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网络游戏知识产权方面的新思考

发布时间:2021-08-16 20:15:02

㈠ 要一篇关于对网络游戏的体会与思考

网络游戏除了提供娱乐之外,是否也蕴含着其他积极向上的元素?这个问题或许在绝大部份家长心目中的答案是否定的。网络游戏的出现使得许多年轻人加入到游戏玩家当中,而一小部份人心理上尚未成熟,将网络游戏当成生活中的一部份,甚至是为了游戏而荒废学业、工作,或是为了玩游戏整日徘徊于网吧当中,这类的负面新闻屡有见诸报端,“网瘾” 一词也应蕴而生,一时间,针对如何戒除网瘾的评论也漫天飞舞,这一切,让“戒除网瘾”似乎成为了一个所有人都在关注的社会问题。 网络游戏造成的负面影响在未成年玩家群中体现得最为透彻,既便是未接触过游戏的未成年人,其家长也通过报纸、电视等途径了解到网络游戏带来的负面影响。一个个因迷恋网络游戏而撤学孩子,一件件因网络游戏而起的争斗事件,使得绝大部份家长们将网络游戏这一IT界新兴产业拒之门外。游戏的出现还使小部份未成年人尝试在游戏当中使用骗局,以获得游戏物品。或是偷窃财物用以购买虚拟物品。诸多有害于未成年人身心健康成长的事件,使得家长们恨不得将网络游戏“赶尽杀绝”。 不仅是家长们对网络游戏怀着拒绝的态度,各大校园的教师们也指出,网络游戏相当于一个存在于网络当中完整的社会。未成年人处于身心成长阶段,而虚拟社会中的一些不良的影响,极易对未成年人玩家起到误导作用。因此学校也在教育学生们远离网络游戏。 种种现象不得不使用我们思考。难道网络游戏对于我们来说,真是如某些家长所说的“网络游戏百害而无一益”? 撇开网络游戏对未成年人产生的负责影响。网络游戏的出现代表着世界科技的一个进步。通过对游戏数据的串连为游戏者展现一个完整的虚拟世界,让人们可以利用高新科技的产业丰富娱乐生活。同时,网络游戏的出现也带来了一系列的商机。游戏运营、虚拟物品交易、游戏杂志、游戏广告等等,都因虚拟世界的存在而不断扩大市场。更是有一部份玩家通过网络游戏取得成功。 盛大网络的CEO陈天桥,通过网络游戏使自己跃身为中国首富;近几年来已经有十几本网络游戏专题杂志面市,并获得了一定的销售业绩。诸多网络写手通过网络游戏诱发灵感,撰写出经典的作品使自己成为具有一定的影响的作家;还有很多活跃在网络当中的动漫画写手、游戏商人,他们都通过网络使自己获得了成功。这群人当中,还有不少未成年人。那么在家长与老师眼中,对未成年人危害极大的网络游戏,是如何让他们获得成功的? 任何事物都具有两面性。即便是受到绝大部份家长非议的网络游戏,只要利用得当也具有一定的价值。如果要问通过游戏而成功的人们在游戏当中发现了什么,他们或许会告诉你,避开负面影响,挖掘事物的潜在价值。 为网络游戏的未成年玩家挖掘游戏的潜在价值,或许能开启他们的又一潜力。通过娱乐获得成功,是所有家长希望、也愿意接受的。然而,如何挖掘游戏的潜在价值却成为令家长们无法解答的问题。对网络游戏的陌生感使他们无法了解游戏的内在潜力,更提不上挖掘游戏潜力。而最了解游戏的,莫过于游戏运营商了。那么,我们的游戏运营商,是否愿意为玩家挖掘游戏潜力?从另一个方面更为积极的引导玩家健康游戏呢? 答案还不是百分百肯定的,但我们已经可以看到,一些有远见的本土厂商已经在这方面默默的做着自己的努力: 《魔兽世界》 中国运营商:第九城市 引导玩家事件:举办故事接龙比赛,以即将开放的新区里的美丽世界为背景,激发玩家的创作热情,不仅可以让更多人了解到欧美的一些历史人文,也为众多的网络写手提供了一个施展才华的机会。 《华夏Online》 研发运营商:深圳网域 引导玩家事件:举办“资料片3征名”活动。号召玩家发挥想象,充分利用游戏的中国神话传说背景,以众多神话故事和成语典故为素材,为该资料片征集最富有中华特色的名称。由于这款游戏原本就是以中国历史为题材的网络游戏,加之在定名的过程当中玩家需要深入了解选定成语的意义,使得玩家不知不觉沉浸在中国悠久的历史文化当中。该活动自开展以来,许多玩家不仅积极的发挥自己的想象能力,还有许多专门去查阅相关的历史书籍和成语词典,让玩家在体会活动乐趣的同事,也更为深刻的了解了中华民族博大精深的千年文化。 《学雷锋Online》 研发运营商:盛大网络 引导玩家事件:其实,对于这款产品来说,并没有特别的引导玩家事件,因为游戏本身,就是一个引导玩家学习雷锋精神,养成各种良好习惯,培养自己成为一个具备中华民族优秀传统的好公民的虚拟世界,在这款游戏里,相信你收获的,除了娱乐时的会心一笑,更多时候是一种“雷锋精神处处在”的震撼。 …… 我们已经看到这些厂商在努力,我们也相信,很快,将有更多的游戏厂商将在这方面做出自己的贡献,为真正改变网游在大众心里的印象和地位而努力。其实,不管是《梦幻西游》等取材中国历史文化的国产网游也好,还是《魔兽世界》等以欧美历史为背景的泊来品也好,只要把握好网络游戏和现实社会之间的种种联系,都可以做到“寓教于乐”。即便是沉浸在游戏的乐趣当中,也可以让玩家在这份沉浸中同时学到其他有益的健康向上的东西,禁不如疏,这四个字的确值得我们去深究!它们或许会成为治疗“ 网瘾”的良药

