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彈珠機轉讓

發布時間:2022-01-27 22:50:08

1. 誰能幫我把護庭13隊的正副隊長的全名打出來

護庭13隊正副隊長及其斬魄刀資料

一番隊長:山本元柳斎重國 生日:1月21日 CV:冢田 正昭
穩重嚴厲的長者,是個自始至終堅持守護著屍魂界「正義」的人。他鬍子有三尺長,還用「防火絲帶」系著。從此推算,他大概幾千歲的年齡吧。山本老爺子是護廷十三隊總隊長和死神統學院的創立者,一手培養了京楽春水、浮竹十四郎等一批批的死神。在現今四十六室被殺,新四十六室選舉出來的情況下,山本總隊長暫時統領全局。
[斬魂刀] 流刃若火 (萬象一切灰燼と為せ『流刃若火』) 燃燒著熊熊烈火的刀,單單始解就有超乎尋常的靈壓,那種熱度足以讓天空焦黑,讓雲消散。刀刃所劃過的軌跡,可以是一切化為灰燼。是所有斬魄刀之中攻擊力最高的,炎熱系最強、最古老的斬魂刀。

一番副官:雀部長次郎 CV:山口 太郎
除了給一護增添人氣以外,基本上沒有鏡頭和做為的「添頭隊長」之一,因此很長時間被漫友網友們稱作「無名氏」。
[斬魂刀] 嚴靈丸(穿て『厳霊丸』)帶護手的西洋細劍。

二番隊長:砕蜂 生日:2月11日 CV:川上 とも子
幼名蜂梢綾,隱秘機動總司令官、第一分隊「刑軍」總括軍團長,最不容忍叛徒存在的人。其家族〖蜂家〗是代代以處刑、暗殺為生的下級貴族。
砕蜂自幼受家人的影響,以追隨保護四番院家族為己任,並瘋狂地崇拜著夜一。進入「刑軍」總括軍團的第7年,由於個人成績突出被調入總括軍團長的直屬的「護衛軍」,從此一直被夜一以妹妹一樣看待。
但是好景不長,一心為了夜一樣而生存的砕蜂遭遇了人生最大的打擊 —— 前軍團長夜一突然失蹤。感覺被拋棄的砕蜂由愛生恨,在接手夜一的職位的同時,開始了艱辛的修行,一天一天變得強大。並從此不再容忍所有反叛自己或阻礙自己的行為和人的存在。
在一護阻撓了處刑後,和自己憧憬並怨恨的主人重逢。在一番精彩的白打戰之後,怨恨冰釋,兩人恢復了100年前的「姐妹」關系。
[斬魂刀] 雀蜂(盡敵螫殺『雀蜂』) 套在右手中指上的尖刃。被『雀蜂』初次擊中的部位映出黑色蝴蝶圖案,即「蜂紋華」 圖案范圍內再遭『雀蜂』擊中的話必死,俗稱「弐撃決殺」。

二番副官:大前田希千代 生日:5月5日 CV:櫻井 笙人
大塊頭,貪吃。有點四肢發達,頭腦簡單的意思。為展現一護成長而出現的「炮灰隊長2號」
[斬魂刀] 五形頭(打っ潰せ『五形頭』)一個鏈槌,即鏈子加大號鐵刺球。

三番隊長:市丸ギン 身長:185cm 體重:69kg 生日:9月10日 CV:游佐 浩二
白發,總眯著眼,(但要出殺招時,是會睜眼的哦!)捉摸不透的像狐狸一樣的人。藍染的原副官,目前追隨藍染進入了虛圈!!但多數人認為他是屍魂界的卧底。和十番副隊松本亂菊關系「緊密」。
此人的出現總是會給人帶來意外和驚喜,言談話語中總是那麼無所謂,不正經,詞語暗藏玄機,是個看起來就不像個好人的隊長之一。他的實力目前還是個謎,因為他目前展現在眾人眼前的招式僅僅有一招。
[斬魂刀] 神槍(射殺せ『神槍』) 一柄短刀,可在極端的時間內無限伸長。

三番副官:吉良イヅル 身長:173cm 體重:56kg 生日:3月27日 CV:櫻井 季宏
頭發遮住了少半張臉的人,父母早亡,天生一副被人欺負,苦大仇深的樣子。和阿散井戀次、雛森桃是同窗好友。是個搞不清楚自己立場的,對錯誤萬分畏懼的副官。
[斬魂刀] 侘助(面を上げろ『侘助』) 「乚」樣子的刀,可以使被擊中的物體重量翻倍,效果無限累加。

四番隊長:卯ノ花烈 生日:4月21日 CV:久川 綾
面容清秀的女人,觀察仔細,頭腦精明且醫術超群,甚至可以用眼睛來「殺」人。
[卐解?] 肉雫唼:一隻巨大的單眼睛,扁鯊樣子的怪物。其腹中的液體可以療傷。

四番副官:虎徹勇音 CV:ゆかな
和十三番隊的清音是姐妹,膽子有些小,時常負責一些打雜的工作。曾經被一護一掌K.O.!
[斬魂刀] 凍雲(奔れ『凍雲』) 三隻刃的刀。

四番七席:山田花太郎 身長:153cm 體重:45kg 生日:4月1日 CV:宮田 幸季
第十四上級救護班班長,看上去卻是個弱不禁風的小丑兒級人物。他在搭救露琪亞的過程中給了一護他們很多幫助,期間也表現出了自己甘願為朋友犧牲的覺悟。但由於實力有限,現在他的戲份可以算是沒有了。
[斬魂刀] 瓢丸 (満たせ『瓢丸』) 吸收刀傷並治療,並將吸收後的傷以「硃色瓢丸」的形式排出。

五番隊長:藍染惣右介 生日:5月29日 CV:速水 獎
曾經的眼鏡紳士,是個高傲自信的人。作為現今的BOSS,他實力超強,演技超強且無所畏懼,擅長高智商犯罪和愚弄部下。目前在虛圈自成一派,擁有了崩玉和眾多破面的他,正策不斷劃著新的陰謀。
[斬魂刀] 鏡花水月 (砕けろ『鏡花水月』) 擁有『完全催眠』能力,可以支配五感,將某一單一對象的姿態、外形、質量、感覺甚至氣味都「改變」。凡是看到此刀解放瞬間的人都會被催眠,以後每當『鏡花水月』發動時都會被催眠術俘虜,但沒看過那個瞬間的人是不會受騙的,比如東仙要。

五番副官:雛森桃 身長:151cm 體重:41kg 生日:6月3日 CV:左久間 紅美
尿床羅麗,和日番谷冬獅郎同出於流魂街西一區,是冬獅郎的特別關愛對象。在訓練課上遭改造虛襲擊後,一直憧憬著藍,並最終被藍染催眠控制,變得對藍染痴心不改。即使在藍染公開反叛的時候仍然報有天真的想法。鬼道高手,擅長隱藏靈壓。
[斬魂刀] 飛梅(弾け『飛梅』) 炎系刀,刀上有三個小支刃,可放出飛炎彈。

六番隊長:朽木白哉 身高:180cm 體重 :64kg 生日 :1月31日 CV:置鯰 龍太郎
露琪亞的大哥。四大貴族之首的朽木家第二十八代繼承人。頭上所戴的「牽星箝」是只有貴族才能帶的發飾;圍巾是朽木家歷代繼承人才能佩戴的「銀白風花紗」,大貴族作風,是法律規則的無情捍衛者。由於50多年前曾經答應過辭世的妻子,要好好保護露琪亞,所以在小露面臨死刑前,內心矛盾重重,不知所措。
從某種意義上來說,白哉也是個不想被規則束縛的人。他在與一護的屍魂界大戰後得到啟示,開始為了自己和他人鑽命令規定的空子。對於現在的他,家人朋友的幸福似乎比規則重要了。
[斬魂刀] 千本櫻 (散れ『千本桜』) 散落的千餘枚刀片,反射陽光時呈現出櫻花瓣的模樣,刀片通過目光操縱從四面八方進行無死角的攻擊。
[卐解] 千本櫻景嚴 (散れ『千本桜景厳』) 刀身落入地面消失,隨後地面長出兩排巨大的刀刃,並散落成億個刀片。作為千本櫻的加強版,千本櫻景嚴的速度也是奇快的,但如果使用手掌指揮攻擊的話,速度還能再提升1倍。
「殲景・千本桜景厳」是舍棄了防禦的全力攻擊的卐解模式,空中由無數粉色的戰魄刀組成的鐵桶裝的「牆壁」,但上次戰斗中白哉只是在這個陣內和一護戰斗,顯然還沒有將這個模式用到極致。
「終景・白帝剣」最終模式,看似普通的刀,比天使還華麗的翅膀和光環…… (不說了,一邊陶醉去了)

六番副官:阿散井戀次 身高:188cm 體重:78kg 生日:8月31日 CV:伊藤 健太郎
朽木露琪亞的童年玩伴,紅發紋眉墨鏡男,仗義的漢子。生於南流魂街78區,是真央靈術院2066期畢業生,畢業後被藍染收入五番隊,後來轉至十一番隊並成為席官,朽木露琪亞和一護初次相遇前剛剛升任六番隊副官。
爭強好勝的他小時候就和露琪亞邂逅了,並從此一起生活了很長時間。戀次深愛著露琪亞,但卻從來不肯說出來。由於學業中途出現的朽木白哉突然將小露帶走。戀次開始以追趕超越白哉為目標不斷努力著。並最終成為了六番隊副官,開始追隨並逐漸獲得了白哉的友情和信任。(P.S:白哉是朽木的當家兼小露的兄長,把小露指婚給戀次是很簡單的事吧)
[斬魂刀] 蛇尾丸 (吼えろ『蛇尾丸』) 蛇腹狀的刀,分多節並可伸長。奧義是「狒牙絕咬」,將斷開的各個刀節無序排布,對敵人進行穩、准、狠的攻擊。但此技能在一定時間內只能使用一次。
[卐解] 狒狒王蛇尾丸 斬魂刀看起來就像一個巨蛇的骨架,骨節之間是靠主人的靈壓控制的,可以隨時斷開或接合。 技能是「狒骨大炮」,幹掉過一隻非十刃的成熟體破面。

七番隊長:狛村左陣 生日:7月23日 CV:稲田 徹
狗頭僧人,具有野獸般強大的力量。
[斬魂刀] 天譴 (『天譴』) 用巨大的劍壓向對手攻擊。
[卐解] 黒縄天譴明王 巨大的人型武士。

七番副官:射場鉄左衛門 生日:7月18日 CV:西 凜太郎
墨鏡大叔,和戀次一樣,是從十一番隊升任副隊長的。
[斬魂刀] 不知道什麼名字,但樣子看起來像是「┣」樣的。

七番四席:一貫坂慈樓坊 生日:1月10日 CV:中多 和宏
本不想介紹這個嘍啰的,無奈他解刀了。自稱飛行道具最厲害的人,是「鐮鼬」。白道門門番兕丹坊的弟弟。由於執著於狙擊井上,被石田雨龍消滅了所有的靈力,不能再做死神了。
[斬魂刀] 劈鳥 (羽搏きなさい『劈烏』) 變成許多飛在空中的旋轉刀刃。

