㈠ 什么是UGC、USC
UGC的应用模式催生了一系列新业务的诞生,而且还创造了新颖的盈利模式,催生了众多新的业务收入市场的出现。UGC是“User Generated Content”的缩写,即用户创造内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。他们认为任何有价值的材料都是“内容”。然而,随着存储和跟踪技术的发展,几乎所有的信息都可以被看做是有价值的内容。YouTube、MySpace等网站可以看做是UGC领域的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客等都是UGC的典型应用形式。传统意义的内容一般包括实物内容和数字内容。实物内容指传统的实物产品,而我们目前谈的内容是指数字内容,它是将图像、文字、影像、语音等数据运用信息科技加以数字化并整合运用的产品或服务,它包括网络游戏、动漫、音乐、电影、电子出版物、软件、网络资讯、应用等,但并不局限于这些内容。
USC是“Usersales Content”的缩写,即用户销售内容,简称“众销”,解决内容分销问题,解决内容生产动力源的问题,用于进一步促进UGC的发展。
㈡ 互联网中的UGC是什么意思
UGC是“User Generated Content”的缩写,中文可译作:用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示
㈢ 奢侈品牌怎样玩转用户原创内容(UGC)营销
奢侈品牌以消费者的方式去塑造品牌和消费者之间的关系,内容创作不再仅仅由主流媒体或KOL主导。消费者正在越来越多地在微博和微信上创造新内容。一个好的策略是微博和微信互补使用。
内容类型的一个黄金法则是“品牌应该有一定的控制力,但不要妨碍参与者的创造力”。
可以开发了一个专门针对UGC而建立的小程序。该应用是以地图形式设计的,其中粉丝能够签到并分享他们的店内图片,最终导致更多的人流量到零售店。
㈣ UGC模式的关于几个UGC问题的探讨
1、以新浪为代表的web1.0时代将被终结?
UGC模式秉承web2.0的思想,网友不仅切实体验网络生活,而且能成为网络内容的生产者,并在网上实现内容的增值,这种模式完全不同于以新浪为代表的网络内容操作模式,体现了一个网络上的“价值革命”,即“消费者角色也由被动接受信息服务的‘顾客’转变为‘网站建构和内容创造的参与者”,网络与用户通过相互合作共同发展,形成所谓的“双赢”。但这是否表示新浪模式在网络中没有存在的价值,将被终结呢?我看未必。一方面,网友对信息的需求是多方面的,而这种通过UGC模式制造出来的内容却是有限的,而且大都局限在用户感兴趣和擅长的领域,而缺乏综合全面的信息来源;另一方面,新浪通过十年发展积累起来的网友群不会马上消失,其培养起来的阅读网络信息的习惯也深入人心,另外,人的惰性决定了不可能像专业网站那样负责地生产和传播信息。因此,可以断言,这两种模式相当长的时间内还将并存,并出现相互融合的趋势。
2、网络版权、利益分配可能成问题
目前网友天下对网友上传视频或音频采取的是鼓励的态度,而对其来源的合法性没有进行严格把关。可能涉及版权纠纷的行为包括是否真正原创,是否抄录他人作品,甚至有的视频内容是非法录制的其他影视作品等。而网友天下网在免费使用或者推广其注册用户的视频、音频作品时,也存在很大的侵权隐患,即使在用户注册时包括了一些作品版权协议的签订,但这种协议是不公平的,而且估计网友也没有很认真地阅读协议内容。网站通过将网友的作品提供给其他媒体赢利,而没有给与作品的作者相应的报酬,这是不合理的。与目前博客发展中遇到的难题一样,其广告收入分配也是个棘手的问题。
3、娱乐化是否是唯一的发展方向?