㈡ 关于网络游戏的知识产权保护期

要看,采取的是那些方面的保护.商标的话,如果一直续展,就会永远保护.

㈢ 请大牛帮忙翻译:论网络游戏领域的知识产权侵权

On Intellectual Iroperty Infringement about Online Games

㈣ 现在法律有关于网络的知识产权保护吗

现在法律有关于网络的知识产权保护的。
网络知识产权就是由数字网络发展引起的或与其相关的各种知识产权。著作权包括版权和邻接权,工业产权包括专利、发明、实用新型,外观设计、商标、商号等。
网络知识产权的侵权方式

网络知识产权的侵权行为方式按照传统的知识产权的分类方式,可以分为以下几种:

(一)网上侵犯著作权主要方式

根据我国《著作权法》第46条、第47条的规定,凡未经著作权人许可,有不符合法律规定的条件,擅自利用受著作权法保护的作品的行为,即为侵犯著作权的行为。网络著作权内容侵权一般可分为三类:一是对其他网页内容完全复制;二是虽对其他网页的内容稍加修改,但仍然严重损害被抄袭网站的良好形象;三是侵权人通过技术手段偷取其他网站的数据,非法做一个和其他网站一样的网站,严重侵犯其他网站的权益。

(二)网上侵犯商标权主要方式

随着信息技术的发展,网络销售也成为贸易的手段之一,在网络交易中,我们了解网络商品的唯一途径就是浏览网页,点击图片,而网络的宣传通常难以辨别真假,而对于明知是假冒注册商标的商品仍然进行销售,或者利用注册商标用于商品、商品的包装、广告宣传或者展览自身产品,即以偷梁换柱的行为用来增加自己的营业收人,这是网上侵犯商标权的典型表现。网购行为的广泛性,使得网店经营者越来越多,从电器到家具,从服装到配饰,应有尽有,而一些网店经营者更是公然在网络中低价销售假冒注册商标的商品,有的销售行为甚至触犯刑法,构成犯罪。