八番隊長:京楽春水 生日:7月11日 CV:大冢 明夫
表面上是個好色、輕薄的穿著誇張服飾的斗笠鬍子大叔;實際上是個深思熟慮,比任何人都能提早看清事實真相的智者。 對其副官十分的關愛。
[斬魂刀] 花天狂骨 (花風紊れて花神啼き 天風紊れて天魔嗤う『花天狂骨』) 世上絕有的兩對雙刀之一,是一對漂亮、厚實的彎刀。

八番副官:伊勢七緒 生日:7月7日 CV:生天目 仁美
眼鏡小秘,心裡愛著隊長,表面上卻故意刻板著表情和言行。對隊長的風流嗜好和懶散作風極其厭煩。

九番隊長:東仙要 生日:11月13日 CV:森川 智之
全盲的黑人,曾經愛過一個女子,但女子卻為人所殺。他是不喜歡鮮血和戰斗的和平主義者,是個將「正義」貫徹到底的人,從不把自己的工作下放。原先在五番隊,自始至終都是藍染惣右介手下的猛將。(但地位明顯不如市丸銀)
[斬魂刀] 清蟲(鳴け『清蟲』) 刀柄護手上有一個環,使用次聲波攻擊? 技「清蟲二式・紅飛蝗」無數針狀的劍密集地刺向敵人。
[卐解] 閻魔蟋蟀 「清蟲終式・閻魔蟋蟀」整個戰場被橢球形狀的黑幕包裹,待在裡面的人除了痛覺和觸覺外,其他的感覺全部都被剝奪。但握著『清蟲』本體的人卻不受任何的影響。

九番副官:檜佐木修兵 生日:8月14日 CV:小西 克幸
右眼豎著三道疤,左臉頰書著69的男,右頰應該是被虛所抓的傷痕。。在畢業前就成為了死神十三隊的准隊員,當時被稱為很有實力的人。不過似乎入學考試兩次落榜啊!真不好說他是天才還是笨蛋。

十番隊長:日番谷冬獅郎 身長:133cm 體重:28kg 生日:12月20日 CV:朴 璐美
冬天降生的天才兒童,頭腦精明,踏實能幹,從小就和雛森桃相識,對「尿床小桃」十分的關心惦念。但他畢竟還小,在各個細小的方面還有些許不足。但些許的弱點遮蓋不了冬獅郎耀眼的光芒。
[斬魂刀] 冰輪丸 (霜天に坐せ『氷輪丸』) 能改變天氣,操縱水與冰之龍的冰雪系最強的斬魂刀,劍柄後面的月牙鏈可攻可守,威力不可小視。
[卐解] 大紅蓮氷輪丸 和主人合體的一隻巨大冰龍,頭部就是東獅郎握著刀的右臂。巨大的冰之翼用來飛行和防禦。有華麗的技「竜霰花」和華麗麗的必殺技「千年氷牢」。但是,由於天才少年的卐解還未最終完成,卍解具有時間的限制,十二枚的「氷の華」就是倒計時的標志。

十番副官:松本亂菊 生日:9月29日 CV:松谷 彼哉
美麗的金發女郎,喜歡食品、犯懶和吊兒郎當。對了,還有重要的一點—— 巨乳! 所以她也是現世男生和魂的狂想對象之一。自幼受市丸銀的照顧,彼此感情很深。BT的久保啊,會不會讓亂菊和叛變的銀大打一場呢?
[斬魂刀] 灰貓 (念れ『灰貓』) 刀身像灰塵一樣散落,是比千本櫻還細小的刀片攻擊?

十一番隊長:更木剣八 身長:202cm 體重:108kg 生日:11月19日 CV:立木 文彥
不通過隊長考核,不被其他隊長舉薦而成為隊長的第一人。是屍魂界歷史上唯一的至今不知道自己斬魂刀名字的隊長。這個眼罩刀疤男,在200多名死神的面前手刃了前十一番隊隊長,實力非同小可。來自黑暗的最深處——北流魂街80區的他,沒有名字,一直過著殺戮的生活,練就了鋼鐵般的身體和極其敏感的戰斗神經(不會探測靈壓,卻知道敵人大概的位置和情況)。對戰斗極其的熱衷,他的以戰斗為樂和甘為戰斗而死的精神深深地感染著他手下的眾席官。由於很久沒有遇到和自己實力相當的敵手,更木在自己的發梢上裝了鈴鐺,還帶著吞噬自身靈力的奇怪眼罩。直到被一護擊敗後,他才想起問自己斬魂刀的名字,並發誓要變強!!!
[斬魂刀] ……

十一番副官:草鹿やちる(草鹿 八千留) 生日:2月12日 CV:望月 久代
粉發小丫頭,一雙水靈靈的大眼睛,喜歡給人帶(錯)路和起外號。出生在北流魂街79區,沒有父母,沒有名字,小時候只記得血的顏色。後來被更木撫養,兩個人還分別有了名字。對於小草鹿而言,更木劍八就是她生命的一切。小草鹿的身手敏捷,但目前還沒有見她出過手。
號稱是護廷十三隊所有人當中擁有最小、最輕體格的十一番隊副隊長。
跟劍八一樣,是所有副隊長中唯一沒有接受入隊測驗就加入,馬上就當上副隊長。
雖然他的刀並沒有特別長,不過他並沒有系在腰上,而是用繩子拖著走,所以在刀鞘前端加裝了輔助輪。那是雙手靈巧的一角跟他勸說而裝上的。
最喜歡吃金平糖。如果給他很多的話,他會整個倒來吃。

十一番三席:斑目一角 生日:11月9日 CV:檜山 廖之
彈珠腦袋(光頭)!!受劍八影響而苟活的人,唯一的心願就是能在隊長身邊戰死。和隊長更木劍八一樣,一角也是個戰斗狂,喜歡使用看似無序的攻擊方式。會卐解,但是卻不肯讓弓親和戀次以外的人知道。
[斬魂刀] 鬼燈丸 (延びろ『鬼燈丸』) 一桿長槍 ;(裂けろ『鬼燈丸』) 槍頭三節棍。刀柄內藏有止血葯。
[卐解] 龍紋鬼燈丸 由巨大的三個刀刃組成(和尚的兵刃)。破壞力特別大,但龍紋鬼燈丸是滿熱型的,需要在喊殺中逐漸發揮真正的威力。當中間大刃上的龍紋完全染紅時,靈力和破壞力才是最大。

十一番五席:綾瀬川弓親 生日:9月19日 CV:福山 潤
變眉男。喜歡一切美麗的事物,討厭醜陋的事物,討厭被人嫌棄。覺得自己是世界上最美的男子,言談舉止令部分人惡心。
[斬魂刀] 藤孔雀 (さけば『藤孔雀』) 四枚廉狀刀,能力是將對手的靈力吸收殆盡。

十二番隊長:涅マユリ 生日:3月30日 CV:中尾 隆聖
藍發面具男,技術開發局二代目局長,殘忍、無情、喜歡研究改造,他將自身進行了多次改造,有許多惡心的技術裝備。還能把重傷的自己化成不受任何攻擊的液體,以逃避追殺。
[斬魂刀] 疋殺地蔵 (掻き毟れ『疋殺地蔵』) 三支刃的金色地藏刀,可以剝奪被該刀砍傷的人的四肢行動能力。
[卐解] 金色疋殺地蔵 巨大的蟲身地藏,釋放劇毒氣體。解葯在其副官的副官章中。

十二番副官:涅ネム 生日:3月30日 CV:釘宮 理惠
由涅隊長的義魂義骸技術製造的人偶女孩,是個心地善良的姑娘。

十三番隊長:浮竹十四郎 生日:12月21日 CV:石川 英郎
白發帥哥。多病,身體虛弱,為人寬厚,耿直,有愛心,非常有人情,是大家圍繞的中心。
[斬魂刀] 雙魚理 (波悉く我が盾となれ 雷悉く我が刃となれ『雙魚理』) 兩刀一對的斬魂刀,屍魂界稀有。刀上有反刃,兩把刀見有紅繩相連。

原十三副官:志波海燕 生日:10月17日 CV:関 俊彥
空鶴和岩鷲的大哥,黑發版的一護,待人熱情,不拘禮數。和一護相似點頗多。由於其愛妻,原十三番三席,志波都 被擁有奇特力量的虛吃掉。申請和怪虛單體PK,在失去斬魂刀的情況下徒手作戰,其間不慎被怪虛占據了身體,轉而襲擊一旁觀戰的朽木露琪亞…… 最終,不能如意控制海燕身軀的「虛海燕」自己撞到了小露的刀尖上 ——海燕和怪虛同歸於盡。
[斬魂刀] 捩花 (水天逆巻け『捩花』)

十三隊隊員:朽木ルキア 身長:144cm 體重:33kg 生日:1月14日 CV:折笠 富美子
屍魂界出身的死神。被一護幾乎攝取了全部作為死神的力量的路奇亞,進入了臨時的肉體——義骸並且轉到了一護的高中去了。在力量恢復之前,要借一護的力量繼續執行對虛的制裁。轉讓死神的能力是重罪,當這個事情暴露的時候,她就要被屍魂界帶回去了。不用多說了吧,看《死神》的哪個不知道女主角?朽木露琪亞,改變一護命運的人。白哉之妻朽木緋真之妹。從小被姐姐遺棄,後來和戀次一夥小孩相識並一起生活。在死神學校就學期間被白哉認為妹妹,直接畢業並進入十三番隊。露琪亞本身就有做番隊席官的力量,但出於對小露的保護心理,朽木白哉一直不讓她成為十三番隊席官。
[斬魂刀] 袖白雪 (舞え『袖白雪』) 又一把冰雪系的斬魂刀,和一護的天鎖斬月相反,刀身,刀刃全部都是純白色的。技「初の舞・月白」刀所劃過的圓形區域內(空中、地面)進行冰凍。 技「次の舞・白漣」將指定的目標冰凍。

黑貓女子:四楓院夜一 身長:156cm 體重:42kg 生日:1月1日 CV:雪野 五月 斎藤 志郎
「天賜兵裝番」四楓院家的公主。先代隱密機動總司令官、第一分隊「刑軍」總括軍團長。白打高手,有結合白打與鬼道的戰斗術「瞬開」,使用這招完成型的術者的背和兩肩會被高濃度壓縮的鬼道纏繞,然後通過爆炸使鬼道與自身手足合為一體進行戰斗。在屍魂界擁有秘密訓練基地,一護就是在那裡學會的卐解。

一貫坂兕丹坊四大瀞靈門西門——白道門的守衛。是從全屍魂界選拔出的以豪傑聞名的壯士。擁有用斧頭一次斬殺30個虛的強大力量。

比鉅入道
四大瀞靈門南門——朱窪門的守衛。

斷藏丸
四大瀞靈門北門——黑棱門的守衛。

嵬蜿

四大瀞靈門東門——青流門守衛。

焰火師傅:志波空鶴 生日:10月1日 CV:平松 晶子
浦原和夜一的朋友,喜歡麻煩的事情,喜歡吸煙,喜歡住樣子奇特的房子,而且經常變換住處。暴脾氣,不允許他人有反對的意見,可以使用番號六十三的破道,靈力非同一般。作為流魂街上首屈一指的煙火師傅的她,右臂是假的。

