❶ 魔戒中大场面的特效是什么软件制作的
MAYA,3DMAX,Houdini,都是电影特效的基本软件,涉及到电影特效几乎都离不开这些,魔戒也肯定用到过
至于你所说的“魔戒中大场面的特效”,主要是一个叫做MASSIVE(Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment))的软件制作的。MASSIVE的发明者是Stephen Regelous,他是WETA工作室的一名员工,他发明的MASSIVE是种群组模拟软件,主要功能是迅速简便的生成数百万个独立个体,魔戒三中帕兰诺平原战役罗翰军团有6000骑兵,而真实拍摄时只有250人马,这个部分就使用了MASSIVE的翻倍能力。而且MASSIVE生成的虚拟个体都是有智能的,会根据周围的人物事件自动产生反应,十分高明
MASSIVE在魔戒中大场面的应用,包括魔戒一开头的最后联盟战役,魔戒二的圣盔谷战役,魔戒三的帕兰诺平原战役和黑门前战斗
❷ p图技术是那一年发明的
p图是ps图片的简称,就是用photoshop软件进行图片处理美化,现在扩展到用多种图片处理软件对图片进行处理。
p图技术是随着Photoshop的产生而生产!
p图技术产生的时间应该在1987年左右!
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的经济收入来源。
1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iinstrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行
1991年6月,Adobe发布了Photoshop 2.0(代号Fast Eddy)
1992年,Kai Krause 在1992年发布了Kai's Power工具
1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop
1994年,Photoshop 3.0正式发布了,代号是 Tiger Mount
1997年9月,Adobe Photoshop 4.0版本发行
1998年5月,Adobe Photoshop 5.0发布,代号Strange Cargo
1999年发行Adobe Photoshop 5.5
2000年9月,Adobe Photoshop 6.0发布代号Venus in Furs
2002年3月Adobe Photoshop 7.0版发布代号Liquid Sky。Photoshop 7.0
2003年Photoshop 7.0.1版发布,
2003年10月发行Adobe Photoshop CS(8.0
2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版Photoshop Lightroom,
2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式发布了。
2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4
2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop
2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台
2009年11月7日,发行Photoshop Express版本,
2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5
2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6 Beta公开测试版
2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC
❸ 电影特技的特技发明
电影所具有的一大特点即是它的奇观效应,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中,在其中体验另一种人生。而如何造梦,如何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就是自电影诞生以来电影人一直追求的目标,从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着不懈的努力,这就是计算机技术大行其道的领域——电影特技。
计算机技术介入电影制作
电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技(包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果特技、特技化妆等。而对于后者——后期制作时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。
