『壹』 团队用unity3d开发了款游戏,准备发布,考虑版权需要采购两套Unity 3D,谁知道从哪儿购买
信用卡 官方 $1500
『贰』 unity 3d 是哪个国家开发的
unity 3d是美国unity technologies研发的。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。
亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。
『叁』 unity3d破解版会追究版权吗
应该会吧。
其实你可以使用免费版。
免费版开发游戏只有盈利到一定程度才会收钱。
新手自学,未必正确。
『肆』 unity3d 是哪个公司开发的
http://unity3d.com/company/
他家开发的,你说叫什么呢?自己看吧,我也不知道该叫什么,叫unity公司?
『伍』 unity3d开发过哪些游戏最好是知名点儿的
闪耀暖暖 神庙逃亡2 都是unity开发的
『陆』 unity3d用什么语言开发的
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或者pc的exe亦或者网页版等等,都是用同样的语言,一般公司都用C#语言,常见的还有javascript。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
『柒』 unity3d破解版开发了一个程序,没钱买正版,想找朋友有正版软件的发布一下ios和安卓版本的,可行吗
你确定你不怕源代码泄漏?版权不保
『捌』 unity3d开发是否简单,SDK及开发工具是否收费
unity3D开发是否简单这个问题我就用自己的一点经历来回答吧,我算是游戏行业的一枚新兵,虽然工作年限不短了,惭愧。去年九月份从菜鸟在线学完u3d开始unity3d工作,正式开始用其开发是去年的十一月份,目前用其开发了一款半2D游戏,指导开发了一款3D游戏,之前无游戏引擎使用经验,有php+mysql网站开发经验,就我来说,unity的使用还是较简单的,不过,要想成为高手还是比较难的。
其实unity吸引众多开发者使用的原因除了入门快之外,更重要的是其跨平台性和3D表现特性,这两点在之前举办的unity开发者大会上一再被提到,另外我认为其新版本的快速推出,良好的技术支持(unity的官方论坛上几乎可以解决一切问题,需要英文哦,unity的官方技术牛长泡在上边),开发丰富的资源商店也是重要原因。
『玖』 unity3d开发和unity引擎开发有什么区别吗
unity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。Unity3D就是这个软件的名字,Unity3.x是Unity3D一系列版本的代号.
『拾』 unity3D用什么语言开发好
很有意思的问题.
来看看网络大拿们所做的总结.
当然结果需要您自行考虑.
首先,下文摘录自InfoQ<JSORC#不存在的脚本之争>
到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?
最常见的问题无非是:用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?
最常见的回答为非是:肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。
第二常见的问题无非是:用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?
第二常见的回答无非是:js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。
咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。
本质求同存异
开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?
一个可能但不是唯一的答案就是UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。
这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。
所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。
现实很单纯
开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。
首先有几个事实我们要清楚:
UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。
UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。
插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。
好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。
U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。
由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“CreateBooScript”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。
同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。
感谢INFOQ提供的原文支持.