⑴ cs是谁创建的游戏
Valve公司凭借《半条命》(Half-Life)这一系列游戏,由一个寂寂无名的制作组成长为业界赫赫有名的巨头。这是一个奇迹,游戏的奇迹也是时代的奇迹,这更是属于加布-纽维尔的奇迹。CS,只是半条命游戏引擎上的一个MOD,但是它无疑已创造了历史!Follow me! 黑潮涌起:反恐精英的历史 “GO,GO,GO!”这个声音从2000年到2004年一直在大大小小的网吧回响,这四年间在全国网吧扑腾的兄弟姐妹们特别容易分类:玩《反恐精英》的和不玩《反恐精英》的。 针锋相对:大业初创 离开一个庞大的帝国,尤其是这个名字叫微软的帝国,需要无限勇气!以加布-纽维尔(Gabe Newell)在微软工作13年并成功组建微软多媒体分部之后飘然离去的行为来看,他绝对应该是个敢作敢为又潇洒来去的人。 对于绝大多数游戏公司而言,数额不菲的启动资金是他们发迹的当然资本。加布-纽维尔很幸运,他在初创Valve Software公司的时候就得到了法国最大的媒体集团维旺迪的庞大资金支持。于是从1996年开始,Valve游戏研究小组开始了他们的两年默默无闻的辛苦制作。 20世纪90年代后期是QUAKE的世界(这款译名为《雷神之槌》的游戏及其续作至今仍是世界最优秀的游戏之一),因此加布-纽维尔顺势运用《雷神之槌Ⅱ》的3D游戏引擎开始制作自己的游戏,同时他还通过网络广泛招募那些擅长修改《雷神之槌Ⅱ》游戏引擎的业余设计师。这批业余人才渐渐成为Valve公司的支柱。 1998年11月,Valve Software公司推出了他们的第一款游戏——《半条命》。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,导致大量外星生物占据了实验室;而政府为了掩人耳目,派出特种部队消灭实验室里的生还人员和外星生物。在游戏的最后,Freeman终于发现了事件的真相:这一切只不过是政府的实验,而实验室的研究员甚至外星生物只不过是这实验的牺牲品而已……1998年是暴雪公司的两款王牌游戏——《暗黑破坏神》和《星际争霸》席卷世界的时候,《半条命》并未能在这个时候为Valve公司和加布-纽维尔带来多少实质性的好处,但是他们没有因此而放弃研究。 1999年末,《半条命:针锋相对》作为《半条命》的官方资料片发布,游戏不但没有采用新的剧情,还将游戏时间缩短到原来时间的1/3左右。不过,这次玩家的身份从Freeman本人变成了追杀Freeman的特种兵,玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中受到怪物攻击而与基地失去联系,在混乱中,玩家逐渐了解到了事件的真相。为了生存,玩家必须与异形生物及其它敌人战斗。《针锋相对》依靠它质感的游戏画面、时刻聒噪的战争场面、拟真的军事枪械以及更强的单人关卡和连机对战的可玩性取得了巨大的成功。超过40家专业游戏媒体一致推选它为“年度最佳游戏”,Valve公司从此走到了游戏业界的前沿,加布-纽维尔这个名字正式脱离微软成为一个响当当的人物。 加布-纽维尔在《半条命》获得巨大成功的时候作出了一个常人难以理解的决定:将《半条命》的免费资料片《军团要塞》和游戏的源代码放送到网络上,以便业余的MOD爱好者制作出更好的修改版。(MOD通常是指那些由游戏爱好者自由开发并提供下载的非官方的修改游戏的补丁。)当时的游戏业界人士都认为加布-纽维尔已经疯狂,可是接下来的事情让整个世界都叹服他的远见卓识的理念和非凡的气魄。 反恐精英:雄霸天下 1999年的一天,Valve公司的两个年轻程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le以及另外几个同事在公司其他员工下班以后留了下来,他们为缺少娱乐而苦恼。于是几个人决定利用公司公布的《半条命》的扩展包做一个适合几人协同作战的小游戏。这个闲极无聊才萌动开发欲望的“小游戏”就是后来大名鼎鼎的《反恐精英》(更有名的名字是CS),Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le是这款“小游戏”的两个始创者。
⑵ 是谁发明了游戏
1958年世界上第一款视频游戏由物理学家威利.希金博特姆发明
⑶ 世界上谁是创造游戏机的人
1972年
大家一看年代都吓了一跳吧,没错,是三十多年前和游戏了,比目前还在玩游戏的绝大部分人都大得多,比我这个骨灰级的的老玩家都大.代表游戏”PONG”乒乓球游戏,这款游戏是街机史上一个里程碑式的游戏,从有了它开始,游戏正式从昂贵的计算机房正式走向大众,并成就了Atari雅达利公司的创始人布什内尔,年青一代可能对Atari雅达利公司不太了解,在70年代,在游戏界他就象现在的任天堂一样.关于这个公司和这个游戏有个典故还是要忍不住在这里重复一下.
当第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试,没多久,发明人就被酒吧老板叫过去,说机器坏了.布什内尔很疑惑地打开机器检修,这才发现原来入币的塑料桶已经塞得满满的,再也投不下和个硬币,他成功了.从此以后的几年里在美国各地的酒吧里到处都响着”PONG”, ”PONG”的声音.
那个时候可没有摇杆,用的是类似我们现在收音机的声音调节开关的原理,就是利用电阻的大小来控制球拍的位置,也就是算只有两个方向的模拟控制器吧.这个游戏还是两打的喔,强吧!(单打也没意思,因为当时的电脑还不会和你对打).这个游戏用键盘玩还可以,用摇杆就不能玩了,往上一搬动摇杆,就到最上面了,中间有球来就没法档,也算是一个小缺点吧.
⑷ 谁是第一个创造网络游戏的
瑞克·布罗米
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(专Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为属《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
⑸ 游戏是谁发明的
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan
Bushnell的家伙设计专了世界上第一个属业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer
Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
⑹ 世界上创造第一个游戏的是谁,有是什么游戏
青山依旧在,几度夕阳红——史记之计算机硬件与游戏
上帝说,要有光,于是就有了光。——《圣经•旧约•创世纪》
在历史还没有被文字所记载的时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏诞生了。
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利•海金博塞姆和他的游戏“乒乓”的事。
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space War)。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。
1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。
往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。
从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场。
⑺ 是谁创造了游戏
电脑PC游戏是微软 比尔盖茨创造的,,,
⑻ DNF是谁创造的游戏哪国的人
DNF是日本开发的页游,问得是谁开发的游戏,不是最后在谁手里。
就好像大家都知道版QQ是哪个公司的,但是权第一版QQ并不是这家公司研发的,而且并不叫OICQ,改个名字宣传下,就是自家的了。。。最早那版是国外几个工程师做的。
⑼ 4399小游戏是谁创造出来的
颜亦赟创的
⑽ 游戏英雄联盟的创造者是谁
拳头是一家美国来网游开自发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
拳头是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过2700万的玩家连线体验《英雄联盟》。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
望采纳