前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后,梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡皮头人》时尝试了分屏技术。《星球大战》电影特技
缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄,取得以小见大的效果。
电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
一个幽灵,数字化的幽灵,开始游荡在电影中。不管我们愿不愿意,电影人或被动、或自愿地取悦于这个幽灵。
电脑硬盘中的比特取代了化学胶片中的原子,成为电影影像新的载体。而一旦影像是以数字的形式存在着,那么,计算机就会施展其神奇的魅力用“0”和“1”的无穷变幻演绎出千变万化的视觉魔幻,一切尽在掌握之中。
当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。
计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样,中国电影也在这方面做了许多努力。
电影的数字化进程及其挑战
自20世纪90年代以来,国内的一些具有敏锐眼光的电影导演就开始尝试把计算机技术引入到电影制作中,如早期的《秦颂》就采用了CGI画面。上影厂(上海电影制片厂)的《紧急迫降》采用了较多的CGI镜头。2002年上影厂投资2000万元拍摄的《极地营救》中有三分之一的镜头是完全用数字摄像机拍摄的,也运用了大量数字电影特技,其中泥石流、沙尘暴、雪崩等60%的场面采用CGI合成镜头。这几年的国产大片如《英雄》、《十面埋伏》、《无极》以及香港电影《少林足球》、《老夫子2001》、《卫斯理蓝血人》、《蜀山传》、《情癫大圣》等也大量采用了CGI镜头和数字合成技术。
中国电影的数字化进程正在加快,其表现是电影数字化制作平台已初具规模。1999年10月,国家计委批准了由中国电影集团公司申报的《电影数字制作产业化示范工程》项目,为此,总公司决定成立电影数字制作公司作为此项目的具体承担单位,从事电影数字化制作,包括电影胶片的数字化扫描、记录,电影特效和动画创意,电影特技合成,三维动画,非线性编辑,数字音频,特效拍摄等各个方面。2000年4月,国家为了适应数字化发展的浪潮,投资9000万元人民币建立了华龙电影数字制作有限公司,实施“电影数字制作产业化示范工程”。随着工程的深入实施,我国电影的数字化制作水平正进一步提高。
在中国电影诞生100周年之际,一个世界一流技术水准的国家级数字电影工程基地在北京市怀柔区杨宋镇破土动工。这是一个投资9亿元、占地35公顷的数字电影基地,涉及电影摄制的各个环节。基地建成后将具备年制作80部故事片电影、100部数字电影、200部电视电影、500集电视剧和动漫片的生产能力。该基地的建成将大大提高我国电影的技术水平和银幕表现力,增强中国电影的国际竞争力。
大力推广数字中间片技术是一项重要举措。数字中间片是国际上近两年兴起的一种数字化后期制片工艺,是电影后期制作数字化发展的方向。
客观地说,国内电影界在数字技术的巨大潮流冲击中,首先想到的是设备,因此陆续引进了先进的制作设备,包括与国外合作培养一批技术人员,也在电影制作中采用了数字技术。但与国外相比,尤其是与好莱坞相比,差距还甚远。电影数字化不只是简单引入一些设备就可以解决的。就具体层面来说,国内电影特技制作水平还不够成熟,其原因从硬件上说我们没有形成一套完整的制作体系,须知,单靠一种手段(即使是计算机技术也是如此)是不能解决所有问题的,要有多种特技手段的配合; 另外,有经验的制作人员的缺乏是一个重要原因。而再从宏观的角度上说是国内还没有形成一个有规模的电影市场。显然,在既没有充分的电影产量也没有成熟的电影市场的情况下,中国电影的数字化道路就比较艰难。因此,中国电影数字化的道路一方面要进行技术上的更新,同时,培育中国的电影产业和市场才能为其提供坚实的基础。
在应付数字技术的挑战的同时我们也应该看到数字电影给中国电影带来的发展机遇。数字电影是指以数字技术和设备摄制、存储,并通过卫星、光纤以数据流的形式或以磁盘、光盘等载体形式传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的电影作品。及早进入数字电影领域,建立起一定规模的国内数字电影影院,首先是可以有效抵制盗版,改善我国知识版权保护环境,同时增加国内发行和放映的收入。其次,及早进入数字电影领域,尽快组建符合我国实际情况的数字节目管理和交换中心,使用我们自己的数字传输和管理技术,将有效维护我国在整个数字电影技术环节中的增值比重,加大我们在与国外制片商谈判中的分账比例。
❹ 近代中国的发明有什么
1、数学机械化方法
发明人:吴文俊,当选理由:给中国传统数学注入活力。
“文革”以后,吴文俊的研究兴趣转向了中国古代数学史,并开创了被称之为数学机械化的研究工作。在计算机技术大发展的背景下,他继承和发展了中国古代数学的传统,转而研究几何定理的机器证明,彻底改变了这个领域的面貌,被称为“吴方法”。
2、杂交水稻
发明人:袁隆平,当选理由:第二次绿色革命,解决全球饥饿问题