(三)网上侵犯专利权主要方式

互联网上侵犯专利权主要有下列四种表现行为:未经许可,在其制造或者销售的产品、产品的包装上标注他人专利号的;未经许可,在广告或者其他宣传材料中使用他人的专利号,使人将所涉及的技术误认为是他人专利技术的;未经许可,在合同中使用他人的专利号,使人将合同涉及的技术误认为是他人专利技术的;伪造或者变造他人的专利证书、专利文件或者专利申请文件的。
知识产权的保护手段

国际社会目前对信息开发者权益保护的手段主要有两种:一是法律手段;二是技术手段。技术方面的保护是我们接触较多的,例如我国大都采用的附带加密狗、加密卡或加密盘、对软件拷贝或使用进行限制等技术措施等,但同时也给开发工作增加了负担,给用户使用带来不便。而法律方面大多数国家都是通过版权法来提供知识保护的。

但是,随着技术的进步,这样的技术保护措施并不是坚不可摧的。尤其是计算机网络化的发展,使得诸如美国白宫及五角大楼等等一些机构的绝密数据库,频繁地成为电脑高手们一试身手的对象。但是可以看到的是,我们的法律这种电脑入侵事件却并没有禁止性的规定,而是如果没有造成其它的侵权行为,则并不违法。传统的知识保护体系中,违法与不违法的界限是进入行为或由此获取的资料是否是“个人使用”。但随着计算机网络的发展,诸如“黑客”这样的人物,是有可能通过网络接触到那些涉及国家安全的机密数据的,此时哪怕仅仅是“个人使用”恐怕也并不是件有益的事。“个人使用”概念的区别变得更为困难。

由此我们可以看出,技术保护不足以根本保护网络知识产权,还更需要法律保护的帮助。在美国,对知识产权的法律保护由来已久。1789年开始实施的《宪法》第一章第八条第八款指出,国会有权“保障著作家和发明人对各自的著作和发明在一定的期限内的专有权利,以促进科学和实用艺术的进步”。此后,美国又先后制订了《专利法》《商标法》《版权法》《反不正当竞争法》《互联网法》和《软件专利》。为了全面执行世界贸易组织《与贸易有关的知识产权协定》规定的各项义务,1994年12月8日美国政府制订了《乌拉圭回合协议法》,对知识产权法律作了进一步的修改和完善。对网上知识的保护是通过版权法来进行的。在原有体系中,从技术角度对知识产权的保护本身并不受到法律的保护,也就是说单纯地对技术保护措施进行解除一般并不违法。即只要有足够的技术手段,能够进入网络中那些绝密数据库并进行浏览是不违法的。除司法保护,美国还利用行政程序和仲裁制度保护网络知识产权。

日本在网络只是产权保护方面,建立强大的知识产权侵权应对机制,加大执法力度,对网络侵权行为严格打击和取缔,同时完善立法和各项保护制度,有力的打击了知识产权的侵权行为。

欧洲是世界知识产权保护的发源地,20世纪70年代起,伴随着欧洲国际商品贸易不断扩大和知识产权国际市场的形成与发展,欧洲各国的知识产权保护出现了一体化的趋势,今天,在欧盟若干知识产权法规的制定已经形成一个统一的“欧洲”权利制度,保护知识产权领域的协调和统一已经达到一个相当高的水平。

世界各国都在加大对网络知识产权的保护力度,也都面临着修改、调整现行知识产权制度以适应现代技术的发展。许多国家、地区和有关组织也都采取了相应的措施和手段。如世界贸易组织通过了《与贸易有关的知识产权协议》;世界知识产权组织制定了《版权条约》和《录音制品条约》;美国1998年通过了《数字千年著作权法》;欧盟颁布了《信息社会版权指令》。

我国也在把握时机,立足本国国情并努力与国际接轨,寻求一条有效的解决途径,为越来越繁荣的网络知识产权的发展提供有力的法律保障。我国于2001年修改了《著作权法》。2005年,首次发布的知识产权保护白皮书中,提出建设“创新国家”,以及将打击侵权盗版的剑锋直戳网络领域。国务院在2006年出台了《信息网络传播权保护条例》,并且承诺在条件成熟时加入《世界知识产权组织版权条约》和《世界知识产权组织表演和录音制品条约》,党的十七大报告将“提高自主创新能力,建设创新型国家”作为“促进国民经济又好又快发展”的首要措施,明确提出“实施知识产权战略”。这些信息都表明了我国想要加大知识产权保护力度的决心。

