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动漫形象游戏版权分离

发布时间:2021-10-23 16:42:14

⑴ 动漫形象的版权卖给公司以后还能否继续创作这个形象,在出卖版权以后原作者还享有哪些权力

这个具体要看你们之间的协议,一般来说,作者将这样的版权转让之后,自己是不能继续进行商业性的使用了,但作者仍享有署名权和保证作品的完整权。

⑵ 如何保护卡通形象的版权

第一步是保存好您撰写卡通形象的底稿或其他原件。
第二步是到中国版权专中心进行版权登记。
第三步属,建议完成版权存证,由于区块链技术成熟,线上版权存证能确保作品信息的唯一性。通过第三方机构,如汇桔ip链,对作者身份、完成时间、作品内容作出证明,形成一份客观、完整、公正的备案证书,该证书法律效力仅次于著作权登记证书。
原创证据越多,维权难度越低。

⑶ 关于漫画形象著作权是否有冲突的问题

版权是在创作之来日起自动生源成的,作为你没有进入这个公司之前的设计,你是拥有这套动漫卡通角色形象的版权的。
但是,你是在提供给公司之后才进行的版权登记,登记时间比提交给公司时间晚,
为了防止到时候公司提供比你登记日早的相关证据来争夺版权,建议保留最早的设计原稿。

