⑴ 当年石器时代为什么关了
因为版权存在争议,无法和解,最后日方收回了版权,所以被迫关服,当然,当时的石器已经失去了昔日的辉煌,所以金山在争取版权上应该也没有下很多功夫吧.
⑵ 网游《石器时代》为什么成功又为什么没落
《石器时代》是我玩的最早的一个网络游戏,也是我玩过的数量不多的网络游戏之一。不管后来的网游做的多么的豪华绚丽,我最爱的网游一直是《石器时代》,今天也仍然一样。
最后,多种多样的网游被开发出来,推向玩家,这成了压死《石器时代》的最后一根稻草,最终《石器时代》就退出了历史舞台。
⑶ 石器时代为什么没落了
石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量rmb宠,其实我想说石器真正的死因是因为它不断的想去平衡游戏环境,结果却越平衡坑越大。众所周知,当年的5转135得白虎,还有转生宠的出现,使得当时的白虎是神一样的存在,虽然那时大部分玩家都是人龙为主,确切的说是以高攻全火的红人龙为主的火战宠,白虎高命中全水属性就提现其优势和价值,一个背2的时候,就已经开始破坏了石器的和谐环境。3.0为了平衡白虎,华裔开始推出马年兽(售价100),当年红极一时的高成长风年,地水地年,成为对抗白虎的可能。因为当初设计马年时官方表示是最后一款rmb宠了(之前有水5火5的削暴),所以成长设计的极为BT,玩家大规模入手后,平衡彻底遭到破坏(当时的游戏是以时间计费),为了平衡非RMB玩家,于是推出了鞭炮(可以炸走年兽),削减了年兽的命中,还有就是加强了之前5转的机暴(增加了专属T技能),所以我们看到的3.0就是白虎、年兽、机暴三足鼎立的时代,此时就开始出现不断挖坑不断填坑的情况。到了4.0,骑红蓝暴不在是庄园馆主的专属,开放了更多庄园,此时开始,医生、血敏人彻底因为骑宠的增加而彻底爆发,华裔此时推出了机猫(艾迪西洛),此宠高敏高攻高命中,为了限制血敏人、纯攻人,此时开始rmb彻底盛行,从最初平衡游戏环境中尝到甜头的华裔,开始大规模出现内购(不得不说华裔确实很牛啊,开创了不少no.1),到了5.0,魔兽、狼人,6.0的脑残蝎,7.0职业化,石器时代彻底走向死亡。总体来说,一个游戏生存不过几年时间,石器时代还算相当坚挺,现在的魔兽世界想想也不过石器那个等级(特指存活时间),石器华丽
⑷ 石器时代的发售版本
石器由于版权原因和代理商更迭频繁,运营商和版权归属非常混乱,在日本主要由DIGIPARK代理,在中国大陆可以分为四个时期:JSS和华义国际共同代理时期(1.0-2.0),华义国际单独代理(2.0-7.5),金山代理新石器时代(8.0),以及复活后的胜思新代理石器(8.5和2.5共存),台湾地区主要有JSS与华义国际,华义国际自行研发,陶朱科技复活新代理三个时期。
1.0-原始石器时代
最高等级上限:120
无家族系统
无骑乘宠物系统
中途增加交易系统
中途增加包月系统
中途由1分钟0.10点数变成为1分钟0.12点数(包月300点变成为360点)
2.0-家族开拓史
最高等级上限:140
增加AI(自动战斗)系统
增加加美航空公司,可往返飞行于各岛之间。
增加家族系统
增加骑宠系统
增加精灵王的传说—转生系统
2.5-精灵王传说
增加宠物转生系统
开放新地图—天空之岛
增加攻击性魔法
新增任务
3.0-伊甸新大陆
新增五大城市(地城,水城, 火城,风城, 伊甸)
