1. FIFA 12的PC正式版
本作的操作性相对来说提升很大,首先是整体节奏下降,使得老玩家无法适应。其次无论是在进攻端和防守端,都比前作更难。本人分析了下原因:
进攻端:由于新的碰撞系统导致了球员更容易倒,前作中爱用身体流绝对是没法适应了。前作的伊布、埃托奥等身体+速度型的有个BUG进攻法,所谓BUG进攻法就是进攻成功率,进球自然多。倚住最后个防守球员,接球转身,直接冲,对方后卫一般跟不上,跟上也拉不倒,直接被进攻球员反手一挥甩开。本作如果如法炮制,后果就是躺地上打滚,先不说对方是否犯规,至少单刀不会给。而AI本身也大幅提高,以前是无脑死贴人,身体好就撞开你,身体不好就像摆设,稍微拉扯一下衣服。本作不会了,AI更喜欢策应防守,不会死贴你,但别觉得这样有空间发挥了,电脑会在最及时的时候出脚铲断!你可以一个人带球到前场,对方防守球员一直在回退,但是你始终过不了他。在比分落后的时候,AI也会采取全场紧逼,连传球路线也不会给你留。本作AI的亮点还在于门球偷球,这迫使玩家只能开大脚然后听天由命了。本人研究出来比较BUG的进攻法是打身后半高球,进攻端本方AI还是比较给力的,每场比赛用这个招式出3-4个单刀,可惜本人临门一脚还有待提高。
防守端:新的策略防守可能很多人不适应,但是传统防守也没那么轻松了。主要原因是AI的自身提升,假动作、花式动作、变向比前作增加不少。即使是传统防守,X键按死就等着被过吧,策略防守自然更困难。然后就是本方AI的帮忙,不得不说本方AI的漏人问题很严重,当玩家控制防守球员是1对1进攻球员时,对方一个传球就撕裂整条防线,屡见不鲜。特别是角球,经常无人到位,中间漏人。本人能做的也比较推荐的就是争空中球的时候必须手控防守球员去争顶,把球顶掉。1对1防守后面漏人暂时没有很好的办法,只能期待不受控制的本方AI给力了。理想化的方案是呼叫AI协助去盯带球球员,自己手控去盯可能接球的球员,但是比较严重的问题是AI的协助盯人智商比较低,基本只是形式,而又很难判断手控去盯的球员是否是会接球球员。这个问题还有待高手来解决了。
总的来说,本作操作性比较高,入门级的玩家需要花费些时间了。 本作的游戏模式颇多,比较传统的是友谊赛,一球成名、经理模式。新出现的有守门成名、球员生涯、球员兼经理模式。这里着重说下几个新模式。
守门成名:顾名思义是操作守门员了,研究了一下简单的操作,△进攻时是招呼球员压上,防守时是自动出击。X招呼球员传球,□招呼球员逼抢,O防守时是手动扑倒。当球逼近时会有个圈,基本就是推荐的最佳位置。本人玩了几把,实在没做守门员的天赋,没有再深入研究下去了。
生涯模式:三个一并说了,因为差别不大。球员生涯能创建球员和选择真实球员,但是不能排兵布阵和控制转会,经理模式就比较传统,没什么好说了。球员兼经理能创建球员但不能选择真实球员,基本和经理模式一样,只是进比赛前能选控制创建的球员还是整个球队。经理模式方面做了很大的提升,首先主页的新闻增多,分为重要新闻,全球新闻,俱乐部新闻和转会新闻,更为直观。其次是真实日程表,不再是一个星期一轮。转会方面能够调节转会费和工资上限的比例,这点倒是有点足球经理的味道了。取消了职员升级。球探改为聘请制,最多能有三个。数据方面,能够查看各项比赛资料包括了每个人的资料和其他联赛的资料,方便玩家挖掘妖人。 手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。
L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)
R2(RT):加速键
R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球
L1(LB):切换/面向球员停球
□(X):射门
×(A):传球
○(B):长传/传中
△(Y):直塞
左摇杆(LS):方向
右摇杆(RS):趟球
步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧
步伐控制键L2(LT)+加速键:Cancel取消球权(强制移动)
手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用 当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tactical defending(战术防守)时:
A键(短传键)是自动盯人防守
X键(射门键)是出脚抢断
RB(我的设置为RT)是协防键
LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacy defending(传统防守)时:
防守按键方式和FIFA11基本一致:
A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断)
