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文化版权资源

发布时间:2021-08-15 09:58:01

⑴ 文化资源应该怎样整合

文化信息资源整合和开发利用对于文化事业和文化产业的发展至关重要。无论是文化事业还是文化产业,只有不断实现文化资源的价值最大化,才能够更好地实现文化事业和文化产业的健康、可持续发展。在信息化的时代背景下,必须利用信息技术实现文化信息资源的价值最大化。 在2000年八国集团首脑会议发表的“全球信息社会冲绳宪章”中明确提出:“信息与通信技术推动经济与社会发展的本质,是它的力量能够帮助人们和社会利用知识和创意。”也就是说,信息化的真正目的和核心任务,是知识资源的开发利用,这其实也表明了文化信息资源开发利用的重要性。 传播模式代表商业模式 文化资源包含的内容是多方面的,既包括影视娱乐资源,也包括音像出版资源、传统民族文化资源、网络文化资源等。文化资源价值几许?这个问题很难回答清楚。文化资源的影响力和渗透力在直观上表现为文化本身所能传播到的范围的大小,所能传播的范围越大,其影响力和渗透力就越强。即便是同样的文化资源,如果存在形态、传播途径、价值实现方式或社会价值观念不同,那么其传播范围和渗透力度也就会不同,进而影响其价值实现。 比如:同样是一篇有较高学术价值的论文,通过纸质媒介进行传播所能实现的价值,可能就会远远小于通过网络进行传播所能实现的价值。《中国学术期刊网络出版总库》通过网络的方式进行传播,仅2005年的全球文献下载量达到12亿篇,服务对象约为2600万人,这些传播效果是任何纸质的媒体所不能比拟的。再比如:三国的故事在茶馆里讲述、写成三国志书籍、拍成电视剧和在互联网上进行游戏对弈,这四种对“三国的故事”文化资源进行开发利用的办法,其在存在形态和价值实现方式上的差异,以及由此所造成的传播价值大小的区别是显而易见的。 这其实也是一个文化信息资源传播模式的问题。传播并非只是位移,并非只意味着从一个地方转移到或流动到另外一个地方,文化信息资源传播的背后有着一系列的因素在支撑,所有这些因素有机地联系在一起,共同发挥作用,就形成了文化信息资源的传播模式。 文化信息资源体现了文化资源的信息形态,而信息化则赋予了文化信息资源开发利用与价值提升的可能性和有效途径,这其中的关键就在于传播。互联网的应用使得任何的文化信息资源在一瞬间可以由一个地方传播到全球所有的地方,实现全球范围内的低成本传播。在瞬间内从一点传播到全球范围,文化资源本身的价值就可以实现无限度提升,而这样的一个动作,体现了在信息化时代,文化信息资源传播的速度、范围、载体和模式已经发生了深刻变化,甚至能够改变文化产业的运作模式。 对于传播工具的变化所带来的文化信息资源传播模式的变化,美国社会学家阿尔温 .托夫勒在其著作《第三次浪潮》中谈到:“传播工具的非群体化,也使我们的思想非群体化了。第二次浪潮时代,由于传播工具不断向人们的头脑输入统一的形象,结果是产生了批评家称之为‘群体化的思想’。今天广大群众接受到的,已不是同一的信息。比较小的,分散的集团彼此互相接收并发出大量他们自己的形象信息。随着整个社会向多样化转变,新的传播工具反映并加速了这一过程。” 非群体化传播反映了信息化时代文化信息资源传播的基本特征。事实上,导致出现托夫勒所谈的传播工具非群体化现象的正是日益普及的信息技术应用所造成的影响。计算机、互联网的出现提供了新的传播工具和传播载体,让文化信息资源继承、保存和传播的模式发生了变化,使得原本广泛存在着的、具有差异需求的分众性群体或个人,在不断低成本或零成本地传播与接收不同的文化信息资源,从而使得广大群众所接受到的不再是同一的信息。 只有传播,才能提升价值。文化信息资源的传播模式在本质上也是一种商业模式,它反映了对文化信息资源进行商业运作的产业价值链上各个环节之间的利益关系,而这种利益关系的和谐与否,则直接影响着传播模式的效率与效益。