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信长之野望创造pk伪娘

发布时间:2022-06-25 14:02:23

A. 信长之野望14pk 创造应该开多少政策

电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。

B. 信长的野望11天下创世PK版,武将技能怎么发动

一、终极技能:神速、铁壁、破坏、军神。非混乱或溃的状态始终具有。除修改或创建之外,唯独铁壁可以通过家宝取得,但效果不如天生铁壁强。

二、谋略技能:鼓舞、收拾、挑衅、混乱。鼓舞收拾是防御性技能在不溃状态下都可以使用;挑衅混乱是攻击性技能在士气高的状态下可以使用。谋略技能的发动条件谋略范围内。除特殊几个人是全地图范围。东方毛利元就、立花道雪;西方武田信玄、真田幸村;中央竹中重治、黑田孝高、石田三成、羽柴秀吉、本愿寺显如。谋略技能的使用间隔为一天。

三、统率战法技能:短枪兵、长枪兵的枪术,骑兵、良马、骑兵铁炮的突击,弓箭、洋枪、雨中铁炮的齐射。主动发动靠上士气。统率高低决定攻击防御力的高低,另外骑兵有练兵所可以提高(最高为60%),铁炮有御坊可以提高(最高为30%),唯独长枪没有建筑物辅助提高。但是唯有枪术战法有被动发动以米夫他的缺陷。枪术战法当受到突击战法的攻击时会被动发动作为防御以弹回对方的近身攻击。所以当骑兵遇到可以发动战法的时候不要太过于冲动,看看是否敌方军中有尚未发动过的枪术在,在它没有溃之前都有可能发动,在瞬间使你的众骑兵队化为乌有。(这里是解决战法发动问题,关于战术流不过于多说)最后战法技能的发动间隔为三天。

另外所有技能可以通过大名生女儿继承获得。

C. 信长之野望14 创造pk版有什么区别

更新了,里面有新内容

D. 信长之野望14pk魔王创造特性是怎么开的是要属性达标吗

最牛的特性是魔王的抄“创造”,没有袭之一,有了它什么政策都能开,不受限制。其次是一些合战的S级别特性,经测评效果最好的是“信长之野望”和“军神”,“风林火山”“西国无双”也都不差,“独眼龙”因为触发较慢,在测评中表现稍差,“谋神”是另一BUG特性,唯一一个能混乱的。考虑到除了“新野”,其余S级特性触发较难,类似野战名人,封杀,慧眼也都是很实用的特性。“倾奇者”是一把双刃剑,用对了效果堪比S级特性,用错时机了能破坏战略。

E. 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长

势力来的主义关乎政策,何自种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚

F. 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长

信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川义元

这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。

十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。

关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!

所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。

啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。

回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。

花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。

G. 信长之野望14哪个姬最漂亮

史实公认为阿市,但是14的最上义姬和里见八伪娘是本作最出彩的。参考你的提问,应该是伊达政宗之母最上义姬

H. 信长之野望创造pk有必要建工坊和狩猎场吗

前期速攻有必要 但是你可以改建四层天守……说明你习惯种田 还是不要建了

I. 信长之野望创造威力加强版有什么区别

普通版算是阉割版,PK版是加强版

战斗方面区别比较明显:
 
会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。

 另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。

 敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?

J. 信长之野望14pk怎么快速提高创造性

  1. 游戏编辑器,修改创造性

  2. 建筑:教堂、大圣堂、铁炮锻炼;避免建造寺庙、本山等建筑

  3. 地区:迅速攻占稻叶山城到手取城的广大区域,该区域多修建有上述建筑,创造性提高的速度极快。


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