① 开发一个像使命召唤一样的游戏难吗需要多少资金和人力开发玩之后游戏版权大概可以卖多少钱
咳咳 我先说你的想法很不错 但是很难实现 中国的FPS游戏可以说是很烂 而且根本没有几个专 如果你想设计一个游戏属 首先得成立一家互动娱乐软件公司 然后成立个工作室 就可以开始对游戏铺垫蓝本了 但是要制作一个和使命召唤5的差不多的游戏 而且是公司的第一款作品 那你就爽歪歪了 但是这是不太可能 首先投资就是个问题 你准备投多少钱 100W? 200W?这连研发一个引擎的钱都不够 除了这个 还有工作室人选 设备 宣传 技术 等等很多问题 我们没有老美那么发达 那么开放 所以楼主还是死了这条心吧
② 单机游戏发行商和制作商谁赚得多
EA和暴雪几乎是同等级的赚钱力度,不过EA近几年一直在赔钱,而且暴雪的不明智单机游戏收费抉择也让他的新近作品星际2受到了中国市场绝大多数玩家的冷落,目前无论是单机游戏产业还是网络游戏产业在中国都占有很大的市场份额,而且近年来随着单机游戏逐渐向着网络游戏领域的发展,不少单机游戏与网络游戏混为一谈,而这其中THQ公司和育碧公司也获益匪浅,但一走到中国市场之后任何收费游戏都无法生存无论是单机游戏还是网络游戏,所以现在关于发行商和制作商方面谁赚得多已经很难分辨的清晰,目前可以说动视暴雪拥有很大的玩家数量,但是EA却拥有大量经典游戏的版权,而育碧公司从收购了3DO之后无论是自身的游戏产业还是收购公司后的接续产业都为他赚取了大量的金币,THQ在经济上也具备很强大的实力,此外Valve(CS的开发商)Sierra Entertainment(CS发行商)目前也有新近产品投入,我们说这些企业的同时也更不能忽视Rockstar North(侠盗猎车手的厂商)这个厂商虽然常被高额度罚款但是仍然屹立不倒,而且厂商市场份额的占据能力也非常之庞大,不过总体来讲目前游戏产业的龙头企业还是主要以 EA 暴雪 育碧为主。但是在赚钱方面很难分清谁更多,也许如果把罚款全都算上的话也许Rockstar North可能会更多,但可以说是不相上下吧,不过确实是有好游戏的企业绝对就有钱赚,有些山寨企业确实很强,但除了代理强之外没有其他的前途可言,原创能里不行永远只能在后边徘徊,即使赚钱再多也无济于事。
③ 任天堂在一个nds游戏上向开发商收多少权利金开发商和销售商如何分成
你好!!
这个问题应该是任天堂的机密,估计只有任天堂公司的总裁岩天聪可以解答这个问题啦,哈哈.
技术开发方向和资金运作一直是游戏制作商的核心机密,普通人不可能知道, 即使是任天堂的官方公布的消息,又有多少水分呢????!!
所以你的问题,我是无能为力啦,哈!
谢谢!!
④ 游戏代理是怎么赚钱的
楼主是说的什么代理了,游戏代理分很多种,从小到大来说。首先游戏玩家的代理商是靠局限于游戏内的方式来赚钱的,比如出售点卡,买卖装备赚差价,职业代理还可以举办游戏活动等。如果你说的是游戏版权代理商(像腾讯,网易)这类的话,赚钱的方式就很多了,就不在局限于游戏内了,而是涉及到我们日常生活购物消费中。这类代理商有更多的权利来经营自己代理的游戏,发售点卡,举办大型比赛和活动,更新版本,延长产业链,在游戏中植入广告(玩家也可以,但是很有限)同其它大型公司进行商业上的合作,将游戏变为无形的文化商品和有型的日常生活消费品等等。反正游戏代理赚钱的方式很多很多,就看你想不想得到了,但是游戏玩家代理肯定是没有这款游戏版权代理商的赚钱方式多,赚钱快。楼主的朋友应该是第一种了。
就这么回事,不过做大事前总是需要做小事的,努力吧!相信你。
⑤ 游戏版权金代理费一般是多少
游戏版权需要进行分块进行,源程序代办申请软件著作权价格一般在1000元左右;图形这些事申请图形版权、里面包含视频这些事申请视频版权都只在几百元左右;
⑥ 一款网络游戏的"版权金" 和 "代理费" 有什么区别分别是指什么
名字不同,但是我觉得意思是一样的,都需要给cp一笔钱来代理发行产品
⑦ 网游公司 版权金收入如何确认 with holding tax是什么
with holding tax翻译为“持有税”
⑧ 游戏版税需要注意几个方面
(1) 销售与权利
合同的第3-7部分关于发行商享有的游戏相关权利。例如,我们希望享有游戏及其DLC在世界范围内、涵盖PC/Mac和Linux平台的独家销售和发行权。我们拥有游戏移植或续作开发的优先取舍权,如果我们对这些不感兴趣,开发商可以自由寻找其它支持。所有商业交易都必须经过我们同意。例如,在微乎其微的可能性下Epic Games(咳咳)想投资这款游戏,他们应直接与我们交易,而不是开发商。为表示对开发商的尊重,他们将参与这些交易的谈判过程,但要确保这些交易中我们是唯一的联系人。合同中也有许多对开发商的保护条款,例如我们无权未经开发商同意制作续作、DLC或移植游戏。
(2)版税及开发资金偿还方式
第8和第9部分关于金额。这部分非常详细,包括版税分成比例,这些数字是如何确定的,以及向开发商转账的方式。这部分有许多说明,你可以阅读批注。为了保护开发商,他们可以直接获取财务数据(我们可以通过Steam共享)。在财务数据缺失的情况下,我们保证公开收到款项的凭证。
(3)终止条款
这大概是合同中陷阱最多、也是最重要的条款。发行合同代表一种关系,正如所有关系一样,它可能会恶化。这部分规定了如何处理这种罕见情况,它也决定了双方是和平分手还是不欢而散。我们就这部分展开了许多讨论,但最终达成的基本共识为:若开发商连续未达成重大目标,我方有权终止合同;若我方连续未能支付款项,开发商有权终止合同。
这部分最有意思的是子条款e,它写道:
e)若延期是由天灾、主要员工身体抱恙以及其它不可抗力造成,开发商对此不承担责任。
这是开发商特别提出的要求,我立马同意了。虽然我们干这行都是为了赚钱,但我们必须明白生活总有意外,我们必须腾出时间处理这些意外。
(4)协商、协商、协商
如果在阅读本文后你只想带走一条经验,那就是你们应该进行协商。合同是可以改的。不存在通用的合同。发行商希望合同最好保持不变,因为每次更改都必须请律师,也就是要花钱。此外,更改合同还会影响他们与其它开发商的合同,引发费用上升。
但作为开发商,你必须确保自己在这段关系中感到舒适,因此如果存在任何不合理的地方,要求开发商解释,必要情况下改变它。