醜陋男子:志波岩鷲 身長:182cm 體重:106kg 生日:10月15日 CV:高木 涉
山豬原人,相貌醜陋,自傲自大。自稱「西流魂街的深紅彈丸」,「14年來人們最想成為西流魂街大哥的人」,「西流魂街討厭死神第一人」。會祖傳法術「石波」,能將岩石變成沙子。對一般敵人戰斗術以投擲煙花為主,打了就跑的簡單戰略。
「血淚玉」:空鶴印的辣椒煙霧火花
「特大煙玉」:破壞力驚人的特製火花
「志波式射花戰段•旋遍萬花」:一次丟出眾多火玉。
「志波式石波法奧義•連環石波扇」:一次使出連環石波以扇形規模擴張。
全部都是亂七八糟的戰斗方式。

金彥、銀彥
空鶴家的守門人。兩兄弟。
參考資料:www.kt8.com.cn
回答者: 幻芝 - 江湖新秀 五級 2-21 21:21

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其他回答共 4 條
1、山本元柳齋重國(1番長) 斬魂刀:流刃若火(所有斬魂刀中攻擊力最強~炎系)
實力就不多說了~能成為護庭13隊總隊長可不是蓋的~且是N名隊長的老師~其斬魂刀更是其實力的最好體現

2、藍染忽右介(5番長) 斬魂刀:鏡花水月(能力為完全催眠)
超BT人物~目前看他有成為終極BOSS的趨勢~雖未與山老頭交手~但以其實力仍不敢正面挑戰13隊本人認為主要原因就是對山老頭還有所忌憚

3、蒲原喜助(原12番長) 斬魂刀:紅?
其真實實力不詳~神秘人物~但以在現世無人敢惹可以看出點端倪~死神內部更是談虎色變~未聞其名先喪其膽(誇張了點。。。。)個人覺得實力應在緋聞女友夜一之上

4、朽木白哉(6番長) 斬魂刀:千本櫻 ?解:千本櫻景嚴
只知道很強(這點大家看法基本一致)~而且有不少人怕他~從夜一大姐不敢和他正面交手就可見其實力之強~主角大人也是依KBT的死神虛化才勉強獲勝~從這點可以看出朽木隊長絕對比輸給還不知道?解時一護的劍八高一個檔次

5、日番谷冬獅郎(10番長) 斬魂刀:冰輪丸 (冰系最強斬魂刀) ?解:大紅蓮冰輪丸
雖曾被BT藍染秒倒~但其實力從和市丸的交手略占上風可見一斑~且其副手亂菊大姐在副隊長中算出類拔萃者仍對其隊長實力感到嘆服~為自己隊長會輸給藍染而驚訝~而且因為其年紀尚青實力還有很大的上升空間

6、市丸銀(3番長) 斬魂刀:神槍(刀如其名~攻擊方式屬刺擊類)
有刻意隱瞞真實實力之嫌~能輕松綁住劍八~可看出決非普通角色~雖說戲份不少出手次數也多但從未一次認真打鬥過~屈於藍染手下很可能有更深一層目的

7、更木劍八(11番長) 斬魂刀:無(說好聽點是他自己忘了斬魂刀的名字)
如果不算斬魂刀的實力~估計甚至可以與山老頭和BT藍染一較高下~典型的戰斗狂人~以戰斗為其生命~與?村+東仙打鬥未摘下眼罩仍場面占優~因瞧不起鬼道在此領域能力等於空白~甚至沒有什麼好的防禦能力~無什麼絕招不過其戰斗精神相當頑強```連勝過他的一護死也不想和他再交手可以看出在對陣眼罩男時對手的壓力有多大~但因其斬魂刀實力為0~和還未掌握?解的一護交手仍略遜半籌所以排名不高

8、四楓院夜一(原2番長) 斬魂刀:不詳(覺得她有沒有都不重要了~)
目前出現的第一女性高手~和蒲原一樣屬神秘人物~綽號「瞬神」~且因家族原因有眾多神秘道具~對碎蜂有壓倒性優勢可見實力絕對在一般隊長實力之上

9、京樂春水(8番長) 斬魂刀:花天狂骨(僅存的兩組成對斬魂刀之一)
敢與浮竹二人力戰山老頭且不分勝負(從漫畫156回戰至172回身上仍一塵不染)實力自然差不到那裡去~且為第一批番隊長成員~資格甚老

10、浮竹十四郎(13番長) 斬魂刀:雙魚鯉(僅存的兩組成對斬魂刀之一)
基本同上~也是第一批番隊長成員~實力應該和京樂不分伯仲~但會因為不知道什麼時候就犯病而實力大打折扣~故排名在京樂之後

11、碎蜂(2番長) 斬魂刀:雀蜂(目前出現的最小斬魂刀~與其主人形象相符)
只與夜一大姐交手過~但看其地位(隱秘機動總司令官兼刑軍統轄軍團長)和平時囂張的樣子應該實力不弱~在最後曾和夜一聯手利用速度制住藍染

12、卯之花烈(4番長) 斬魂刀:肉雯唼(類似蝠鱝)
至今未顯露出實力到底如何~暫且放在12位~但在漫畫171回中面對秒倒小白的藍染和市丸仍毫無懼色可以看出實力應該不簡單~很有可能在以後劇情中顯露出超強實力

13、?村左陣(7番長) 斬魂刀:天譴 ?解:黑繩天譴明王
本以為此人很不簡單~是眾隊長中體格最魁梧者~但和東仙聯手仍勝不過未扯下眼罩的劍八~還被藍染輕松撩倒故排名K後

14、東仙要(9番長) 斬魂刀:清蟲 ?解:清蟲終式?閻魔蟋蟀
連?村還不如~實力明顯在劍八之下~但能打贏差點殺了涅的四眼兄(無眼對四眼) ~雖說四眼兄武功盡失~但能秒倒也不是易事~所以應比涅要強~PS:東仙未殺石田可見他並不算是絕對反派~投K藍染可能另有原因

15、涅眉利(12番長) 斬魂刀:疋殺地藏 ?解:金色疋殺地藏
簡直就是一無是處~把護庭13番隊隊長的臉都丟盡了~搞N年研究還只會用些卑鄙手段~用毒、犧牲女兒結果還是差點被四眼殺了~要不是四眼兄有意放他一條生路。。。。。。
回答者:z6t - 大魔導師 十二級 2-21 20:43

http://..com/question/8633295.html?si=2
回答者:哦嘿嘿 - 見習魔法師 二級 2-21 20:44

【一番隊】
隊長:山本元柳齋重國
生日:1月21日
特徵:老頭子
斬魄刀:流刃若火(りゅうじんじゃっか)
屬性:火炎系
解放言霊:「萬象一切灰燼と為せ『流刃若火』」——森羅萬象,皆歸塵土,流刃若火
介紹:一番隊隊長,兼護廷十三番隊總隊長。死神教育機構」真央靈術院」的創始者。堅定十足地貫徹正義。年事已高,但寶刀未老,瞬步和斬魄刀都具有讓人不寒而慄的威嚴。擁有最古老,而且攻撃力最強的斬魄刀「流刃若火」。另外火炎型的「流刃若火」從氣勢上就已經無可比擬了。
副隊長:(有出場但無名字)
特徵:小鬍子、白色頭發,白色眼睛的貴族氣男子
斬魄刀:嚴靈丸(ごんりょうまる)
屬性:——
解放言霊:「穿て『厳霊丸』」——穿刺吧,嚴靈丸
介紹:剛出場就被一護秒掉的可憐人……「嚴靈丸」是西洋劍式的細劍。[/COLOR]

【二番隊】

隊長:砕蜂
生日:2月11日
特徵:吊眼梢的女子
斬魄刀:「雀蜂」(すずめばち)
屬性:鬼道結合系
解放言霊:「盡敵螫殺『雀蜂』」——盡敵螫殺,雀蜂 。
介紹:兼隱密機動總司令官、第一分隊」刑軍」團長。以奉行護廷十三隊隊長的使命為行動基本,不帶任何感情色彩。斬魄刀「雀蜂」是像指套一樣附在指尖上的小型刀刃。擁有「同一位置命中兩次,絕對即死」的能力。世代以暗殺為職業的下級貴族「蜂家」的第九代繼承人。碎蜂本來是曾祖母的名子,她原名蜂 梢綾(シャオリン)夜一的原部下,十分崇拜(GL?)夜一。

副隊長:大前田希千代
生日:5月5日
特徵:——
斬魄刀:「五形頭」(げげつぶり)
屬性:——
解放言霊:「ぶっ潰せ『五形頭』」——擊潰吧,五形頭
介紹:經常抱著油煎餅,感覺很邋遢的傢伙。

【三番隊】

隊長:市丸銀
身長:185cm
體重:69kg
誕生日:9月10日
特徵:白髪細目
斬魄刀:「神槍」(しんそう)
屬性:——
解放言霊:「射殺せ『神槍』」——射殺吧,神槍。
介紹:曾經為藍染的下屬、

2. 這些年,你們都經歷了什麼故事

回首過往,物是人非,這些年經歷的事,都不是很幸運。工作方面,高考沒有考好,又因為家庭的變故而失去了上大學的機會。十九歲時跟著表姐遠離家鄉到廣東打工,沒什麼技術,只能進工廠當個普通的工人,後來又輾轉他鄉,來到深圳,自學了會計,在餐飲公司里當會計,一待就是很多年,因為沒什麼想法,工作方面就非常的平凡,沒什麼出息。感情方面,那是最失敗的。遇到了二任渣男,一個在訂好了結婚日期,卻娶了別人。另一個就騙取我的錢財,至今未還。這些年的經歷,不堪回首,只願回憶十八歲前的時光,如果重來,我要選擇不一樣的人生。

