① 机甲战士4 提示please place CD disk 2of mechwarrior:vengeance into the drive
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② 机甲战士的创作背景
机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。
战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。
在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4>,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。
终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……
在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。
事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989 年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。
在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。《机甲战士II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于1996年至2000年3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。
③ 〔求助〕机甲战士与重装机兵不是一个版本吗
正规译名叫最强装甲
重装机兵是国内盗版商借了别的游戏的名字来挂羊头卖狗肉蹭销量,不过讽刺的是国内反倒是Metal Max系列比重装机兵: ヴァルケン/レイノス系列名气大……
机甲战士是台湾盗版商起的MM1代的小名/副标题,开始并不是一个游戏名。就好像是Metal Max4和Metal Max4:月光的歌姬,带个副标题看起来就高大上了点一样。后来国内部分盗商图省事直接用台湾盗版卡带的时候为图方便,直接把副标题当游戏名了。
而MM是一个系列,目前有
FC的1代,SFC的1代重制,SFC的2代,GBA的2改,NDS的2R,NDS的3,3DS的4,PS2的沙尘之锁,NDS的钢之季节,DOCO的连锁旋律,WEB的新战线,NS的XENO,IOS/Android的荒野方舟。共13作,硬要说的话算上中止发售的DC荒野之眼是14作。
④ 重装机兵(机甲战士)1代 的GBA或GBC卡带版(真的有这个东西),谁知道求解哪还有卖!谢谢。
gba都没得卖了 哪里去找卡带啊 不过你可以买个supercard 自己烧个模拟器进去
⑤ 重装机兵也就是机甲战士,这个游戏经典吗为什么这个题材的游戏,没有再发行
当然经典,小时候玩这个快完疯了,战车是男人的浪漫啊!重装机兵有好几个正统续作啊,从发行时间排序应该是重装机兵——重装机兵R——重装机兵2,重装机兵2改——重装机兵3——重装机兵2重制版——重装机兵4。强烈推荐重装机兵3和2重制版。
⑥ ABO设定,背景是星际星球上,机甲战士.小受是个超强战甲,小攻是个将军,后来为了小受去驻守边远混乱的星球
还有其他的但是我还没看
⑦ 机甲战士PC版哪里可以下载
没有pc版的...
⑧ 机甲战士是哪个公司出的游戏
你好!!
详细资料如下:
中文名称:机甲战士
英文名称:Mech Warrior 4: Vengeance
开发公司:Microsoft Game Studios
发行公司:Microsoft Game Studios
游戏类型:动作
游戏平台:PC
所属地区:欧美
简介:
《机甲战士》系列或许是最自成一体、风格最为清晰可辨的机算机游戏系列了。该系列以台式机战斗科技游戏为蓝本,但它在计算机上的知名度和受欢迎程度却是其原创游戏望尘莫及的。这款战斗科技类游戏的许可证曾在数年内几度易主,但随着本系列第四款游戏的登台亮相,几经沉浮、命运多变的许可证终于又物归原主了。《机甲战士4:复仇》由FASA公司的设计小组负责开发,该公司正是这一战棋类游戏的原创者,而且还开发了令人目眩神迷的战斗科技虚拟现实中心,在那儿,玩家可以真正端坐在巨大的太空舱内,亲身感受一款多人计算机游戏,与其它装备相似的战斗勇士展开博杀。虽然从这个意义上讲,《机甲战士4》确实回归原始,找回了它的根基,但作为声名显赫的“机甲”家族新成员,这款最新推出的动作场面劲爆十足的游戏却偏离了以往各款游戏的风格。尽管“恣意篡改”大获成功的许可证存在一定的危险性,但对于《机甲战士4》来说,一切的改动都是画龙点睛的妙笔。
谢谢!!
⑨ 求个重装机兵又名机甲战士的修改器,改钱的就行,那个蓝色坦克买不到蛋疼死我了
用穿墙 盗宝大法
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"重装机兵 盗宝大法"