由于网络媒体的定位及其受众的广泛性,目前采用UGC模式的网站不约而同地将娱乐作为其业务的主导方向。而从媒体的本质来说,真正能与门户网站进行竞争的仍然是与民生密切相关的新闻领域。因此,如何将UGC的范围扩大,让网友生产出真正具有新闻价值的信息,在提供娱乐的同时承担起媒体的社会责任,应该是“UGC新贵”们应该进行的长远打算。
4、补充 网络视频--一片新的网络金矿
以网友天下(与之类似的网站还有我乐网、和讯139网等)为代表的新一代“UGC”模式的网站,大都将网络视频作为突破口。不管是依靠网站自身力量制作视频节目还是通过网友上传视频的方式,网络视频都被当作网站赢利的主要来源。目前这类网站虽然尝试通过供给视频、音频节目赢利,但并没有摆脱第一代互联网的痕迹。之所以生产网络视频被第二代互联网看好,主要还是基于以手机为终端的3G技术的发展。3G手机已经陆续登陆国内并逐渐被人们认识和利用,而3G技术最突出的特点就是与电脑相结合,使无阻碍的宽带上网、视频下载成为可能。手机用户通过付费下载视频节目,这便是投资者看中的巨大的商机。2006年被认为已经进入了“手机电视爆发倒计时”,因此,大量的UGC网站都加快供网友视频上传的网络建设,旨在优化网友在线体验。一旦这种新的网络生存方式在网友中培养起来,也就打开了一片新的市场,网站与移动运营商合作,通过付费下载赢利就指日可待。
㈤ UGC的概念介绍
在web2.0时代,网络上内容的产出主要是由用户,每一个用户都可以生成自己的内容,互联网上的所有内容由用户创造,而不只是以前的某一些人,所以互联网上的内容会飞速增长,形成一个多、广、专的局面,对人类知识的积累和传播起到了一个非常大的作用,但要注意的是,因为每一个人都可以生成内容,可能会有很多错误、虚假和片面的内容,所以自己要判断。或许以后会有一个审核机制。
UGC是“User Generated Content(用户原创内容)”的缩写。在一些组织中也将其称作 UCC( User created Content) 。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。YouTube等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。
㈥ 什么是UGC
互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要的特点的WEB2.0概念兴起的。对互联网感兴趣的话,可以找更高效的学习方法,比如去传智教育看看他们的课程视频啥的,那些都可以作为参考的。
㈦ 如何激励用户提高平台的活跃度
什么是促活? 促活在指与老客户建立了一种稳定的客户关系之后,提高平台上留存的用户的活跃度。 僵尸粉是没用的,只有活跃的用户才能对平台产生价值,从而在平台上消费,给平台带来利益;这里可做的事很多,包括但不限于构建用户模型,沉默用户找回,用户激励体系的创建和完善等等。 促活前你要知道什么? 在吸引用户进入产品的时候,我们就必须先做到建立基础的数据监控以及细分,为用户贴上标签。 知道这部分用户是因为什么而进入这个平台,了解他的喜好等等。而要促活除了根据用户的标签还要进行周期性数据分析,促活之前,你要知道你面对的人群是处在什么阶段的用户。结合用户的生命周期。根据标签、数据、用户的生命周期制定方案。 用户的生命周期大致分为三个节点: ◦潜在用户期 ◦活跃用户期 ◦沉默用户期 不同的用户生命节点,增加用户的活跃度的手段不同。安卓刷量 ◦在潜在用户期应该要设计合理的机制去促进用户从潜在用户到活跃用户的转化; ◦在活跃用户期要站在用户的角度去设计和完善激励体系,去促使用户活跃周期的延长; ◦在沉默用户期对沉默用户进行更大力度的唤醒及关怀,推迟他们的沉默期。 根据节点,制定每步重点是什么,做到运营的有的放矢。利用后台的统计功能,按需求层次推送针对性文案制定针对性的活动。通过一次次的活动和文案筛选就能不断的筛选用户。 促活的手段有哪些? 针对性的消息 消息是产品和用户交流的一个重要方式,对消息的投放一定要够精细,针对用户分组投放针对性的消息。 关怀是针对特定的人群定制的,投放给全部用户(包含男性)就失去了这一特性。而用户对无关自己的消息会没有兴趣,也容易失去用户。很多的产品都是是一个私密的一对一端口,进行营销时一定是“我和你”的沟通,当用户感觉你和他是朋友甚至亲人在单独交流,就一定能增加了用户黏性,这样也就增加了用户的活跃度。 设置小游戏 增加用户的活跃度不妨设置一些契合你品牌的有趣的小游戏,通过玩游戏可以获得折扣或者优惠券奖励,那么每当客户想要玩这个游戏或者需要这些折扣优惠时就会就能够吸引用户主动来找你。安卓定向推广 开发新颖的功能 除了产品已有实用功能外,还需要开发新颖的小功能来吸引用户的关注度并且增加他们的活跃度。 比如说: 某产品经常分享一些时政点评类的消息,有时一些消息比较敏感。很容易被删除,为了规避这种情况顺便吊起用户的好奇心,他们开发了“阅后即焚”的功能,每天的每条消息只能够看一次,不能分享,第二次点击进入就会显示“已焚”。这样用户时不时就会想要去“刷”一下。用户就自然而然对这个公众号产生了“依赖”,不能分享也规避了敏感新闻的风险。 设置话题让用户讨论 UGC是互联网内容运营的一个重要方式。