Ⅰ H264和MPEG-4是什么关系
H264
一、H.264概述随着市场的需求,在尽可能低的存储情况下获得好的图像质量和低带宽图像快速传输已成为视频压缩的两大难题。为此IEO/IEC/和ITU-T两大国际标准化组织联手制定了新一代视频压缩标准H.264。
H.264和以前的标准一样,也是DPCM加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比MEPG-4好得多的压缩性能;H.264加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误友和丢包的处理;H.264应用目标范围较宽,可以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求。
在技术上,H.264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264得算法具有很高的编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263节约50%左右的码率。H.264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。
H.264能以较低的数据速率传送基于联网协议(IP)的视频流,在视频质量、压缩效率和数据包恢复丢失等方面,超越了现有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x视频通讯标准,更适合窄带传输。
MPEG-1标准视频编码部分的基本得法与H.261/ H.263相似,也采用运动补偿的帧间预测、二维DCT、VLC游程编码等措施。此外还引入了帧内帧(I)、预测帧(P)、双向预测帧(B)和直流帧(D)等概念,进一步提高了编码效率。在MPEG-1的基础上,MPEG-2标准在提高图像分辨率、兼容数字电视等方面做了一些改进,例如它的运动适量的精度为半像素;在编码运算中(如运动估计和DCT)区分“帧”和“场”;引入了编码的可分级性技术,如空间可分级性、时间可分级性和信噪比可分级性等。近年推出的MPEG-4标准引入了基于视听对象(AVO:Audio-Visual Object)的编码,大提高了视频通信的交互能力和编码效率。MPEG-4中还采用了一些新的技术,如形状编码、自适应DCT、任意开头视频对象编码等。但是MPEG-4的基本视频编码器还属于和3相似的一类混合编码器。
总之,MPEG毓标准从针对存储媒体的应用发展到适应传输媒体的应用,其核心视频编码的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的 “基于对象的编码”部分由于尚有技术障碍,目前还难以普遍应用。因此,在此基础上发展起来的新的视频编码建议H.264克服了前者的弱点,在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,在低码流下可达到优质图像质量。
二、H.264的技术特点
2.1 分层设计
视频编码层具有高效的视频内容表示功能;
网络提取层将网络中所需要的数据进行打包和传送;
2.2 高精度、多模式运动设计
支持1/4或1/8像素精度的运动矢量;
多模式的灵活和细致的划分,大提高了运动估计的精确程度;
多帧参考技术;
2.3 帧内预测功能
在空间域进行预测编码算法,以便取得更有效的压缩:
2.4 4×4块的整数变换
由于用二变换块的尺寸缩小,运动物体的划分更精确,这样,不但变换计算量比较小,而且在运动物体边缘处的衔接误疾差也大为减小:
为了提高码率控制的能力,量化步长的变化的幅度控制在125%左右,而不是以不变的增幅变化。为了强调彩色的逼真性,对色度系数采用了较小量化步长;
2.5 统一的VLC
为快速再同步而经过优化的,可以有效防止误码。
三、H.264在监控的应用
3.1 TOYA SDVR 7IV 系统简介
TOYA SDVR 7IV 是采用止前最为先进H.264视频压缩算法的专业数字监控产品,具有强大的视频/音频压缩引擎,与MPEG-4压缩方式的硬盘录像机相比,压缩比可提高近30%,大大提高了存储和网络传输带宽,同理采用新的算法极大地抑制了由于摄像机噪声导致的图像失真,背景流动现象,便图像质量更加清晰。H.264产品的推出无疑又使我国的数字监控技术上了一个新的台阶。
