『壹』 从华盖创意那里买来的图片,里面有名人的肖像,会有版权问题吗
是的,他们是为此支付过版权使用非的,是一次性支付按年续签
『贰』 性格懦弱的人在工作当中就活该被人欺负吗
职场上,老实人被欺负的3个真相,你不懂,活该被欺负
职场千里马文化
2018年09月06日 · 千里马企业文化传播官方账号
职场上,为什么有的员工经常会要求你做这做那的?有时候自己工作还没有完成,对方便让你帮他做个事,自己还不好意思拒绝。时间一久,不但自己工作总是不能按时完成,还要总给别人帮忙做工作。或许你会认为对方对你不友好,是因为他资历老、他和领导关系好,实际上,哪来那么多原因呢?他为什么不找其他同事帮忙、只找你呢?问题就出在自己身上。如果你一直在职场上受欺负,那就尝试反省一下吧。很多职场老实人都是因为以下三个弱点,才经常被人欺负。
1、做事没有原则
做事毫无原则的人,只会让自己的生活工作一团糟。别人找你帮忙,尽管自己手上事情还很多,就跑去给别人帮忙了,结果是别人问题解决了,自己的事情做得乱七八糟;别人被领导夸奖了,自己得到的却是一顿批评。职场上强势的人往往会让人心生敬畏,而一味妥协的人则会被他人不断索取。因此,职场人要态度强硬一些,不能任意妥协,当你做事毫无原则之后,自己的利益也会受到侵犯。坚持自己的原则,才能得到同事的尊重、领导的认可。
2、不会维护自己的权益
当自己的利益受到侵犯后,有些人会选择默默忍受,而不是主动争取自己的权益。之所以会这样,一是他们太过于在乎别人对自己的看法,认为自己斤斤计较,二是心存胆怯,不敢去反击。但事实上,属于你个人的利益,只有你才能去争取;如果自己都不争取,谁还会帮你呢?当别人看到你如此怯懦的话,会认为你很好欺负。
职场上,认真做事,不对任何人低三下四。遇到不公的事,要懂得适时反击,让大家知道你不是怕事的人,只有这样,才会有同事尊重你。
3、不主动和他人沟通
工作上,有效的沟通往往会起到事半功倍的效果。有些人比较老实,认为自己只要好好工作就行了,至于成绩,自以为领导肯定会看到的。但事实上,领导事情很多,也不会主动打听你平常都做了什么。有时候,领导看不到你的工作成绩,会认为你整天无所事事,而这也会影响部分同事对你的看法,认为你工作能力太差劲,时不时对你冷嘲热讽。因此,要主动、适时向领导汇报自己的工作,适当表现自己,领导才会认可你的工作。
职场上弱肉强食,弱小的人总是会被人欺负。想有所发展,就要看到自己的不足并去改变,让自己强大起来,才会受到大家的尊重。
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『叁』 如今民众缺乏什么意识
我觉得如今民众缺乏:一、环保意识。二、安全意识。三、法制意识。四、忧患意识,居安思危。五丶自我认知意识。
『肆』 火影忍者抄袭中国历史文化,抄袭的太像了。给中国版权费了吗
根据中国的版权法规,所有人死后50年,版权就没了。美国是80年。而且1933年之前出版的任何作品也是公有的
『伍』 野狼disco收入用于慈善,却被告抄袭,为什么
“狼迪厅”这首歌传遍了全国,有人称之为中国的“老镇路”。土是土,但不影响。嗨,这部土神曲以其活泼喜庆的特点直接冲击了春晚。
这首歌的演唱者Gem也随着这首歌而走红。创业板在社交网络上宣布,为了共同抵御肺炎疫情,这首歌的所有收入将捐赠给武汉市医务人员的家属。此举赢得了众多网友的支持,网友对创业板本身的好感度也直线上升。然而,不久前,歌曲《迪厅之狼》陷入侵权丑闻。
就算是抄袭,对于要一脚踩上去老老实实做原创的人来说,真的是无语了。以上歌手的知名度和抄袭程度不同,但都有一个共同点:对自己的抄袭没有足够的重视。抄袭能不能被原谅还需要讨论,更何况抄袭还不悔改。允许抄袭就是打压原创。你怎么想呢?
『陆』 MIC男团所在的太合麦田公司是不是出问题了,为什么对MIC的宣传和包装都不是很给力求知情人爆料或发邮件.