UGC(User Generated Content)也就是用户生成内容。 用户不仅是网络内容的浏览者,还是网络内容的创造者。用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。让用户来决定活动的方式、活动的奖品等等都可以提高用户的参与度。因为自己参与了活动的设置,自然参与和分享的积极性就大幅度提高了。 比如说: 在发布活动前先推出了一条推送,这条推送咨询了用户,你最想要的什么作为活动奖品,这个问题引发了大量用户的讨论,一下子把很多平时沉默的用户激活了。而当活动的奖品是用户喜欢的,活动的参与度也就高了。mac应用商店 我们也可以将UGC用到产品的运营当中: ◦设置话题去让用户讨论,讨论的地方,可以是讨论区,可以是微信群。 ◦然后收集用户的讨论制作成推送。 ◦用户会热衷于转发这种消息,提高了曝光率的同时也提高了产品黏性和用户的活跃度。 长期日常的促销活动 在产品的消费群没有形成一个长期稳定的回购时,可以用一个长时间段的折扣促销,吸引用户来尝试。 比方说:每周二均举办大促活动,当发现确实能得到实惠之后,用户便会成为习惯对你的平台产生依赖,每到周二就能会主动的去寻找你。 当用户习惯这个时间节点后,在这个时间前后发布其他的活动或者图文,取得的成果非常的好。 策划吸引人的非日常活动 除了普通的日常活动,还应策划一些非日常的活动来刺激用户,增加用户的活跃度。 首先你要明白一下几个问题:活动目的是为了直接销售?还是间接销售?是为了提高品牌知名度?还是单纯的为了用户量?活动时间有无节日营销?活动目标用户是谁?活动投放路径在哪?活动资源有没有准备好? 通过这些制定活动方案、活动文案、活动的人员分工、活动的总时间表及日时间表等等,理清了活动的思路,那么获取用户真的不是难事。而这种非日常的大型活动最好要设置参与的门槛。app运营分析
㈧ 一个UGC社区运营,在初期如何让用户自主的产生内容呢
GC社区运营初期要会策划内容,具体方法如下:
你必须做到话题让目标用户产生共鸣,产生联想,产生表达意愿。
对于这一点,我相信凡事参与过社区互动的小伙伴一定是达成共识的。过于专业的话题对于普通大众来说常常会望而却步,就算心里很想聊上两句但苦于肚里没货。然而“低门槛”话题就不会发生这个问题,因为它降低人们参与内容生产的成本,这类话题大多是在“小康阶段”和“温饱阶段”中产生的,它们是人们关于“生理”、“安全”、“社会”和“尊重”四种需求的延伸讨论,人人参与的门槛降低,人人制造内容的可能性变大。
有些话题会遇到这样一个尴尬:用户想参加,但是却没有素材没有料去参加。例如,要要之前运营一个校园社区的话题是:“晒一晒你们学校的食堂”。
更多拓展:
4.2用户智慧的奇迹:如何做好UGC
4.2.16步找出高质量UGC贡献者
4.2.2如何刺激用户生产出好内容
㈨ 如何建立企业微博粉丝团:让群众吸引群众
因此吸引粉丝,也要从易到难,从强到弱,具体采取什么方式呢?1、告知对于某产品的忠实的用户,你只要把你企业微博的账号告诉他,他一般都会关注你。告知有很多种方式,比如网站、平面广告、户外广告、DM广告、以及博客,都可以发布官微的账号信息。还可以发邮件、短信息的方式等传统手段来告知。拥有一定数量的忠实粉丝以后,你的官微就开始有了人气和群众基础。
2、导入现在Facebook等社交网络都有一项通讯录匹配功能,也就是说上传企业的通讯录以后,平台根据通讯录里的手机或者邮箱,找到相应的社交网络账户。也就是说,通过导入通讯录,也可以找到老用户。这种导入的方式,是一种寻找老用户的好办法,貌似新浪微博密友已经开放了手机通讯录的匹配功能。
3、搜索针对企业微博关键词或者相关话题进行搜索,可以找到对你的企业和品牌感兴趣的用户,然后与之进行互动,吸引其成为你的粉丝。4、话题吸引通过讲述有关自己企业和产品的相关的话题,吸引对你感兴趣的人。可见微博话题一定要有相关性,如果你的微博话题跟你自身不相关,不管你有多少转发和评论也都没用,也都是自娱自乐。
1、制定粉丝团纲领
世界上每个组织都应该有其目标和纲领,粉丝团也不例外。因此一个企业微博要想让自己的粉丝团具有凝聚力,必须要有展示其品牌理念的粉丝团的理念和行动纲领。比如,凡客诚品在其公告栏上这样写:就是平价快时尚,是人民时尚,是正能量。当初,共产党正是依靠打土豪,分田地的口号和纲领,才把广大农民团结起来,解放了全中国。
2、真诚互动
找到你的潜在用户以后,必须要跟你的粉丝建立情感联系。而建立情感联系的方式,除了日积月累的互动以外,没有更好的方式。像黄太吉、螺蛳粉先生等官微,正是通过日常的互动和对话,与用户建立了情感联系,并培养出一批铁杆粉丝。
3、寻找铁杆粉丝
铁杆粉丝是你企业微博粉丝团的基石,要想让你的粉丝团有生命力,必须利用好铁杆粉丝。对于忠诚度高的粉丝,可以提供一些礼品回馈和产品试用,让他们将自己用户体验在微博上展示,吸引他更多的朋友加入你的粉丝队伍。
4、为粉丝创造展示机会
企业微博不应该是一个展示企业自己平台,而是展示粉丝风采的平台。官微的运营者,应该善于在用户的评论和互动中捕捉好的内容,并在官微上进行展示。同时,也可以发起一些UGC的话题讨论和互动,激发粉丝的创造力。
5、让粉丝之间也成为朋友
同一个企业微博的粉丝,大多都是志趣相投的人,他们之间肯定有很多共同语言,也有可能成为朋友。