3. 死神人物簡介,全

原屬屍魂界護廷十三隊的十三番隊、被分派往空座町執行任務的死神,在追捕「虛」期間遇上黑崎一護,被虛所傷,於是將全部力量(只是後來自己可以恢復力量)傳給了一護,後來取得「義骸」,在空座町繼續生活了近兩個月,和一護四處面對虛、解放遊魂,直至被護廷十三隊通緝逮捕、帶回屍魂界。此事起因正是露琪亞將死神的力量非法傳給了人類,露琪亞獲屍魂界最高司法組織--中央四十六室判處以死刑。一護等人潛入屍魂界靜靈庭相救卻解開了事情的真正面目。真正要置露琪亞於死地的是五番隊隊長藍染惣右介,目的為被浦原喜助藏匿於露琪亞靈魂之中的崩玉。
事件告一段落後,屍魂界嚴陣以待,准備與叛逃虛圏的一眾原死神展開戰爭,由於戰事勢必禍及人類,露琪亞和一隊年輕死神代表屍魂界,再次來到現世、幫助一護抵抗來襲的「破面」,亦即死神化的虛,期間,一行人的夥伴、井上織姬被破面綁架。戰爭展開在即,護廷十三隊總隊長將小隊強制召回,不料露琪亞和童年好友阿散井戀次偷偷出走,到達虛圈,和黑崎一護等人會合,加入拯救井上織姬的任務。
是身材嬌小、洋溢高雅氣質(阿散井戀次言)的美少女,發型天生。小時候居於屍魂界的流魂街第七十八區「戌吊」,護廷十三隊六隊副隊長阿散井戀次正是和她一同長大的夥伴。在童年有巨大的潛力,身手敏捷,曾一下就釋放出相較戀次強大的多的靈壓。和戀次一起長途跋涉至瀞靈廷,入讀死神真央學院,未曾畢業便被第一貴族之家朽木氏收養,和戀次分開,接受精英教育、直接加入護廷十三隊,和戀次鮮有見面。
她的斬魄刀
:袖白雪(Sode
no
Shirayuki)
是斬魂刀中最漂亮的噢!!
號稱屍魂界中,最美麗的冰雪系斬魂刀(與日番谷冬獅郎的斬魂刀「冰輪丸」同為冰雪系)。解放的時候,全刀連同刀身、護手等全變作雪白,上有花紋,手柄上系有潔白緞帶。目前使出的招式有運用冰雪及月光的術。未曾卍解,實體亦未知何狀。
始解登場:
201.
vs.破面
迪·羅伊
斬魄刀解放語:舞え
袖白雪
(まえ、そでのしらゆき)mae
sode
no
shirayuki
「凌舞吧
袖白雪」
技能:
「初舞・月白」
一如招式名字,是運用月光的術,使出時地上顯出一個圓形,月光由天際穿過大氣直逹此
圓,形成圓筒狀,完全佔有了由天至地的空間。敵人一旦被困其中,月光便會瞬間硬化成
冰柱。曾於抵抗破面時使用,一擊成功。

「次舞・白漣」
未知招式的真正形狀、使用時的解放語。僅知此招可立即將敵人凍結成冰柱,
射程極廣,可穿越空間逹半里。露琪亞在虛圏時曾用此招解決白沙之守衛、身
體全為沙子的巨怪路努剛卡,效果懾人,未知此招在沙漠地帶是否威力倍增。

「叄舞・白刃」
當劍被敵人斬開,分成兩段而不能攻擊,此招式能使劍刃再生,回復原狀,曾在被第9十刃刺穿身體時,以此招還擊並成功擊敗對方。

4. 一個虧錢的公司如何洗錢

摘要 一旅行支票

5. 求dataeast公司詳細資料以及他們的經典游戲作品

Data East Corporation (データイースト株式會社)簡稱DECO(Data East Corporation的縮寫),是日本一家已倒閉的電玩株式會社,由福田哲夫創立於1976年4月20日,總部位於東京都杉並區的南荻窪,美國分部Data East USA則在加利福尼亞州聖荷西市。2003年宣告破產。
Data East以街機的電子游戲開發為主要業務,全盛期為1980年代到1990年代初期,所開發的游戲往往具有獨樹一格的創意,甚至到了被認為古怪的程度,在日本遂有「DECO Game」(デコゲー)的特稱。1980年還率業界之先,推出了可更換游戲卡匣的游戲機基板「DECO Cassette System」,至今仍有使用。
Data East由福田哲夫於1976年4月20日創辦,最初作為一家電子工程公司,從事街機卡帶元件的生產。從游戲業這個相關產業看到廣闊商機後,Data East也於1979年開始了街機游戲的開發。像它的主要競爭對手Sega、Taito一樣,Data East也步其後塵在美國開設了分公司以開拓市場。在製作游戲的同時,Date East也開發出了一系列可換式游戲卡帶系統,全面兼容其自社游戲。其中著名的DECO卡式系統(DECO Cassette System)也是第一個標准化的街機游戲系統,使街機業主可較方便地更換游戲。但無論DECO Cassette System還是Multi Conversion Kit,由於其大量技術缺陷,在用戶中評價並不好。到了1985年,Data East從可換卡帶製造領域退出,集中精力於游戲的開發。
Data East可以說是業界較為成功的老牌廠商。通過良好合理的發展撐過了1983年的電子游戲業危機,並在未來的20多年間在街機和家用機平台上,推出了眾多的游戲。80年代最著名的產品包括:Karate Champ、Heavy Barrel、Burgertime、Bad Dudes、Sly Spy、RoboCop、Bump 'n' Jump和Ring King。Data East同時也購買版權以製造並販賣其他公司製作的街機游戲(當然也從中分成利潤)。其中最著名的包括——Kid Niki: Radical Ninja、Kung Fu Master和Vigilante。90年代中期時,也曾獲得Neo-Geo街機游戲的短期授權。
在1987至1996年間,Data East也製作彈珠台,並對這一領域有革新性的貢獻。例如製造了第一部帶有立體聲音響的彈珠台,1991年在Checkpoint中首先使用了小型點-矩陣顯示(DMD,Dot matrix display) ,1994年在Maverick中首先採用了更大型的DMD(192x64)。在設計彈珠台時,相較自己原創形象,Data East更喜歡使用人氣高的版權產品(代價當然也更高昂)。而這使得當他們面臨1990年的財務問題時,顯得更加束手無措。這類獲權開發的彈珠台游戲包括:槍與玫瑰(Guns N' Roses)、星球大戰(Star Wars)、回到未來(Back to the Future)、蝙蝠俠(Bat Man)、機器戰警(RoboCop)、辛普森一家(The Simpsons)和忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)。Data East也是唯一一家接受定作彈珠台業務的公司。例如Date East為電影《財神當家》定作了一款,也有以亞倫·斯培林、邁克爾·喬丹等名人為主題的定製版,當然類似的定製版也不過就是已有或即將推出的產品改頭換面而已(例如致命武器3)。Data East的彈珠台部門其實成立於1985年——通過收購Stern電子的彈珠台部而組建,包括Stern的工廠及其他資產。最後由於整個彈珠台領域市場萎縮,Data East選擇退出,並在1996年將工廠轉賣給了Sega。而在此之前的1994年,Data East USA——其北美電子游戲分公司,也轉讓給了Sega以抵償其部分債務(這也宣告Data East的海外業務完全結束)。這之後,彈珠台業務又經歷了一次換主,Gary Stern於1999年完全收購了其工廠,並重新命名為Stern Pinball。
由於難以擺脫沉重的財務問題,Data East於1999年申請資產重組,並重新回到電子游戲開發領域。在之後三年半的時間里,Data East賣掉了其負離子發生器業務,並將一些老游戲的版權賣給其他公司。種種努力都是為新游戲的開發籌措足夠的資金,藉此重回市場。然而,公司重組的種種舉措,終未能使其擺脫始自90年代的財務危機。在2003年4月,Data East申請破產,東京地方法院於6月25日正式宣布。該消息兩周後公布,時間是2003年7月8日。
Data East大部分的知識產權在2004年2月由日本手機游戲提供商G-mode取得。另有一些則由Paon有限公司取得。(當然Metal Max系列除外,因為著作權屬於Crea-Tech。偵探神宮寺三郎系列也例外,因為版權屬於WorkJam。)自此開始,G-mode慢慢在日本乃至國際市場發行Data East的游戲。像BurgerTime、Magical Drop和Karate Champ現已面市。G-mode也在關注一些版權過期的Data East游戲,希望能讓這些老游戲重獲新生。
主要技術負責人員:宮岡寬 山本貴嗣 門倉聰等
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曾經的輝煌

DATA EAST™的作品歷史可以追溯到早期的街機時代,如《Burger Time》、設立橫卷軸游戲標尺的名作《Bad Dudes》等都是轟動一時的作品。DATA EAST™還推出過許多大型電玩,包括了第一台插卡式的電玩系統「Deco Cassette System」。
隨著1986年勇者斗惡龍(DRAGON QUEST)的一炮走紅,RPG這一類型迅速成為日本游戲市場的新潮流,在利益的驅動下,諸多模仿之作也應運而生。1987年DATA EAST的《ヘラクレスの栄光》也就是在這背景下誕生的,初代其實也只是眾多彷DQ的作品之一而已。優勝劣汰是市場的規則,當年大多數仿製作品如今已經毫無蹤影,這是一款少數繼續延續下去的作品之一,尤其是在廠商已經宣布破產之後,依然在當紅主機上發表了最新作品的游戲,其自身自然有著一些獨特的魅力。
真正帶領DATA EAST™成功進入中國市場作品可能要算發布於1991年5月24日的《重裝機兵》了,喊著"斗龍已經斗膩了!"、"玩人與戰車的RPG,METAL MAX!"這些口號,DATA EAST™憑借在模式上的革新,自由度的開放性等特點,屢獲殊榮。
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沒落之路

世界上許多天才的作品往往在商業上一敗塗地,直到許多年過去後,人們才逐漸認識到她的價值,但可惜的是,天才的聲音已戛然而止。或許DATA EAST™的倒閉和天才是否孤獨扯不上直接的關系,但今天我們回過頭去看當年的METAL MAX系列,當我們發現其游戲品質甚至超過了同時期的最終幻想和勇者斗惡龍的時候,不禁為DATA EAST™的隕落扼腕嘆息。
這是DATA EAST™Corporation確認破產的政府公告原文:
本日付の官報によると、データイーストが6月25日に破產宣告を受けていたことが明らかになった。
データイーストは業績不振により負債33億円で1999年11月に和議を申請。債務の75%カットなどを條件として2000年7月に和議認可となっていた。その後はどうやら、マイナスイオン発生裝置の販売に事業を転換していたらしく、経営再建を目指していたが、今年4月下旬東京地裁に自己破產を申請していた。
根據公告,可以看到DATA EAST™從1999年就開始出現財政問題。而2003年6月25日這個公告的正式發布,則宣布這家成立於1976年4月20日的老牌游戲廠商壽終正寢了。
我們可以以《重裝機兵》為側面,來看看DATA EAST™的衰退過程。
在《重裝機兵》(METAL MAX)獲得成功大紅大紫之後,DATA EAST™於1995年9月29日發售了MM1的remake版——METAL MAX RETURN。雖然只是復刻版,但是誠意十足,做工精細,可玩性極高。也可以說這段時間正是DATA EAST™如日中天的時候。玩家也體會到了DATA EAST™想把《重裝機兵》做成一流RPG系列的決心。
但是奇怪的是,自從MMR之後,一連8年DATA EAST™都沒有再推出《METAL MAX》的續作,而一直到2003年6月20日,DATA EAST™才勉強由一家名為NOW PRODUCTION的小公司將MM2復刻到了GBA上,並且這次是復刻,從畫面到系統都沒有任何的提高,甚至畫面上還變差了,可以說誠意十分的低,而且諸多系統BUG依然存在,新增的兩個賞金首明顯已經不是山本貴嗣的手筆,種種跡象已經十分的明顯,DATA EAST™作為游戲開發廠商的生命已經到了盡頭。
2003年6月25日,也就是離MM2改的發售日不到一周,DATA EAST™正式宣布破產,所有懷著一線希望期待《METAL MAX》續作的玩家徹底絕望,所有MM迷都清楚了一個事實:這個世界上再也不會有《METAL MAX》的續作了。從MM系列畫師山本貴嗣的個人主頁上,我們可以看到當時正在開發中的MM續作《METAL MAX WILD EYES》的原畫設定,熟悉的手筆使人每次看到都充滿遐想,但遺憾的是,傳說已然終結了。相隔17年 在2010年 重裝機兵3登錄NDS 由原班人馬製作的 我們又能夠玩的正統的重裝機兵了
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附錄