系统采用最先进的H264视频压缩技术和G。729的音频压缩技术,实现超大无损压缩。具备本地实时监视、音视频同步压缩存储、组合报警、有线或无线网络传输、管理权限设置等多种功能,单个本地系统可完成显示16路监控画面、每路可单独放大和切换,查询录象记录及进行回放。每个本地系统均可通过不同的网络方式组成有线或无线数字监控系统。
3.2 TOYA SDVR 7IV 系统主要特点:
采用时间最先进的H.264视频编码技术,具有高清晰度的画质;
在压缩处理过程中使用多种专用技术,保证以最低码流达到最佳画质,采用帧内压缩,绝无马赛克出现;
提供多种图像处理方法,加强噪音信号的过滤,画面更平滑。
可同时支持H.264、MPEG-4压缩格式;
实时压缩、实时预览、实时回放;
支持I\B\P帧多种组合/量化模式,图像压缩比更大;
在压缩过程中,可动态抽帧,可随时恢复,进一步减少存储空间;
预览、压缩不占用CPU时间,互不干扰;
可动态精确设置多种视音频压缩参数,达到最佳视听效果;
码流可调,占用硬盘空间最少可达40兆每小时;
工艺精良,结构稳定;低功耗,发热少,系统可靠性、稳定性高;
3.3 主要技术规格
压缩画面以及分辨,支持CIF/QCIF,图像分辨率352X288,图像压缩
压缩格式:支持H.264、MPEG-4压缩格式;
压缩帧率:1-25帧可调
压缩码率:64K~2Mbit/秒,支持CBR\VBR\Hybrid
三种码率控制方式:变码流、动码流、混合码流
网络传输
支持PSTN/DDN/LAN/WAN等网络远程传输与控制
每个服务器支持32路TCP/UDP传输,组播无限制
3.4系统功能
多画面分割:单路、四路、九路、十六路、全屏显示等多种画面分割;
采用录象方式;常规录象,动态录象,视频移动报警录象,定时录象;
字符/时间叠加功能:可以在每一路视频上叠加地点信息,便于查询;
多用户管理:可设置多级管理员权限;
工作日志:详细记录系统工作状态,方便用户管理;
报警:具有报警输入/输出功能,单独设置报警区域和灵敏度
图像亮度/对比度/色度/饱和度随时可调
支持G.729标准音频压缩,线性音频输入,音质好,占硬盘空间少
回放检索:根据时间、日期、摄象机编号分别回放检索
3.5 TOYA SDVR 7IV系统应用
技术的成熟和不断人性化的设计,使得本系统得以全方位进入金融、保险等特殊领域,而且在全能楼宇、文化教育、医学研究、交通指挥管制、在建工程管理、恶劣工况管理、海关及公、检、法商业贸易等诸多领域得到了广泛的应用。
http://ke..com/view/403562.htm
MPEG-4
MPEG4于1998 年11 月公布,原预计1999 年1月投入使用的国际标准MPEG4不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。MPEG专家组的专家们正在为MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4标准主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图像质量。
与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图像标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。MPEG4 试图达到两个目标:
一、 低比特率下的多媒体通信;
二、 是多工业的多媒体通信的综合。 据此目标,MPEG4 引入AV 对象(Audio/Visaul Objects), 使得更多的交互操作成为可能。
MPEG-4是为在国际互联网络上或移动通信设备(例如移动电话)上实时传输音/视频讯号而制定的最新MPEG标准,MPEG4采用Object Based方式解压缩,压缩比指标远远优于以上几种,压缩倍数为450倍(静态图像可达800倍),分辨率输入可从320 ×240到1280 ×1024,这是同质量的MPEG1和MJEPG的十倍多。
MPEG4使用「图层」(layer)方式,能够智能化选择影像的不同之处,是可根据图像内容,将其中的对象(人物、物体、背景)分离出来分别进行压缩,使图文件容量大幅缩减,而加速音/视频的传输,这不仅仅大大提高了压缩比,也使图像探测的功能和准确性更充分的体现出来。
在网络传输中可以设定MPEG4的码流速率,清晰度也可在一定的范围内作相应的变化,这样便于用户根据自己对录像时间、传输路数和清晰度的不同要求进行不同的设置,大大提高了系统使用时的适应性和灵活性。也可采用动态帧测技术,动态时快录,静态时慢录,从而减少平均数据量,节省存储空间。而且当在传输有误码或丢包现象时,MPEG4受到的影响很小,并且能迅速恢复。
