Ⅰ vr资源怎么找的
首先是 暴风魔镜APP
这是暴风官网的介绍。
作为第一家宣传做VR眼镜和VR资源的上市公司,暴风魔镜APP的特点就是界面多,很多很多的界面,每个界面里很多分类,所以第一次看的时候就是晕。
这里建议直接点首页,然后点VR 或者3D就能进入对应的分类,VR一般都是短视频,而暴风标题档很严重,很吸引人的标题和封面结果视频里基本上什么福利都没有。
而3D界面里是依托于暴风自己播放器的资源,所有的时候会有一些大片在里面,清晰度和流畅的还不错,不过暴风买的版权可能有点少,很多电影都没有。
总体来讲,如果你平时喜欢用暴风影音可以在使用暴风魔镜APP这个试试。
然后是 爱奇艺VR
资源很多,分类很细,尤其很多爱奇艺有的资源它都有VR版,果然爱奇艺的版权就是比暴风多,还有就是作为一个视频网站,它有很多介绍VR的节目,就是别人帮你扫雷然后告诉你哪些VR不错,哪些是标题档,3D比较少,VR福利什么的也很少。
总体来说如果你喜欢看综艺节目,喜欢看VR主播介绍VR资源,可以使用爱奇艺。
Ⅱ vr未来的发展趋势是怎样的
伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。
Ⅲ VR在未来给人类社会带来怎样的颠覆
根据高盛发布的VR报告,VR和AR不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。该技术可以应用到9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。
VR产业商业模式
对照互联网与移动互联网产业当前的货币化路径可以看到,在前向业务和后向业务上,VR产业都将找到相应的货币化路径。
当前VR的主要应用情况
1、VR+电影:期待电影颠覆时代的大师
相对于3D、巨幕电影等围绕着平面银幕做出的革新,VR电影对视听语言和叙述方式的改变堪称一场革命性的再创造。传统影院电影是在二维平面上呈现影像,而VR电影由于360度视点的存在,能用影像构建一个三维空间。VR电影更像是一个电影的游戏化,观众可以选择不同的视角,以一个“局内人”的身份完全沉浸并参与到故事中,去体验感知不同的故事进展与结局。
2、VR+游戏:全新NPC互动视角
虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备等细分领域正在顺势蓬勃发展。预计在未来几年,虚拟现实技术市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域仍会飞速发展,其中VR游戏的市场规模占比整个虚拟现实行业市场规模将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
3、VR+购物:突破物理限制的购物
造物神计划是阿里VR实验室推出的首项计划,注重改善用户购物体验,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库。工程师目前已完成数百件商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模。其长期目标是让商家能够像设计网页一样轻松搭建自己的VR商店,推动数千万商家顺利转型进入虚拟时代。
4、VR+旅游:瞬间转移的宇宙环游
全新的虚拟现实旅游体验模式,将改变人们的旅游方式,颠覆人们对旅游的认知,成为未来旅行、观光、文化导览的一种重要发展方向。
赞那度——推出了虚拟现实内容平台旅行的VR App;
艺龙——发布一批酒店全景视频;
空空旅行——提供客栈的全景视频体验;
汇联皆景——完成全国 4000 多家景区的全景数据采集;
追梦客——打造一款多人在线 VR 时空旅行类产品。
5、VR+房产:异地买房新助力
通过将3D虚拟现实科技应用到房产领域,为用户提供360度全景沉浸式看房体验,势必进一步推进房产发展并提高交易效率。购房者戴上虚拟现实眼镜后,配合开发的VR虚拟现实样板房系统,便可置身在新房之中,房屋结构、效果一目了然,并且还可以前进、后退随意移动感受房屋效果,突破以往看宣传册和模型的局限。
6、VR事件直播
NextVR等公司已经通过专属算法和360度摄像机来提供体育和其他事件的VR直播,让用户有一种身临其境的感觉,好像自己就在现场。从长期角度讲,事件直播可能成为最有前景的主流VR应用,但版权等问题仍待解决。不难想象,在VR方面,事件直播产业将成为一个大赢家,因为当前电视直播的观看体验根本无法与沉浸式VR体验相提并论。
7、VR+培训与教学模拟
VR在培训与教学模拟领域的应用范围十分广泛,包括VR军事培训模拟、VR学生课堂模拟、昂贵设备VR教学视频,以及运动员VR训练等。VR在该领域的机会几乎是无限的,研究数据显示,人们对听到的内容只能记住20%,对看到的能记住30%,而对亲身经历或模拟的内容能记住90%。因此,VR能显著提升受众群体的记忆力。例如,STRIVR Labs就利用多台摄像机、从多个角度摄像,制作了一整套现场实境,允许运动员以游戏方式进行实景训练。