西方世界称,杂交稻是“东方魔稻”。他的成果不仅在很大程度上解决了中国人的吃饭问题,而且也被认为是解决下个世纪世界性饥饿问题的法宝。国际上甚至把杂交稻当作中国继四大发明之后的第五大发明,誉为“第二次绿色革命”。
3、人工合成牛胰岛素
发明人:集体,当选理由:首次用人工合成生命体
1965年9月17日,中国科学家在世界上首次用人工方法合成了结晶牛胰岛素。人工牛胰岛素的合成,标志着人类在认识生命、探索生命奥秘的征途中,迈出了关键性的一步,其意义与影响是巨大的。
这是人类有史以来第一次人工合成有生命的蛋白质。过去世界普遍认为生命体是天然的,大多认为人工合成生命体是不可能的,中国人首次让它变成可能。
4、陆相成油理论
发明人:李四光集体,当选理由:摘掉了中国贫油的帽子
中国在大庆、大港、胜利等地连续建成大油田,陆相成油理论的作用功不可没。此前,人们一直认为,只有在海相地层中才有可能出现大的油田,西方人确认中国贫油,就因为中国一些大型中新生代盆地多为陆相沉积。
5、汉字激光照排
汉字激光照排技术,是基础理论的重大突破,给出版印刷行业带来了一次革命性的变革,大大提高了印刷出版业的效率。它在促进中华文化传播的同时,也对日、韩等国家的印刷出版业产生了深远的影响。
❺ 电影特效的发展历史
从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。
讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。
《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
❻ 电影特效技术是詹姆斯卡梅隆创造的吗
当然不是啦~
卡梅隆是个很有才华的导演
但是这属于电脑技术方面的问题
技术的发明肯定是专业人员发明的
你可以说是卡梅隆提出的
但是估计不是他发明的
导演的需要
才能促进技术更好的发展嘛
希望我的回答可以帮助到你 谢谢~~
❼ 工业光魔有多牛:发明CG特效 开启绿幕时代
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。 一、视觉特效: 1 胶片时代 传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪。
❽ 清华大学发明了特效针是真消息还是假消息
特效针是真消息。
12月8日,我国首个抗新冠病毒特效药——安巴韦单抗/罗米司韦单抗联合疗法特效药获得中国药监局的上市批准,这标志着中国拥有的首个全自主研发并证明有效的抗新冠病毒抗体特效药正式问世。
临床试验数据显示,该特效药能够降低高风险新冠门诊患者80%的住院率和死亡率,主要作用以治疗为主。同时,抗体在人体内可存留9至12个月的时间,对预防感染也有一定作用。这是目前全世界范围内抗新冠病毒特效药中最好的治疗数据。
❾ 1979年左右的美国电影特效是在什么操作系统上做出来的在命令行模式下吗
那会儿应该都没什么电脑特效,基本都是做的模型,与镜头蒙太奇结合。我记得有个纪录片是专门讲模型拍摄技术的。
1、《月球历险记》(1902) 世界电影特效是由法国人乔治·梅里爱首创的,首部14分钟特效短片《月球历险记》在1902年就诞生了,之后特效经过电影人的改进和科技的发展,1933年好莱坞推出了大片(在当时是绝对的大片)
2、《金刚》(1933) 这部拍摄于1933年的《金刚》不仅在当时算是超级大片,而且也影响到了之后半个多世纪的电影创作。影片采用了动画、模型、幕布技术等多种手段的完美结合,为观众在银幕上呈现了金刚行走在原始森林、攀爬于帝国大厦顶端的奇幻场景,整个世界都为这部电影所展现的神奇场景而震惊。《金刚》中所运用到了定格动画和幕布技术的拍摄技巧,即使是到了90年代依然在被电影人所借鉴,足见其影响力之深远,可谓开创了一代特效电影之先
3、《星球大战》(1977) 当初乔治·卢卡斯参考黑泽明电影《战国英豪》写出《星球大战》的剧本,并且还加入了自己50年看过的科幻剧集等元素,还有给西斯大帝领导的帝国军队披上纳粹的外衣,这部杂糅了诸多文化的《星球大战》就应运而生了。影片运用了微缩模型拍摄、幕布技巧、特效化妆、还有给人穿上机器外壳等等,原始和先进的方法一起用上,最终耗资1100万美金将影片制作而成,乔治·卢卡斯还为该片特别成立了特效公司“工业光魔”,这是电影史上第一个具有划时代意义的特效电影公司,并且在今后成为行业的标杆。 《星球大战》中的技术是在前人的基础上进行延续和拓展,它的创新意义并没有《2001太空漫游》那么强大,但这部电影明显更受到观众的疯狂追捧,这也是电影史上票房最早破亿的电影(不包含通货膨胀的因素),在商业娱乐这一层面上,《星球大战》算是开创了现代电影大片的新时代。
❿ 1977年貌似还没有电脑吧特效怎么做的
首先1971年就已经有电脑这个词语了。windows系统的祖宗UNIX系统在1969年就诞生了。不过那时候电脑的能力还无法用来做特技。
过去的特技制作那是发挥了各种创造力,比如吊钢丝、搭建微缩景观(济公有一集用一件衣服盖住一座山)、抠图(86版西游记)、左右画面拼接等等技巧,还有很多借位(卓别林系列用了很多借位)等等的技巧。