Ⅰ 手机游戏出版需要办版权版号吗
ETF咨询为您解答游戏版号是对游戏起着保护作用的一个申请,为了在出版游戏后不受到攻击所以游戏一定要有游戏版号才可以。那么手机游戏需要申请版号吗?大家不用怀疑,所有的游戏都需要申请游戏版号的。手机游戏也不例外。
手机游戏申请游戏版号申请所需资料:
1、游戏文字及图片全部脚本文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。游戏客户端 :[无客户端可不提供]游戏注册界面必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告官网必须有健康游戏忠告游戏必须设置防沉迷系统、同时提供3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)。
2、游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
3、游戏客户端光盘光盘 [网页游戏无须准备] 6份
4、游戏申报所需资质材料为:开发公司的营业执照、著作权、给出版社的出版授权书 、ICP、文网文(可无),承诺书(以上均要盖章)。
以上一式五份
看了申请材料如果您还是觉得不是很明白,没有关系,可以咨询ETF-行政许可审批专家、中国互联网产业政策咨询机构,因为ETF有着多年的申请经验。在申请游戏版号上可以相信ETF-行政许可审批专家、中国互联网产业政策咨询机构的。如需代办 扣扣我
Ⅱ 游戏出版备案管理在什么网站
不管是客户端游戏还是棋牌游戏或是网页游戏都需要办理游戏出版备案。有关游戏资质办理方面的资料建议您上网搜一下【汉唐信通】,里面都是一些专业信息,还有很多案例可以参考对您办理游戏出版备案肯定能起到帮助。
游戏出版备案材料:
(一) 游戏介绍
(二) 测试帐号及密码(5组)
(三) 游戏屏蔽词库
(四) 游戏脚本
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)
(六) 防沉迷系统
(七) 出版社审读报告
(八) 出版合同
(九) 出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可证复印件
(十二)计算机软件著作权登记证书复印件
Ⅲ 是不是是个出版社就可以办游戏版号啊
不是出版社,
是游戏研发商,还有游戏运营商,办理版号,
有不懂的咨询ETF
Ⅳ 游戏出版备案办理时间版号办理时间
需要60个工作日左右。
文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012 年,共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款;进口游戏53款,较2011年增加11款。国产网络游戏数量继续增长,并仍然在市场上占据主要地位。自主研发的国产网游已占据我国游戏产业主流。国产网游连续几年占据我国网游市场主导地位,在今年所有审批的游戏中,国产游戏所占比重达到90%以上,而进口游戏比重没有明显扩大。中国网络游戏产业正处于稳定发展中的明显调整阶段,国产化、平台化、社区化、大娱乐化和国际化将成为我国游戏产业未来发展方向。
而任何一款网络游戏在上线与玩家见面之前,都是需要进行版号的办理的。版号是游戏版权号的简称,是由新闻出版署审核发布的对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。俗称电子出版物号,简称ISBN号,普遍的有光盘发行号,书号。通常来说,版号的办理是需要60个工作日左右的时间的。
Ⅳ 不管进口还是国产游戏都需要游戏出版备案么
是的都需要在新闻出版总署办理游戏出版备案,进口游戏出版备案跟国产游戏出版备案的区别在于进口游戏出版备案的时候提交材料需要中文,外语一式两份,还有就是在游戏软件著作权,如果进口游戏在国外申请了游戏著作权那么到中国来需要到国家版权局进行游戏著作权登记备案,如果没有在国外申请游戏著作权那就跟国产游戏一样在中国新申请游戏著作权,据我了解的就这么多了,您可以去网上搜下【汉唐信通】我是以前在这个网站上查过,上面信息很全的,我还是先给您看份游戏出版备案的材料吧。
游戏出版备案材料:
(一) 游戏介绍
(二) 测试帐号及密码(5组)
(三) 游戏屏蔽词库
(四) 游戏脚本
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)
(六) 防沉迷系统
(七) 出版社审读报告
(八) 出版合同