在進入32位機時代後,DATA EAST™公司就開始連遭厄運。由於在講究技術表現力的游戲新時代,該公司較低的技術實力漸漸不適合發展潮流。該公司欠下了30億日元的債務。1999年DATA EAST™經歷了一次公司重組,不過公司業務依然沒有任何起色。這就註定了公司的破產是必然的。
《ヘラクレスの栄光》系列:
名稱 發行時間 發售平台 發行公司
《闘人魔境伝》 1987年06月12日 FC DATA EAST™
《タイタンの滅亡》 1989年12月23日 FC DATA EAST™
《神々の沈黙》 1992年02月24日 SFC DATA EAST™
《神々からの贈り物》 1994年10月21日 SFC DATA EAST™
《動き出した神々》 1992年12月27日 GB DATA EAST™
《魂の證明》 2008年05月22日 DS NINTENDO®
《重裝機兵》系列:
名稱 發行時間 發售平台 發行公司
《METAL MAX》 1991年5月24日 FC DATA EAST™
《METAL MAX 2》 1993年3月5日 SFC DATA EAST™
《METAL MAX RETURNS》 1995年9月29日 SFC DATA EAST™
《METAL MAX WILDEYES》 停止發售 N/A N/A
《METAL SAGA》砂塵の鎖 2006年3月2日 PS2 Success
《METAL SAGA》鋼の季節 2006年6月15日 NDS Success
《METAL SAGA MOBILE》 2007年7月2日 DoCoMo NTT

6. 誰有漫畫死神中斬魄刀資料,越全面越好

死神斬魄刀一覽(始解與萬解) 及 重要人物介紹~
(2007-04-04 19:11:05)
轉載

蛇尾丸 zabimaru阿散井戀次
蛇腹形狀的刀。卍解是狒狒頭的巨形腹蛇刀、每節均由靈力相接,可自由斷接。
[本體]蛇尾狒狒
[始解]吼えろ、蛇尾丸咆哮吧,蛇尾丸
[卍解]狒狒王蛇尾丸狒狒王蛇尾丸
[始解登場]54. 名も訊けぬ子供(不用問姓名的孩子)vs. 黒崎一護
[本體登場]118. The Supernal Tag
[卍解登場]141. Kneel to The Baboon Kingvs. 朽木白哉

斬月 zangetsu黒崎一護
無刀柄無護手的大刀。可以用柄部纏著的布投擲攻擊。卍解變回平常斬魄刀形態;刀身全黑、刀柄黑紅、柄的最後有小段鐵鏈伸出。(同時換裝黑色紅裏長袍)
[本體]鬍子大叔
[始解]月牙天沖月牙天沖
[卍解]天鎖斬月天鎖斬月
[本體登場]63. Lesson 2-3: Innercircle Breakdown
[初登場]66. THE BLADE AND MEvs. 浦原喜助
[始解登場]161. Scratch the Skyvs. 朽木白哉
[卍解登場]162. Black Moon Risingvs. 朽木白哉

紅姫 benihime浦原喜助
拐杖中拔出的細刀。可以變成血霞之盾。
起きろ、紅姫醒來吧,紅姬
啼け、紅姫鳴叫吧,紅姬 (血霞之盾)
[初登場]65. Collissionsvs. 黒崎一護

神鎗 shinsou市丸ギン
平時是短刀的形狀,可瞬間伸長。
[始解]射殺せ、神鎗射殺吧,神鎗
[始解登場]75. 血雨vs. 黒崎一護

鬼燈丸 hoozukimaru斑目一角
可與刀銷接合變成矛,矛身也可裂開變成三節棍。
伸びろ、鬼燈丸伸展吧,鬼燈丸 (矛)
裂けろ、鬼燈丸裂開吧,鬼燈丸 (三節棍)
[初登場]87. Dancing With Spearsvs. 黒崎一護

藤孔雀 fujikujaku綾瀬川弓親
孔雀開屏式的分叉刀刃。正體則是可吸收對手靈力的鬼道系斬魄刀。
[初登場]89. Masterly! And Farewell!vs. 志波岩鷲
[正體登場]147. Countdown to The End: 3vs. 檜佐木修兵

劈烏 tsunzakigarasu一貫坂慈樓坊
可變成飛刀刃。
羽ばたきなさい、劈烏振翅高飛吧,劈烏
[初登場]91. KING OF PREISCHUTZvs. 石田雨竜

飛梅 tobiume雛森桃
分成三枝的刀,可以從中發動火球攻擊。
弾け、飛梅綻放吧,飛梅
[初登場]101. Split Under The Red Stalkvs. 吉良イヅル

侘助 wabisuke吉良イヅル
釣形的刀。
面を上げろ、侘助抬頭吧,侘助
[初登場]101. Split Under The Red Stalkvs. 雛森桃

千本桜 senbonzakura朽木白哉
刀身分解成無數看不見的細刃。卍解刀身沈入地面,出現兩排巨刃,然後碎裂。最終式舍棄防禦,千把利刃構成葬列包圍敵人,見證主人殺手將其斬殺。
[始解]散れ、千本桜散落吧,千本櫻
[卍解]千本桜景厳千本櫻景嚴
殲景·千本桜景厳殲景·千本櫻景嚴
[始解登場]116. White Tower Rocksvs. 志波岩鷲
[卍解登場]142. 月を捉うものへ告ぐ(對撈月者的忠告)vs. 阿散井戀次
164. That Who Change the Worldvs. 黒崎一護

疋殺地蔵 ashisogijizou涅マユリ
地蔵頭的分叉刀刃,卍解變成金色地蔵。
[始解]掻きむしれ、疋殺地蔵出來吧,疋殺地蔵
[卍解]金色疋殺地蔵金色疋殺地蔵
[初登場]122. Don't Lost Your Grip Onvs. 石田雨竜
[卍解登場]125. Insanity & Geniusvs. 石田雨竜

清蟲 suzumusi東仙要
以聲波攻擊敵人,二式飛刀刃。卍解做出奪去對手視覺、聽覺、嗅覺、味覺的空間。
[始解]鳴け、清蟲叫吧,清蟲
紅飛蝗紅飛蝗
[卍解]閻魔蟋蟀閻魔蟋蟀
[始解登場]126. The Last of a Void Warvs. 石田雨竜
[二式登場]139. Drowsy, Bloody, Crazyvs. 更木剣八
[卍解登場]146. Demon Loves the Darkvs. 更木剣八

氷輪丸 hyourinmaru日番谷冬獅郎
冰雪系最強的斬魄刀。靈力做出的冰雪巨龍可將碰觸的東西瞬間凍結。始解刀柄伸出鐵鏈。卍解放出懾人寒氣,結出巨大的冰晶紅蓮和龍。

[始解]霜天に坐せ、氷輪丸端坐霜天,冰輪丸
[卍解]大紅蓮氷輪丸大紅蓮冰輪丸
[始解登場]132. Creeping Limitvs. 市丸ギン
[卍解登場]170. end of hypnosis2 [The Galvanizer]vs. 藍染惣右介 & 市丸ギン

捩花 nejibana志波海燕
水天逆巻け、捩花水天逆卷,捩花
[登場]135. memories in the rain 2 op. 3 (Stepping Into Darkness)vs. 虛

天譴 tengen狛村左陣
卍解巨大的持刀明王。
[卍解]黒縄天譴明王黑縄天譴明王
[卍解登場]148.Countdown to The End: 2 (Lady Lennon~Frankenstein)vs. 更木剣八

淺打 asauchi一般死神
一般死神的無名刀。[/COLOR]

凍雲 itekumo虎徹勇音
奔れ、凍雲賓士吧,凍雲
[初登場]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一護

厳霊丸 gonryoumaru一番副官
穿て、厳霊丸穿刺吧,嚴靈丸
[初登場]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一護

五形頭 gegetsubiri大前田希千代
打っ潰せ、五形頭沖擊吧,五形頭
[初登場]152. The Speed Phantomvs. 黒崎一護

肉雫唼 minazuki卯ノ花烈
可以飛在空中有治癒能力的東西。
[初登場]154. The God of Flash

流刃若火 ryuujinjakka山本元柳斎重國
火焰系最強的斬魄刀。
[始解]萬象一切、灰燼と為せ、流刃若火萬象一切,化為灰燼,流刃若火
[始解登場]155. Redoundable deeds / Redoubtable babiesvs. 京楽春水 & 浮竹十四郎

雙魚理 sougyonokotowari浮竹十四郎
絕世僅有成對的兩組斬魄刀之一。一刀分成兩支,變成魚翅狀,刀柄相連。
[始解]波悉く我が盾となれ、雷悉く我が刃となれ、雙魚理波盡為吾盾,雷盡為吾刃,雙魚理
[始解登場]156. Welcome to Purgatoryvs. 山本元柳斎重國

花天狂骨 katenkyoukotsu京楽春水
絕世僅有成對的兩組斬魄刀之一。兩刀分別變成大刀,柄尾有綴飾。
[始解]花風紊れて花神啼き、天風紊れて天魔嗤う、花天狂骨花風亂花神啼,天風亂天魔嗤,花天狂骨
[始解登場]156. Welcome to Purgatoryvs. 山本元柳斎重國

雀蜂 susumebachi砕蜂
附在指尖的小型刀刃。
[始解]盡敵螫殺、雀蜂盡敵螯殺,雀蜂
[始解登場]157. Cat And Hornetvs. 四楓院夜一

灰貓 haineko松本亂菊
可變成煙的刀刃。
[始解]念れ、灰貓吟唱吧,灰貓
[始解登場]169. end of hypnosisvs. 吉良イヅル

鏡花水月 kyoukasuigetsu藍染惣右介
能力「完全催眠」——支配對手五感,讓其對某特定對象的外觀、形態、質量、感觸、甚至氣味都完全相信為主人希望的。
[始解]砕けろ、鏡花水月碎裂吧,鏡花水月
[始解登場]171. end of hypnosis3 (the Blue Fog)vs. 日番谷冬獅郎

重要人物介紹:

黑崎一護(7月15日生 / AO型 / 174cm / 61kg)

只要稍微留意一下就能看到幽靈的靈力超強的15歲的高中生。頭發的顏色是橘子,瞳孔的顏色是棕色的。正在學空手道,不但打架厲害,成績也優秀。

遇到死神朽木路奇亞,並奪走了她的力量,作為死神的代理,當著路奇亞的幫手。在他身體裡面隱藏著莫大的靈力。身懷強烈的正義感,愛護家庭。

·朽木路奇亞(1月14號生 / 144cm / 33kg)

屍魂界出身的死神。被一護幾乎攝取了全部作為死神的力量的路奇亞,進入了臨時的肉體——義骸並且轉到了一護的高中去了。

在力量恢復之前,要借一護的力量繼續執行對虛的制裁。轉讓死神的能力是重罪,當這個事情暴露的時候,她就要被屍魂界帶回去了。

·井上織姬(9月3號 / BO型 / 157cm / 45kg)

