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文化产业知识产权案例

发布时间:2020-12-10 06:26:00

① 如何理解文化产业

随着文化及文化产业的全球化,国与国之间的实力较量已经从硬实力扩展至软实力,文化竞争成为当代国际竞争新的发展态势。为增强本国的软实力,世界各国都在努力提升文化创新能力,形成文化产业国际竞争优势,争夺文化市场份额。

就我国而言,文化创意产业发展面临较多的知识产权问题,主要表现为以下三个方面。

第一,自主文化品牌缺失。自主品牌是文化创意产业的核心竞争力所在,也是一国维系和传播民族文化的重要砝码。一般来说,文化产业发达的国家都有自主品牌的文化产品,如美国的好莱坞大片和迪斯尼动画、法国的时尚设计、韩国的网络游戏等等。相比之下,由于文化创新能力欠缺和文化传播能量局限,中国在国际文化市场尚未形成有分量的自主文化品牌。第二,自主版权文化精品太少。我国是文化产品进口国,本土文化精品严重不足,电影票房收入70%依赖进口大片,少年儿童喜欢的动漫60%来自日本、30%归属欧美,网络游戏市场半壁江山被外国公司所占领,畅销图书多为外国产品或中外合作产品。第三,盗版侵权行为屡禁不止。目前,我国盗版现象依然严重,音像盗版率长期居高不下。从长远来看,盗版行为的存在,阻碍了文化创新,不利于调动文学艺术工作者的创作积极性。打击盗版、保护版权是我们推动文化产业发展的重要举措。

自2008年6月《国家知识产权战略纲要》公布以来,我国知识产权制度建设进入了一个战略主动期。知识产权战略是我国为推动经济和社会发展而作出的重大战略决策,其实施的成功与否将决定21世纪中国社会发展的最终走向。在当前国际金融危机席卷全球之时,也正值我国产业结构调整、经济增长方式转变、技术升级和企业改造的关键阶段,文化企业能否在正确的产业政策指引和知识产权制度的庇护下,逆向而动,谋求发展的转机和胜机,事关文化产品的国际竞争力及文化对经济增长的带动力。唯有以知识产权制度创新为后盾,以制度运用为重点,增强文化创新能力和知识产权创造能力,才能提高文化产品的国际市场占有率和版权产业对经济发展的贡献率。具体而言:

首先,以知识产权制度创新为后盾,营造文化创新社会环境。文化创意产业的健康发展,有赖于明确界定产权归属,规范文化产品市场,加强知识产权的保护与管理。知识产权是文化产业发展的制度保障,同时也是世界市场经济体制的基本规则。无论在国内市场还是国际市场,中国文化创意产业的发展都离不开对知识产权的有效保护。当前,要以著作权法、商标法的新一轮修法为契机,完善相关产权制度,保障知识生产、传播与利用的智力劳动过程,服务于文化成果社会化、产业化、产权化的发展目标。

其次,以知识产权制度运用为重点,构建创新政策体系。我国与文化产业相关的知识产权制度虽比较先进,但并没有完全实现其预期的政策目标。究其原因,在于我们运用制度的经验不足。笔者认为,知识产权政策目标的实现有赖于以知识产权为导向的公共政策体系的建立;提升文化创新能力,推动文化创意产业发展,需要将知识产权制度与国家的科技政策、产业政策、文化政策、教育政策、外贸政策相互配合,并在有关政策出台时增加知识产权条款。

最后,以知识产权创造为目标,形成文化创意产业群。知识产权创造是知识产权战略的主要目标,对一国文化创意产业群的形成具有重要推动作用。美国的硅谷地区、日本的关西地区、德国的巴登富腾堡地区、意大利的都灵及米兰地区、法国的巴黎和英国伦敦等地区,都是通过知识产权创造来形成一大批在全国乃至全球有影响力的创新产业群。因此,我们要提高文化创新能力,选择关键的文化产业、重点的文化企业作为突破口,建立一批有代表性的文化创意产业群,形成强势自主版权和自主品牌。

② 文化创造性产业是“发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业”,并


小题复1:A
小题2:C

③ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子

您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。

据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html

④ 文化产业所有权是不是知识产权

文化产业中有大量的知识产权,例如文学、艺术作品的著作权,动漫作品的著作权,出版发行企业的相邻权等。

⑤ 地理标志属于文化产业吗

属于。
文化产业领抄域的知识袭产权类型:
知识产权又称为智力成果权、知识财产权,是指法律赋予公民或法人对其在科学、技术、文化等知识领域内创造的智力成果所享有的权利。知识产权是法律的产物,具有专有性、地域性、时间性等特点。知识产权客体是一种精神财富,它不像厂房、设备、材料那样占有一定的空间,而是无形的利益,故称之为无形财产。知识产权与有形财产一样,能为权利所有人带来经济收益。传统知识产权主要是指版权、商标和专利。随着社会文明进步和市场经济发展,知识产权保护范围逐渐扩展,延伸至对外观设计、商业秘密、地理标志等提供保护。文化产业领域的知识产权,可以分为“创作性成果权”和“识别性标记权”两大类。

⑥ 文化产业包括哪些

文化产业主要包括六大门类:

一是新闻服务,主要范畴是新闻业;

二是出版发行和版权服务,主要包括书、报、刊出版发行,音像及电子出版物出版发行,版权服务;

三是广播电视电影服务,是指广播电台、电视台及其他广播电视服务,广播、电视的传输和电影的制作与发行;