(九) 出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可证复印件
(十二)计算机软件著作权登记证书复印件
Ⅵ 办理游戏出版备案在什么地方办
游戏出版备案是在新闻出版总署,不管您是哪里的公司只要是游戏出版备案全部都是在新闻出版总署办理,另外还有一种游戏备案是游戏运营备案是在文化部,我这有游戏出版备案的材料,您可以搜一下【汉唐信通】那里面全都是关于游戏备案方面的材料我也是在那看的。
游戏出版备案材料:
(一) 游戏介绍
(二) 测试帐号及密码(5组)
(三) 游戏屏蔽词库
(四) 游戏脚本
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)
(六) 防沉迷系统
(七) 出版社审读报告
(八) 出版合同
(九) 出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可证复印件
(十二)计算机软件著作权登记证书复印件
Ⅶ 游戏版号与著作权有什么区别,一般平台都需要什么
新闻出版总署要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次版互联网出版备权案,通常也称游戏版号;
计算机软件著作权是指软件的开发者或者其他权利人依据有关著作权法律的规定,对于软件作品所享有的各项专有权利。就权利的性质而言,它属于一种民事权利,具备民事权利的共同特征;
游戏版号一般是运用到游戏开发好的产品,需要上线用到;而著作权是当你游戏开发完成,只要满足独创性要求,你就自然获得了游戏软件的著作权。
Ⅷ 游戏版权和游戏著作权,这两个有什么区别
依据我国著作权法的规定,游戏是具有著作权的,游戏是著作权法保护的版作品之一,游戏无论是否权发表,都享有著作权。
相关法律规定
《中华人民共和国著作权法》
第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;
(四)美术、建筑作品;
(五)摄影作品;
(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;
(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;
(八)计算机软件;
(九)法律、行政法规规定的其他作品。
Ⅸ 哪些出版社可以有资格参与游戏出版备案
1.选题
编辑通过市场调研提出出版内容选题,经过责任编辑、编辑室主任、出版社社长和总编辑(或出版社选题论证委员会)的三级论证,最终由出版社选题审核委员会审批通过,报省一级新闻出版局批准。
2.选题报批
省一级新闻出版局依据国家《出版管理条例》等法律、法规、政策对出版图书选题内容进行审批,确保有关选题符合国家有关规定,并报国家新闻出版总署备案。
根据《出版管理条例》和《图书、期刊、音像制品、电子出版物重大选题备案办法》(新闻出版署[1997] 860 号)等法律法规,对于涉及国家安全、社会安定等方面的内容,对国家的政治、经济、文化、军事等会产生较大影响的选题,实行重大选题备案制度,即出版单位须向新闻出版总署专题申报备案,同意后方可出版。
3.组稿、编辑
选题经批准后,出版业务进入编辑环节。
编辑组织稿件主要有以下几种形式:直接与作者签约组织稿件,或委托作者(多为知名学者)代理组织稿件。每一种图书,都与作者签订出版合同,约定和保护作者和出版社双方的合作条件和权利。出版社拥有的是著作权人(作者)许可使用的专有出版权。出版合同通常包括著作权人允许出版社对其著作的使用范围、许可使用年限、出版社向作者支付报酬标准、付酬方式等。合同期限一般在3-10年。
出版社向作者支付稿酬一般有三种方式:基本稿酬加印数稿酬、版税和一次性付酬。基本稿酬加印数稿酬,指出版者按作品的字数,以千字为单位向著作权人支付一定报酬(即基本稿酬),再根据图书的印数,以千册为单位按基本稿酬的一定比例向著作权人支付报酬(即印数稿酬);作品重印时只付印数稿酬,不再付基本稿酬。版税,指出版者以图书定价×发行数×版税率的方式向著作权人付酬;版税率一般是3%-10%。一次性付酬,指出版者按作品的质量、篇幅、经济价值等情况计算一个确定现金数额的报酬,并一次性向著作权人付清。
4.审稿、申报书号
审稿:
审稿是编辑工作的重要组成部分。审稿实行三审制,对稿件进行三个级别的审查,即责编初审、编辑室主任复审和社长(总编辑)终审。三审后的书稿按齐、清、定的原则,发送出版社的出版生产部门,进入生产流程。
申报书号:
出版社总编室负责向出版业务部申请分配书号、条码并向新闻出版总署信息中心申请CIP(Cataloguing in Publication)数据,即图书在版编目数据,规定了图书在版编目数据的内容、选取规则及印刷格式,包括书名、作者、出版社、版本、印张等。
