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日本人发明的小游戏

发布时间:2022-06-21 04:01:53

A. 一种数字游戏我们老师讲过,好像是日本人发明的,曾经风靡美国,使美国经济下滑,美国人拍情报局的人找过

这个我也想知道,现在的日本动画片就不地道,应该警惕!

B. 日本人发明了什么东西

1. 味精

于1909年被日本味之素公司所发现并申请专利。纯的味精外观为一种白色晶体状粉末。当味精溶于水(或唾液)时,它会迅速电离为自由的钠离子和谷氨酸盐离子(谷氨酸盐离子是谷氨酸的阴离子,谷氨酸则是一种天然氨基酸。)

2. 杯面(方便面)

是由1958年台湾裔日本人安藤百福有鉴于当时吃一碗面要排队排很长,所以在大阪府池田市发明的。安藤百福并在发明方便面后,创立日清食品公司,贩售“鸡汤拉面”(香港名为日清伊面,中国内地为日清始祖鸡汤拉面)口味,最初的售价为35日元,但仿制品随即出现,导致产生削价竞争。

安藤很快意识到,必须规范市场,才能维护新产品的名誉。1960年,他打赢了方便面着作权官司,第二年注册了“鸡肉拉面”商标。1964年,安藤成立日本拉面工业协会,把方便面专利转让给业界。安藤说,此举是为了把行业做大,从而给庶民提供价廉物美的方便面。

3. 卡拉ok(KTV)

意指无人乐队,是一种源自于日本的娱乐性质歌唱活动,通常是在播放预录在录像带之类储存媒介上,没有主唱人声的音乐伴奏同时,在电视屏幕上同步播放着节拍提示的歌词,然后由参与者边看着歌词边持麦克风唱歌。自1971年时井上大佑发明了最早的音乐伴唱带之后,它已成为现今最受欢迎的大众休闲娱乐方式之一。

4. K线图

起源于日本十八世纪德川幕府时代的米市交易,用来计算米价每天的涨跌。因其标画方法具有独到之处,人们把它引入股票市场价格走势的分析中,经过300多年的发展,已经广泛用于股票、期货、外汇、期权等证券市场。

5. 八木天线

一种定向天线,是1928年由日本天线专家八木秀次和宇田太郎俩人设计的。因其具有增益高、方向性强、结构简单的优点,它被广泛应用在无线电测向和长距离无线电通信。

6. 日本现代术语

极大影响了现代汉语。比如:科学、人权、社会主义、自由主义、治外法权、土木工程、工艺美术等等,此外还有,动漫、腐、攻受、萝莉、达人、人气等。

7. CD、VCD、 blueray蓝光 、随身听

CD起源于1980年,由荷兰的飞利浦公司和日本的索尼合作所发表的音乐光盘(Audio CD),亦称CD-DA。从此之后,因其它媒体市场的发展而连续推出一些的光盘规格与产品。

影音光盘(VCD),是一种在光盘上存储视频信息的标准。VCD可以在个人电脑或VCD播放器以及大部分DVD播放器中播放。其标准由索尼、飞利浦、JVC、松下等电器上产厂商联合于1993年制定,属于数字光盘的白皮书标准。

世界上第一款随身听是由索尼1979年研发出来的。

8. 仙贝

柯南动画里的仙贝煎仔饼是由日本传入台湾的,日本人称煎仔饼为仙贝。煎饼,在日据时代日本人大量来到台湾也把这项技术带到台湾来。所以,煎仔饼是由日本传入的,是属于日式的小饼干及点心零嘴,深受当时日本人及台湾人的喜爱,其实就是膨化面饼。

9. 众多游戏机

日本人发展和发明了电子游戏机。

10. 电饭锅

日本战败后,大军火商三菱的部分工厂转产民用品。1940年代末期,三菱开发了第一部电饭锅。1956年圣诞节前,东芝公司试制了700个带所谓“定时功能”的电饭锅。

11. 笔记本电脑

1985年,有日本东芝公司生产的第一款笔记本电脑T1100正式问世。

12. 全自动麻将桌

13. 变频空调

日本东芝开发第一台。

14.数位板

日本人发明了世界第一块数位板,不仅给日本动漫界带来了极大便利,还影响了美国好莱坞,大型电影制作离不开它。

C. 三国杀游戏是不是日本人发明的

三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏 ----------------- 在(桌游世界这个网站有很多这样的策略纸牌游戏,包括BANG! 但是奇怪的是该网站没怎么宣传,人气不怎么样,通常晚上最多只有200多人在线(BANG游戏,相当于三国杀,不过马上这个平台三国杀也要上线了,其他三国杀还有盛大公司经营的,不过个人很讨厌这个公司,只知道弄钱,所以不去他那里。