X键(射门键)是协防键
LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)
特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。
因此实际上FIFA12默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守功能和Legacy defending(传统防守)设置中的LT+A键的防守功能是相同的,可以相互替代。
只是新的Tactical defending(战术防守)中将出脚抢断键单独放在了X键(射门键)上,这样可以手动按X键去抢断球,这点挺真实。
但缺点是将“抢断”键同“射门”及“大脚解围”设在了同一个键上,容易在抢断时,一不小心变成了大脚解围或是射门(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按“抢断”键的时候注意不能按多了,尤其是当球离开对方脚距离较大时,不能再按抢断键。
针对FIFA12新防守方法,在攻防上的一点体会:对Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守特点(自动盯人防守,保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断)。
进攻时:你可以不用加速带球,而用正常带球,慢慢推进,待你的接应球员跑到位再传球,只要对方不采用协防或手动抢断,你不用着急加速及过人。当然如果对方Legacy defending(传统防守)中的A键来防守就另当别论了。
防守时:使用新防守方法则要注意不要过分依赖A键的自动盯人防守,合理地多采用一些手动走位防守,和X键断球。
Analog sprint(模拟加速):线性加速,可根据按键的幅度来控制加速跑动的速度快慢。(需要360或PS3手柄支持) 最低系统配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
处理器:Intel Pentium 4 2.4GHz或同等级
内存:1GB
显卡:NVidia GeForce 6800或ATI Radeon X1600
推荐系统配置:
操作系统:Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz或AMD Athlon II X2 245e
内存:1.5GB
显卡:GeForce GTS 240或Radeon HD 3870
硬盘:8GB可用空间
声卡:DX9.0c兼容 截图:
2. fifa12有没有欧冠
因为版权在实况手里 所以没有 你只有在生涯模式你所率领的球队取得联赛冠军或者欧冠资格 就能在第二个赛季打欧冠 还是山寨版 不过FIFA13貌似拿下欧冠的授权了 要进一步战胜实况了 求采纳 o(∩_∩)o。
3. 哪位大神有《FIFA足球经理12》3DM骐骥汉化硬盘版游戏百度云资源
链接:
提取码:qg7q
游戏名称:《FIFA足球经理12》3DM骐骥汉化硬盘版
端:pc端
类型:模拟经营
语言:简中
大小:1.34GB
标签:都市,足球
4. FIFA 欧洲杯2012跟FIFA12有什么区别
FIFA 12给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。
欧洲杯2012
每到世界杯年,和欧洲杯年,EA公司都会出版一款独立的FIFA世界杯,FIFA欧洲杯游戏,是独立的游戏,并不是包括在当年的FIFA之中。
比如2006年,出了FIFA2006,然后又出FIFA世界杯2006,2008年除了FIFA2008,又出FIFA2008欧洲杯。
不过,今年比较特殊,虽然是欧洲杯年,但是没有单独出FIFA2012欧洲杯游戏,而是出了,一部欧洲杯的资料篇,也就是说在你已有的FIFA2012基础上安装一个2012欧洲杯的资料包。
另外,你确定你看到的是欧冠06-07?欧冠是包含在每年出的FIFA当中的,比如FIFA2012,里面的俱乐部比赛就包含有欧冠赛事。
5. 安卓fifa12如何授权
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6. FIFA 12的球队资料
Australia – A League
Austria – A Bundesliga
Belgium – Pro League
Brazil – Liga do Brasil
Denmark – Superliga
England – Barclays PL, Npower champ, Npower league 1, Npower league 2
France – Ligue 1, Ligue 2
