❶ 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用
信长之野望14创造
合战怎么打
创造性怎么用
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
信长之野望14创造
军团主城设置心得分享
信长之野望14创造
如何种田
种田最高效办法攻略
❷ 信长之野望14 创造性有什么用
创造性分为三来种:创造,中道,保守自。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。
❸ 信长之野望14创造怎么玩
信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。
内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享
❹ 信长之野望14创造武将怎么创建 新武将创造方法
信长之复野望14创造
特典制武将解锁存档
使用说明:
1.下载并解压缩
2.将存档复制到c:\documents
and
settings\你的用户名\my
documents\koei\nobunaga14覆盖
3.开始游戏即可
❺ 信长之野望14创造 有哪几个会创造
你好,很高兴为复你解答
根据制我的理解,楼主是想知道那几个大名是创造类型的吧
在选剧本的时候,把鼠标移动到大名家徽上,电脑会显示出是什么类型的大名
类型有3中:保守,中道和创造(中道最垃圾)
因为大名实在大多,在此我列举几家:
织田信长(尾张国)伊达政宗(仙台藩)岛津家的N多人(萨摩藩)
有马家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
还有很多大名,要一一列举太多
最后祝楼主玩得愉快
❻ 信长之野望14:创造全特性名称一览
信长之野望14:创造全特性名称一览攻略:
信长之野望14创造今日已经跟大家见面了,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编为大家带来一游戏全特性名称一览,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。
信长之野望14全特性名称一览
赤备、韦驮天、右大臣、远路踏破、大筒、鬼、海战名人、花实兼备、倾奇者、关东管领、
关白、管领、外交术、气合、鬼谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、
攻城达人、攻城下手、根气、西国无双、宰相、先驱、策士、左大臣、七难八苦、疾走、忍、
守护、信仰心、神算、神速、神弹、地黄八幡、数寄者、舍奸、舍身、征夷大将军、攻弹正、
枪术、创造、短气、探题、筑城名手、智将、治水巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光火石、
远当、突贯、独眼龙、土木名人、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背水、谋神、
波状攻击、早驱、马术、人たらし、姬武者、百万一心、敏腕、封杀、风林火山、不运、
副将、不屈、不惜身命、奋迅、兵家、兵站上手、捕缚、真武士、见切、民心掌握、名将、
名人、猛攻、猛将、夜叉、野战名人、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达人、笼城、笼城达人。
❼ 信长之野望14管领怎么获得
你好,信长之野望14管领这样获得:管领是占领近畿和让足利义辉或者足利义昭做手下,其实用上杉上洛可以直接拿。
❽ 信长之野望14创造 全部奖杯获得条件 奖杯怎么获得
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。
达成奖杯请初级难度。
❾ 信长之野望14:创造的特色系统
这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。