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创造历史2金钱秘籍

发布时间:2022-06-11 23:25:10

『壹』 创造历史2的游戏攻略

游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

『贰』 创造历史2之世界大战怎么迁都

在我的镜头里,焦距稍远,那人倏忽间又淹没于荷花丛中了,变成了一支摇曳内滴露的荷花。当我容离开镜头寻觅目标的时候,那人正钻过低垂的柳枝,爬上北岸泥泞的斜坡,穿过一片芦苇丛,向西挪动着,慢慢爬上北边的“树干桥”,又滞留在细雨斜斜的桥面上,拍摄桥下的荷花。
那人下了桥,走在水边,像蜜蜂一样迷恋着每一朵荷花,恋恋不舍。他在我的镜头里,时而又迷失在荷塘里,变成了一朵美丽的荷花。
他慢慢向我这边的石桥走来。待他一步一停地拍着荷花,慢慢地走上石桥,我旋转了一下雨伞,甩下一圈雨滴,摘下相机,递给他,请求说:“小伙子,给拍一张照片吧?”他似乎没听见我的话似地,一边打量着我,一边伸手接过我的相机。他给我拍了两张照片,微笑着说:“我没猜错的话,你姓申吧?”他说这句话的时候,令我大吃一惊。我一直以为他是个男孩子,不想却是个女孩子的声音。她说她姓刘,叫润华。我说你是二哥——老刘的女儿吗?她笑笑点点头。我说你家在修造厂球场西边的小平房住的时候,有印象吗?,她说那时候我才六七岁,没什么记忆;记得我家在县委大院住的时候,你去过。

『叁』 创造历史2世界大战中文版百度云

创造历史2世界大战中文版网络云
https://pan..com/s/1kVgPhjD
连接容易失效请尽快保存后观看。有问题可以追问。

『肆』 求创造历史2世界大战修改器,大神们或程序猿请进。

修改器没有,不过可以自己修改数据

按照这上面的打开,里面有自己想修改的版,魔改都可以。

各兵种权想要上飞机,对比代码修改

兵种上飞机代码

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_ALL"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

飞机可空降代码

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_SEA"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapDropParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

『伍』 创造历史2 这个游戏的人口增长率怎样算的

修改抄存档文件。用袭XML编辑工具(很方便)。用XML编辑器打开存档,然后搜索你选择国家的那个地区名称(区域名称 不要搜城市名称 如 惠州 ) 搜索到该地区后,下面的nPopulation" value=就是该地区人口数,下面的fMPUGrowthRate" value是人力增长数(修改这个无效)。把人口总数修改成几亿-几十亿即可,貌似我修改最大也就20多亿好像,并且要切记粮食消耗问题哦。这样差不多一回合人力增长该地区就能达到1700多。

『陆』 创造历史2金钱修改方法 可以改的 追加

下修改器咯

『柒』 创造历史2 世界大战 怎么操作

要有点英语知识,英语不好就找一本英汉词典或金山快译翻译一下。所有的策略游戏都需要资源。界面最上面的图标与数字就是你当前这个回合的资源量,煤矿、铁矿最主要,没了这些什么都生产不了。有了一定资源在城市里建工厂、大学等等。刚开始不要主动发起战争,也不要加入联盟。等到有实力了再下手也不迟。
本人也正在玩这款游戏。

『捌』 与 创造历史2世界大战 类似的策略游戏,不要回合制

家园2
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。

游戏名字:家园2
英文名称:Homeworld 2
游戏类型:战略游戏
游戏容量:725MB
制作公司:Relic Software
发行公司:Sierra Entertainment
游戏语言:简体中文
游戏系统:Windows 2000/XP
发行时间:2003年9月16日

『玖』 创造历史2世界大战和钢铁雄心4,这两个哪个更好玩

个人觉得钢铁雄心4更好玩些,因为可以随便开倒车(尤其是英国王党线,真的太有意思了,还有德国的军政府线,奥地利人提前死亡,真的不错)。

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