四是文化艺术服务,主要包括五个部分:文艺创作、表演及演出场所,文化保护和文化设施服务,文化研究与文化社团服务,其他文化艺术服务;

五是网络文化服务,主要指互联网信息服务,包括以下四类:互联网新闻服务、互联网出版服务、互联网电子公告服务和其他互联网信息服务;

六是文化休闲娱乐服务,主要指旅游文化服务,娱乐文化服务;

拓展材料:

文化产业基本上可以划分为三类:

一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);

二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);

三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。

文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。

⑦ 急。论述知识产权保护与文化产业发展之间的关系

“比较文化产业学”的举旗之作、首部文化产业比较案例图书《文化产业比较案例》于2009年12月由中国传媒大学出版社正式推出。

该书由“比较文化产业学”的提出者、中国最年轻的文化产业博士生导师蔡尚伟教授倾力打造,约30万字,全书分国际视域、区域比较、文化传媒、文化体验四大部分,从最初的100多对案例中精选24对最为鲜活、具有典型性和可比性的案例加以比较,其中不乏曾引起社会广泛关注与争议的案例,如《墙里开“花”墙外香——中、美对“花木兰”文化资源的开发比较》《犹抱琵琶半遮面—— 中、日性文化产业比较》《少林VS武当——武侠文化产业之宗师过招》《蓝猫、熊猫闯市场——蓝猫动画、熊猫动画产业比较》《相似的创意,不同的结局——成都、深圳世界主题公园成败对比》《“人造景观”是一宗罪?——“中华祖龙”与“无锡灵山大佛”之比较》等,让人直面问题,在争议中深思。

《文化产业比较案例》的出版具有较为重要的学科价值与实践意义。经过全国文化产业界几年的努力,文化产业的理论框架已大致搭建起来,而要将其导向深入,则需要做更多的具体问题具体分析的案例研究。近年来人们已经逐渐认识到文化产业案例研究的价值,案例选编、案例库建设的工作也在推进。而比较案例研究当比孤立的单个案例分析更富揭示性与启发性,于实践也更富指导意义,特别是那些大致相似的思路产生完全不同的结果常常令人感到震撼,需要深入分析其中微妙而复杂的因果关系,这样得出的成果比那些大而化之的泛泛之论更能给人深刻的启迪。“立足于同,在差异面展开”的比较性研究应当是案例研究的一种较高阶段。本书第一次尝试运用“比较”研究范式来提升文化产业案例研究甚至整个文化产业研究的学理性、深入性,对“比较文化产业学”的建立和发展具有奠基性的意义。

该书宏观与微观相结合,理论与实际相交融,对策思路与问题剖析相贯通,反面教训与正面启示相互印证,深入浅出,图文并茂,兼具较强的学理性与可读性,既可作为文化产业学科教材或教辅资料,又是文化产业管理者、从业者、研究者和对文化产业感兴趣的普通读者不可多得的参考书。

⑧ 知识产权参股文化产业属于按什么分配

知识产权参股文化产业属于按生产要素分配。
分配的常见种类:按劳分配,按劳动要素分配,按生产要素分配。生产要素包括资本、劳动、土地、技术、管理等等。

⑨ 文化产业创意是否可以申请注册,并可以申请知识产权保护

创意不属于著作权和专利权的保护范围的 但是如果通过一定的形式表现出来 如写在纸上内或在网上发布 就获得容了著作权的保护
还有就是可以当作商业秘密保护 商业秘密的前提是能为权利人带来商业利益 并且权利人为保护着以商业秘密采取了一系列保护措施 这样就可以获得反不正当竞争保护法的保护

⑩ 论述 为什么知识产权是发展文化产业的前提

首先要明确两个概念:“知识产权”、“文化产业”。所谓知识产权,又称智力成果权、知识财产权,是指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权利”,一般是指专利权(发明、实用新型、外观设计)、商标权(商标、服务标记、厂商名称、货源名称等)、著作权(版权),也可以分为著作权、工业产权,工业产权包括专利权和商标权。所谓文化产业,是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业,在美国一般叫版权产业,在英国叫创意产业,其实国外的叫法更体现了其知识产权的特征。
文化产业归根结底是内容产业、知识产业,其核心是智力创意、创造,其成果体现就是版权。如果没有版权这个核心的东西,文化就无法产业化,就没有所谓的文化产业。如迪斯尼系列作品、好莱坞的电影,如果没有版权,就不会取得今天这样的成就,也不会发展到今天还不衰。
文化的产业化发展,必须要走产品化、商品化的道路。走这样的道路意味着什么,意味着要有标记、要创品牌。文化产品的产业化成果就是文化商标权的专属和拥有。如梦工厂、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的产业化发展除了版权、商标权外,还需要一定的技术支撑。没有技术支撑,文化就无法与现代科技相融合。如苹果电脑、苹果手机。一方面是技术推进了文化与新科技的融合,另一方面,是文化与新科技的融合,进一步推动了文化和科技的发展。如纸的发明成为图书这种文化成果的载体,后来有了胶片、磁带、光盘、网络等这样的载体,这些载体极大地促进了文化的传播和发展。这种技术与文化融合的成果就是专利权的专属和拥有。
文化产业要发展,就必须走文化产权化的道路。没有法律对这种无形的文化产权进行确认和保护,文化就无从产业化,文化产业就无从发展。

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