㈤ 求一个<网络交易中的法律思考>或者《浅谈电子商务知识产权》的论文,排版规范的。100分送上

电子商务与知识产权保护
摘要:在知识经济时代,由于计算机网络技术和数字技术的广泛应用,使人们的智能和计算机的高速运行能力汇集和融合起来,创造了新的社会生产力 ;丰富着电子商务等大量的活动,满足了人们的 社会交往、购物、学习、消费、医疗等各种需要 。电子商务活动就是在网络环境下使一部分商品 流通“隐形化”。在计算机网络上进行谈判、签 合同、订购商品,乃至最终取得商品的这种商务活动,已经使知识产权保护产生了新的问题。正因为如此,电子商务问题才会引起WIPO的高度关注。
关键词:电子商务、数字产品、知识产权、侵权、法律保护
电子商务依赖的是全新的计算机和电子数据通信手段即Internet,Internet技术给版权保护的客体、版权权利内涵提出了新的挑战,同时也给版权侵权的认定带来了新的问题: 知识产权专有与国际“一体化”、 著作法与网上版权保护、域名注册与商标权的冲突、电子商务中的法律问题、著作法与“复制权”制约。
知识产权专有与国际“一体化”。知识经济时代的到来,已使知识产权的保护面临 着全新的问题,而这些问题主要集中在计算机网 络的应用上。正是由于计算机网络的迅速发展, 导致数据信息共享的需求,并发生了与知识产权 具有的特性的强烈冲突。知识产权最突出的特点 之一就是它的“专有性”;而网络上应受到知识 产权保护的信息则是公开的、公用的,也很难受 到权利人的控制。“地域性”是知识产权的又一 特点,而网络传输的特点则是“无国界性”。
目前为解决这些冲突,世界大多数国家主张通过 缔结国际公约来进一步强化对知识产权的“专有 性”的保护。1996年12月在日内瓦,WIPO组织主持缔结的《 世界知识产权组织版权条约》和《世界知识产权 组织表演和唱片条约》中,就针对网络环境,增 加了版权保护的新权利,同时对现有权利向数字 化中应用延伸做出了解释。在商标保护上,大多 数国家则采取了将驰名商标脱离商品及服务而加 以专门保护;以适应强化商标专有性的趋势。在 实践中,网络上的侵权行为的发生,往往是侵权 复制品一上网,全世界任何地点都可能成为侵权 行为的发生地;因而企图限制网络传输的无国界 性是根本做不到的。实际上多数国家和地区,正 采取弱化知识产权的地域性,加速各国知识产权 法律国际“一体化”的进程,来解决这个矛盾。 但是知识产权法律国际“一体化”需要有一个共 同的标准,世界贸易组织订立的《与贸易有关的 知识产权协议》(TRIPS协议)就是一例。在知识经济 中,强化知识产权专有性和国际知识产权法律国 际 “一体化”的趋势,是不可阻挡的潮流;这对 世界发展中国家是一个重大的挑战。中国作为发 展中国家中的一个大国,必须研究自己的对策。 要抓紧健全和完善知识产权法律保护制度,努力 适应知识产权保护国际化的进程,以便在国际竞 争中,确保中华民族在新世纪立于不败之地。
著作法与网上版权保护。电子商务活动中涉及最多的是知识产权问题。在 网络传输的电子商务中,已涉及版权产品的无形 销售,产生了版权保护的新问题;特别是已经产 生了,在网上的商标及其商业标识保护、商誉保 护、商品化形象保护等与传统保护根本不同的新 问题。因此电子商务在网络环境下,已对我国著 作权法和商标法产生了较大的影响。
我国著作权法中,对作品的数字化、作品的网络 传播都没有作出相应的法律规定。这种状况,使 网络环境下作品的主体和客体发生了变化。开放 式的作品的著作权主体难以认定,而信息网络作 品、多媒体作品和由工具生成的衍生作品的存在 ,使作品的分类带来困难。这就影响了电子商务 活动中主体资格的认定。其次使出版、传播行为 得到扩展。在网络环境下,传统意义出版的环节 是不存在的,承担作用的是信息内容提供者和网 络服务者以及从事电子商务活动的商家;由于出 版地域的不确定性,给地域的确定带来困难;因 此必须要研究网络传播服务提供者和信息内容提 供者以及电子商务的商家的权利和义务。第三, 个人合理使用作品的界线很难界定。特别是在网 络环境下,经济利益获取与作品形式的分离,使 营利与非营利的界线很难划清。第四,用户合法 权利的保护受到影响。在网络环境下,存在着用户对作品被动获取的条件和环境,极可能使用户 合法权利受到侵害。所以,为了保护各方著作权 利人的利益,同时有利于推动电子商务的发展, 我国著作权法的保护原则和重点应当有所调整; 并随着计算机网络技术和应用的进展,不断增加 调整力度。
