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自己创造小游戏

发布时间:2022-05-04 09:39:54

1. 怎样创作自己的小游戏

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2. 怎样自己创建小游戏

学编程自己编,
也可以去
http://www.7k7k.com/
里的一个小游戏,可以自己编,当然,开个玩笑.
去书店买本书,叫
《学以致用
Flash
MX
2004
中文版
闪客动画典行实例教程》
很好的。
参考资料:各地的书屋都有学以致用
Flash
MX
2004
中文版
闪客动画典行实例教程

3. 如何自己创作 小游戏

打开WORD文档,点击FIISH制作,到邮箱复制你小游戏的题目,粘贴在里面,然后弄图片上去,就开始做了1

4. 怎么自己创建一个游戏

制作一个游戏是需要
编程能力
美工
策划
等很多方面的问题的
想自己制作一个游戏是很难的
一般都是由团队来完成的
但是自己独立完成一个游戏也不是不可能
例如
洞窟物语
梦日记这类
独立游戏就是
单人来完成的

5. 如何创造小游戏

我有一个小游戏的思路 可以用vb做出来 你可以去试试
一个掷骰子的小游戏
基本要求:

(1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。

(2)由程序载入图片。

(3)能够处理游戏中的各种情况和正确的使用菜单。

3.创新要求:

在基本要求达到后,进行创新设计,如为游戏增加高分榜等。

4.写出设计说明书

三、设计方法和基本原理:

1.问题描述:

在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测骰子的大小(三枚骰子总和大于10就是大,反之是小)。如果猜对则把押入的硬币退回给游戏者,并且将等量的硬币奖励给游戏者。如果猜错硬币被游戏机吃掉。当硬币数为0则,游戏结束。

2.问题的解决方案:程序界面设计参考右图。

本问题所用控件都是很常用的控件,关键是掌握好游戏的进程。并且应该能够禁止不合法的输入,例如在没有押硬币的时候就猜大小等情况。所以需要将游戏的进程和可能发生的输入进行详细的分析才行。

基本的流程是首先从菜单里面选择新游戏,然后开始游戏。押币(此处可以多次押币)之后选择大小(押币之前不允许猜大小)。然后生成随机的骰子大小,用于显示骰子状态的是三个图片框(Picture Box)。然后根据游戏者的选择判断输赢,进行相应的操作。

可以声明两个模块级变量,一个用于保存当前游戏者手中的游戏币数量,另外一个存储游戏机内已经押入的游戏币数。

四、主要技术问题的描述:

1、 利用程序添加图片

使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给Picture属性。程序所在路径可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夹中的1.bmp加载,可以用下面的语句:

Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & “\1.bmp”)

2、 随机数的生成

每次掷骰子需要得到三个随机数,使用Rnd函数来得到随机数,并将该随机数用图片的方式显示出来。如果随机数是1就打开1.bmp,如果随机数是2则打开2.bmp文件

6. 怎么创造游戏

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:

第一是你要设计的游戏是回属于那一种类型。

第二是时答代背景。

第三是模式。

第四是程式技术。

第五是表现手法。

第六是市场定位。

第七是研发时间。

在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。

7. 自己怎么创造小游戏

我创造的游戏名是:成真世界,里面有村长、教师(威威)、首饰店的老板(科科)、武器店的老板(翔蜡)、车夫、。想看地图就按Tab,里面有一些打宠物的,宠物有:小乌龟(3级)、小蜜蜂(6级)、小草团(9级)、大巨蛇(53级)、巨僵尸(56级)、战士(93级)、小魔女(65级)、魔女巨兽(89级)、雷电魔(90级)
游戏的地方有:水洞(12级才能进入)、集市(35级才能进入)、晴风村、(一到5级)、鱼雷村、宠物村、购物街。
武器有:短剑(等级1级领取,威力39)、飞刀(等级9级领取,威力45)、长刀(等级16级领取,威力52)、飞镖(等级30级领取,威力66)、棍子(等级70级领取,威力90)

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