因此,完善传播模式就成为经营文化信息资源产业的必修之课。在完善传播模式的过程中,观念认识、知识产权保护和信息安全成为首当其中的问题。《中国学术期刊网络出版总库》花了十多年的时间,才让全国99.9%的学术期刊杂志同意将他们的内容收录到出版总库中,并用自主知识产权技术解决了知识版权问题。 集成化增值性整合传播模式将成为趋势 在信息化时代,文化信息资源的传播模式一定要满足个性化的文化消费需求,在个性化需求得到满足的同时,也要注意到,共性需求也在不断变化并得到加强。更重要的是,随着新技术的应用,新的价值观在逐渐形成,新的服务模式也不断出现,并逐步产生新的生态环境和新的秩序。在这样的背景下,集成化增值性整合传播可以说是满足共性需求、适应未来发展的新传播模式。 信息技术的应用使得电影、电视、音乐、软件产品、文化知识可以通过下载、搜索等技术手段来实现传播,像中国知网、新浪、搜狐、网络、Google等这样的网站都是文化信息资源进行传播的有效途径。 而单纯的下载、搜索技术已经不能满足文化信息资源增值性开发利用的需要。以学术文献检索为例。通过信息技术实现文献检索,离不开网络出版。实践证明,离散化的网络出版,或者简单的网页搜索方法都不能有效解决传播问题,不能满足学术期刊传播的需要。 为了解决这个问题,《中国学术期刊网络出版总库》采取了集成化的办法是:充分利用文献内容体系自身的有序性和知识内在关系的有组织性,形成覆盖知识生产、传播、扩散、应用、评价以及知识资源保存和增值利用全过程的产业价值链,创造出文献大规模、系统化集成的优势,从而更为有效地向用户揭示文献内容和知识,更广泛、深刻地吸引读者,提升文献资源的传播价值。 曾有学者在美国《未来学家》杂志撰文,提出了“全球综合电子大网络”的概念来描述集成化增值性整合传播模式,它包括动画、电影、音乐、录音,以及其它目前还想像不出来的新型媒体方式。而《中国学术期刊网络出版总库》这种集成化的办法恰恰是印证了电子大网络的概念,将各种中文的学术类期刊、杂志、论文等以电子出版的形式整合到网络出版总库之中,通过技术性的排重、甄选,最大程度地满足用户的确切需求,免除了用户在基于Web的各种搜索引擎中面对上百万条相关信息而无从下手的尴尬之苦。 其实,集成化的办法是从文化信息资源面临的问题出发而采取的。当前,我国文化信息资源总量仍严重不足,文献资源建设的范围、层次、种类不够完备,图书类资源建设刚刚起步,数值型、事实型资源还有很多领域基本空白,多媒体资源仍未构成规模,并且知识资源质量总体落后,信息加工与知识挖掘深度、资源激活力度明显不足。 这些问题一方面要求实现更大程度的集中化,另一方面也要求对文化信息资源进行增值性开发利用。集成化和增值性贯穿文化信息资源开发利用和整合传播的全过程。在网络出版业,文化信息资源开发利用的重要性已经获得广泛认同,但我们国家文化信息资源开发利用现状并不令人乐观的一个重要原因,就在于很多文化信息资源在整合的同时,没能提供必要的关联、聚类、排重等技术服务,没能把最有用的信息资源从百万乃至千万数量级的检索结果中挑选出来。 信息技术成了实现集成化增值性整合传播的关键性手段。《中国学术期刊网络出版总库》能够通过增值性服务而实现整合传播,关键就在于它采用了智能全文检索、知识挖掘技术、网格技术、搜索引擎技术等基础性、关键性信息技术,特别是所采用的清华同方知网软件公司的KBase全文数据库管理系统和TPI数据库建设与管理系统,使得检索的功能更加强大和完善,确保了总库能够对海量非结构化的数据进行良好的存储管理,并能够为用户提供导航、链接和检索等增值服务。 在集成化增值性整合传播的影响下,文化产业的产业链构成要素和运作模式正在发生变化,新的利润模式也在不断涌现。不仅在网络出版领域,在数字娱乐等领域实现集成化增值性整合传播,同样效果明显,由此形成的数字化供应链正在冲击着陈旧过时的娱乐产业制作和发行系统。在此过程中,信息技术虽然是关键性因素,但合理构建产业链,建立长效机制,应该比信息技术本身更重要。