MPEG4的应用前景将是非常广阔的。 它的出现将对以下各方面产生较大的推动作用:数字电视、动态图像、万维网(WWW)、实时多媒体监控、低比特率下的移动多媒体通信、于内容存储和检索多媒系统、Internet/Intranet上的视频流与可视游戏、基于面部表情模拟的虚拟会议、DVD上的交互多媒体应用、基于计算机网络的可视化合作实验室场景应用、演播电视等。
当然,除了MPEG 4外,还有更先进的下一个版本MPEG 7 , 准确来说, MPEG-7并不是一种压缩编码方法,而是一个多媒体内容描述接口。继MPEG4之后,要解决的矛盾就是对日渐庞大的图像、声音信息的管理和迅速搜索。MPEG 7就是针对这个矛盾的解决方案。MPEG7力求能够快速且有效地搜索出用户所需的不同类型的多媒体材料。预计这个方案于2001年初最终完成并公布。按照以往 MPEG-4的经验,MPEG-7起码要再过两年才能进入实际应用阶。
多媒体视频编码方式MPEG-4
运动图像专家组MPEG 于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,且于2000年年初正式成为国际标准。
MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法,它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG -4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。
MPEG-4的编码理念是:MPEG-4标准同以前标准的最显著的差别在于它是采用基于对象的编码理念,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。这样既方便我们对不同的对象采用不同的编码方法和表示方法,又有利于不同数据类型间的融合,并且这样也可以方便的实现对于各种对象的操作及编辑。例如,我们可以将一个卡通人物放在真实的场景中,或者将真人置于一个虚拟的演播室里,还可以在互联网上方便的实现交互,根据自己的需要有选择的组合各种视频音频以及图形文本对象。
MPEG-4系统的一般框架是:对自然或合成的视听内容的表示;对视听内容数据流的管理,如多点、同步、缓冲管理等;对灵活性的支持和对系统不同部分的配置。
与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下独特的优点:
(1) 基于内容的交互性
MPEG-4提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上下载、删除等。利用这些工具,用户可以方便地从多媒体数据库中有选择地获取自己所需的与对象有关的内容,并提供了内容的操作和位流编辑功能,可应用于交互式家庭购物,淡入淡出的数字化效果等。MPEG-4提供了高效的自然或合成的多媒体数据编码方法。它可以把自然场景或对象组合起来成为合成的多媒体数据。
(2)高效的压缩性
MPEG-4基于更高的编码效率。同已有的或即将形成的其它标准相比,在相同的比特率下,它基于更高的视觉听觉质量,这就使得在低带宽的信道上传送视频、音频成为可能。同时MPEG-4还能对同时发生的数据流进行编码。一个场景的多视角或多声道数据流可以高效、同步地合成为最终数据流。这可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等
(3)通用的访问性
MPEG-4提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络以及存储介质中的应用,此外,MPEG-4还支持基于内容的的可分级性,即把内容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同带宽,不同存储容量的传输信道和接收端。
这些特点无疑会加速多媒体应用的发展,从中受益的应用领域有:因特网多媒体应用;广播电视;交互式视频游戏;实时可视通信;交互式存储媒体应用;演播室技术及电视后期制作;采用面部动画技术的虚拟会议;多媒体邮件;移动通信条件下的多媒体应用;远程视频监控;通过ATM网络等进行的远程数据库业务等。MPEG-4主要应用如下:
(1)应用于因特网视音频广播