D. 你都见到过哪些日本奇葩的脑洞发明

卷心菜切片机,


首先,电微笑设备会带到孩子的脸上,利用设备的电冲击,迫使孩子保持微笑,根据介绍,这个微笑甚至会持续好几天,广告甚至建议具体用途,比如说奶奶来了,你的孩子应该高兴,那么按下按钮,它可以保证你的孩子一直对奶奶保持笑容。其可使用遥控控制,父母可以随身携带它,无论他们走到哪里,都可以强迫自己的孩子保持微笑。

不得不说这实在是一个奇葩无比的变态发明。

E. 日本的几大发明

怎么会只有游戏机呢。
日本人发明了味精。1909年被日本味之素(味の素)公司所发现并申请专利。

·日本人发明了雷达的原理应用----八木天线

·日本科学家在微生物的发现上有突破性的发展,发现了毒蛇毒液的原理,以后救活了世界上的无数人

·日本人在二战后发明了发光二极管,现在世界上每个管子都有一点点日本的专利费

·日本的汤川秀树在核物理方面的研究在二战刚结束的几年就获得了诺贝尔奖

·日本现代术语极大影响了现代汉语。比如科学,人权,革命,社会主义、自由主义、治外法权、土木工程、工艺美术、攻守同盟、防空演习、唯物史观、动脉硬化、神经衰弱、财团法人、最后通牒、支配、多元化、方程式、日本式、胃炎、生产力、原动力、想像力、劳动力、记忆力,可能性、必然性、偶然性、宏观、微观,直线、曲线、抛物线、警戒线,效率,资产阶级、中产阶级、无产阶级,竞争,独立,演说,干部,指导,市场,经济,等等。
日本人第一次讲磁带成功转为mp3格式,发明了cd和walkman

·日本人用液晶这一材质发明了液晶电视。

·日本人发明了K线图,起源于日本十八世纪德川幕府时代(1603~1867年)的米市交易,用来计算米价每天的涨跌。现已经已经广泛应用于股票、期货、外汇,期权等证券市场。

·日本人发展和发明了电子游戏机。GB,GBA,GBSP,NDS/NDSL,PSV,PSP,FC,SFC,MD,SMS不举例了,大家懂得。

·日本人发明音乐止痛药,这种药物是通过伴有lavender(一种熏衣草属植物)香味的古典音乐来为患者达到止痛目的的。

·日本松下发明了3口插头。

·日本人发明了世界第一块数位板(walcom),不仅给日本动漫界带来极大便利,还影响了美国好莱坞,大型电影制作离不开它。

·日本人发明和发展了二次元世界,ACG不再是单独个体,而真正形成了一个产业和世界。

·日本人发明了虚拟人声VOCALOID等,还有虚拟形象在日本风靡一时。
还有好多我就不说了,以上是复制来的。。只想说,中国差太远了。除了吹B还是吹B,

F. 日本新年有哪些传统游戏

1、拍羽毛毽子

新年时,日本妇女儿童喜欢玩一种用羽毛板向上击打羽毛毽子的游戏,分单人击拍和两组对拍两种形式。羽毛毽子是用无患子的果实和鸟的羽毛做成,寓意孩子们新的一年无病无灾。如果羽毛毽子掉了,就要在脸上涂上墨汁(画圈或叉),日本人认为这样可以避邪。

2、双六

双六是一种古老的人气游戏,起源于印度,奈良时代(710-794)传入日本。参加者交替从竹筒中摇出骰子,根据点数走棋子,执棋先到达终点者获胜。该游戏参与人数不限,规则简单易懂,适合新年时全家一起玩。

3、蒙眼拼像

参加者用手巾蒙住眼睛,在画着丑女或不倒翁轮廓的纸上将眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等五官形状的纸片贴上去。由于参加者被蒙着眼睛,所以会把五官贴得乱七八糟,完成的拼图让大家觉得荒谬搞笑,非常有趣。新年伊始就充满欢笑是件很喜庆的事,因此这个游戏特别受小朋友欢迎。

