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勇者斗恶龙创造者fami

发布时间:2022-04-25 18:40:36

『壹』 psv勇者斗恶龙 创造者好玩吗

素质确实不错的~但中文版要等4月~现在淘宝上的价格还是比较合理的~如果要预订的话觉得价格挺值得的~

『贰』 勇者斗恶龙创造者 第一章二段跳的靴子怎么获得啊 山洞已经找到了 要怎么安葬他 具体点 谢谢

各种折扣靓鞋 980.so/2UsQE5
还不赶快收藏起来!

『叁』 勇者斗恶龙创造者第二章饮水场所怎么做

第二章,第一个传送门拿到后,跟着主线做任务走,水流对面会看到一个非常高的类似尖塔的地标建筑。爬上去后,把顶部破坏掉,宝箱就藏在顶部石块内。希望能帮到你,求采纳。

『肆』 FAMI通为何被玩家戏称为“塞钱通”

电子游戏,是指通过电子设备运行的游戏。

自1952年诞生以来就一直风靡至今,随着各种电子设备的普及和科技日益进步使得更多人能够接触并且喜欢上种娱乐方式;而电子游戏在几十年的演变史中也发生了地覆天翻的变化。

从无到有,从有到优,从优到精。这是一个漫长而又复杂的过程,而且这个过程仍旧没有结束;每年都会有大量电子游戏问世,因此大多数玩家需要借助游戏评分机构来判断哪种游戏更加适合自己哪种游戏更加值得去玩。因此世界上才会诞生了像FAMI通和IGN这种比较权威公正的游戏评分机构。

fami通创建于1986年

早年的Fami通因对电子游戏非常严格的评分而全球知名,每一款电子游戏将由四位fami通评委进行评分,每人最高可以打出十分,总分最高可达40分。评分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是银殿堂。FAMI通的评分严格到什么程度呢?1998年以前没有任何一款游戏获得过FAMI通的满分评价,当时35分以上的作品就可以视为经典中的经典。

可就这样一个以公正严格甚至苛刻挑剔著称的评分机构怎么就变成后来的‘塞钱通’了呢?

原来皆因为2005年任天堂发布的一款NDS游戏被fami通打了满分

任天狗

没错,就是任天狗,任天狗成为历史上首个被fami通打满分的掌机游戏作品,这在玩家中掀起轩然大波。认为这款游戏被打满分完全就是浪得虚名,甚至有人说它只是掌机中的“拓麻歌子”‘电子宠物’之类的玩具。

而与任天狗同在2005年发售的合金装备3生存仅有39分,同年的NGC版生化危机4也只有38分。这让很多玩家难以理解。

接下来的三年中FAMI通先后又为最终幻想12,任天堂超级明星大乱斗x和合金装备4爱国者之枪这三款作品打出了满分评价,仿佛一切又归于平静;但2008年fami通再次引起玩家的不满,起因是一款名为428被封锁的涩谷的游戏,该游戏再次被打上满分。

这款游戏其实非常不错的,但是很多玩家认为这款游戏不应该得到这么高的评价,甚至认为这都不能称之为游戏,只能算是能够进行交互的电子小说;加之对任天狗的不满,有一部分玩家终于爆发了。甚至有人说一定是任天堂给FAMI通塞钱了,所以评分才会这么不公平。再此之后FAMI通先后给了勇者斗恶龙9,怪物猎人3,新超级马里奥兄弟,口袋妖怪黑白等一些任天堂平台作品打了满分,这使得更多玩家相信是任天堂塞钱给FAMI通了。不过理智思考一下的话,这些游戏还都是相当不错的。

另外值得一提的是在ps3平台发售的JOJO奇妙冒险全明星战斗获得满分也曾引起过玩家的不满.

不过小编认为这都是可以理解的,莎士比亚曾说过“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”

您觉得呢

『伍』 会玩《勇者斗恶龙》的进 !

国民RPG啊,神作。非常的好玩。NDS上的勇者斗恶龙5天空的新娘我很喜欢。而DQMJ是怪兽片,其游戏好玩度不比口袋妖怪要差,在怪兽片里,可以使用人物片里的BOSS,是很有意思的一个设定,通过不同的怪物的生蛋,生出一种新的怪物,也很有研究性。当年在GBC上的怪物片1代我可是玩得比口袋妖怪的时间还要长。总之,这个游戏很好玩,不要错过。
一下是网上的部分资料。
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
1986年5月27日一款名曰DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。然而这只是她踏上国民RPG的第一步。
崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、杉山光一(音乐),就是这铁三角的组合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而获得感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。还有就是那20年如一日的——每一作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。
勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主。她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。这就是她给我的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,另玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就是DQ的特点。
DQ的前6作被分为不同的两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。

『陆』 PSV 勇者斗恶龙 创造者应用程序错误 求解决方法!

这个老问题目前没什么方法可以救,就跟存档炸了一样

『柒』 ns勇者斗恶龙创造者2

在这个之前有个谜题,需要玩家去认真的解决掉。 就是用蓝色方块将地面给填满了就行了。 当然也可以从下边挖过去,不过不会给宝箱,必须要解谜成功才可以

『捌』 《勇者斗恶龙》共有几款

勇者斗恶龙
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1986年5月27日
销量:150万
ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
系统:
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
勇者斗恶龙II 众神的恶灵
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1987年1月26日
销量:241万
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
发行商:ENIX
本作与前作仅仅相隔了8个月
系统:
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
勇者斗恶龙III 传说的终结
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1988年2月10日
销量:377万
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
发行商:ENIX
与DQII相隔了1年
系统:
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
天空三部曲:
DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
勇者斗恶龙IV 被引导的人们
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1990年2月11日
销量:304万
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
发行商:ENIX
与DQIII相隔了2年
系统:
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套
勇者斗恶龙V 天空的新娘
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1992年9月27日
销量:279万
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
发行商:ENIX
与DQIV相隔了2年半
系统:
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
勇者斗恶龙VI 幻之大地
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1995年12月9日
销量:319万
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
发行商:ENIX
与DQV相隔了3年多
系统:
“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
发行商:ENIX
与DQVI相隔了将近5年
系统:
“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
游戏人数:1人
媒体:DVD-ROM
发买日:2004年11月27日
销量:360万
希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
CERO年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
本作与前作相隔了4年多
系统:
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)
游戏类型:RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 4900円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
勇者斗恶龙怪兽篇2(DQM2)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 6400円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters : Caravan Heart
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBA&PS2
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
发卖日:(GBA版)2003.3.29
发售价格:(GBA) 5980円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
勇者斗恶龙9 星空的守望者游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
游戏人数:1~4人
媒体:NDS专用卡带
发买日:2009.7.11 预定
希望小売価格:5980日元
发行商:SQUARE·ENIX
1公布:这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.
3花絮;勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!
4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!
5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!
1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara 和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。
由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈

『玖』 这女的叫啥名字

出自游戏《勇者斗恶龙III》(Dragon Warrior III)里面的角色


人物左:fighter(武斗家)


人物右:Priest (僧侣)


简介:1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。

『拾』 勇者斗恶龙在psv上有几种版本

目前只有两款 勇者斗恶龙 创造者(欧美中日版)和勇者斗恶龙 英雄2(中日版)
http://tvgdb.owan.com/psv/search.html?search_state=0&search_alias=9&s_key=勇者斗恶龙

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