MIC的综合实力明眼人都能看得见,唱跳颜写俱佳,这不是夸出来的,这种东西不是靠什么乱七八糟的因素决定的。努力是没错,但实力摆在眼前,靠同情之类的所谓很努力很辛苦练习时间久云云的说辞来自我安慰,是不是有点自欺欺人、不自量力了?EXOM包装以及宣传是很到位,它红的程度说明了这一点,这无法否认,即使再强调它是中国组合也改变不了它由韩国公司打造延续韩范儿的事实。但这种毫无特色、缺乏自我风格、整体实力欠佳的组合,实在没什么值得欣赏的,难道看看几个呆板的漂亮娃娃就感觉很不错?!什么是音乐,什么是热爱音乐,什么是音乐才能,这需要用实力来解释。去看一些MIC的演出,听一些他们的音乐,你会明白什么是实力,什么是个性、什么是音乐才能,什么是不随波逐流,什么是色艺俱佳。
所以说EXOM和MIC方向不同,这就是靠包装宣传和靠实力的较量。
一己之言,不喜绕道~
『柒』 想做视频,但是bgm感觉好难选,重点还是毫无违和感,唉,也难怪第一次做视频
没有,音乐都有版权不能随便引用的。自己做视频主要靠积累,看过电影要记得积累原声大碟资源,玩过游戏要记得动感的节奏,游戏都在电脑里声音拿不出来那是你没本事
『捌』 汉服,山寨和正版有什么区别
汉尚的汉服,好看是好看就是质量不好,说买不起正的,可以先入一些款式简单的,其实便宜又正的汉服真的很多,可能有很多人都想要那一种华丽款的吧,然后,就因为太贵买了山的,有些萌新不懂踩了雷,有些是知山买山,买了穿出来拍照、拍视频啊发到快手去,就想让自己火起来,得多几个赞,你们说山寨为什么不能穿?那如果穿着汉服去展子,汉娘茶聚会,你穿个山的去……你自己想如果被看出是山的了会被喷吗,当然,去展子,茶会,可能只有很喜欢汉服和十级汉娘才会去的吧。
你们说山不山正不正的没关系…………店里辛辛苦苦缴紧脑汁设计了2、3周或者可能是一个月,出了这套汉服后,就这么被别的店盗了去,卖出的数量比原创的还多,如果是你,你生气吗?你们一个个说做汉服不辛苦的,你们自己试着做一下,一个小小的花纹都能让你想半天该怎么设计,这是版权问题!!如果有一些店经过原创授权之后,做和原创一样的汉服,这也是正的,正的汉服贵……怎么办?那是因为你们都没有注意到很白菜的一些店铺,我这可以推荐给萌新,或学生没钱的。
【每件正的汉服都是有名字的,也会有店铺名字的牌子】
萌新:【汉衣晟道】她家现在在打折,一件六米摆的汉服才150元
【池夏】 【搭夫人】 【云裳纪】 【芳华记】 【梨花度】 【南雅集】 【逸颜花雪】 【兰若庭】 【芥子记】 【三十六雨】 【汉韵阁】 【衣锦江南】
有钱的:【重回汉唐】 【司南阁】 【绛悠堂】 【南雅集】 【山海记】 【陛下兰】 【钟灵记】 【宴山亭】 【都城南庄】 【清水溪】 【汉尚华莲】 【锦瑟衣庄】 【如梦霓裳】
儿童6到12岁:【鹿韵记】
希望你们能喜欢我推荐的,也希望你们能去看一下
『玖』 俄罗斯方块的来源
俄罗斯方块--可能是这个世界上最出色,最多人玩过,普及率最高的游戏了。但你可知否,在这个游戏的背后,却有着一段复杂的版权之争的历史!
你一定玩过俄罗斯方块吧!对该游戏,你一定会有自己的观点和看法,在了解过俄罗斯方块这款曲折的历史后,你是否有自己的说话要发表呢?
俄罗斯方块操作简单,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,时至今日玩游戏的人(以及许多不怎么玩游戏的人)中谁要是不知道的话可真所谓是火星上的熊猫了。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Patnov) 。标题画面中玩GB的大胡子就是他。看不清楚没关系,下面来一张近距离接触的图片:
其实他还开发了许多优秀的游戏。和许多大牌厂商合作过。这是他的作品年表:
Project Gotham Racing 2 (2003), Microsoft
Fuzion Frenzy (2001), Microsoft
Rampage Puzzle Attack (2001), Midway Games
Tetris Worlds (2001), THQ Inc.
Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack (2000), Swing! Entertainment Media AG
The Next Tetris: Online Edition (2000), Crave Entertainment, Inc.
The Next Tetris (1999), Hasbro Interactive
Pandora's Box (1999), Microsoft
Knight Moves (1996), Spectrum Holobyte, Inc.