⑵ 网络文化版权

如果是出于营利目的,那么转载别人的作品是需要版权所有人同意或者支付报酬的,负责便属于违法侵权。如果对方追究你的责任,你就要进行经济赔偿。当然,如果你仅仅是个人所用或者学习,一般的转载都是合法的。

侵权的形式有很多种,主要是以下八种,你可以详细看看:

1、网页网站侵权

互联网发展史上的一次飞跃是万维网技术的出现。它使多媒体的数字化传输成为可能。那么,万维网的网页(网站)是否受产权保护呢?对于一个网页来说,一般都是由文字、图画、录音、活动影像等多媒体的元素构成。如果抄袭他人的网页,很可能构成侵权。因为网页可以作为“汇编作品”而受著作权的保护。只要该网页内容的选择或编排具有独创性,而抄袭导致被抄袭者的网页与抄袭者的相似即可。

抄袭网页还可能被控为不正当竞争。如果抄袭者与被抄袭者构成同业竞争,抄袭又导致两个网站相混淆,由此误导公众或消费者,抄袭者的行为就构成不正当竞争。

2、 网络上载和下载侵权

将非数字化的作品转化为数字化的形式,一般认为并没有产生新作品,而只是改变了作品的载体方式。在网络上使用作品的数字化权应运而生。而网络上载和下载侵权指的正是侵犯数字化权。据此,将现实世界的作品,包括文字、影视、音乐等数字化后上载到虚拟的网络空间,就得尊重原著作权人的权利。如果未经权利人许可(包括默视同意),将其作品数字化后“上载”到网上,就构成侵权。我国2001年修订的《著作权法》明确将此种行为定性为侵犯了作者的信息网络传播权。与网络上载相对应,将网络上创作的作品下载,并以非电子化的方式出版、发行、传播等行为,在未经权利人许可,又不属于著作权的“合理使用”时,就极易构成侵权。因为网络创作受著作权保护,所以出版社、图书音像公司如未经授权将该作品下载并出版发行,就侵权了。有必要指出,无论上载还是下载,都要求行为人不以营利为目的。

3、 网络转载侵权

世界范围内认可数字化权属于作者是原则。报刊,出版社无权擅自在数字化媒体上使用或者许可他人使用已发表的单个作品。因此,那些仅享有印刷出版专有权的出版社并不能染指电子图书的出版。网络媒体根据其“专有出版权”指控出版社印刷出版有关作品的案例已不是什么新鲜事。不过,在我国有个例外,即报刊转载的“强制许可”:已在报刊上登载的作品,除著作权人声明或者报刊社受著作权人委托声明不得转载、摘编的以外,可以在网络上进行转载,但应按照有关规定支付报酬、注明出处。但网站转载、摘编作品超过有关报刊转载作品范围的,应当认定为侵权。

4、P2P下载侵权

P2P可以说是继万维网之后互联网的最伟大的革命,今天几乎每个网民都在用此种方式,自由从网上下载数字音乐和电影。而据统计,通过P2P系统交换的作品绝大多数都是盗版,难怪它引起了不少国家,特别是美国的企业、政府和版权组织的极度恐慌。它到底是如何侵权的呢?

使用P2P下载文件时,实际侵权人是用户。用户未经权利人允许,擅自上载或下载作品的行为,不属于为个人学习、研究或欣赏他人已发表作品的合理使用,侵犯了权利人的复制权和信息网络传播权。

各国法律一般规定,如果P2P服务者明知用户侵权仍然提供服务,或者经权利人提出确有证据的警告后,仍不采取移除侵权内容等措施以消除侵权后果的,则要承担与该网络用户的共同(或帮助)侵权责任。如此一来,P2P服务提供者往往成为成千上万的侵权用户的替罪羊,因为追究单个的网络用户既不合算,也没有治本。

不过,上述原则也确立了网络服务提供者的避风港制度。即自动提供上载、存储、链接或搜索服务,且对存储或传输的内容不进行任何编辑、修改或选择的服务者,并没有义务审查上载、存储、链接或搜索的内容是否侵犯他人版权,而仅承担在接到权利人通知后移出相关内容的义务。这就为Google、网络这样的搜索引擎营造了生存之机,因为它们并无义务审查所提供的内容是否侵权。

5、网络链接侵权

随着网络链接价值的日益凸现,相关侵权事件也接踵而来。不过,一般认为普通链接提供的是链接通道服务,设链者如同引路人,其服务器只存储了包含链接对象网址的超文本标记语言指令组成的文档,既没有复制也未传播被链接的内容,因此并不侵权。网络链接侵权一般指间接(帮助)侵权,即提供链接通道的服务者在知道链接指向的是侵权作品时,有义务及时停止链接通道服务以“抑制侵权”。否则构成帮助侵权。这一点我国《互联网著作权行政保护办法》规定得很清楚:“网络服务提供者通过网络参与他人侵犯著作权行为,或者通过网络教唆、帮助他人实施侵犯著作权行为的,人民法院应当根据民法通则第一百三十条的规定,追究其与其他行为人或者直接实施侵权行为人的共同侵权责任。”

