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信长之野望创造采配

发布时间:2022-07-04 02:54:24

① 信长之野望14威力加强版什么特技能加采配

报告楼主,没有加采配的会战技能,不过夜袭的时候可以直接把己方的采配加满敌方全无(当然被敌方夜袭也会这样)。会战技能效果是可以自己修改的,如果楼主愿意我可以给你改

② 信长之野望14中“采配”是什么意思

类似技能条,在古代是作战时主将用于指挥战斗的工具,在游戏中类似于技能条,对战斗有很重要的作用,望采纳!

③ 信长之野望14创造 合战技巧 合战如何无损胜利

信长之野望14创造
合战技巧
合战如何无损胜利
战斗结束前截的图,没兴趣用合战BUG,利用BUG的话,最后一次合战对方的兵力读条不可能那么长。图中下面那条是采配,作为参照可以知道相良家带入战场的兵数比岛津家多,实际数值是3k
VS
3k8
。事实证明只要用好狙击
临战
激励
足止这四项技能,有很大可能可以做到无损,当然我用的是齐射战术,突击战术应该也有类似的打法。
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④ 信长之野望14创造配置要求 配置要求高吗

处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz内存:2GB显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 硬盘空间:15GB推荐配置:操作系统:Windows 7 处理器:4核Intel或AMD的CPU内存:4GB显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950 硬盘空间:15GB游戏介绍:此次信长野望14代“创造”力求贴近现实的画面,通过全3D化的大地图,小到城下町,大到日本全国,达到无缝连接的境界。当然,领国及城下町,会因玩家的“创造”而在外观上有所不同。 另外,合战中可容纳从两个以上的城池中出击的军团,展开激战。城池数量是全系列最多的,超过300个。可以在多线展开作战。

⑤ 信长之野望14创造 武将编辑器怎么用 使用方法教学

信长之野望14创造 合战技巧 合战如何无损胜利战斗结束前截的图,没兴趣用合战专BUG,利用BUG的话,最属后一次合战对方的兵力读条不可能那么长。图中下面那条是采配,作为参照可以知道相良家带入战场的兵数比岛津家多,实际数值是3k VS 3k8 。事实证明只要用好狙击 临战 激励 足止这四项技能,有很大可能可以做到无损,当然我用的是齐射战术,突击战术应该也有类似的打法。更多相关:信长之野望14创造 武将属性怎么编辑 武将属性编辑器信长之野望14创造 兵力怎么增加 增加兵力最简单办法

⑥ 信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明

除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声

⑦ 《信长之野望14:创造威力加强版》实用技巧汇总攻略

举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。
对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。
二、应对内通
一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。
应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)
三、侦察兵
右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。
1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。
2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.
四、卡手合
卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。
五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。
必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?
好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。
守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。
当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用
六、初期高战损比手合
神速+内讧+减速
主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。
AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。
七、与ai强将作战必带煽动
对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人……真是虎落平阳被你骑

⑧ 信长之野望14pk修改采配速度

无法修改才配速度,但是你可以通过van大的修改器修改战法所需采配,比如将齐射的采配需要从500降为100即可达到多个部队齐射的场面

⑨ 信长之野望14:创造的配置要求

硬件名称最低配置推荐配置系统Windows XPWindows 7 / 8处理器(CPU)主频1.3GHz以上AMD Athlon II X4内存1GB2GB硬盘15GB15GB显卡显存128MB以上NVIDIA GeForce 9600M GT

⑩ 信长之野望14pk如何 修改采配

工具:任何支持修改16进制的编辑器工具,比如CE修改器
特征码:6A 00 8B FA 68
原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用系统自带计算器换算)
已知可用修改范围00 00到BC 7F
一共四个,每个之间相差三行

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