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动漫游戏侵犯著作权

发布时间:2021-08-08 07:15:48

1. 关于动漫周边的侵权问题,求学法律的同学解答一下谢谢~

都是侵权。
分别回答你的问题。
前三问题属于同类,都是侵犯他人著作权,使回用他人作答品必须经他人许可或授权。但你第三问,我不太明白,是说的仿画吗?仿画本身不构成侵权,但如果你将仿画用于冒充他人原作品或损害他人利益则构成侵权。
关于翻唱,如果仅仅是翻唱行为本身不构成侵权,但并不是不用作商业用途就不侵权。根据《著作权法》规定,只有在将他人作品用作法律规定的合理使用情形,才不构成侵权,但未经发表的作品,或作者声明禁止使用的除外。
作品一经形成,作者即享有著作权,无论其作品是否发表。
关于侵权责任
侵权责任分为民事责任和刑事责任。民事责任一般为:停止侵权行为、消除侵权影响、赔偿侵权损失以及赔礼道歉。刑事责任为:三年以下有期徒刑或者拘役,情节严重的三年以上七年以下有期徒刑。严重侵权时才需要承担刑事责任,比如出版盗版书籍。
通常,情况不严重时不会受到追究

2. 杭州市版权保护管理中心解读动漫游戏类版权保护问题

动漫游戏是发展势头非常迅猛的产业,行业虽然风生水起,但是建立版权保护的意识还任重道远。杭州市版权保护管理中心介绍到:很多动漫游戏企业,都是直到发现自己产品有被侵权的危险,或已经被侵权了才火急火燎地找我们咨询。杭州市版权保护管理中心经常会遇到这样出了问题才想起进行著作权登记和版权保护的企业。有的企业在发现被侵权之后才意识到没有证据证明自己的作品权利所属,后悔没有早点来进行著作权登记。版权保护目睹了太多平常不注意或者不了解版权保护的企业在被侵权时吃了亏,特意针对杭州市动漫游戏企业举办了一次专场的版权保护培训班。这次的培训班分为政策解读、版权知识讲解、维权途径及案例剖析等几个环节。第一环节政策解读着重对杭州市动漫游戏行业的版权保护政策进行了解读,从政府扶持政策出发,帮助动漫游戏类企业了解更多相关的优惠政策及政府奖励。近年来,杭州市版权局设立专项资金,在每年中国国际动漫节期间为相关动漫企业进行免费版权登记。在此次培训班上,还为进行了免费版权登记的企业举行了现场的证书颁发仪式。第二环节管理制度化、授权专业化、维权优先化从三个方面解答了动漫游戏企业面对版权保护问题应该怎么办的问题。管理制度化是指企业要建立健全人员管理和商业秘密保护的制度,对于掌握核心技术的人员要做到权责明确,避免核心技术人员出走,把公司拥有著作权的产品也带走的情况发生。此外,还要未雨绸缪,在平时就做好版权登记工作,一旦发现被侵权,要及时寻求专业机构的帮助,并保留好证据。第三环节知识产权的维权维权一直是动漫游戏企业最薄弱的环节,杭州市版权保护管理中心首先从动漫行业所涉及的版权内容进行讲解,包括动漫形象涉及的美术作品版权、剧本涉及的文字作品版权等问题以及从如何保留证据、判决的赔偿依据以及影响判赔法定数额的因素多角度为企业知识产权负责人进行了解答。版权保护的方式方法就在这里了,同时版权保护问题也是我们需要重点了解的,不要在事情发生之后再追悔莫及。想要了解更多内容,欢迎拨打八戒知识产权服务热线。

3. 关于游戏著作权侵权问题

你好,当然是告他所在公司,可以要求赔偿并停止侵权,这种侵犯著作权的情况尚不构成犯罪。

4. 我用一些动漫人物制作了一些游戏和视频,请问这样算不算侵犯版权(当然不用于商业只是纯娱乐而已。。。)

当然不算啦,只要不涉及广告经济利益侵权这种事情,拿来娱乐是没有关系的~

5. 以别人的游戏为题材做动画,侵犯游戏商的版权吗

小打小闹当然没问题,就当是做广告了。大制作并且有商业行为就要向人家购买版权了。就像仙剑改编成电视剧一样。

6. 在中国游戏的同人漫画是否拥有版权

应该是有的,毕竟是在原作品上再创作,是一部新的原创独立作品~以下是中国著作权法(其中一部分):第一节 著作权人及其权利

第九条 著作权人包括:

(一)作者;

(二)其他依照本法享有著作权的公民、法人或者其他组织。

第十条 著作权包括下列人身权和财产权:

(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;

(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;

(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;

(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;

(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;

(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;

(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;

(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;

(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;

(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;

(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;

(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;

(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;

(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;

(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;

(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;