域名注册与商标权的冲突。我国的商标法只规定可受保护标识为“文字、图 案或其组合”,而没有把在网上出现的某一动态 过程作为商标来保护。在网络环境下的商业活动 ,已使人们感到用“视觉可感知”去认定,比起 用“文字、图案”认定商标更能适应商业活动的 发展的需要。当前在我国最突出的问题是在网络 环境下,“域名注册”与商标权的冲突。虽然1997年 5 月国务院部门发布了《中国互联网络域名注册暂 行规定》,但其中只规定了“不得使用不属于自 己的已注册商标,申请域名注册”;并没有禁止 以他人的商标和商号抢注域名。因而“域名”已 实际上成为商誉、乃至商号的一部分受到了保护 ,并作为无形资产被交易着。目前国际上的一些 条约中,也仅仅规定“国际知名的商标”所有人 ,有权禁止他人以自己的商标抢注域名;而非驰 名商标及商号与“域名”矛盾的焦点之一则是在 权利产生的程序上。这是因为,商标权多是经官 方行政批准注册产生;商号权却是依实际使用产 生;而域名专用权则多经非官方组织登记产生。 由于现在技术上仍没有找到解决冲突的出路,使 “域名”与在先商标权、在先商号权的冲突的真 正解决,要待下世纪去研究解决了。
电子商务中的法律问题。电子商务作为一种新型的商业运作模式,将成为 21世纪国际商务往来的主流。随着知识产权保 护国际化的进程的迅速发展,世界各国也越来越 重视电子商务环境下的法律问题的解决。首先是 要解决网上的法律地位问题。电子商务中交易各方签订的电子合同必须具有法律效力,使合同双 方受法律的约束,同时也使其利益得到保护。因 而,对我国《合同法》的实施过程中, 要关注在电子合同签约、承诺履行、变更和转让 、终止、违约等方面出现的法律纠纷的研究工作 ,以利在法律实践一段时间后,再对其加以完善 和修订补充,以使电子合同更具有法律效力。其 次要投入较大的成本,集中力量修订好我国现有 的知识产权法律,特别是著作权法和商标法的修 订工作。
著作法与“复制权”制约。由于数字化后的作品具有“可复制性”和“独创 性”等特征,因而已有作品数字化应属于著作权 人的一项专有权利,应该受到著作权法的保护。 将作品数字化本身就是一种“复制”行为,应受 “复制权”的制约。因此对著作权法修正案(草 案)第十条财产权中的第(一)项“复制权”应 修改为:“复制权,即以印刷、复印、临摹、拓 印、录音、录像、翻录、翻拍转换等数字化或者 非数字化方式将作品制作一份或者多份的权利” 。
作品的网络传播,既不完全是作品的发行,也不 完全是作品的播放,它是一种全新的作品传播方 式。因此从保护著作权人的利益出发,将作品上 载到互联网络上向公众发送是对作品的使用,它 属于著作权人的一项专有权利,应受到著作权法 的保护。由于我国对有形知识产品的保护力度不够,所以对数字产品电子商务的知识产权保护更是欠缺。这非常不利于我国电子商务的发展。因此,我国要发展数字产品电子商务,必须解决两个问题:一是什么产品可以数字化,适合全数字电子商务;二是如何保护这些数字产品,防止“搭便车”行为。知识产权制度为解决这两个问题,提供了最佳方案。在数字产品电子商务环境下,知识产权与电子商务联系得更为紧密,两者之间存在着互动关系。知识产权的无形性,使得享有知识产权的知识产品能够尽快转化为数字产品。而数字产品的不可破坏性和可复制性,使得数字产品电子商务的发展离不开知识产权的保护。我国应尽快创造推动电子商务发展的环境。一方面是经济环境,尽快促使知识产品转化为数字产品,使得电子商务有更多的可交易的产品;另一方面是知识产权法律环境,建立完善的保护数字产品的知识产权制度。