Germany – Bundesliga, 2 Bundesliga
Italy – Serie A, Serie B
Korea Republic – Sonata K Legaue
Mexico – Primera Div Mex
Netherlands – Eredivisie
Norway – Tippeligaen
Poland – Polska Liga
Portugal – Liga Portuguesa
Republic of Ireland – Irish League
Russia – Russian League
Scotland – SPL
Spain – Liga BBVA, Liga Adelante
Sweden – Allsvenskan
Switzerland – Axpo SL
United States – MLS AEK Athens
Boca Juniors
Galatasaray SK*
Kaizer Chiefs
Olympiakos CFP
Orlando Pirates
Panathinaikos
PAOK
Racing Club*
River Plate
Classic XI
World XI 阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、保加利亚、喀麦隆、智利(新)、哥伦比亚(新)、科特迪瓦(新)、克罗地亚、丹麦、厄瓜多尔、埃及(新)、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、韩国、墨西哥、荷兰、新西兰、北爱尔兰、挪威、秘鲁(新)、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、苏格兰、斯洛文尼亚、南非、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、美国、乌拉圭。
备注:FIFA12中没有出现中国国家队,是因为中国足协跟EA签订的合同已经到期(1997年到2011年) 所以中国国家队也是FIFA11最后一次出现在FIFA系列的游戏。
7. 实况足球和FIFA哪个好玩
FIFA的大腿始终没更新,这一代由于目前只是试玩,还不敢下定论
目前还不敢说哪款游戏的脸型更多更像,但看到实况方面几个阿森纳球员的更新,还是很宽慰的。
比赛以外的UI等观感体验:
从三个方面说吧:
第一UI:
在这方面FIFA应该算完胜,实况的UI不知道是哪东拼西凑来的不伦不类,只能等将来的大补了。
第二:大师联赛
这方面无论实况怎么改进怎么提高,感觉很生硬,都没有FIFA做的更丰富,且有代入感。
第三:一球成名
这个领域和实况开拓的先河,清晰记得好像是实况2009开的先河,那一年我大二,兴奋地天天玩一球成名,感觉实况变成了另外一个游戏。
但是FIFA后来居上,从FIFA17开始添加一球成名,并且给主角亨特添加了一条完整的故事线,整个过程有种电影《一球成名》的感觉,可惜的是只能玩一个赛季,这一代FIFA的一球成名做了大量更新,目前两者的一球成名我都没开始玩,不过更期待FIFA的故事模式,实况方面个人感觉很难做出太多改进。
其他方面:
网战:几年前两款游戏的网络对战我都玩过,应该说FIFA的UT更成熟一点,但是毕竟真人对战的节奏太快太假,过于追求真实性的我还是选择了始终跟电脑打,乐在其中,但更喜欢网战的朋友,应该选择FIFA的更多一些吧。
女足:这是FIFA独树一帜的领域,个人感觉FIFA17里女足的动作甚至比男足更协调,非常喜欢。
版权:不用说了,FIFA完胜,实况的用户必须打补丁没的选。
整体来看,FIFA18应该是稳稳一部优秀大作,但实况2018在足球本身方面的进步让我这种已经放弃它的用户,又准备捡起来了。
8. fifa12如何设置租借买断
先打到租借那个菜单 然后倒数第二项调一下相应的选项 最后一项是买断的费用 租借买断比正常转会便宜那么一点 如果还有不明白的再问我
9. FIFA12的游戏引擎和FIFA13的游戏引擎哪个好有人说FIFA13的引擎是FIFA11的,真的吗那岂不是落后了啊。
我从fifa06玩过来的,个人觉得,07-10都是同一个引擎,特别是球员的脸型,到09才开始有突破性的升级,所以光脸型是09至今(我说的是大众脸),然后脸型都有照片的是从12开始的
fifa11是革命性的一代,终于从10代换代了,我个人觉得11出来使得实况的画面优势不那么明显了,操纵感也明显区别于10之前
13的引擎我觉得就是11的,在基础上改的。
也不算落后吧,开发一个新的引擎还是很费人力财力的,用个沿用两三代还是很正常的
10. FIFA12此应用没有授权在你的安卓装置上使用。这个怎么解决
我在拇指玩里下的破解版。。。表示没遇到在此情况。这可能是要收钱。