Ⅰ 游戏12个人可以摆成一个怪兽只能11只脚,4只手着地,而且12人不能分离
项目名称:怪兽
项目学员:所有学员参与其中,要求12人为一组最佳。
项目时间:5~10分钟。
项目控制:拓展培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚、4只手在地上。全体人员必须连接在一起成为一个整体。
(1)首先需要团体确定一个组合方案。
(2)学员必须高度配合去执行该组合方案。
(3)组合方案要考虑到学员身体上的个体差异性。
器材场地:一块平整的地。
分享回顾:活跃团队气氛、发挥团队创意。
Ⅱ 种怪物的小游戏
植物大战僵尸
僵尸危机3
怪物种菜
Ⅲ 一个养成小游戏,单机的。记得是培养小怪物,可以下蛋点击领钱然后生产食物和训练战士。会生病可治疗
micro life超级宠物大战!!我终于找到了!!!
micro族是一群生活在亚美迪斯星球上的绿色小生物,他们生活在美丽的亚美迪斯星球上过着无忧无虑的生活。但是美丽的风光下隐藏着巨大的危险,一群阴暗险恶的红色掠食者盘踞在亚美迪斯星球地底深处,他们以捕食micro族的BB为生,为了获得更多的食物,他们冲破坚硬的岩石涌出地面,不断在大地上肆略,美丽的土地渐渐枯萎……成年的micro为了保护自己的族人组成了自己的军团,双方爆发了大规模战争。几次大冲突后,弱小的micro族渐渐不支,幸存的族人被围困在一条小河边上的基地中。
Ⅳ 找一款小游戏,内容是怪兽部落繁衍的
MHOL是现在主打的动作角色扮演狩猎游戏 在PC版的基础上增加了很多新鲜元素画面感更真实了那,给人很强烈的代入感
Ⅳ 谁知到一款制造怪兽的单机游戏叫什么名字
[编辑本段]【电子游戏】孢子简介
制作小组:Maxis
出版公司:美国艺电(Electronic Arts)
游戏类型:模拟(SIM)
发布日期:2008年9月7日
孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于9月7日发行。而之前则有偷跑版发售。俗称“那啥”。
特别版《SPORE 银河版》简介
将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)"特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。
【电脑游戏】孢子特色
阶段简析
游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏
1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼
2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神
3.部落阶段 相似的游戏:文明
4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市
5.太空阶段 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主
前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约10~15小时。
每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。
细胞阶段
细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。
这阶段的货币是DNA点数。
生物阶段
在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。
在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。
生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。
在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。
这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。
将不会有任何海洋生物的出现,有飞行生物,玩家则可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。
部落阶段
当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。
在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS) ,可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。
在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语 。
玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服” 其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。
当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。
文明阶段
原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。
同时,也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。
当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。
此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。
这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。
太空阶段
在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。
玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。
玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。
在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。
当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。
玩家可以接触其他文明,其中大部份是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。
玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。
太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)
最终目标
游戏的最终目的是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。
之后还没有人找到下文。
但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。
其实这个游戏没有明确最终目标,只有占领所有星球,完成任务。
[编辑本段]【电脑游戏】孢子生物创造器
SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。
编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。
生物编辑器封面 玩家可以选择将生物发布到SPORE网络(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。
Ⅵ 求单机怪物养成/收集类游戏
这个游戏你看看怎么样~叫rbo 就是仙境格斗版(中文的)
可以2或3人玩(一台电脑上...)
下载地址是这个 虽然可能不符合你说的 但是很好玩
这个属于过关的养成的吧 单击游戏
我是觉得非常的好啦呵呵 真的是强烈推荐
http://bbs.rohome.net/thread-942511-1-1.html
这个是下载地址:
http://a0210077.gbaopan.com/Default.aspx?page=0
用户名 密码都是a0210077
可定没错我刚下过的
Ⅶ 有哪些是关于宠物精灵的小游戏
口袋妖怪啊!