天生活潑的巨乳的一護的同班同學。幾乎沒有和一護接觸過,但在3年前哥哥被虛襲擊死亡後,織姬因為這個事件開始與一護密切的交往起來了。

雖然以那個事件做為契機而認識了一護,不過還是對周圍的人保守著這個秘密。以後由於一護的靈力的影響,擁有了發動舜盾和六花的能力。

·石田雨龍(11月6號生 / AB型 / 171cm / 55kg)

一護的同班同學。學年首位的手工藝部的秀才。在班級不太顯眼,也不多說話。

其實他是對付虛的特化的退魔的眷屬,200多年以前就滅絕掉的滅卻師一族的最後的一人。由於屍魂界和滅卻師過去的關系而憎恨死神,在消滅虛的時候

·茶渡泰虎(4月7號生 / AO型 / 197cm / 112kg)

身高接近2米的一護的巨人同班同學。擁有被掉下的鐵骨壓到或者和摩托車正面沖突都只受輕傷的無敵不死之身。

一直對自己擁有和常人不同的身體抱有疑問,不過,由於一直在一護的身邊的緣故,自己身體的秘密的答案也越來越顯現出來了。在跟虛的戰斗中隱藏了的能力被發動了。喜歡小動物。

山本元柳齋重國
生日:1月21日
身高:168cm體重:52kg
一番隊隊長,兼護廷十三番隊總隊長。
死神教育機構」真央靈術院」的創始者。
堅定十足地貫徹正義。年事已高,但寶刀未老,瞬步和斬魄刀都具有讓人不寒而慄的威嚴。
斬魄刀:流刃若火
發動語:萬象一切灰燼と為せ 流刃若火
刀身被火焰裹著。是所有斬魄刀之中攻擊力最高的,炎熱系最強最古的斬魄刀

砕蜂
生日:2月11日
身高:150cm體重:38kg
二番隊隊長。兼隱密機動總司令官、第一分隊」刑軍」團長。
原名蜂梢綾。生於代代以處刑、暗殺為生的下級貴族」蜂家」加入刑軍之後繼承曾祖母的稱號」砕蜂」。
曾經為夜一的下屬,非常崇拜夜一。曾經對夜一的不告而別非常不諒解。
嚴謹地奉行使命,不饒恕阻擋她的敵人。
斬魄刀:雀蜂
發動語:盡敵螫殺 雀蜂
貳擊決殺,只要在同一個地方給予兩次攻擊,無論是什麼都必死無疑

市丸 銀
生日:9月10日
身高:185cm體重:69kg
三番隊隊長
曾經為藍染的下屬、和松本為舊識。
總是眯著眼睛、笑嘻嘻的,心思難以捉摸,說不出的神秘。過去也充滿謎樣。
待松本很好,應該是很重視她的。
斬魄刀:神鎗
發動語:射殺せ 神鎗
看似平凡的短刀,實際上可以伸縮、變化其長度,增強其攻擊速度與力道

吉良井鶴(伊鶴)
生日:3月27日
身高:173cm體重:56kg
三番隊副隊長
在真央靈術院求學時,和戀次、雛森相識。似乎暗戀雛森。
平常溫和、謹慎,但在市丸旁邊就變得有點不一樣。神經質?
斬魄刀:侘助
發動語:面を上げろ 侘助
會將砍中之物的重量持續加倍,最後敵人會因為承受不住累積的攻擊而倒下

卯之花 烈
生日:4月21日
身高:159cm體重:45kg
四番隊隊長
綁著特別的長辮子,溫柔而慈悲。專長為醫療治癒能力。
斬魄刀:肉雫唼
可以變成巨大而扁平的飛行物,在裡面療傷

虎徹勇音
四番隊副隊長
雖然長得有點像男生,但根據她頭上的發髻和清音喊她姊姊看來,她是女的。
斬魄刀:凍雲
發動語:奔れ 凍雲

藍染惣右介
生日:5月29日
身高:186cm體重:74kg
五番隊隊長
看似溫和、穩重、親切,被暗殺之事充滿謎團。
實際上是他自導自演,一切都是為了奪取露琪亞體內的」崩玉」。
似乎無所懼怕,對任何事都胸有成竹。大魔王的氣息令人不寒而慄。
斬魄刀:鏡花水月
發動語:砕けろ 鏡花水月
完全催眠,可以支配人的感官,讓人接受被改變事物的外型、質量、觸感、氣味

雛森 桃
生日:6月3日
身高:151cm體重:41kg
五番隊副隊長
和日番谷是青梅竹馬;在真央靈術院求學時,和戀次、吉良相識。
非常尊敬藍染隊長,為了幫助藍染而拚命努力。
單純、善良,似乎也相當遲鈍,因此幾乎命喪藍染之手。
精通鬼道。
斬魄刀:飛梅
發動語:弾け 飛梅

朽木白哉
生日:1月31日
身高:180cm體重:64kg
六番隊隊長
露琪亞的哥哥。名門貴族的朽木家第二十八代繼承人。
頭上所戴的「牽星箝」是只有貴族才能帶的發飾;圍巾是朽木家歷代繼承人才能佩戴的「銀白風花紗」。
喜歡的東西是桔梗、晚上散步、辣的東西。
恪守禮教規范。看似冷酷,但面對神秘女子緋真的照片卻流露出難得的溫柔。
〉〉〉179話揭示:露琪亞是緋真的妹妹,緋真是白哉的亡妻。
斬魄刀:千本櫻 --〉 千本桜景厳
發動語:散れ 千本桜 --〉 散れ 千本桜景厳

阿散井戀次
生日:8月31日
身高:188cm體重:78kg
六番隊副隊長
露琪亞的童年玩伴。出生於南流魂街78區。
真央靈術院2066期畢業生,曾和雛森、吉良是同學。
畢業時被分配到五番隊,後來因為戰斗能力高強而轉至十一番隊,一個月前升任六番隊副長。
喜歡章魚燒,不喜歡吃辣的東西。
紅發、紋眉(大半是刺青),外型相當時尚,個性也非常熱血。
雖然在面對露琪亞的時候往往不夠坦率,仍然為了她而發奮戰斗。
斬魄刀:蛇尾丸 --〉 狒狒王蛇尾丸
發動語:吼えろ 蛇尾丸

狛村左陣
生日:8月23日
身高:235cm體重:180kg
七番隊隊長
身材高大,平常總是戴著一副頭盔(或者該說是面罩?),實際面貌如狗。
總是自稱」老夫」。相當嚴謹,對恩人山本總隊長極其忠心。
斬魄刀:天譴 --〉 黑繩天譴明王

射場鐵左衛門
生日:7月13日
七番隊副隊長
體格粗狀,戴副墨鏡,相當酷的一位老兄。感覺很熱血。
曾經在十一番隊

京樂春水
生日:7月11日
身高:192cm體重:87kg
八番隊隊長
和浮竹為同窗好友,兩人同為山本總隊長的徒弟。
也是」真央靈術院」創校以來的第一任隊長。
山本形容他:抵擋不了女性,舉止輕浮,但心思縝密,比任何人都了解人情世故。一旦戰斗時便展露超群絕倫的力量。
悠閑、隨和,喜好品酒的樣子。有著獨特的格調。
待七緒很體貼。
斬魄刀:花天狂骨
發動語:花風紊れて 花神啼き 天風紊れて 天魔嗤う 花天狂骨
成雙的斬魄刀。

伊勢七緒
生日:7月7日
身長:164cm體重:48kg
八番隊副隊長
非常認真而正經,像個嚴格的秘書,但偶爾也有搞笑的樣子(例如灑花)。
總是跟隨在京樂旁邊,細心地照顧他

東仙要
生日:11月13日
身高:176cm體重:61kg
九番隊隊長
膚色黝黑,雙目全盲。
曾經愛過一個女子,但女子卻為她的丈夫所殺,自此決定要獲得正義與和平的力量。跟隨藍染,似乎相當執著、堅定。
斬魄刀:清蟲 --〉 清蟲終式.閻魔蟋蟀
發動語:鳴け 清蟲
奪去身處其空間之人的靈力與感官能力

檜佐木修兵
生日:8月14日
身高:181cm體重:67kg
九番隊副隊長
近年來第一位在畢業前就分配到護廷十三番隊的第六回生。
臉上有」69」的印記(或刺青?),右頰應該是被虛所抓的傷痕

日番谷冬獅郎
生日:12月20日
身高:133cm體重:28kg
十番隊隊長
天才兒童。和雛森是青梅竹馬。
看得出是十三位隊長里最年輕的,可能也是資歷最淺的。
雖然看起來跩跩的、總是皺著眉頭,實際上待松本和雛森很好,尤其一心要保護雛森。
斬魄刀:冰輪丸 --〉 大紅蓮冰輪丸
發動語:霜天に坐せ 氷輪丸
冰雪系最強的斬魄刀。由靈壓創造出水與冰之龍,甚至能控制天候

松本亂菊
生日:9月29日
身高:172cm體重:57kg
十番隊副隊長
明朗大方、盡責而細心的褐發美女。身材火辣哦
偶爾流露小女生般的可愛,實際上非常可靠,面對敵人之時也很有氣魄。
和市丸為舊識,過去充滿謎樣。
斬魄刀:灰貓
發動語:念れ 灰貓

更木劍八
生日:11月14日
身高:202cm體重:108kg
十一番隊隊長
個子高大還有個怪異的發型,延伸到脖子的眼帶,還有個相當威嚴的臉孔。
是北流魂街80地區」更木」出身的。給自己取了「劍八」這個封給世代最強的名字。
十三隊長當中唯一沒有接受入隊測驗就加入十三隊,馬上就當上隊長。
每天早上自己整理發型。偶爾弓親會想幫他整理,不過因為感覺很惡心,所以絕對不讓他碰。鈴鐺已經編在頭發裡面了,所以取不下來。
沒有喜歡吃的東西。最討厭吃納豆,因為太過粘稠,實在難以下咽。
單純、熱血而好鬥。
斬魄刀沒有名字,唯一一位不會卍解的隊長。

草鹿八千留
生日:2月12日
身高:109cm體重:15.5kg
十一番隊副隊長
號稱是護廷十三隊所有人當中擁有最小、最輕體格的十一番隊副隊長。
是北流魂街79地區」草鹿」出身的。
跟劍八一樣,是所有副隊長中唯一沒有接受入隊測驗就加入,馬上就當上副隊長。
雖然他的刀並沒有特別長,不過他並沒有系在腰上,而是用繩子拖著走,所以在刀鞘前端加裝了輔助輪。那是雙手靈巧的一角跟他勸說而裝上的。
最喜歡吃金平糖。如果給他很多的話,他會整個倒來吃。

涅繭利
生日:3月30日
身高:174cm體重:54kg
十二番隊隊長。兼技術開發局局長。
對研究有著狂熱而殘忍的癖好。
曾殺害石田的祖父,為了戰斗也毫不留情地攻擊音夢。
拿下面具幾乎是變了一個人…
斬魄刀:匹殺地藏 --〉 金色匹殺地藏
發動語:掻き毟れ 疋殺地蔵
讓被砍到的對象的四肢無法動彈 --〉將涅的血轉成致命的毒霧再加以擴散

涅音夢(音無)
生日:3月30日
身高:167cm體重:52kg
十二番隊副隊長
是涅結合義骸和義魂技術的精華所製造出來的女兒,需要靠葯劑才能維持身體機能。
沉靜、溫柔而無奈,極順從涅的命令,即使被涅攻擊也不怨恨他

浮竹十四郎
生日:12月21日
身高:187cm體重:72kg
十三番隊隊長
和京樂為同窗好友,兩人同為山本總隊長的徒弟。
也是」真央靈術院」創校以來的第一任隊長。
山本形容他:身體孱弱,但為人老實,受到眾人愛戴,總是人群中心。一旦戰斗時便展露超群絕倫的力量。
露琪亞的長官。正直、待人親切,受到部屬的尊敬。
斬魄刀:雙魚理
發動語:波悉く我が盾となれ 雷悉く我が刃となれ 雙魚理
成雙的斬魄刀

浦原喜助(Kisuke Urahara)
身高:183cm
體重:69kg
生日:12.31
據說紅姬的始發語直譯的話是「起床吧,紅姬

7. 拳皇的版本問題!!!