只有在明知网络用户通过网络实施侵犯他人著作权的行为,或者经著作权人提出确有证据的警告,但仍不采取移除侵权内容等措施以消除侵权后果的,才和该网络用户共同承担侵权责任。

6、 域名抢注侵权

最典型的体现在驰名商标的抢注上。一般指行为人出于从他人商标中牟利的目的,恶意注册并出卖域名。基本特征表现为:将他人知名的商标、商号等商业标志抢先注册为域名,自己并不使用,而是为了出售、出租或以其他方式转让以牟利。也有的是为了损害驰名商标持有人的声誉,误导公众。这都是恶意抢注域名的不正当行为。

7、 网络游戏侵权

随着网络游戏产业成为互联网经济的亮点,网络游戏侵权事件越来越频繁了。侵权者一般通过盗取网络游戏源代码,破坏技术保护措施,以“私服”、“外挂”等方式从事互联网游戏的侵权盗版活动。最典型的方式是私自架设服务器,运营他人享有著作权的网络游戏。

8、 网络隐私侵权

司法实践中网络隐私侵权惯用的方式如下:第一,网站对个人信息的侵权,通常表现在监视、记录、制作、出售顾客的隐私资料,甚至与第三方共享,构成对隐私的侵犯;第二,对数据的搜集方法、范围、获取信息的途径、网站保障数据安全的措施和信息使用权限不加说明,或者没有自己的网站隐私政策;第三,电子邮件、网络广告对个人隐私的侵犯。比如用户资料大量泄露给广告商造成大量的垃圾邮件,利用技术措施窃阅他人电子邮件、篡改出卖用户的电子邮件地址等;第四,网上购物对个人隐私的侵犯,各种身份盗窃和在线欺诈也蔓延其中。

网络侵权当然远不止上述类型。例如,通过电子邮件电子邮件,或在BBS上发表不当言论侵犯他人名誉权的事情屡见不鲜了。在关键词搜索领域,也有搜索引擎服务提供者将他人知名的商标、商号等作为搜索词出售,使商业标志权利人的同业竞争者得以利用该标志为自己的商品和服务进行宣传,足以误导公众,而被判为不正当竞争行为的案例。

“道高一尺,魔高一丈”。随着网络技术的发展,网络侵权也将滋生更多的侵权样态。如何去规制这些侵权行为,我们在享受互联网的便利时,也是必须面临的挑战。

⑶ 文化企业版权管理是什么

企业文化是可以申请专利的,当然有版权管理。

⑷ 所有的文化都能成为文化资源吗

一个国家的文化代表这个国家的文明,收益不是说是所有的传统文化都是文化资源都能够传承下去,都是正能量的,但是也事物的发展就是有正面和反面,你不能把他堵作为正面材料作为资源。

⑸ 什么是文化资源

文化资源是人们从事文化生活和生产所必须的前提准备。文化资源从对人们的贡献力量来看,有广义和狭义之分:广义上的文化资源泛指人们从事一切与文化活动有关的生产和生活内容的总称。它以精神状态为主要存在形式。狭义上的文化资源是指对人们能够产生直接和间接经济利益的精神文化内容。文化资源的丰富程度和质量高低直接对当地文化经济的发展产生多重作用。

⑹ 近几年文化领域的IP授权案例越来越多,我们公司有意想了解博物馆IP授权,求资源

推 荐一个IP授权行业会展——CLE中国授权展,每年10月在上海新国际博览中心举行,今年展会特设了博物馆IP专区,将汇集国内外知 名博物馆,例如故宫博物院、三山五园、陕西历史博物馆、苏州博物馆、大英博物馆、纽约大都会艺术博物馆等。今年展会将在10月21-23日召开,现在线上已经开始预约登记,届时现场与IP方洽谈合作事宜。

⑺ 文化版权被日益重视的今天,付费经济时代真的到来了吗

有人说,互联网的免费本质把人们惯坏了。
不可否认,为了流量、点击率专和大数据,国内属互联网盗版、侵权成为行业灰地带,复制粘贴是屡见不鲜,随处可以下载你需要的影视音乐。
然而有一天,你突然发现网盘资源被清零了,kindle文章需要购买版权阅读,甚至知乎回答都要付费才能围观……这才知道,付费经济在悄无声息地到来。

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