[编辑本段]【口袋妖怪发展简史】
正统作品(RPG)
第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)
售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精灵数量:151
冒险舞台:关东地区
徽章总数:8
初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
二级神兽:三神鸟(急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟)
封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
一级神兽:超梦
幻兽:梦幻
为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方.初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)
售价:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精灵数量:251
冒险舞台:城都地区,关东地区
徽章总数:16
初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
二级神兽:三圣兽(雷公,炎帝,水君)
封面神兽:凤王(金),路基亚(银),水君(水晶)
一级神兽:凤王,路基亚
幻兽:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿
发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)
售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精灵数量:386
冒险舞台:芳缘地区(宝石),关东地区(火叶)
徽章总数:8(宝石)8(火叶)
初始主角精灵:小水怪(另译作水跃鱼)(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,火叶同红黄蓝绿
二级神兽:三神柱(钢,岩,冰),拉提亚斯,拉提欧斯(另译作红蓝水都)【宝石】,三神鸟【火叶】
封面神兽:古拉顿(红宝石),盖欧卡(另译作海皇牙)(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
一级神兽:古拉顿,盖欧卡(另译作海皇牙),裂空座(宝石系列),超梦(火叶)
幻兽:梦幻 迪奥西斯 吉拉奇 凤王 洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在2002年11月12日发售.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功.为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于古拉顿盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空座的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银
发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)
售价:4800日元(心金魂银)
平台:NINTENDO DS
精灵数量:493
冒险舞台:新奥地区(珍珠钻石白金),城都地区,关东地区(心金魂银)
徽章总数:8(珍钻白金系列)16(心金魂银系列)
初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),嫩苗龟(草)【珍钻】,心金魂银同金银
二级神兽:三圣菇(红,蓝,黄)【珍钻】,三圣兽【心金魂银】
封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕鲁奇亚(珍珠),冥王龙(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
一级神兽:迪亚鲁加 帕鲁奇亚 冥王龙 噩梦神 梦兽 神柱王(珍钻白金系列),凤王,洛奇亚(心金魂银)
幻兽:玛纳霏 菲奥奈 雪米 创世神(珍钻白金系列),雪拉比(心金魂银)
DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽冥王龙的剧情,以及冥王龙的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而即将发售的心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的创世神创世的剧情。
金心银魂已于9月12日发售
其他作品
竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列
口袋妖怪竞技场
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。
口袋妖怪竞技场 金银
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化
口袋妖怪 椭圆竞技场
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化
口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚
平台NINTENDO GAMECUBE
基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同
口到妖怪 战斗革命
平台NINTENDO Wii
等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。
口袋妖怪 弹珠台
平台 GB
弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。
口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石
平台 GBA
弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗
口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
平台:GBA
口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队
平台:DS
跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动
口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队
平台:DS
迷宫系列的续作,唯一增加的就是对应珍钻时代的宠物数量
RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队/游骑兵。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。
Wiiware 系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏
口袋妖怪 牧场
养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版
乱斗! 口袋妖怪大乱斗
格斗游戏
口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
其他系列
口袋妖怪计步器1代
独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。
口袋妖怪计步器2代
彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)
口袋妖怪计步器-心金魂银版
为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器
口袋妖怪冲刺
平台DS
口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相
口袋妖怪频道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。
口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石
平台NINTENDO GAME CUBE
说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。
Ⅷ 一款小游戏让一个怪物跟其他怪物战斗还能给怪兽改DNA学技能开始可以选三个怪兽一个头像章鱼一个像独角兽
超级野兽军
Ⅸ 求一个专门以抓宠物或怪兽用来战斗,可以几种怪兽合成成新的怪兽的单机游戏。
比如说:口袋妖怪,赛尔号1,赛尔号2,奥拉星,泰米时空,摩尔勇士,洛克王国,能源精灵等等。
Ⅹ 求一小游戏名字 是怪兽杀人类那类的 怪兽会进化 人类的武器也会进化 好像还一开始可以选怪兽
造梦西游3