SNK歷史

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發和製作,不久,公司的第一款游戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。

在1982年以後,新日本企畫開始了穩步的發展,公司開始了發展和壯大。在八十年代後期,公司為了改變其開發的游戲類型單一的現象,又開始了開發其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場裡面的光槍射擊游戲,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的「SNK」公司。S、N、K三個字母分別代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字標志著格鬥愛好者的圖騰。

1986年,SNK冒著破產的危險推出了一款當時震驚日本的街機游戲《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款動作過關游戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在游戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶元,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲。同年,另一款游戲也較引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款平面橫向過關的動作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF JONES),而幕後的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。這些人後來都重聚在《格鬥之王》中。還有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時候都在機廳里見過。本作講述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO)就是現在的古巴領導人一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事!游戲過程火暴無比,而且第一次在游戲中引入了「乘物」系統,玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的「無敵時間」來保命!這一切都在後來的傳世經典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現!可能有人認為為什麼SNK可以做出那麼好的射擊游戲《合金彈頭》來?可能那是因為SNK公司本來就是憑借製作射擊游戲起家的!

1987年,具有大人氣的《雅典娜》發售了續作,同樣大受歡迎。1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時候都玩過他的FC版吧!並且,這10款游戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。

1989年,SNK又重歸動作游戲的本行來。當年的11款游戲有一半是動作類的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬國街機博覽會上,SNK公司展出了他們的名為「NEO GEO」的「符合多線路視頻系統」(簡稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過輝煌時期的主力街機基板。

1991年7月,在「把街機帶回家」為口號的卡帶式家用游戲主機「NEO GEO」正式發售!期間,為配合主機的發售,SNK在日本的12個地區舉辦了以「NEO GEO」游戲為內容的游戲大賽,參賽者因此深刻地體會到了「把街機帶回家」的效果!但因主機及卡帶過於昂貴,且游戲類型過於單一,「NEO GEO」的銷量不甚理想。11月,SNK格鬥游戲的第一彈《餓狼傳說》初代發售。《餓狼傳說》(FETAL FURY)是SNK格鬥游戲的代表作。但是當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格鬥游戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定將游戲類型改為格鬥類。這可以從游戲的標題界面看出來,因為上面不僅有1PLAYER和2PLAYERS動作游戲的標准選項,更有「雙人協力模式」,也就是兩人一起打電腦。從此SNK開始製作大量格鬥游戲!

1992年1月,因為SNK的家用主機「NEO GEO」及其卡帶的昂貴價格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業務,受到廣泛好評!9月,作為歷史上第一個達到100M容量的電子游戲--《龍虎之拳》發售。10月,「NEO GEO」主機獲得通產省頒發的優秀設計獎。11月,「NEO GEO」主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售!

《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)是歷史上第一個引如超必殺技概念的格鬥游戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發出超必殺技。由於本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎。

在大人氣的續作《餓狼傳說2》中,格鬥游戲史上第一次出現了前沖和疾退的指令。只要快速同方向輸入兩次指令就能實現快速移動。這指令已經已經成為了格鬥游戲的標准指令。1993年4月,SNK與日本廣播電台合作推出了有關SNK公司及其游戲的相關專題報道節目。7月,《侍魂》發售!《餓狼傳說2》推出了動畫版。9月,《餓狼傳說特別版》(SPECIAL EDITION)發售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是歷史上第一部以武士持刀對決為主題的游戲,游戲雖然沒有超必殺技,但是怒槽的引入和極具魄力的大斬讓人熱血沸騰!!這又是一個傳說的開始!1994年3月,《龍虎之拳2》發售。8月,《格鬥之王』94》發售!!!9月,「NEO GEO」CD版主機發售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發售!

《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS』94,簡稱KOF)及其後的系列作品是SNK的一個不可磨滅的經典,很多玩家都是從此作及其續作KOF95開始接觸SNK的游戲的。它將它旗下各個時期的經典作品的經典人物重新聚集在一起,加上原創的主人公,並獨創3對3組隊戰系統,創造出來的新類型格鬥游戲!SNK又在系統中第一次引入了原地側閃系統和蓄氣系統和大跳方式,使對戰更加激烈!本作一經推出,引起極大轟動。《真·侍魂霸王丸地獄變》是對戰平衡性極高的傑作,但是,讓人意外的是,這樣一款名作竟然是由當年集體從CAPCOM跳槽過來的原《街霸2》小組製作的。

1995年3月,《餓狼傳說3》發售。3月至4月,全日本「NEO GEO」巡迴演唱會成功舉行。4月,《風雲默視錄》發售。7月,《拳王』95》發售。11月《侍魂--斬紅郎無雙劍》發售。12月,《REAL BOUT餓狼傳說》發售。「NEO GEO」主題公園開始建設。

1996年3月,採用真人影象的《龍虎之拳外傳》發售。7月《拳王』96》發售。9月,《風雲:SUPER TAG BATTLE》發售。10月《侍魂--天草降臨》發售!12月,SNK的虛擬角色樂隊「鬥士們」成立!全日本「SNK支持者聯盟」也在SNK的大力協助下成立。在《拳王』96》中,SNK再次創新,將前作中已經成熟的系統刪除,而加入了緊急迴避系統、受身系統、多重跳躍系統、防禦崩壞系統(GUARD CRUSH)以及破招系統(COUNTER),而在血紅氣滿的情況下,更可以發出MAX超必殺技。由此作開始,SNK的格鬥游戲走上了CAPCOM完全不同的風格。

1997年1月,SNK的64位基板「HYPER NEO GEO 64」正式推出。同月,經典的《拳王』97》發售。同月,SNK的亞洲五大城市巡迴展示會。舉行,。期間SNK的攜帶型主機NEG GEO POCKET以及它的後續機種NEO GEO POCKET COLOR發表。之後的經典相繼發售,本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的強烈要求和請願,SNK還是迅速打造了全新的KOF,並決定把KOF繼續下去。

SNK在家用機的市場上也沒有放過,在SS和PS上均有街機作品的移植版本。在SNK自行研製的主機「NEO GEO」上,基本上SNK在街機上推出的游戲都有卡帶版,但是價格極為昂貴。後來,SNK推出了CD版的NEO GEO,把軟體的價格降了下來,但是,讀取的速度卻大大下降了。之後2倍轉速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能讓人滿意。值得一提的是,SNK的NEO GEO專用搖桿被公認為史上手感最好的搖桿! 除了自家的NEO GEO,SNK先後推出了自行研製的攜帶型主機NGP和NGPC,在上面推出了大量游戲。作為第三方軟體商,SNK在這一方面也非常活躍。PS和SS上都可以見到KOF的家用機版本。特別是DC上的KOF98和KOF99,在原創游戲方面,SNK曾經在PS上推出過AVG游戲《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,結果卻是差強人意。提起SNK自製的游戲就不過不得不提到當年在PS、SS、NEO GEO三大主機上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。

90年代,由於家用機市場旺盛,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界,或陷入低谷。盜版和模擬器的出現,使得SNK的日子開始艱難起來。由於得不到第三方軟體商的支持以及只有格鬥游戲太品種過於單一,掌機NGP和NGPC造成了巨大的災難。加之公司過高估計自身的實力事隔,僅6個月就迫不及待地在NGP後推出NGPC,進軍3D游戲界,大辦娛樂場所等與游戲無關的產業,,SNK驚現巨額赤字。不過,在這個時候,KOF2000還是推出了。

通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格鬥熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳王2000》才出現。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最後一部作品,也是拳王御用人設師森氣樓的最後一部作品。似乎是想好了要向FANS告別,KOF00里盡是熟悉的身影,出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。

2000年底,SNK的債務以達380億日圓。為了在業界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發展又處處受到ARUZE的限制。終於,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大阪地方法院申請「再次注冊」,希望以「SNK」這個名字重新注冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請。此時SNK的處境相當尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請「民事再生手續」,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請。「SNK正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。」SNK從此推出了歷史舞台。森大師最後一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。

如今,我們看到SNK這個名字出現的機會越來越少了,在2004年未,我們再一次看到十年前它的命根《拳王94》的復刻之作。卻是早已賣身給PLAYMORE的物是人非,進入畫面游戲的時候,不禁黯然神傷。

豬熏添加:

重生

從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個「陰謀」的開始。

在向ARUZE「投懷送抱」後不久,SNK提出向韓國投資,由於ARUZE高層對SNK的信賴,批准了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為後來的SNK

NEOGEO

KOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有游戲版權以及角色肖像權還有「NEOGEO」的商標權轉移到這家公司。川崎的「陰謀」第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出「民事再生」,未果,於10月宣告破產。消息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破產前又想到了鑽法律空子的辦法。

2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,並從破產的,已經轉讓了所有人物和游戲版權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun

Amusement的產業。(這里我們不難看出,SNK的所謂「變賣資產」不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計劃第一步驟「金蟬脫殼」正式完成。數百億日元的債務,則被盡數拋給了ARUZE。

在這里,我要提一下,由於SNK在重生過程中與多家韓國公司發生了莫大的關系,加上國內很多媒體的錯誤報導以訛傳訛,以及後面將要提到的原因,使得很多不明真相的人錯誤地以為PLAYMORE是韓國公司,並對其製作的游戲產生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發行,EOLITH公司製作的游戲,曾令玩家們一片嘩然,EOLITH對MVS的機能並不熟悉,游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪里怪氣,醜陋無比。系統上,組隊戰又發生了變化,由前兩作的固定三人上場一人援護變為自由決定幾人上場幾人援護。游戲質量很低,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

次年3月,第一款打著PLAYMORE名號的游戲《鋼鐵蟲師4》發售,由曾參與製作《戰國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同製作,PLAYMORE冠名發行。游戲製作水準同樣低劣不堪。和被譽為系列最高作的前作產生巨大落差。就因為如此,玩家們普遍對PLAYMORE表示了不滿。

2002年秋,在總結令人作嘔的KOF2001的經驗教訓後,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。游戲取消了廣為玩家所詬病的援護系統,回歸了過去3對3的戰斗模式,令人感覺回到了KOF'98的時代。而且情節上也和'98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演「關公戰秦瓊」的好戲。製作者把SUPER CANCEL系統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續技(最大受益者當屬草剃京了)。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的「隱藏超殺」,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點就是畫面依然不佳,發灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。盡管如此,KOF2002還是在中國和日本都大受好評,也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。