4、百人一首

“百人一首”是日本人新年时玩的一种传统纸牌游戏,对参与者的文化素质要求较高,比较风雅。
该游戏共有100张纸牌,上面写有100位古代文人的名字、和歌代表作及手绘像。当吟唱者按一定的顺序吟唱出某首和歌片段时,选手要找出并抢到写有该和歌的纸牌,最后拿到纸牌最多的人获胜。

5、放风筝

风筝在平安时代从中国传入日本,经过岁月变迁,放风筝逐渐成为日本各地民众喜爱的传统活动。新年伊始,父母放风筝祈祷孩子健康成长;小朋友放风筝,有将自己的愿望寄托在风筝上让其传达到天际的寓意。

(6)日本人发明的小游戏扩展阅读

日本新年习俗:

迎接新一年的来临对日本人来说是一件大事,从12月下旬开始,家家户户就把家中里里外外打扫得干干净净,有些人家还在门前上方悬挂一根绳子,据说是用来驱逐鬼怪的。

新年到来时,许多日本人会穿着传统的和服去寺庙或神殿,庙殿中的钟敲响108下,意味着每个人在新的一年中都有108个心愿,听钟声还会净化人们的心灵。

庙殿会给每一个来访的人一张白色的纸条,纸条上的话启示你在新的一年中将发生什么样的事,人们看过后会将这些白色纸条挂在庙殿旁边的树上。

新年中小孩会从长辈那里收到“压岁钱”;而大人们则在12月开始就互送新年贺卡,邮局保证所有的贺卡会在元旦以前送到人们手中。

日本只过新年,没有春节。到1月15日前,日本都算是新年。5日这一天,店铺开始营业,股市开盘,批发市场人头攒动,新年新气象,人人心头都在想着去年的事。

在日本首相安倍晋三的老家山口县,5日这天,鲜鱼拍卖市场一大早就迎来了众多购买者,都是来买河豚的。新年吃河豚,在日本传统中代表着吉利,大伙都是冲这个来的。

G. 一款很久远的手机小游戏

手机游戏
经典的手机游戏,现在电脑上也可以玩了。
游戏介绍
以推出高品质Symbian游戏闻名的唐图科技,这次是将经典的《推箱子》游戏搬上了手机。在这款已经被多次翻新的经典益智游戏中,唐图科技的开发人员仍然没有让我们失望。独特的创意,精美的画面,丰富的效果,以及方便的操作,处处体现出唐图科技对于玩家的了解和独到的设计。

经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
中文名
推箱子
游戏类型
益智游戏
游戏平台
PC机等
地区
日本
发行公司
Thinking Rabbit
发行日期
1981年
快速
导航
游戏特色

手机游戏

3D游戏

flash小游戏
游戏简介
最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点
共11张
《推箱子》各种版本游戏截图
记得几年前,《推箱子》在PC机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为?
游戏特色
1、游戏同时支持鼠标和键盘操作,鼠标操作时,可点击任意你想去的地方。
2、提供回复上一步的功能,可以回到任何一步走过的路径,可以给用户足够的思考空间,使用户的智力在游戏的乐趣中得到充分的锻炼。也可以一退到底。
3、屏幕上方显示当前的关数,您可以方便地选关进行游戏。
4、在目标文件夹里,可以用记事本打开Map.dat文件,自行设计游戏关卡,加载界面及元素,添加后再次打开程序才能更新。

H. 有一种棋类小游戏,点击一个棋子,该棋子和其上下左右棋子改变颜色,目标是把所有棋子变成同一颜色

叫做“黑白棋”。

黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或正反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

相关背景

黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代日本人长谷川五郎将其进行发展和推广,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名(日语“オセロ”),也就是大家玩的黑白棋。

为何借用莎士比亚名剧,是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

I. 怎么日本人也玩“石头、剪刀、布”的游戏

如同围棋和麻将,“石头、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由中国人发明的。按照明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。 在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”,而日本人则改成了“石头、剪刀、纸(paper)”。这个事实暗示着“石头、剪刀、纸”是从19世纪的日本传入美洲的。

J. 有哪些好玩的日本游戏

日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。 (要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。

《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。

KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》

RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。

模拟养成:
太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。

美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。

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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列

另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊比较精美。但是NDS游戏比较卡。第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。

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