A. 桌游的市場如何
萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。
B. 合夥開了一個個體的桌游店,我自己有20%的股,也就是分紅,我想出租給朋友10%應該簽什麼合同
你需要確定一下你這個桌游店有沒有注冊成有限責任公司,還是個人之間的合夥企業?如果是有限責任公司,那麼你是公司的股東,你不能夠將股份出租給別人,只能夠將自己的股份出售給其他人,但是在出之前需要征詢其他股東是否要行使優先購買權。如果是合夥企業,那麼你對合夥份額的處置應當經過其他合夥人一致同意才能夠繼續,同樣你也不能夠將合夥份額出租部分給別人,根本沒有這樣的權利存在。如果你與其他股東或者合夥人的協議約定,你對這個店的20%的設施擁有處置權,那麼這種情況下,你可以將這20%當中的一部分出租給別人,行使一個出租方的權利,那是可以的。
C. 求問一款桌游的名字,是關於總統與人肉炸彈的,人物分為紅藍灰三種,遊玩地點需在兩個房間,持續四局,兩
標題:《兩室一彈(Two Rooms and A Boom)》
人數:6~30人(個人推薦10、12、14、18人左右)
時長:15~25分鍾
大體規則介紹:玩家被平均分成紅藍兩隊,紅隊有一個炸彈人,藍隊有一名總統。然後所有玩家都隨機分配到2個相互隔絕的房間中去。游戲將進行限時的3輪,每一輪中,每個房間的玩家都要票選出一個隊長,隊長選擇該房間的一個人送到對面房間去。三輪後,如果總統和炸彈人在同一個房間,總統被炸死,紅隊獲勝;如果3輪後,總統倖存,藍隊獲勝。
配件一覽:2張隊長卡(用於每個房間票選隊長)
角色卡(總統和炸彈人是必須角色;如果人數為奇數,還需要賭徒角色)
計時器兩個
游戲准備:
1、先准備角色卡牌堆,將"總人數/2"的紅藍角色卡准備好,其中必須要有總統和炸彈人,如果是奇數玩家人數,還需要一張賭徒,然後混洗角色牌堆
2、准備兩個相互隔絕的房間(也可以是室內室外之類的,請靈活多變,謝謝),隨機將玩家分配到這兩個房間中去
3、發給每位玩家一張角色卡(注意順序,請先讓玩家就座,再發角色卡)。游戲開始前,玩家不能相互討論角色
4、開始第一輪討論,第一輪討論進行3分鍾
每輪時長:
玩家要進行3輪的討論,兩個房間獨立討論。第一輪討論3分鍾,第二輪2分鍾,第三輪1分鍾。請用計時器或手錶看好時間。
討論規則:
每輪中,玩家可以自由討論,但是要遵守3大基本准則:
1、必須呆在自己的房間,不能走來走去
2、不能偷聽、偷窺另一個房間(意念殺人也不可以),也不能朝另一個房間大喊大叫、做手勢等等
3、不能交換手中的角色卡,不能把自己的角色卡給別人看
隊長:
1、玩家在第一輪的討論階段,票選出的是隊長,隊長負責選出一名(或多名)流放者
2、流放者:由隊長選出,需要被送到對面的房間去
3、每輪兩個房間都必須選出一個隊長,並由隊長選出一個(或多個)流放者進入對方房間
4、隊長不能流放自己
5、流放人數和輪次:
第一輪 第二輪 第三輪
6~10人局 流放1人 流放1人 流放1人
11~21人局 流放2人 流放1人 流放1人
22+人局 流放3人 流放2人 流放1人
6、大部分情況下,隊長在第一輪選出後,就不會再更改,除非以下兩種事情發生
隊長更換:
1、轉讓:當前隊長可以將其隊長身份轉讓給同房間的其他玩家。被轉讓的玩家可以選擇拒絕
2、彈劾:非隊長玩家可以隨時要求彈劾當前隊長,並提出一名隊長候選人(可以推薦自己),然後全體進行投票決定是否更換隊長
每輪結束:
當一輪的討論時間結束,進入每輪的結束階段,包括3個步驟:
1、隊長選出流放者(人數請見上表),流放結果僅僅在自己的房間宣布,無需對對面房間宣布。
2、兩個房間的隊長,在房間中間見面,雙方見面後,立刻開始下一輪討論的計時(除非這是第三輪結束)
3、兩個房間的流放者前往對面的房間
勝利條件:
當第三輪結束時,兩個房間由各自的隊長主持,所有玩家翻開其身份。翻開後,如果炸彈人和總統在同一個房間,紅隊獲勝;如果炸彈人和總統在不同房間,藍隊獲勝。(如果玩家中有賭徒角色,則規則略微不同,詳見下方賭徒一章)