(十七)应当由著作权人享有的其他权利。

著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。

著作权人可以全部或者部分转让本条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。

第二节 著作权归属

第十一条 著作权属于作者,本法另有规定的除外。

创作作品的公民是作者。

由法人或者其他组织主持,代表法人或者其他组织意志创作,并由法人或者其他组织承担责任的作品,法人或者其他组织视为作者。

如无相反证明,在作品上署名的公民、法人或者其他组织为作者。

第十二条 改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。

第十三条 两人以上合作创作的作品,著作权由合作作者共同享有。没有参加创作的人,不能成为合作作者。

合作作品可以分割使用的,作者对各自创作的部分可以单独享有著作权,但行使著作权时不得侵犯合作作品整体的著作权。

第十四条 汇编若干作品、作品的片段或者不构成作品的数据或者其他材料,对其内容的选择或者编排体现独创性的作品,为汇编作品,其著作权由汇编人享有,但行使著作权时,不得侵犯原作品的著作权。

第十五条 电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权由制片者享有,但编剧、导演、摄影、作词、作曲等作者享有署名权,并有权按照与制片者签订的合同获得报酬。

电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品中的剧本、音乐等可以单独使用的作品的作者有权单独行使其著作权。

第十六条 公民为完成法人或者其他组织工作任务所创作的作品是职务作品,除本条第二款的规定以外,著作权由作者享有,但法人或者其他组织有权在其业务范围内优先使用。作品完成两年内,未经单位同意,作者不得许可第三人以与单位使用的相同方式使用该作品。

有下列情形之一的职务作品,作者享有署名权,著作权的其他权利由法人或者其他组织享有,法人或者其他组织可以给予作者奖励:

(一)主要是利用法人或者其他组织的物质技术条件创作,并由法人或者其他组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图、计算机软件等职务作品;

(二)法律、行政法规规定或者合同约定著作权由法人或者其他组织享有的职务作品。

第十七条 受委托创作的作品,著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定。合同未作明确约定或者没有订立合同的,著作权属于受托人。

第十八条 美术等作品原件所有权的转移,不视为作品著作权的转移,但美术作品原件的展览权由原件所有人享有。

第十九条 著作权属于公民的,公民死亡后,其本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利在本法规定的保护期内,依照继承法的规定转移。

著作权属于法人或者其他组织的,法人或者其他组织变更、终止后,其本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利在本法规定的保护期内,由承受其权利义务的法人或者其他组织享有;没有承受其权利义务的法人或者其他组织的,由国家享有。

第三节 权利的保护期

第二十条 作者的署名权、修改权、保护作品完整权的保护期不受限制。

第二十一条 公民的作品,其发表权、本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利的保护期为作者终生及其死亡后五十年,截止于作者死亡后第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止于最后死亡的作者死亡后第五十年的12月31日。

法人或者其他组织的作品、著作权(署名权除外)由法人或者其他组织享有的职务作品,其发表权、本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利的保护期为五十年,截止于作品首次发表后第五十年的12月31日,但作品自创作完成后五十年内未发表的,本法不再保护。

电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、摄影作品,其发表权、本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利的保护期为五十年,截止于作品首次发表后第五十年的12月31日,但作品自创作完成后五十年内未发表的,本法不再保护。

第四节 权利的限制

第二十二条 在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:

(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

(二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;

(三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

(四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;

(五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;

(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;

(十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

(十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

(十二)将已经发表的作品改成盲文出版。

前款规定适用于对出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台的权利的限制。

第二十三条 为实施九年制义务教育和国家教育规划而编写出版教科书,除作者事先声明不许使用的外,可以不经著作权人许可,在教科书中汇编已经发表的作品片段或者短小的文字作品、音乐作品或者单幅的美术作品、摄影作品,但应当按照规定支付报酬,指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利。

前款规定适用于对出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台的权利的限制。

第三章 著作权许可使用和转让合同

第二十四条 使用他人作品应当同著作权人订立许可使用合同,本法规定可以不经许可的除外。

许可使用合同包括下列主要内容:

(一)许可使用的权利种类;

(二)许可使用的权利是专有使用权或者非专有使用权;

(三)许可使用的地域范围、期间;

(四)付酬标准和办法;

(五)违约责任;

(六)双方认为需要约定的其他内容。

第二十五条 转让本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利,应当订立书面合同。

权利转让合同包括下列主要内容:

(一)作品的名称;

(二)转让的权利种类、地域范围;

(三)转让价金;

(四)交付转让价金的日期和方式;

(五)违约责任;

(六)双方认为需要约定的其他内容。

第二十六条 许可使用合同和转让合同中著作权人未明确许可、转让的权利,未经著作权人同意,另一方当事人不得行使。

第二十七条 使用作品的付酬标准可以由当事人约定,也可以按照国务院著作权行政管理部门会同有关部门制定的付酬标准支付报酬。当事人约定不明确的,按照国务院著作权行政管理部门会同有关部门制定的付酬标准支付报酬。