开放宠物新技能
4.0-新9大家族
新增五大庄园
增加了10种新骑宠
新增可爱的表情
全新的魔族任务
增加新技能
增加新素材、装备
5.0-宠物进化史
新增宠物融合系统
6.0-海贼王遗迹
新增海底地图——泪之海
新增道具:鱼鳃草, 海底呼吸用
新增海底任务
新增海底宠物
7.0-石头就业所
新增职业系统: 白狼勇士, 追猎者, 闇灵法师
新增密语系统
新增装备系统: 手套, 左手, 鞋子, 腰包
新增英雄战场(一共132楼, 可获得流星手套: 攻+25防+50敏+20)
7.5-精灵的召唤
新增职业技能
宠物二转
人物六转
新地图
8.0-失落的世界(台湾)(大陆名称为:新石器时代)大陆金山软件代理运营的石器时代,自8.0之后的版本与之前的版本区别开来,重新定名为新石器时代。
新增宠物装备系统
新增导师系统
新增任务日志
新增冰城地图——瑞尔亚斯
新增冰城宠物
新增回炉系统
新增签到系统
新增海底宠物融合系统(类似5.0)
8.5-魔域大冒险(台湾)
大陆地区的石器时代并未更新到8.5即告停服,而台湾石器则坚持到8.5开放。
新增全新冒险地图魔域
一个神秘的地域,没人知道魔域所存在的地方,借由魔界之门通往充满火山烟雾与毫无生气的世界,新增大小十几张地图等你前往冒险。
新增新增全新系统
魔军讨伐奖励系统:
玩家可以借由击杀魔界将领取得身上物品才可换取讨伐积分,同样的该积分因阵营的不同,而可以换取不同的奖励。
每日常驻活动系统:
借由提供魔域前线勇士物资而提供每日任务让玩家参与,可以获得许多道具。
日常任务及荣誉值商城:
多项有趣好玩的日常任务供玩家参与;通过完成日常任务可以获得荣誉值,荣誉值可用于在荣誉值商城中购买各种强力道具和宠物。
复活后的石器时代
在台湾由陶朱科技代理,大幅改变8.5版本内容,而大陆则随着胜思网络的代理更新至8.5,与2.5版本并存但游戏内容枯燥乏味。商城虚拟道具价格极其昂贵。
游戏介绍
V8.5“魔域大冒险”故事背景延续V.7.5“精灵的召唤”而来。传说中艾巴登的部下--雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。但是在不久后,却从伊甸大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有勇者前往抵御强大的敌人。
⑸ 新石器时代的停止运营
一、
日期:2008-07-02 12:36:11来源:新石器时代官网
亲爱的新石器时代玩家:
您好!
北京数位朝代科贸有限公司,自推出【新石器时代Online】以来,陪着玩家度过无数欢乐的日子。这一路上来,衷心感激所有玩家们对【新石器时代Online】及公司的支持。
由于本公司在【新石器时代Online】中文版权的问题无法解决,因此我们虽然非常遗憾与痛心,但我们必须在2008年8月2日关闭【新石器时代Online】所有游戏服务器,暂停此游戏营运服务。具体补偿方案我们会在官网上公布
我们对于【新石器时代Online】游戏有一份难以割舍的情感,但是我们也非常遗憾的必须要停止【新石器时代Online】游戏的服务,北京数位朝代科贸有限公司再次感谢所有玩家多年来对于【新石器时代Online】的支持与爱护。
北京数位朝代科贸有限公司 营运团队 敬上
二、
尊敬的新石器玩家:
大家好!