由于上网人数与日俱增,传统电视广播的观众逐渐减少,随之而来的便是广告收入的减少,所以现在的固定式电视广播最终将转向基于TCP/IP的因特网广播,观众的收看方式也由简单的遥控器选择频道转为网上视频点播。视频点播的概念不是先把节目下载到硬盘,然后再播放,而是流媒体视频(streaming video),点击即观看,边传输边播放。
现在因特网中播放视音频的有:Real Networks公司的 Real Media,微软公司的 Windows Media,苹果公司的 QuickTime,它们定义的视音频格式互不兼容,有可能导致媒体流中难以控制的混乱,而MPEG-4为因特网视频应用提供了一系列的标准工具,使视音频码流具有规范一致性。因此在因特网播放视音频采用MPEG-4,应该说是一个安全的选择。
(2)应用于无线通信
MPEG-4高效的码率压缩,交互和分级特性尤其适合于在窄带移动网上实现多媒体通信,未来的手机将变成多媒体移动接收机,不仅可以打移动电视电话、移动上网,还可以移动接收多媒体广播和收看电视。
(3)应用于静止图像压缩
静止图像(图片)在因特网中大量使用,现在网上的图片压缩多采用JPEG技术。 MPEG-4中的静止图像(纹理)压缩是基于小波变换的,在同样质量条件下,压缩后的文件大小约是JPEG压缩文件的十分之一。把因特网上使用的JPEG 图片转换成MPEG-4格式,可以大幅度提高图片在网络中的传输速度。
(4)应用于电视电话
传统用于窄带电视电话业务的压缩编码标准,如H261,采用帧内压缩、帧间压缩、减少象素和抽帧等办法来降低码率,但编码效率和图像质量都难以令人满意。MPEG-4的压缩编码可以做到以极低码率传送质量可以接受的声像信号,使电视电话业务可以在窄带的公用电话网上实现。
(5)应用于计算机图形、动画与仿真
MPEG-4特殊的编码方式和强大的交互能力,使得基于MPEG-4的计算机图形和动画可以从各种来源的多媒体数据库中获取素材,并实时组合出所需要的结果。因而未来的计算机图形可以在MPEG-4语法所允许的范围内向所希望的方向无限发展,产生出今天无法想象的动画及仿真效果。
(6)应用于电子游戏
MPEG-4可以进行自然图像与声音同人工合成的图像与声音的混合编码,在编码方式上具有前所未有的灵活性,并且能及时从各种来源的多媒体数据库中调用素材。这可以在将来产生象电影一样的电子游戏,实现极高自由度的交互式操作。
http://ke..com/view/7754.htm
Ⅱ 为什么在b站上传自己做的视频它说版权原因,该视频不予审核
因为这个资源b站没有版权,毕竟其他视频网站是有版权的,根据中华人民共和国著作权专保护法的相关规定你本属来获取了这个视频就是非法的,上传(传播)更是非法的。
因为这是公开传播,自然不能审核通过。而且估计电影版权这些在B站很敏感,所以很容易就出现这种情况。
其他的人能上传他们的原创产品,是因为《再拾年》并没有版权,是可以上传的。上传之后并不会侵犯到版权问题,但是《盗墓笔记》是有版权的,所以该视频不与审核。
要想在b站上上传视频被审核通过,视频内容要不能涉及到版权问题。我们要想上传成功,可以找一些没有版权的电影或电视剧。或是把自己做好的视频发到其他网站上去。
(2)h264版权扩展阅读:
哔哩哔哩在投稿的过程中会有失败的可能,失败的原因:
1、内容重复: 已锁定,内容已撞车,投稿前请先搜索。
2、标题和内容有争议,俗称标题党。
3、如果是转载视频,但上传视频没有原作者发布页面的链接。
4、视频中含有违禁内容,可能是有政治争议或内容低俗。
5、投稿没有选择适当的隶属分区,例如把游戏视频投入到了音乐栏里。
6、视频有问题,无法转码。
Ⅲ 关于H264的问题
我觉得有两个原因:
1. 收费问题,国内用rm,rmvb这种东西都是用在盗版上的(real公司提供了一个编码器工具,也是免费的),没有人缴费,涉及到264就不一样了,这种国际标准是有版权费的,网上有很多开源的H.264编码器,但是离真正做到产品里面还很远,有公司做的高清的H.264编码器,据我所知都是很贵的,而且有license费用。
2.复杂度问题,H.264用在高清上的标准一般都要支持main甚至High Profile,这个Profile上的实现复杂度很高,目前都是用IC来做的,DSP这种很难搞的定。
还有一点原因就是惯性吧,或者说惰性,大家已经习惯了小分辨率的低复杂度的编码器,成本小,现成的设备多,投入小。如果换成H.264需要投入大量的人力物力,而且短期不见得有回报,谁会干呢?