第二十八条 出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台等依照本法有关规定使用他人作品的,不得侵犯作者的署名权、修改权、保护作品完整权和获得报酬的权利。

7. 游戏版权和游戏著作权,这两个有什么区别

依据我国著作权法的规定,游戏是具有著作权的,游戏是著作权法保护的版作品之一,游戏无论是否权发表,都享有著作权。
相关法律规定
《中华人民共和国著作权法》
第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;
(四)美术、建筑作品;
(五)摄影作品;
(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;
(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;
(八)计算机软件;
(九)法律、行政法规规定的其他作品。

8. 以某部游戏为背景为蓝本进行小说或者动漫创作并出版(完全引用),是否侵权人物和背景都是引用

不侵权。你这个属于演绎作品,又称派生作品,是指在已有作品的基础上,经过改编、翻译、注释、整理等创造性劳动而产生的作品,著作权属于你所有。 现行法律在这个问题是的规定比较笼统,只是规定演绎作品的著作权行使不能侵犯原作品的著作权。但是,如何认定“演绎作品”和“原作品”的联系?情节雷同又是否构成“侵犯原作品的著作权”?这些问题都还比较模糊。 所以,我倒是劝你不必太担心,如果你的小说与游戏只是部分情节雷同,并且并不以营利形式传播的话,最多只构成一个抄袭的道德问题,不会触犯法律的不侵权。你这个属于演绎作品,又称派生作品,是指在已有作品的基础上,经过改编、翻译、注释、整理等创造性劳动而产生的作品,著作权属于你所有。 现行法律在这个问题是的规定比较笼统,只是规定演绎作品的著作权行使不能侵犯原作品的著作权。但是,如何认定“演绎作品”和“原作品”的联系?情节雷同又是否构成“侵犯原作品的著作权”?这些问题都还比较模糊。 所以,我倒是劝你不必太担心,如果你的小说与游戏只是部分情节雷同,并且并不以营利形式传播的话,最多只构成一个抄袭的道德问题,不会触犯法律的不侵权。你这个属于演绎作品,又称派生作品,是指在已有作品的基础上,经过改编、翻译、注释、整理等创造性劳动而产生的作品,著作权属于你所有。 现行法律在这个问题是的规定比较笼统,只是规定演绎作品的著作权行使不能侵犯原作品的著作权。但是,如何认定“演绎作品”和“原作品”的联系?情节雷同又是否构成“侵犯原作品的著作权”?这些问题都还比较模糊。 所以,我倒是劝你不必太担心,如果你的小说与游戏只是部分情节雷同,并且并不以营利形式传播的话,最多只构成一个抄袭的道德问题,不会触犯法律的不侵权。你这个属于演绎作品,又称派生作品,是指在已有作品的基础上,经过改编、翻译、注释、整理等创造性劳动而产生的作品,著作权属于你所有。 现行法律在这个问题是的规定比较笼统,只是规定演绎作品的著作权行使不能侵犯原作品的著作权。但是,如何认定“演绎作品”和“原作品”的联系?情节雷同又是否构成“侵犯原作品的著作权”?这些问题都还比较模糊。 所以,我倒是劝你不必太担心,如果你的小说与游戏只是部分情节雷同,并且并不以营利形式传播的话,最多只构成一个抄袭的道德问题,不会触犯法律的
不侵权。你这个属于演绎作品,又称派生作品,是指在已有作品的基础上,经过改编、翻译、注释、整理等创造性

9. 漫画游戏版权问题

如果是放到网上大家自己娱乐娱乐,其实也算侵犯版权,但是游戏公司会因为你不是专用来盈利的,所以属不会去计较,反而会默许你帮他们做宣传。
然而,你所说的是用来投稿的,这是以营利为目的的行为,如果不取得版权的话,这将有可能会导致版权所有人对你提起告诉,理由是涉嫌侵权。
即使是说明了同人漫画,但是因为你的原型,世界的构架甚至招式之类的细节都与游戏无二致,如果游戏公司对你提起告诉的话,你败诉的几率非常大。
以上是我的观点。

10. 关于版权问题:假设我是某个游戏,动漫,漫画的爱好者,然后我想写以这些为题材的小说,软件。是否会涉及

就是同人文对吧,你如果是爱好写了在网上啊贴吧什么的都没关系的,就算你最后做成本子,但只要不是商业性的,就没关系,一般的非商业性同人都无所谓。但是软件就可能涉及到上市啊,就有点商业了,最好还是和原作联系一下,总之就是你自己玩或者小圈子自娱自乐都没太大关系,但是涉及到金钱上就可能会侵权

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