应广大玩家要求,经过多方努力争取研究决定。原定于2008年8月2日关闭【新石器时代Online】推迟到2008年9月2日关闭。
再一次衷心感激所有玩家们对【新石器时代Online】及公司的支持。
北京数位朝代科贸有限公司 营运团队 敬上
⑹ 石器时代so为什么欧司马不拿走古瓜
石器时代是考古学对早期人类历史分期的第一个时代,即从出现人类到青铜器的出现,大约始于距今二三百万年,止于距今6000至4000年左右。这一时代是人类从猿人经过漫长的历史、逐步进化为现代人的时期。
中文名:石器时代
外文名:The Stone Age
旧石器时代:距今约250万年-约1万年前
中石器时代:距今15 000~10 000年至8 000年
新石器时代:距今5000多年至2000多年
(6)石器时代版权问题扩展阅读:
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。
该作最初在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。
在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。
2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。
参考资料来源:网络-石器时代
⑺ 为什么石器时代以前的帐号进不去
你那时候还是华义代理的,后来转手金山了,然后有各转区的活动,过了那个活动就不能用了
现在金山代理的因为版权问题也停服了,不光是你,我们都热爱的石器时代已经没有了,SF去吧,我是选择了不玩
⑻ 什么是石器时代
石器时代是由日本JSS公司开发(后转入华义国际),华义国际代理的2D网络游戏,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖,在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终与2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服
《石器时代2》(stoneage 2)是由日本DigiPark公司研发制作,广东胜思网络科技有限公司运营的一款MMORPG游戏。游戏内容以远古时期作为故事背景,借由粉彩的风格来呈现可爱、清新的自然风格。前作《石器时代》被业界认为深刻改变中国玩家的十大网游之一。
石器时代策略版又名《石器部落》,是以石器时代为背景,融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身的策略版网页游戏。游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。
2.5D角色扮演MMORPG游戏《石器时代》[2]移动版,由《石器时代》[3]的版权方日本Digipark公司授权掌趣科技针对iphone与android智能平台研发推出,拥有史诗级剧情、创新的玩法和操作方式。从人物、宠物到场景的渲染均保持了极高的原汁原味。通过熟悉的背景画面和熟悉的人物、宠物引起玩家共鸣
旧石器时代
定义:使用打制石器为主的时代叫做旧石器时代,是人类以石器为主要劳动工具的早期。从距今260万年延续到1万多年以前,相当于地质年代的整个更新世。
旧石器时代在考古学上是以使用打制石器为标志的人类文化发展阶段,是石器时代的早期阶段。一般
西侯度遗址旧石器时代石器图解
认为这段时期在距今约250万年-约1万年前。地质时代属于上新世晚期更新世。时期划分一般采用三分法,即旧石器时代早期、中期和晚期,大体上分别相当于人类体质进化的能人和直立人阶段、早期智人阶段、晚期智人阶段。
大约在上新世(Pliocene epoch)末期的非洲,一支被称为能人(Homo habilis)的现代人类的祖先,制作出了已知最早的石制工具。这些非常简单的工具就是我们所知的石器(choppers)。能人被认为是掌握了奥杜韦文化(Oldowan)时期利用薄岩片和石芯(stone flakes and cores)的制造工艺。这种石制工业由它的产生地坦桑尼亚的欧肚白大峡谷(Olpai Gorge in Tanzania)加以命名。这些人类很可能并不打猎,而是以食用腐肉(scavenged meat)和野生植物为生。大约在150万年前,一支进化程度更高的人种,直立人( Homo erectus)出现了。直立人学会了掌握火和制造更复杂的石器的技巧,同时活动范围由非洲扩张到的亚洲,如中国的周口店人。在欧洲人类活动的最早证据是100万年前被使用的一种更先进的手斧。
阿修尔手斧(Acheuleanhandaxes)
这个时期的人们主要是制造简单的工具以作打猎和采集的用途,以中国周口店发现的北京人为例,据考究,他们使用石器和木棍来猎取野兽,并懂得采集果子来充饥。他们主要居住于山洞中,而在考古时,从其洞穴中发现木炭、灰烬、桡烧石、烧骨等痕迹,显示当时的人们已掌握了使用火的技术,并会砍取树木作燃料。
总体来说,在旧石器时代早期,人类已经学会了用火,中期出现了骨器,晚期已经能制造简单的组合工具,而且开始形成了母系氏族。
元谋猿人、蓝田猿人、北京人、山顶洞人等基本上都处于这一时期。
西亚是欧、亚、非三洲的接触地带,地理位置十分重要,早期人类可能正是通过西亚跨洲迁徙的。西亚与欧洲、非洲在文化上的关系很密切,石器的分类和命名多采用欧洲的标准。这一地区的旧石器时代早期文化以砾石砍斫器和手斧为主要特征。有类似奥杜韦文化的类型和阿舍利文化。中期以石片石器文化为主要特征,广泛使用勒瓦娄哇技术,称为勒瓦娄哇-莫斯特文化,与欧洲莫斯特文化接近。晚期遗存主要是石叶文化,与欧洲的奥瑞纳文化和格拉韦特文化比较相似,最后出现了细石器。
⑼ 现在<新石器时代>没代理商了不能玩了
是真的,不过时间推迟了。
是因为版权问题,日本公司翻脸了