Ⅳ 用了H.264视频解码技术要交版权费吗
不用,合理使用。
Ⅳ 怎么样查视频文件是H263还是H264的啊
用软件MediaInfo查看,举个例子:
概要
完整名称 : C:\TDDOWNLOAD\《悲惨世界》DVD(上).RMVB
文件格式 : RealMedia
文件大小 : 367 MiB
长度 : 1小时 24分
平均混合码率 : 598 Kbps
电影 : ~☆ 经典译制片共享:《悲惨世界(上集)》上海电影译制厂译制☆ ~
艺术家 : →★★★中国配音网论坛——阳光制作★★★←
版权 : 中国配音网论坛—2006
视频
ID : 1
文件格式 : RealVideo 4
编码设置ID : RV40
编码设置ID/信息 : Based on AVC (H.264), Real Player 9
长度 : 1小时 24分
码率 : 534 Kbps
画面宽度 : 740像素
画面高度 : 308像素
画面比例 : 2.40:1
帧率 : 20.000 fps
bits/(pixel*frame)(数据密度) : 0.117
大小 : 324 MiB (88%)
音频
ID : 0
文件格式 : Cooker
编码设置ID : cook
编码设置ID/信息 : Based on G.722.1, Real Player 6
长度 : 1小时 24分
码率 : 64.1 Kbps
声道 : 2声道
采样率 : 44.1 KHz
位深度 : 16位
大小 : 38.9 MiB (11%)
Ⅵ 网络摄像头mjpeg和H264的区别
1、意思不一
MJPEG:是一种视频压缩格式,其中每一帧图像都分别使用JPEG编码。
H264:是国际标准化组织和国际电信联盟共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式。
2、特点不一
MJPEG:不考虑视频流中不同帧之间的变化,只单独对某一帧进行压缩。
H264:使用高编码效率。
3、压缩效率不一
MJPEG:压缩效率低。
H264:具有很高的数据压缩比率。
4、画面不一
MJPEG:可以获取清晰度很高的视频图像。
H264:能够在低码率情况下提供高质量的视频图像。
5、用途不一
MJPEG:应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理。
H264:应用于有线电视远程监控、交互媒体、数字电视、视频会议、视频点播、流媒体服务等。
Ⅶ 为什么“有些MKV H264编码”46寸海尔电视不能播放
如果分辨率没问题,那就是解码的问题。现在的电视 ,说是1080p无压力,其实很多主流编码都搞不定,还不如手机,台式机的显卡都比电视强。大多是电视芯片的硬解码能力差,你换成盒子,马上ok
Ⅷ 关于Firefox为什么不支持H264的原因,有实质点的资料吗
这篇文章主要介绍了使用js检测浏览器是否支持html5中的video标签的方法,需要的朋友可以参考下
代码如下: //检测是否支持HTML5 function checkVideo() { if (!!document.createElement('video').canPlayType) { var vidTest = document.createElement("video"); oggTest = vidTest.canPlayType('video/ogg; codecs="theora, vorbis"'); if (!oggTest) { h264Test = vidTest.canPlayType('video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'); if (!h264Test) { return false; } else { if (h264Test == "probably") { return true; } else { return false; } } } else { if (oggTest == "probably") { return true; } else { return false; } } } else { return false; } } 用上述的办法可以判断当前浏览器是否支持HTML5中的Video标签,并能支持使用MP4格式进行播放(因为Firefox貌似因为版权原因,不支持以H.264编码的MP4格式播放),如果返回true,则可以使用HTML5中的Video进行播放视频,返回false,则用Flash插件进行播放。 此方法一般用于视频网站,兼容手机,平板等设备进行视屏的播放,主要还是为了兼容IOS;
Ⅸ 抖音里的视频剪辑号是怎么解决版权问题的
一个镜头最短的时长要不低于3帧
故事线多
人物多
戏剧冲突(好人和坏人)
多线
1.剧本
2.分镜头脚本
3.拍摄
4.后期剪辑、后期特效
5.后期配音、配乐
6.渲染出品
RMVB,1080p
渲染视频:quick time:H264 MP4 1080p
MKV:H264--H265 4K
格式工厂
新建序列=新建合成
剪切:C
上一帧下一帧:鼠标滚轮,光标键:左右箭头
遮幅:
删除空白部分:右键/删除波纹
断开与音频的链接:右键/取消链接
转场:效果/视频过渡