8、VR+医疗保健
许多公司在医疗保健领域探索VR的应用潜力。通过创建个性化的VR体验来模拟现实生活,医生和治疗师正尝试通过这种新疗法来治疗恐惧症和其他疾病患者。例如,美国南加州大学创新技术学院就推出了一种VR疗法,用于治疗创伤后应激障碍。而伦敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR来治疗恐惧症。
VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。
Ⅳ 为什么买完vr眼镜的人都后悔
因为原本想着买了vr眼镜以后,看电影、打游戏观感上都更加过瘾,结果发现使用的时候发现非常闷热,眼睛会捂出汗,看久还眩晕,还没怎么享受就变难受。
重点是,目前的VR虽然说可以把任何的资源都变成3D效果,但这种3D实际上属于伪3D,真正的3D还是需要资源的支持,但资源都是要版权的。
我的HTC已经吃灰了,毫无开机的欲望,但是在刚买的时候,觉得无比震撼太神奇了。VR和体感一样。如果你的体感吃灰了,VR也一定会吃灰。想玩可以去体验馆玩玩。
Ⅳ 超次元ar和vr是否拥有动漫人物的版权
其他的VR游戏也能玩的,只要是需要使用到VR眼镜的应用,都可以用,并不一定限制只能用在超次元一个应用上。
Ⅵ vr是未来发展趋势吗
云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。
云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。
一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态
经历泡沫破灭后,VR设备形态的发展趋势也逐步确定,行业相关标准也纷纷推出,高性能的可提供完全沉浸感的一体机(无绳)VR 设备将是未来主流。
据IDC报告,从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(Tethered HMD)出货量占比每年小幅提升,2019年预计为46%。
—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
Ⅶ VR全景图数字版权登记是在哪儿弄啊
在麦片网可以登记,你可以去麦片网看看,他们主要就是做VR、摄影、美术、视频等内容领域的版权登记,麦片网是中国版权保护中心战略合作伙伴,据对权威,安全有保证。
Ⅷ vr真人密室探险要注意版权问题吗
注意事项就是:1思维要放开,不要被束缚住了2不要错过每一个细节3开始之前有一些方式可以拿到提示的,该使用提示的时候就别犹豫因为时间有限
Ⅸ 未来VR将会往什么方向发展前景如何
——更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
云VR是VR走向规模化应用必然选择
云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。
云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。
云VR助力VR产业规模化发展
尽管一体机VR设备具备了移动便携的优点,但同时牺牲了运算性能,从而目前的用户体验难以和PC端VR设备相比。为解决这一难题,产业提出了云VR的解决方案,将大量的本地计算移到云端,引入云计算、云渲染技术,并借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而无需本地主机。
该方案一方面省去了VR头显与主机之间的连接线,实现了移动便捷;另一方面省去了昂贵笨重的高性能本地计算机,实现了轻量和低成本。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。云VR不仅解决了硬件端的最大痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点,云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。
Cloud VR解决方案架构分析情况
资料来源:前瞻产业研究院整理
Ⅹ vr眼镜为什么贬值很严重
原因如下:
1、屏幕颗粒感严重
2、眼睛会捂出汗、看久还眩晕。因为是罩在脸上,戴久了VR的镜片上会有一层雾气,脸上也会潮湿,更尴尬的是脸上会有红印子,看的时间久了还会眩晕。
3、资源不足。虽然目前的VR可以把任何的资源都变成3D效果,但这种3D属于伪3D,真正的3D还是需要资源的支持,这又是VR的不足之处,资源都是要版权的。