不过,公司没有采用,估计也不太可能回来争夺版权。
除非,这套动漫角色形象知名度高了,能产生效益了,那么就有以上可能。
所以,保留最原始的设计资料是最好的办法。

⑷ 吴云初的“葫芦娃”造型著作权案件

诉讼请求:
1、判决确认《葫芦兄弟》及其续集《葫芦小金刚》的动画电影中“葫芦娃”(即葫芦兄弟和金刚葫芦娃)角色形象造型的原创美术作品著作权归原告胡进庆、吴云初所有;
2、判决被告承担本案诉讼费。
事实与理由:
由于剪纸动画电影制片首先需要剪纸动画片导演用墨笔亲自画出故事剧情及注明拍摄方法的分镜头台本墨稿,即以连环画美术作品形式表现的电影动画剧本,其次才由摄制组内其他人根据分镜头台本墨稿对已确定角色的动作和背景进行绘画创作和着色,最后由摄制组内其他人对全部剪纸美术作品拍摄,制成动画电影,故剪纸动画片导演一般成为剪纸动画电影中角色美术造型的最初创作人。
为打破以往剪纸动画片都是短片的惯例,作为剪纸片导演,原告胡进庆于1984年提出了制作系列剪纸动画片《葫芦兄弟》的构想,胡进庆在1984年当年手工独创绘制了“葫芦娃”的角色形象造型的原创美术作品,并由原告吴云初对该形象进行了整理,两原告共同成为该形象的原创人。该形象的共同特征为:四方的脸型、粗短的眉毛、明亮的大眼、敦实的身体、头顶葫芦冠、颈戴葫芦叶项圈、身穿坎肩短裤、腰围葫芦叶短裙。“葫芦娃”的角色形象造型的原创美术作品最初直接表现在原告胡进庆单独完成的13集《葫芦兄弟》剪纸动画电影的分镜头台本墨稿中,该13集分镜头台本墨稿创作完成于1984年至1986年。
《葫芦兄弟》剪纸动画电影共13集,每集十分钟左右,由被告根据前述原告的相应分镜头台本墨稿于1986年至1987年制作完成,并在以后上映至今。片中葫芦七兄弟的美术造型全部采用了原告独创的“葫芦娃”的形象,葫芦七兄弟之间的区别仅仅以服饰颜色区别,分部为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。由于《葫芦兄弟》剪纸动画电影对话内容及主题歌将葫芦七兄弟统称为“葫芦娃”,故“葫芦娃”成为葫芦兄弟代称被社会广泛认知。
由于13集《葫芦兄弟》剪纸动画片电影上映后获得了巨大成功,被告决定拍摄续集《葫芦小金刚》,仍以原告胡进庆和吴云初作为人物造型设计,并由总导演胡进庆单独在1988年完成《葫芦小金刚》的6集分镜头台本墨稿,其中“小金刚”或称“金刚葫芦娃”的角色美术造型就是“葫芦娃”的美术造型,但该娃的身上挂件呈现赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,意思为“小金刚”是葫芦七兄弟的合成体。被告根据《葫芦小金刚》的分镜头台本墨稿及其中造型,制作了每集二十分钟不到的6集《葫芦小金刚》剪纸动画电影,并在以后上映至今。
同样,原告胡进庆和原告吴云初还在《葫芦兄弟》剪纸动画电影中独创了采药老爷爷、穿山甲、蛇精、蝎子精(蛇精丈夫)、蛤蟆精、蝙蝠精、蜥蜴精、蜈蚣精,在《葫芦小金刚》剪纸动画电影独创了青蛇精(蛇精妹妹)、鳄鱼精(青蛇精丈夫)、蝴蝶精(好妖)、独眼蟾、鼠精、四角蛇、蜘蛛精。这些重要角色的形象造型均属原创美术作品,已被相应分镜头台本墨稿所证实。
需要指出,分镜头台本是一切动画角色造型的最初美术作品,成为独立于影片作品的可由作者单独享有著作权的美术作品;而动画影片是描绘角色故事的电影作品,是动画角色造型美术作品的衍生作品,是由制片人即被告单独享有电影著作权的电影作品,依法不能等同于可以从影片中分离的角色造型美术作品。
对于原告作为“葫芦娃”等角色造型设计人员,被告特地在《葫芦兄弟》及其续集《葫芦小金刚》中每集剪纸动画影片末尾打印标示“进庆 吴云初 造型设计”,予以承认。而原告 胡进庆先生至今持有和保存着其当年手工绘制的、厚达几百页、各类造型画幅达几千幅的《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》的动画分镜头台本墨稿原件,即各类角色造型美术作品,这是原告成为《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》动画片中葫芦兄弟等各类角色美术造型的著作权人的直接和原始证明。此外,胡进庆还以“墨犊”笔名成为两部剪纸动画电影的剧本作者,被告对此在每集剪纸动画影片末尾的“编剧”栏中打印标示、予以承认。
需要指出的是,在创作《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》动画角色造型美术作品时,原告与被告非但不存在相关动画角色造型美术作品著作权归属协议与制度,而且实际上,被告承认原告利用《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》动画角色造型美术作品所进行的连环画再创作与出版权利。这不仅已由原告2010年3月3日向《葫芦兄弟》创作时担任被告厂长和法定代表人的严定宪先生、以及向《葫芦兄弟》创作时担任被告创作办主任的蒋友毅先生所进行的调查笔录证实;而且已电影和美术作品著作权领域内权威的中国电影出版社在出版《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》卡通连环画图书的行为所认可。中国电影出版社一直视胡进庆先生和吴云初为“葫芦娃”角色美术作品造型著作权人:原告胡进庆、吴云初以及案外人,《葫芦兄弟》及其续集《葫芦小金刚》文字剧本作者之一姚忠礼,一直将他们创作的《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》的彩色连环画交由中国电影出版社在“孙悟空丛书”中公开出版连续至今,其中《葫芦兄弟》编文笔名“梅赢之”为胡进庆、姚忠礼,绘画笔名“惠众人”为胡进庆、吴云初,《葫芦小金刚》编画笔名“边慧祖”为胡进庆、姚忠礼和吴云初;简言之,前述出版的连环画中的文字由胡进庆、姚忠礼创作,包括角色美术造型在内的绘画由胡进庆、吴云初创作。同样,被告制作的《阿凡提的故事》美术片中“阿凡提”美术造型著作权归曲建方。
另外,相关法院对“葫芦娃”美术作品著作权也有明确的生效判决认定:最早由上海市静安区人民法院(1992)静法民字第23号民事判决书及其对应的(1993)沪中民终字第1869号民事判决书清楚认定,葫芦娃动画片中,“胡进庆、吴云初又是该动画片人物造型作者”,当时上海美术电影制片厂因对“葫芦娃”在内的各种角色造型著作权不存在合同约定与制度,最后明确向法院提出不介入葫芦娃造型著作权纠纷即不与该案当事人胡进庆先生和吴云初先生争夺葫芦娃造型著作权,上海市静安区人民法院为此在作出(1992)静法民字第23号民事判决的同时特意向被告出具了相关司法建议书,建议被告“认真学习《中华人民共和国著作权法》及实施细则”、今后在“动画片创造过程中,对剧本、人物造型、分镜头台本,及改编连环画等问题上,应明确各自的权利、义务,防止纠纷产生”;此外,在上海市第一中级人民法院(2007)沪一中民五(知)初字第190号民事判决书及其对应的上海市高级人民法院(2008)沪高民三(知)终字第42号民事判决书,再次认定胡进庆先生和吴云初先生对彩色卡通连环画《葫芦兄弟》、《金刚葫芦娃》等享有造型著作权在内的“查明的事实属实”。
目前,被告以《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》制片人身份极力混淆动画电影中可以分离的美术作品著作权与动画影片作品著作权的区别,未经原告同意,擅自利用“葫芦娃”以及各类妖精角色造型美术作品与他人进行著作权合作开发相关游戏,并以维权名义主张“葫芦娃”角色造型美术作品著作权,造成社会轰动。
《中华人民共和国著作权法》第二条第一款规定“中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权”;第三条将“文字作品”“美术作品”与“电影作品”并列;第十六条第一款规定“公民为完成法人或者其他组织工作任务所创作的作品是职务作品,除本条第二款的规定以外,著作权由作者享有”;第十五条第二款规定“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品中的剧本、音乐等可以单独使用的作品的作者有权单独行使其著作权”;第十七条规定“ 受委托创作的作品,著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定。合同未作明确约定或者没有订立合同的,著作权属于受托人。”为免被告行为误导社会公众,维护原告权益,原告根据以上法律根据,并基于审理之便变更了原诉状,现特要求贵院依法公开审判,判如所请,维护原告的合法权益。

