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信长之野望创造战斗

发布时间:2022-05-09 03:15:00

『壹』 《信长之野望14:创造》怎么切换战斗视角

只能在一时间指挥一场战斗。
顺便一提你第一张图是攻城,应该没指挥。
野战的话,点击凸就能进入指挥了,不过你无法指挥别处的另一场战斗。

『贰』 信长之野望14:创造合战指令怎么玩

信长之野望14创造合战指令怎么玩攻略:
信长之野望14创造合战指令是游戏内一大特色玩法,很多小伙伴都不太了解,为了大家更好的游戏体验游戏堡小编为大家带来一篇关于合战指令玩法攻略。
创造的指令
屏幕上方中间位置的进度条分别是能够战斗的士兵数量及气力。
武将技能释放需要围绕武将头像一圈的集气进度条集满。
值得注意的是下方的8个指令
依次应该是
鱼鳞、横阵、鹤翼、前进、固守、后退、铁炮齐射、骑马突击。
在此想同大家讨论下:这三种阵型会不会像三国12一样存在剪刀石头布的关系,鱼鳞克制横阵,鹤翼克鱼鳞、横阵克鹤翼。如果没有克制关系,只是单纯加成个人认为不符合制作这三个功能按钮的性价比。
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『叁』 信长之野望创造怎么转移据点兵力野战和攻城怎么进入战场画面创造点有什么用处啊

据点兵力无法转移,部队打完仗只能返回出发城市,若进入其他城市,则士兵消失。进入野战后,任意选择己方战斗中部队,有一个交战的标记,点击则进入战场,攻城战无法进入战场。创造点决定你可以使用的政策,比如你有850创造点,则可以使用800~1000或0~1000的政策,0~500的则无法使用。

『肆』 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

   
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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『伍』 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用

信长之野望14创造
合战怎么打
创造性怎么用
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
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『陆』 信长之野望14创造 战斗画面怎么进入

信长之野望14创造中玩家需要独自完成很多战斗,但是攻城的时候,很多玩家找不到战斗画面在哪儿,屏幕上也只有几个方块而已。
今天小编就给大家介绍信长之野望14创造
战斗画面怎么进入。
还没找到的玩家一定要看哦。
其实这个回答是:

以上就是小编带来的信长之野望14创造战斗画面怎么进入的答案。
希望有帮助到大家。

『柒』 信长之野望14创造 合战技巧 合战如何无损胜利

信长之野望14创造
合战技巧
合战如何无损胜利
战斗结束前截的图,没兴趣用合战BUG,利用BUG的话,最后一次合战对方的兵力读条不可能那么长。图中下面那条是采配,作为参照可以知道相良家带入战场的兵数比岛津家多,实际数值是3k
VS
3k8
。事实证明只要用好狙击
临战
激励
足止这四项技能,有很大可能可以做到无损,当然我用的是齐射战术,突击战术应该也有类似的打法。
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『捌』 《信长之野望14:创造》战略 战役 战斗 内政 玩法心得

这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再差的武将都有用。垃圾只是放错了地方的财富。
2、中期
布局,可大致划分几个军团,2、3个主城主攻一个方向。感觉武将相对较少的时候,就先攻地盘小的邻国;感觉武将多的时候,就攻周边地盘最大的过。交战一国,则灭一国,不要同时与多头开战。同时开战的方向不要超过2~3个。
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为3、4个组团,其中一个守备首都,另外的2个为进攻军团,把不好的武将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将,且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
【战役】
战役,我理解是许多具有同样目的性的战斗的集合。如果跟电脑打,比较省力的办法是,每次都打打的过的,打不过的就不硬拼,时间拖住就撤。
以织田攻稻叶山城为例,直接攻肯定很难,所以先派2支攻城部队攻大桓城,待稻叶山城援军出动后,立刻派1支攻稻叶山城,而刚才2支中的1支则追击增援军,两面夹击优势明显,围点打援,然后安心等大桓城陷落,同样办法再拔出稻叶山城周边可能有援军出动的城,最后占领稻叶山城。
总结一下,大概是,任何交战之处都是我军武将、兵力都比对方占优势。确实有劣势的手动操作战斗。战役,就得有武将吃屎,有武将捡便宜,灵活运用兵法,什么围魏救赵、声东击西的三十六计,把其中一两招运用到极致,打运动战即可。
【战斗】
已经有很多文章说这个,主要是初期和中期的决战,大致思路为,“先用铁炮队射,再用骑兵冲,最后步兵上”,战斗以不损失自己士兵为上。
详细了解请移步:主要战略战术打法心得汇总;合战操作及规则经验心得总结;合战战术技巧心得。
【内政】
除了爱好某城,其余的都按照该城的最事宜地块开发,自动整备道路到3级后,自己升到5级,总之因地制宜。
【总评】
战略、战役方面,信长14最佳,战斗方面,幕府将军2好的多,此外在玩家方面,三国10的城主模式很喜欢。如果有一天能够【信长14+三国10+幕府将军2】,那就太棒了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级),但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。

『玖』 信长之野望14如何进入战斗画面

1、部队接触时,点击部队,有两个刀交叉的按键,就是进入手动战斗
2、没有攻城的合战,你只能看方块在那里打,第一次接触信野的玩家表示无法接受这“方块攻城战”,开发者是否可以将游戏名改为“方块之野望”
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。
游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

『拾』 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些

速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励

第一等的团队战法

千成瓢。没了专。

车悬、五色备勉强属可以用吧。

再次铁炮、骑兵的技能。

说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?

第一等的单人战法

七本枪、先悬之众、瓶割

瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。

对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?

七本枪、先悬之众的作用在于

手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。

妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。

但是我一直没有机会测试团战效果

这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。

战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。

最后说一下自创武将特技的选择:

密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。

阅读全文

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