注意:如果所有玩家允許,也可以將兩個房間人員召集在一起,同時翻開角色,這樣會更有趣
賭徒:
當玩家人數為奇數時,將會有一名賭徒角色。在三輪結束後,玩家翻開其角色之前,賭徒先翻開自己的角色,並猜測紅隊還是藍隊獲勝,只要猜對,就能同時獲勝。
注意:賭徒在卡牌中為灰色,被稱為第三方角色,第三方角色的勝利條件往往不同於紅藍隊伍,在特殊人物中會有更多第三方角色。
進階規則:
在進階規則下,玩家將使用特殊角色卡,並進行5輪的討論。
第一、二、三、四、五輪分別討論5、4、3、2、1分鍾。
每輪流放人數見下表:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪
6~10人局 流放1人 流放1人 流放1人 (6~10人只進行3輪)
11~13人局 流放2人 流放2人 流放2人 流放1人 流放1人
14~17人局 流放3人 流放2人 流放2人 流放1人 流放1人
18~21人局 流放4人 流放3人 流放2人 流放1人 流放1人
22+人局 流放5人 流放4人 流放3人 流放2人 流放1人
D. 我想開桌游店誰能告訴我該怎麼做
制定預算;
准備相關證件;
找好適宜的房子;
良好的裝修營造桌游的氛圍;
對於「游戲」的經驗;
招人,營造良好的服務氛圍;
個人心中的一個idea;
E. 桌游吧為什麼都轉讓
對於小的桌游吧,確實經營是困難的
F. 關於桌游店手續問題
找個律師事務所給你們簽個合同就是了,律師知道怎麼簽的,(便宜哈)
還有個問題,你朋友先開投資10萬,,現在你入股40%(也就是你說的4w),那其實你不應該能分成佔4成,,因為你朋友已經先投資,有一個風險在裡面,現在可能生意可以,你也就想去入股吧,那就要吃點虧了。(如果他叫你去的,那你就4成吧 呵呵)
G. 開個桌游店都要准備什麼方面的東西
桌游店最需要准備的就是游戲道具,從各種棋牌(卡羅牌、飛行棋、大富翁)到狼人殺的道具一個都不能少,另外這些道具在購置回來以後,還要注意及時的換代更新,有了新的火爆游戲一定要跟進補充。
同時再根據桌游店的營業情況,購置製作美食的設備,比較推薦購置一個料理機,現場手工製作各種健康飲品,酸奶奶昔等。
這種健康現場製作的飲品最受歡迎,可以提升顧客的客單價,但一定要注意食物的新鮮程度。
想要運營好一家桌游店鋪,無論哪一點都非常的重要,畢竟沒有一個項目是隨隨便便就能成功的,但對於桌游店來說,有那麼幾個方面是大家必須要注意的。
例如桌游的更新方面,這一點絕對是重中之重,比如在前段時間有一個很火的桌游——狼人殺,我們開桌游店一定要跟上時代的潮流,快速引進狼人殺相關的游戲道具,給顧客提供最流行的游戲體驗。在道具上一定要捨得花錢,有投入才有回報。
H. 桌游-馬尼拉詳細規則
馬尼拉Manila的名字源自一種白色花朵的濕地樹Maynilad。1821的菲律賓群島,已為西班牙人控制了250年。西班牙的殖民統治並不全面。菲律賓人與鄰近島嶼及亞洲大陸,秘密建立起走私管道。這些黑市商人使用簡陋的平底船、竹筏,滿載香料、絲綢、翡翠、人蔘等貨品走私至馬尼拉市。這種走私活動充滿風險,船員缺乏航海經驗,海盜伺機劫掠,但這些能在黑市賣得高價的貨物,仍讓人趨之若鶩。
精明的黑市商人會安插自己的手下於各方勢力,以確保其黑市貨物的供應。收賣船員、僱用海盜皆是其必需的手段。
開局時每位玩家皆持有兩種貨物的股份及30披索。 游戲以回合進行。每回合皆為一趟走私活動。在每趟走私中,3艘走私船將裝載貨物並航向馬尼拉。走私船的前進是依據擲骰所得的點數而決定。每種貨物皆有其顏色的骰子。抵達港口的機會基本相等,但貨物的利潤則各有差異。而只有當貨物能持續供應,其市場方會壯大。玩家持有的貨物股份,即代表其在該貨物市場的利益。 每趟走私皆按下列步驟進行。 收賣走私頭子:
玩家競相收賣走私販子。以最高價收賣走私販子者,可購入貨物股份、決定走私貨物、走私船出航的位置。 安插手下、走私船前進:
