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游戏直播的著作权外文文献

发布时间:2022-08-09 05:20:49

1. 网络直播中游戏版权要怎么划分游戏直播有著作权

随着网络直播越来越兴盛,游戏直播也开始进入大家的视野。在这个过程中往往游戏画面、主播操作、旁白解说等多种元素交织在一起,从而引发了著作权上的诸多争议。其中之一,即为游戏直播引发著作权纠纷时,是否符合合理使用的范围。

多数情况下,游戏直播对于游戏画面的利用都具有特殊性。原因在于,游戏主播不仅对游戏中预设的画面和元素进行了展现,往往还加入了自己的创作部分;在对于某些类型游戏的直播中,主播也可能将游戏画面以具有较高转换性的方式,展现在观众面前。

问题是,购买和使用游戏程序时,游戏厂商是否就将游戏的表演权和相关邻接权全部授予了用户呢?或者换个角度来说,作为消费者的用户,是否在购买游戏过程中,被厂商充分照顾了消费者的知情权、选择权和公平交易权呢?作为经营者的厂商有没有告知消费者商品的用途、性能的真实情况呢?这些都是需要未来的立法层面细致规定的,也是游戏厂商、直播平台、主播等多方博弈的地方。

在实际生活中,还是需要具体案例具体分析,目前很难说有明确的划分标准。

2. 有关网络音乐著作权的英文文献

著作权过去称为版权。版权最初的涵义是right(版和权),也就是复制权。此乃因过去印刷术内的不普及,当时容社会认为附随于著作物最重要之权利莫过于将之印刷出版之权,故有此称呼。不过随着时代演进及科技的进步,著作的种类逐渐增加。世界上第一部版权法英国《安娜法令》开始保护作者的权利,而不仅仅是出版者的权利。1791年,法国颁布了《表演权法》,开始重视保护作者的表演权利。1793年又颁布了《作者权法》,作者的精神权利[1]
得到了进一步的重视。

3. 谁能帮我找游戏设计的参考文献啊

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[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J].电脑知识与技术,2017,(03):206-208.
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[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J].电子质量,2017,(03):42-46.
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[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J].软件导刊,2017,(01):50-53.
[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J].软件导刊,2017,(01):69-71.
[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J].通讯世界,2017,(04):246-248.
[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J].计算机应用与软件,2017,(02):209-213.
[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J].通讯世界,2017,(03):43-44.
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[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J].设计,2017,(04):137-139.
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[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D].东华大学,2017.
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[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J].现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+62.
[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J].现代计算机(专业版),2016,(25):58-62.
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[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D].青岛理工大学,2016.
[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D].江南大学,2016.
[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D].哈尔滨工业大学,2016.
[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D].哈尔滨工业大学,2016.
[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D].哈尔滨工业大学,2016.
[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.
[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.
[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.
[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D].哈尔滨师范大学,2016.
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[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D].北京林业大学,2016.

4. 游戏厂家对直播不享有著作权

摘要 电子游戏厂商是指是所有依托于电子设备平

5. 求 关于网络音乐著作权的英文文献 有翻译更好 速求

找到两篇,不过没有翻译,希望对你有帮助。

6. 直播赛事是否享有著作权

赛事直播是享有著作权的。我国相关法律规定,著作权保护的作品包括文字作品、计算机软件、工程设计图、产品设计图、地图、示意图、电影作品、美术作、建筑作品、音乐作品等。而赛事直播可能涉及到关于信息网络传播权的相关问题。
【法律依据】
《中华人民共和国著作权法》第三条
本法所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;
(四)美术、建筑作品;
(五)摄影作品;
(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;
(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;
(八)计算机软件;
(九)法律、行政法规规定的其他作品。

7. 游戏直播平台上的大型网络游戏直播画面属于什么类型的作品

游戏直播平台是指由互联网服务商进行运营管理并专门提供给用户观看游戏播放服务的网络平台。游戏直播平台由服务商提供独立的网络服务器进行运营,游戏主播可在平台上设置虚拟直播间向平台用户进行网络游戏直播,平台用户间也可实现在线互动交流。网络游戏直播画面是由游戏软件输出的视频流、音频流共同合成,按照计算机系统指令输出并在终端显示的视听作品。主播可通过安装外部插件对视频流、音频流进行截取后上传至直播平台的服务器,并通过直播平台将相关音、视频播放给观众观看。同时,主播个人终端的摄像头可将所采集到的主播视频流与麦克风所采集到的主播语音流汇合后传送给直播平台,并由直播平台在后台整合处理后一同上传至直播平台,观众通过直播平台最终看到的画面就是大型网络平台播放的网络游戏直播画面。可见,大型网络游戏直播画面是由玩家操作画面、主播解说、现场表演、与观众互动以及声效音响共同组成的视听作品,其中玩家操作画面属于最重要的构成部分,故大型网络游戏直播画面可属于演绎作品范畴。