⑸ 我想做一个游戏会用到一些动漫人物的版权,怎么才能不触犯法律

把这个人物的头换成那个人物的身体,把他的头发换成他的头发,这不是抄袭这是借鉴----------TX老总马**

⑹ 书中如出现动画片 中的形象 涉及版权问题吗

您好!动画片中的形象同样受版权保护,若是未经版权人同意擅自用于营利则涉及侵犯版权问题。
版权即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成。
《著作权法》第九条著作权人包括:
(一)作者;
(二)其他依照本法享有著作权的公民、法人或者其他组织。
第十条著作权包括下列人身权和财产权:
(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;
(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;
(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;
(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;
(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;
(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;
(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;
(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;
(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;
(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;
(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;
(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;
(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;
(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;
(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;
(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;
(十七)应当由著作权人享有的其他权利。
著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。
著作权人可以全部或者部分转让本条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。
如能提出更加详细的信息,则可作出更为周详的回答。

⑺ 用动漫、游戏的画面或截图来弄成表情包会涉及到版权问题吗

制作、使用表情包所涉侵权责任的认定
表情包成为时下最火热的网络文化代表之一专,大多数网民都爱用表情包表属达自己的喜怒哀乐,随着这股潮流,商家也爱用表情包为自己的产品广告宣传。在这样的大背景下,因表情包发生的侵权纠纷也日益增多。本文从制作与使用表情包的行为出发,着重分析认定制作与使用表情包行为构成侵权的条件,分类阐述侵犯著作权、肖像权、名誉权等民事权益行为的法律性质及相应应承担的侵权责任。
关键词:
表情包侵权责任认定承担
一、表情包侵权问题提出的背景与意义
网络数据显示,2016年全球大约有20亿人拥有智能手机,而这些手机用户为通讯使用的网络表情符号更是每日多达60亿个。在这个自媒体时代,文字已经无法充分满足人们的表达欲望,丰富的表情包成为网友们的宠儿。
表情包包括静态的原创动漫卡通形象、文字、基于真人形象配上相关文字的图片以及截取的动态影视资料与图片集合等。目前网上流行的表情包有:金馆长表情包、阿狸表情包、QQ表情、黄子韬与傅园慧真人表情包等等。这些表情包有的是官方制作,有的是网友自己制作。一般网友使用官方制作的表情包需要支付少额费用,而自行制作并传播的表情包则大多免费。

⑻ 如果我用一些动漫角色制作一个游戏软件,是不是意味着侵权如果侵权侵犯了什么权利是知识产权么

在中国,应该不构成侵权;但在日本,就算上传动漫图片都算侵权,会被警视厅拘留

⑼ 在公司创作的动漫形象版权归属

你好,应该是职务作品,著作权属于公司。

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