Breakthru! (1994), Spectrum Holobyte, Inc.
El-Fish (1993), Maxis Software Inc.
Tetris Pro (1993), 2000 A.D.
Yoshi's Cookie (1993), Nintendo
Super Tetris (1991), Spectrum Holobyte, Inc.
Faces (1990), Spectrum Holobyte, Inc.
Pipe Dream (1990), Bullet-Proof Software, LucasArts
Welltris (1989), Spectrum Holobyte, Inc.
Tetris (1988),
Tetris (original) (1986)
然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。
1985年6月
工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
1986年7月
PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)
1986年11月
斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月
斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)
1988年1月
Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
1988年5月
经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7月
斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。
1988年11月
随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
1989年2月21日
罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
1989年2月22日
凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。
最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
1989年3月15日
亨克•罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日
ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)
1989年3月31日
霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。
1989年4月13日
Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)
与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)
在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)
第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
1989年5月17日
Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。
1989年6月
Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。
论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6月15日
法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6月21日
Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。
1989年7月
任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
尾声
Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。
我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。
罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)
Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。
罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。
真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)
至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。
阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。
译者注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……
『拾』 今天我来说说CF的公平性 CF买过版权 这点使地图不再是抄袭 当然在CS玩家的潜意识里都是抄袭。
现在的人玩不起都说G
高手见到垃圾说人家菜B
装备好还说是G
一被SB发表就成G 然后就被群踢
CF是什么,是3亿脑残儿的梦想!!
CF在线脑残儿突破230万!!!!!
CSOL说:我们的英雄是猛男。
CF说:我们的救市主是乡巴佬
CSOL说:我们的僵尸声音惊粟。
CF说:我们的生化模式猪叫连天
CSOL说:我们20级有加特林和退魔胜炎送
CF说:我们少尉3送把法马思
CSOL说:我们的生化危机3恐怖阴暗
CF说:我们的生化金字塔百盏吊灯
CSOL说:我们每月都有新好枪免费送
CF说:我们每月都有旧枪变鸡肋
CSOL说:我们免费天行
CF说:我们无钱不行
CSOL说:我们的冲锋枪准星不变,小如绿豆
CF说:我们的MP5准星不变,大如火牛
CS是精神…………
CF是图标………………
CSOL的玩家说:我们的游戏商是信誉天成
CF 的玩家说:我们的游戏商是垃圾腾讯
CSOL的玩家说 我们的游戏画面非常真实
CF 的玩家说:我们的游戏画面极度粗糙
CSOL的玩家说:我们的人物走路脚踏实地
CF 的玩家说:我们的人物走路如履青云
CSOL的玩家说:我们的游戏世界非常文明
CF 的玩家说:我们的游戏世界异常混乱
CSOL的玩家说:我们的服务器是稳定流畅
CF 的玩家说:我们的服务器是一步一卡
CSOL的玩家说:我们的竞技战斗精彩刺激
CF 的玩家说:我们的爆破模式枯燥无味
CSOL的玩家说:我们的生化僵尸恐怖逼真
CF 的玩家说:我们的生化幽灵啥都不像
CSOL的玩家说:我们的金币违规词语种类繁多
CF 的玩家说:我们的金币违规词语就那几种
CSOL的玩家说:我们的玩家的素质杠杠滴
CF 的玩家说:我们的玩家的素质低低滴
CSOL的玩家说:我们的女角色是妖艳性感
CF 的玩家说:我们的女角色是泰国人妖
CSOL的玩家说:我们的选择是绝对没错的
CF 的玩家说:我们的选择是大错特错了
CSOL的玩家说:我们希望你可以弃暗投明
CF 的玩家说:我们真的好想去换个游戏
CSOL的玩家说:我们的游戏可是老牌经典
CF 的玩家说:我们的游戏就是新兵蛋子
CSOL生化里那是僵尸
CF生化里那是机械蜘蛛人
CSOL可以连跳,旋转跳
CF可以滑冰和河蟹走
CSOL可以搭人梯到高的地方
CF可以搭人梯双飞
CSOL发现一个G就T
CF发现一个G问在哪开的
CSOL的BUG需要旋转跳和基因药水
CF卡BUG需要跳跳,蹲蹲
CSOL的玩家每天都在专研技巧
CF的玩家每天都在专研外G
CSOL的AK和M4都有真实的后坐力真实感
CF的AK和B51没区别,扫就可以
CSOL花23RMB可以感受到新僵尸和新武器1个月的快爽感
CF花20RMB可以感受到开G不被T的快爽感
CSOL里遇见高手都称赞他
CF里遇到高手都骂他开G
CF算个刁