由成功收賣走私販子者開始,玩家依順時針方向輪流安插其1名手下到各個崗位。玩家需支付或多或少的金錢,以擺放其棋子到不同的崗位上。依這趟走私的結果,不同崗位將可能為玩家帶來利潤,亦可能毫無回報。
玩家完成一輪安插手下後,由收賣走私販子者擲骰決定走私船前進的步數。 重復這步驟3次,方會進入下一步驟。
3人游戲時,在首次安插手下後,將額外多進行一輪安插手下。即每人將有4名手下放到圖板上。 利潤分配:
最終依走私船是否抵達港口,據各人手下的所在崗位分派利潤。 市場規模擴大:
抵達港口的走私船,依其運載的貨物,其市場規模即提升1級。
若游戲尚未結束,即空出所有走私船,玩家拿回所有的手下。然後再進行下一趟走私。 當一種或以上的貨物,其市場規模達到30披索,游戲便即結束。
玩家點算其手中的披索,並加上其所持股份的價值(即其市場規模)。再扣除每張尚清還的貸款15披索,即玩家的財富。累積最多財富者勝出遊戲。
I. 桌游大富翁之古玩大亨具體怎麼玩 怎麼行動
《地產大富翁之古玩大亨》是一款2-4人,游戲時間60-90分鍾的一款入門級休閑娛樂游戲。規則易上手,採用簡單易懂的骰子行動規則,通過游戲中的盜墓系統和經濟系統賺取金錢。
游戲規則如下:
1、游戲開始
每位玩家有1500元作為資產或每位玩家有15000元作為資產
2、擲骰
每次同時擲出兩顆骰子,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。
3、物業
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。
4、房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子的平均地蓋。
5、套取現金
玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色的房子數量的平均,也就是說得賣房子最多的地。玩家可在任何玩家擲骰前贖回地皮,因擲出相同點數而得額外的回合除外。贖地時要加付抵押值10%的利息,遇小數無條件進入。
6、交易
在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。玩家間不得借貸。
7、入獄
入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易,只是不能移動。入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行證或是付50元罰金以馬上出獄。在入獄時,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合。
8、破產
如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產。所有資產直接轉讓給債主,其已抵押地皮轉讓給債主時,債主要馬上付抵押值10%的交易稅。
9、勝利條件
最後一位沒有破產的玩家得勝。限時結束時,總資產最高者得勝。
大富翁屬於圖版游戲。
圖版游戲(Board Game),是桌上游戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的游戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。
類似大富翁的游戲:
1、模擬城市
這款游戲的主要內容,就是在一個固定范圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。
2、工業大亨
在游戲中玩家仍然將扮演創業者,你將成立自己的公司,從尋找及開采原始資源做起,逐步發展到生產製造物品,通過火車、輪船、飛機的運輸來管理物流,並擴大生產能力和銷售網路,提高產品的技術含量,降低生產成本。