8. 如何处理游戏直播著作权

您好,根据新浪博客张学来的看法:电子游戏是多种类型作品的复合。首先是计算机程序,即可被计算机“执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列”(以下简称“代码化指令序列”)。其次是以代码的形式存在,并可被代码化指令序列调用的其他类型作品,包括电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品(以下简称“影视作品”),如游戏中事先拍摄或制作好的影视或动漫场景,以及根据用户的操作发生变化的连续画面和音乐作品,如游戏中的音乐和歌曲等。游戏直播并不涉及计算机程序本身,因为受众并不能因此获得代码化指令序列本身。但是,受众可以感知游戏画面以及音乐。换言之,游戏直播实际上传播了游戏中的影视作品和音乐作品。
需要指出的是,在我国首例涉及游戏直播的案例“上海耀宇文化传媒有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司案”中,判决书认为:
我国著作权法保护的对象是在文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。由于涉案赛事的比赛本身并无剧本之类的事先设计,比赛画面是由参加比赛的双方多位选手按照游戏规则、通过各自操作所形成的动态画面,系进行中的比赛情况的一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果具有不确定性,故比赛画面并不属于著作权法规定的作品,被告使用涉案赛事比赛画面的行为不构成侵害著作权。
该表述曾让不少人认为,法院否认游戏画面可构成影视作品,但笔者对此有不同解读。从本案事实来看,原告从涉案电子游戏著作权人处获得了在中国大陆地区对游戏赛事的“独家的视频转播权”,在转播过程中,其不仅使用了软件截取的比赛画面,还插入了比赛解说和直播间画面等内容,并非仅仅单纯地对比赛画面进行直播。在这种情况下,法院实际上要解决的问题是:在游戏进行过程中,因选手的操作而形成的画面,是否构成了一个不同于游戏中所含影视作品的新作品?换言之,法院的上述表述,并不涉及电子游戏中所含画面是否为影视作品,它仅是否定了用户在玩游戏的同时创作出了新作品的观点。
确实,用户运行涉案游戏程序而形成的画面,不可能超出程序设计者设定的范围。无论是游戏画面的场景、人物形象和人物的各种姿势,都是程序中预设的。用户只是通过个性化的操作将游戏程序中原本就包含的各种可能性中的一种加以实现而已,因此并没有创作出有别于原有作品的新作品。因此,对于游戏直播而言,问题的关键并不是游戏中是否包含了作品,以及作品著作权的归属,而是直播涉及的专有权利。
那么,这种对作品的传播,涉及《著作权法》中规定的哪一种专有权利呢?如果电视台对一场游戏比赛的画面以无线方式进行了现场直播,该行为当然涉及《著作权法》中的“广播权”。但如果玩家仅是借助互联网进行了同步直播,其行为并非受“广播权”控制的行为。我国《著作权法》对“广播权”的定义是:“以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品……”。而通过互联网对游戏进程的直播,既不是以无线方式进行的传播,也不是在接收到某一广播组织的无线传播之后,再进行的无线或有线的转播。同时,该行为也不涉及“信息网络传播权”,因为它并不是一种“使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品”的行为,即并非交互式网络传播行为。
但是,根据我国加入的《世界知识产权组织版权条约》(WCT),著作权人应当享有一项广义的向公众传播权,能够涵盖以各种技术手段向公众传播作品的行为。类似于游戏直播的非交互式网络传播行为,当然也应当被纳入其中。对于受WCT保护的外国著作权人,我国负有保护其向公众传播权的条约义务,而对于本国权利人,我国也应提供同等保护,否则将出现“超国民待遇”。由于我国《著作权法》本身没有规定一项广义的向公众传播权,应当将《著作权法》规定的“兜底权利”——“应当由著作权人享有的其他权利”解释为涵盖该项权利。
如能给出详细信息,则可作出更为周详的回答。

9. 网络游戏直播应该怎么界定侵权标准

4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。


第十八条【游戏连续动态画面构成作品的审查】判断游戏画面是否符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件,一般综合考虑以下因素:

(1)是否具有独创性;(2)是否可借助技术设备复制;(3)是否由有伴音或无伴音的连续动态画面构成;(4)因人机互动而呈现在游戏画面中的视听表达是否属于游戏预设范围。

判断游戏连续动态画面是否具备独创性,主要考虑其是否由作者独立完成,以及是否体现了作者个性化的取舍、选择、安排和设计。


第十九条【游戏直播画面构成作品的审查】直播电子竞技赛事活动所形成的游戏直播画面,符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的,应予保护

游戏主播个人进行的,以自己或他人运行游戏所形成的游戏连续动态画面为基础,伴随主播口头解说及其他文字、声音、图像、动画等元素的直播画面,符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的,应予保护。若直播画面伴随的主播口头解说及其他元素仅系对相关游戏过程的简单描述、评论,不宜认定该直播画面独立于游戏连续动态画面构成新的作品。


第二十条【游戏用户对游戏画面定性的影响】若游戏画面系游戏程序根据游戏用户操作指令、按既定规则调用游戏开发商预先设置的游戏元素自动生成,该用户操作行为不属于创作行为,不影响对游戏画面的定性判断。

若游戏为游戏用户预留创作空间并提供创作工具,游戏用户在游戏预设的视听表达范围以外创作了其他表达元素,相关创作成果符合作品构成要件,该游戏用户作为相关创作成果的作者享有相应著作权。

10. 游戏版权是什么

法律分析:依据我国著作权法的规定,游戏是具有著作权的,游戏是著作权法保护的作品之一,游戏无论是否发表,都享有著作权。

法律依据:《中华人民共和国著作权法》

第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:

(一)文字作品;

(二)口述作品;

(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;

(四)美术、建筑作品;

(五)摄影作品;

(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;

(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;

(八)计算机软件;

(九)法律、行政法规规定的其他作品。

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