图,命名为newland,然后退出,在My Documents/SimCity 4/Regions目录下会见到有一个newland命名的目录,把刚才生成的config.bmp复制到这个目录下。

5、再次进入模拟城市4,随便选另一个大地图,然后再选回newland这个大地图,这样程序就会发现并使用config.bmp这个城市单元划分文件,你会发现newland的城市单元分布已经按你的规划改变了。

6、然后,按“Ctrl+Shift+Alt+R”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.Bmp,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。 大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了.

『叁』 BMP的简介

奉献一份“心”的关爱,成就无限“精彩生活”!BMP诚信借款是江西精彩生活投资发展有限公司秉承“以人为本”的理念,为了满足社会大众的“需要”与“需求”,赋予所有人一个实现自我价值的契机,让所有人都能演绎自己的精彩人生,与中信银行携手共同推出独具特色的太平洋BMP诚信借款,致力于为大众提供一个“诚信+共赢”的完美互助平台!
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『肆』 DOTA AI是谁创造的

电脑和人脑总有着本质的差距,这没办法的。

『伍』 如何用VB实现创造一种属于自己的文件格式

首先要自创文件格式,首先要明白计算机文件的原理,一种格式,不仅仅后缀不同,每一种格式的文件都有属于自己的结构,编(解)码方式,不是一天两天能搞定的,你必须先掌握扎实的基础,比如BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。你要先设计好每部,才能创造新的格式。

当然,有一种简单的方法,可以满足你的乐趣,就是直接改后缀,在vb中:

dim
a
as
string

a="新格式"

Open
"c:\1.haa"
For
append
as
#1

print
#1
a

close
#1

这样就会在c盘创造一种haa的格式文件,只有你知道它是什么,但这只是表面现象而已,不算真正的新格式!

GBA模拟器可以打开gbc文件

『陆』 信长之野望14:创造头像制作辅助工具怎么做头像

1、首先下载一个头像制作辅助工具,然后点击选择头像文件,这里回的文件一定要是bmp文件,为了让答图像效果更好,我们要扣好透明通道,并且还给人物添加了背景。
2、之后图片区域显示的就是最后裁剪出来的图片,还可以拖动图片移动,并且用鼠标滚轮来缩放图片,调节完毕后,点击下一步就完成了,下面继续下一张图片。
3、5张图片都弄好,点保存就会在这个软件的目录下生成一个BMPOUT文件夹,里面就是生成的5张新图片。
填好了头像资源的编号,就可以自动命名对应的图片名字,当制作大量新头像的时候,可用来批量导入图包。.

『柒』 怎样创造表情

第一步:制作BMP,JPG,GIF格式的QQ表情图片,存放在任意本地文件夹中;
第二步:将你制作好的QQ表情图片添加到QQ自定义表情;
1.在QQ表情框左下方点击“添加自定义表情”,进入QQ表情管理器。
2.点击“添加”,在弹出窗口中,添加制作好的表情图片。可一次添加一个或多个表情图片。单个添加的表情可为其命名和定制快捷方式,批量添加时,系统将默认使用文件名做为图片名称和快捷键。表情文件默认添加到“默认”组中。
3.在表情管理器中点击“添加分组”,输入组名,为你添加的表情建立一个分组。
选中你添加的表情图片(可按住Ctrl键多选),点击“移动组到……”,在弹出的下拉菜单中选择你建立的组,即可为你添加的QQ表情文件建立一个表情分组。
第三步:在QQ表情管理中导出表情文件为eip表情安装包格式。
1. 打开你新建的表情分组,点击“导出”,选择导出本组自定义表情即可。你也可按需要选择导出选定自定义表情,或是导出全部自定义表情。
2.可将表情文件保存在任意本地文件夹中。请确认保存类型是eip表情安装包格式。Eip表情安装包中将包含表情的分组信息。
至此,BMP, JPG, GIF格式的QQ表情图片就轻松制作成了eip表情安装包格式。Eip格式的QQ表情可自动安装,可自选是否导入表情分组信息。

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