『壹』 FC游戏及其音乐 都是分别 日本游戏株式会社 自己制作的么 还是分流给其他公司 FC游戏美国任天堂
每个游戏公司都有自己的音乐制作团队!FC游戏并不都是日本人做的,国外也有很多游戏厂商!当时的游戏厂商比现在的可以说用心很多!制造了很多经典系列!
FC音乐现在听起来,更多的是一种感动,一种回忆!
『贰』 每个FC游戏中的音乐是源自哪里的
这就是游戏公司量游戏创作的,这是原创
『叁』 FC游戏音乐
http://www.emu618.com/MusicInfo_27.aspx
超级玛丽的!
http://www.emu618.com/MusicInfo_28.aspx
魂斗罗一代的!
其实你可以用用FC游戏音乐模拟器提取游戏音乐的!
http://www.emufc.com/Down.html
这里有地址.有NSF音乐集
里面有魂斗罗有超级玛丽!
猫和老鼠你可以用ROM提取成MP3的!
『肆』 红白机时代,哪几个FC游戏背景音乐最有特色
在红白机平台上,有非常多经典的游戏,很多游戏的背景音乐也非常经典,背景音乐的经典程度甚至超越了游戏本身。对于红白机游戏的背景音乐,很多都耳熟能详,魂斗罗、快打旋风、超级玛丽、坦克大战这些游戏的背景音乐都是童年的回忆,其中不乏有很多非常有特色的背景音乐。
《浩克人2》威利博士第一部分
在众多的红白机游戏背景音乐中,这是我最喜欢的一段。以前在玩这个游戏的时候,经常会在这个地方按暂停键,去仔细聆听背景音乐,而且也会有意地放慢速度慢慢地打这一关,主要是想多听一下这段背景音乐。
『伍』 请问用模拟器在电脑上玩以前的卡带游戏(红白机)算侵权吗
这个来其实是算的
你在自自己家里玩没什么的 没人去管你 因为没有什么商业利益
你要利用游戏内容做一些东西一般也没人管的 即是侵权了也没人管 除非有什么商业利益
比如说你做一个魂斗罗的视频 自己分享给朋友看 这些没什么
可是你要用这视频给你的游戏作品或者其他东西进行宣传 或者压根你做的作品其中就包含它的内容 这肯定会惹上官司告你侵权的 因为你这损害了他的商业利益
红白机游戏一般都是90年代初的产物至今基本都快有20年了,也没什么商业价值了 所以网上这么多模拟的红白机的才没人去管 可是你要是理由他们的成果 比如说马里奥大叔 魂斗罗什么之类的人物 这些还是有很大的商业价值的 即是他们不用也不会让别人利用他们的版权
『陆』 哪里可以下载到编辑红白机音乐的编辑软件!
唉。。。想做红白机的音乐,那还不简单,用SONAR就可以了。。。把参数调到8bit,然后只用音三个音轨做,就行。。。我自己都做过水上魂斗罗《赤影战士》和FC版《重装机兵》的一些音乐。。。还真的是像。。。
最好别用中文汉化版的,因为这种音乐编辑软件,汉化版的很容易出错,而且很多功能用不了。。。下载地址我是没有了,楼主自己上网搜一下就见了,这软件挺普遍的。。。
『柒』 红白机音乐 算什么类型的音乐
fc游戏背景音乐是NSF格式的,有不少专门的这种网站,不过需要先下载一个VirtuaNSF,这是专门播放FC游戏音乐专用格式的播放器
『捌』 求红白机FC游戏音乐 MIDI格式合集下载
这里有个个人整理的fc的mid包,肯定不全,供参考。
附件1财富值不用在意,题主下载应该是不扣财富值的。
nes(fc)游戏提取出来的格式是nsf,虽说可以转换成mid格式。我有一个nsf的整理包,需要的话可以追问。
『玖』 为什么fc里的音乐这么经典 作者都是谁呀 那个大神能解答呢
游戏里的音乐普遍都很经典,因为游戏不仅带动了科技发展,还带动了音乐发展。
现在的更猛,游戏不仅带动了音乐,科技,还带动了动漫,电影,玩具,服装,等等,很多很多的发展。互相带动发展的也有很多。
就像前面回答的人说的,作者有很多。
具体的我不知道,因为那个时候打游戏机游戏不是日文就是英文(然而全都是日货)通关了也看不懂写的什么。
但是我要把我知道的说出来。
经典的音乐真的是太多了,而且那些音乐也不仅仅只是好听,还包含了整个游戏的精神。体现出一种意志,忍者龙剑传音乐那种勇气沧桑的感觉,2010街头战士音乐那种牺牲的感觉,忍者神龟那种闲情逸致的感觉简直就是打酱油,超级玛丽不提了,逗逗风格,很纯粹很经典的游戏。(然而现在的游戏很多都已经往不同的方向发展了,不像超级玛丽青蛙过河俄罗斯方块扫雷等等这么单纯,这也是发展使然,我个人感觉是一种为了利益与存活与大众选择的悲剧。。。)
马戏团这个游戏玩过以后再看马戏表演你肯定不会再白嫖(现在好像马戏表演已经没了,再也没见过了)音乐很欢乐,内容很困难。
魂斗罗的音乐热血澎湃,勇猛无比。
等等,还有很多很多音乐,以前听了没什么感觉,现在听了完全就是另一种感觉了,特别是结合游戏内容之后。
不得不说,日本人不管做什么都很认真,赋予自己作品以灵魂,深意,这钱也该他们赚的。
『拾』 每个FC游戏中的BGM音乐是源自哪里的
当然是毫无疑问的是原创的。
日本人的创新意识很强,
而且法律上还有严格的版权制度,
个别游戏作品因为是同一公司、同行、同领域等关系
会使用一些穿越,但都有标明了原处
一些有实力的游戏公司都有自己的音乐游戏制作团队,比如KONAMI、任天堂、SONY等。
实力比较弱的就会去找那些提供音乐制作的团队、公司寻求合作。