每年12月,出版社将有关书号申请的各项材料,经由省新闻出版局报送新闻出版总署,新闻出版总署核定下一年度发给公司的书号数量。新闻出版总署将书号按核定数量经由省新闻出版局发给出版社。出版社按照所得书号数量,填写ISBN条码制作申请单,报送国家图书条码中心制作相应条码。出版社也可根据需要,定期、不定期或随时向省新闻出版局和国家新闻出版总署申请所需数量的书号。
在书号获批后,编辑人员填写《CIP数据申请表》,再由出版社总编室将《CIP数据申请表》报送新闻出版总署信息中心。新闻出版总署信息中心将编制完毕的CIP数据返给出版社,以备印载在图书上,做为版权保护的重要手段。
5.确定印数和定价
图书定价和印数由各出版社营销部连同责任编辑根据市场调研情况分析确定。定价主要参考因素为成本、图书印数、同类书市场价格及该书目标读者群的消费能力。印刷数量的确定主要参考成本、定价及对该书销量的预测,一般每版图书的印刷数量划分为四种情况:3,000册至4,000册;5,000册至8,000册;8,000册至10,000册;或10,000册以上。一般来说,出版社主要采用较少印数、多次印刷策略,以降低出版风险、减少资金占用,加快周转。
6.排版和印刷
有关书稿经社长(或总编辑)终审签发后,由相关出版社之业务部门完成封面设计和版式设计,并负责安排印刷商排版、印刷。出版社将达到印制标准的书稿发送到印刷厂,进行排版及制作清样,图书清样完成后,送出版社出版部进行校对,出版社将校对完的清样退回印刷厂,印刷厂按出版社所做的改动进行改版,这样反复三次,行业内称为“三校”,最后经该书责任核对、责任编辑和出版部主任审定签字,交社长(或总编辑)签批,返回印刷企业,进行印制、装订。
7.发行和销售
各出版社出版的图书一般采用自办发行、独立发行、参加图书订货会等方式销售。
自办发行是由出版社与零售书店签订协议,一般由出版社将成品书从印刷厂发运到各书店。
独立发行是由出版社根据资质情况选择发行商,并与发行商(主要为图书批发商)订立批发协议,一般由出版社将成品书从印刷厂运送到批发商的仓库,批发商将书发送至其下游客户,批发商在约定期限内与出版社结清书款。独立发行方式的优势在于可以充分利于发行商广泛的发行渠道和较低的发行成本,且图书销售回款有较好的保证。独立发行又可以分为包销和经销,包销主要以学生课本和畅销书为主,一般不允许退货;经销则是以一般图书为主,通常允许退货。
出版社每年定期参加的主要图书订货活动有:全国每年一度最大规模的北京图书订货会、书市,每两年一次的全国规模的北京国际图书博览会。此外,亦参加各类专业出版社订货会、民营书店联合举办的图书订货会以及各种图书团体采购活动等。近年来,还可以参加每年一度的国际最大图书展览——“法兰克褔国际图书博览会”。
出版社营销部及责任编辑负责策划、参与图书市场推广活动,主要形式有参加全国各大定期新书订货活动,在全国各种新书目录及《中国图书商报》上发布新书预告,组织作者到零售书店举办讲座、签名售书等新书推广活动,组织书评家发布书评等。
签合同注意事项如下:每一种图书,都与作者签订出版合同,约定和保护作者和出版社双方的合作条件和权利。出版社拥有的是著作权人(作者)许可使用的专有出版权。出版合同通常包括著作权人允许出版社对其著作的使用范围、许可使用年限、出版社向作者支付报酬标准、付酬方式等。合同期限一般在3-10年。出版社向作者支付稿酬一般有三种方式:基本稿酬加印数稿酬、版税和一次性付酬。基本稿酬加印数稿酬,指出版者按作品的字数,以千字为单位向著作权人支付一定报酬(即基本稿酬),再根据图书的印数,以千册为单位按基本稿酬的一定比例向著作权人支付报酬(即印数稿酬);作品重印时只付印数稿酬,不再付基本稿酬。版税,指出版者以图书定价×发行数×版税率的方式向著作权人付酬;版税率一般是3%-10%。一次性付酬,指出版者按作品的质量、篇幅、经济价值等情况计算一个确定现金数额的报酬,并一次性向著作权人付清。
Ⅹ 中国大陆有哪些游戏发行商 游戏出版商 或者手机游戏运营商 专业的游戏推广公司
触控科技
以支持、开发和发行移动游戏与世界联通,成为数字娱乐的领导者。公司旗下拥有国内最大的iOS开发社区CocoaChina,目前注册会员已经突破14W;自主开发了《捕鱼达人》,《魔法学院》等手机游戏,下载量已经达到7000W,活跃用户接近500W,通过游戏代理发行合作,代理了《战国》,《神的指意》等游戏;拥有PunchBox广告平台,日展示广告次数接近6000W,为中国的移动互联网开发者提供广告服务。