㈥ 网络游戏装备是否属于知识产权保护对象为什么

是属于游戏的一部分所以是在保护范围内的.但是太多违法的可以直接忽略掉版权

㈦ 近年来,由于网络知识产权问题引发的矛盾纠纷愈演愈烈,结合生活实际,谈谈网络知识产权保护的现状及措施

:(1)网络知识产权保护的现状:①盗版猖獗是网络知识产权侵犯的主流;②互联网:从“免费”到“版权保护”;③网络知识产权的侵权仍在继续;④法律对网络知识产权保护范围扩大化;⑤法律权威在网络上的弱势化。(2)网络知识产权保护的措施:①提高知识产权自我保护意识。具体做到:学会利用知识产权规则保护自己,树立“尊重他人知识产权,保护自己知识产权,利用知识产权制度参与竞争”的意识,创造、运用、管理好知识产权;当个人权益受到侵害时,积极地运用知识产权法规维护自身合法权益。
②向全社会普法。向全社会普及网络知识产权的基本知识,使网络知识产权保护上升至社会层面,引起社会各阶层的重视,加快建立民间监督组织,做好相关咨询工作,并对网络知识产权的保护进行有效监督,同时加大对侵犯网络知识产权行为的打击力度。
③完善有关法律体系,加强司法保护。针对网络的特点专门立法,填补原有法律漏洞;明确并重新界定网络知识产权纠纷各方当事人的责任、权利和义务;参照国际法规和惯例出台新的司法解释;采取相应的措施制裁侵犯知识产权的行为,并对行为的严重后果采取全面赔偿原则;使网络知识产权保护有法可依。当网络知识产权所有人的权利受到侵害时,能够运用有力的法律武器捍卫自己的合法权利,依法制裁网络侵权行为,使网络知识产权有法可依、有法必依、执法必严、违法必究。
④加强国际交流与合作。应加强国际间的交流与合作,借鉴发达国家网络知识产权保护的经验和做法,取长补短,使我国相关法规与国际接轨。在处理网络知识产权纠纷时,加强与有关国家和国际组织的沟通与合作,有效打击侵犯网络知识产权的行为,维护网络知识产权所有人的权益,为世界范围内的网络知识产权安全贡献一份力量。

㈧ 关于游戏里的知识产权

楼主,你好。来
《专利法》对授自予专利的条件有所规定,专利分为发明专利、实用新型专利和外观设计专利。
授予专利的实质条件为:新颖性、创造性、实用性。授予专利的客体为发明、实用新型或外观设计。
《著作权法》规定授予著作权的实质条件为智力成果、独创性、可复制性。授予版权的客体是作品。
因为不清楚你所谓的“改名系统”具体为何物,所以,只能为你提供以上思路,建议你查看相关法律规定。
以上解答希望对你有所帮助。

㈨ 网络对知识产权法的影响

影响很大,知识产权法面临着网络的挑战,因此需要出来应对网络特殊情况的对策!

㈩ 开发了一款网络游戏,如何进行知识产权保护

在你的游戏上注明你的权利,做好必要的技术保护手段。
要知道像奇回迹之类的大型答游戏都被盗版何况你的!
著作权有自动获得保护的 也就是不用申请 网络这方面我也不是很清楚
至少我在整个知产法学里也没有看到有关的确切条文

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