同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進版權復活了兩款經典:《雙截龍格鬥版》的續作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而論,這兩作的素質並不是很高,雖然在Noise Factory的努力下,畫面又變得華麗無比,可以說把MVS的機能發揮到了極限。但是由於失敗的系統(兩個游戲的系統、畫面風格完全一樣,《斗婚》中甚至還有四個《龍吼》的人物來客串隱藏人物),除了華麗的畫面和漂亮的人設外一無是處,也因此淪落為機廳里的常年空機。

2003年,PLAYMORE又發表了幾款年度的重頭戲——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地對嘉富康真·大亂斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《鋼鐵蟲師5》(Metal Slug 5)分別於當年的7月、9月、11月發售。而整個上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣傳攻勢。

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM兩家街機2D格鬥大廠的人物之間的亂斗為賣點,由於上半年的宣傳,(PLAYMORE在那一年的美國E3大展上便以此為宣傳重點,已經顯得很過時的16位水準2D畫面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家們曾對其抱有很大希望,可到頭來還是失望了,這是個與KOF截然不同的格鬥游戲,其重新設計的戰斗系統也並不是很成功,沒有分段跳、沒有閃避、只有類似KOF2002的隱藏超殺的「EXCEED」。游戲的水準只能說是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為「SNK NeoGeo」(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現「重生的SNK將從PLAYMORE手中收回版權,KOF2003將是韓國人做的最後一款KOF」的謠傳。事實上PLAYMORE並非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002後就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網路版》胎死腹中,則標志著PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關系。

7月,PLAYMORE改名為「SNK Playmore」(以下簡稱SNKP),標志著川崎的計劃的第二步「還魂」完成,至此,SNK正式完成復活計劃。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版稱《侍魂5》(Samurai Shodown

V)是SNK復活後第一個打著SNKP旗號的游戲,YUKI公司也參與了製作,中斷多年的《侍魂》又回來了!!!其人設則是鼎鼎大名的著名漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏。(個人感覺他的風格不太適合《侍魂》而更適合《月華劍士》)可惜,再次變革的系統同樣令玩家不滿,游戲取消了「修羅」、「羅剎」劍質的設定,把霸王丸、娜可露露、風間火月、風間蒼月四個角色的羅剎版作為獨立角色出場,新加入劍氣、無之境地、冥想等要素,但是,失敗的系統毀了游戲,《侍魂·零》沒能取得成功。

2003年9月,SNKP帶著走過快十個春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展台並不大,但卻是所有展台中最火爆的一個,不少玩家紛紛表示「是以前的SNK的感覺了。」在這次TGS上,SNKP正式發表了《拳皇2003》,並重新啟動「拳皇3D化」計劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是將在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,後來易名為KOF Maximum Impact),並展示了一段游戲的CG預告。同時,SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK將於2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。據稱將利用AW-NET,一個連接在Atomiswave上的網路服務,允許游戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顏色,加入網上的得分排名、下載壁紙到手機等。筆者認為這將是一款紀念性質的KOF,以紀念拳皇十周年。

進入2003年冬季,11月發售了《鋼鐵蟲師5》,雖不能說十全十美,但總算給了玩家一個還算滿意的交待,大部分玩家玩過之後都表示「比四代強多了」由於1-3代的原班人馬的離去,新的製作組在經驗欠缺的情況下也弄出了一些缺點:如BUG巨多、流程過短、寶物設置不夠合理等等。

12月,收回製作權的《拳皇2003》在萬眾矚目下正式登場,在日本很有人氣的插畫畫家Falcoon擔當人設。系統沒有恢復援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人系統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的「交換攻擊」,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換人的時機有限制,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰斗模式也由過去的回合制變為車輪戰--在第一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場繼續戰斗。還有一個「隊長」的設定,每隊可由玩家指定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的「隊長超殺」。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還有「彈牆」的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續技。說到KOF2003的新主角ASH,真想不通為什麼要設計成這么一個人妖般的傢伙!(其他角色中,還有兩個不男不女的,其中居然還有盧卡爾的兒子!)(自身按:從不認為他們倆是怒加的兒子,除非官方確認!)

本作還第一次出現了多結局的設定,如果用普通技打敗草剃京的克隆體(也名為草剃 a.k.a. 草剃京零號),那麼接下來面對的就是盧卡爾的兒子(自身按:不要胡說!)Adelheid,招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗草剃,那麼要面對的是神樂姐妹,打敗她們後才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱系列No.1強大的KOF2001的最終BOSS

Igniz還要恐怖得多的傢伙,打敗他後才是最終結局。(要實現這點實在太難了!)

當初發布KOF2003的系統時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態度。事實證明,這個系統還算成功,筆者個人認為,如果再作一些改良,這套系統很有潛力。

到了2003年,MVS基板已經使用了13年,早已創下了游戲硬體使用時間最長時間的記錄,但SNK為了節省成本,依然繼續使用著這塊早已大大落後於時代的陳舊基板,(北京的小西天萬事吉分店曾把VF4和KOF2002並排擺在一起,兩個出品時間相差不大的游戲一對比令人有如同隔世的感覺)但是為了防止盜版,SNK又一次對MVS採取了新的加密方式,這是從1998年以來MVS的第三次改良。

過去的老式MVS都是專用卡座上插一盤NEOGEO家用機卡帶的結構,但是從SVC開始,變為了卡座和卡帶一體化的新結構,並增加了兩塊圖象晶元,這樣,我們看到的SVC和KOF2003的正版街機,血槽都是以高速閃爍的方式形成了半透明的效果,但由於盜版商還無法破解這種加密,所以我們在盜版街機和模擬器上都無法看到這種效果,而且,攻擊判定的部分也成為了無法破解的內容,不少沒玩過KOF2003正版街機的人都評價「KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戲一樣。」其實,這正是無法破解造成的,盜版商和ROM的Dumper們都只能根據自己的感覺重新編寫攻擊判定的部分,造成了亂七八糟的攻擊判定。

MVS畢竟太老了,總這么不停加密也不是辦法(之前聽說這樣的加密也被某模擬小組破解了,殘念……-_-,不過還好他們會嚴守三年准則,三年內不會放出完全破解版)而SNK宣布這快基板至少還要用到2005年。唯一的解釋是:雖然SNK經過一番周折重生了,但日子仍然不好過,以目前情況,游戲成本的低廉比什麼都重要。這一點,從SNK移植家用機的動作以及《鋼鐵蟲師 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出來。

從2002年開始,PLAYMORE恢復了向家用機移植游戲,但這次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK時代就沒能移植到家用機上的作品紛紛「瘋狂」地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增強了畫面效果、《鋼鐵蟲師3》追加了兩個小游戲外,其它的作品無一例外地與NEOGEO家用機版沒有絲毫變化——畫面幾乎毫無改良、沒有任何原創模式。可以說是很對不起PS2的強大機能。《FAMI通》也無一例外地給這些作品紛紛打上二十幾分的超低分。(滿分40分)都算作了垃圾級的游戲。前段時間聽說為開拓歐美市場,《拳皇2002》、《鋼鐵蟲師3》等將向XBOX移植,如果是真的,估計又是浪費XBOX機能的東西。

GBA上的《鋼鐵蟲師 Advance》,2002年就放出了消息,起初定於2003年夏發售,然後就是一再地跳票,推遲、推遲、再推遲,2003年夏,官方終於放出了海報和一些截圖,正當FANS們翹首期盼時,卻傳來再次跳票的消息,延遲至2004年一月,不久又宣布無限期延遲發售時間。SNK的捉襟見肘,可見一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我們俗稱的「小鋼珠」)廠商的面目示人的,也許是在ARUZE的時候受了影響,也許是看到了曾經的柏青哥界大腕級廠商,如今靠一個《罪惡工具》在電子游戲市場風頭正勁的SAMMY的牛×,SNK深知靠已經江河日下的街機產業和一塊十多年的老舊街機基板,是無法長久支撐下去的,於是,2004年1月13日,公司宣布他們將在繼續著在游戲業發展的同時,將業務重點轉移至彈珠房這一競爭極其激烈、利潤極其豐厚的產業上來,並發布了一款以《鋼鐵蟲師》為主題的老虎機。依筆者分析,SNK此舉是為了能站穩腳跟,待靠這一支柱羽翼豐滿後,再殺回遊戲市場以奪回曾經的與CAPCOM、NAMCO等大牌廠商平起平坐的地位。究竟是不是這樣呢?我們拭目以待。

除了一些依然認為PLAYMORE是韓國公司的人外,還有不少人以為,SNKP就是原來那個SNK。其實不然,SNKP只是其中的一部分而已,還有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韓國、美國分公司。其中SNKP只擁有游戲和人物的版權,本身並沒有開發游戲的能力;SNKN和Noise Factory擔負著游戲的製作;SNKN還擁有原SNK的三座主題公園的所有權;Noise Factory擔負著周邊產品的開發銷售和游戲的宣傳,SNKN的三家分公司擔負向所在地及周邊地區進行市場推廣。這些加起來,才「約等於」原來的SNK——在重生過程中,還是有一些比較核心的職員沒能召回。

好了,最後讓我們一起回味一下SNK那句還沒有一起復活的口號:
THE FUTURE IS NOW!

8. 彈子鎖和彈子鎖配合使用鑰匙

誰知道一把鎖配一個鑰匙的原理嗎?
很簡單嘛,
首先是鎖芯、彈子和鑰匙的製造精度,例如在規定的行程,也就是最高齒底部到最高齒底的差值,能細分的階梯數量,精密的可能是100級,差的可能是20級;精度上不去,級數再高也沒有意義,相鄰編號的鑰匙有互開性;鑰匙牙形變化(牙花號)比較少,所以相近鑰匙齒形狀的鎖匙互相開啟的機率很高。
如果有兩個彈子的排列組合是多少?如果是三個彈子的排列組合是多少?
中學生都會算啦。例如每個珠是10個高度等級,一把鎖有2個珠就有100個組合,一把鎖有3個珠就有1000個組合。
那些低擋自行車鎖某個結構可能是幾百個編碼,也就是幾百種鑰匙;高檔的鎖具的某個結構可以有幾十萬個編碼,也就是「號」,例如進口鎖具的製造精度高,每個彈子可以是有兩層;大空心彈子,裡面套著有實心的小彈子,再依靠重力擺動獨立的彈子提高安全性能。相對歐美、以色列的鎖具,台灣的鎖具精度要差些。
某些低擋的自行車鎖往往用高強度鑰匙就70%可以立即硬開,與該鎖在設計上有多少鑰匙的排列組合沒有關系。至於鋼絲編織的鎖勾,有效直徑要相當粗才可靠,有效直徑低於12毫米到15毫米都是危險,外觀直徑不能說明實際的有效直徑。鎖具安全性能考核指標的密鑰量是設計精度,互開率就是反映出實際加工精度。
http://..com/question/72567989.html?si=10
防盜門窗
我們家住的是平房,現在想裝防盜門窗,可是不知道不銹鋼和鋁合金的哪一種的防盜效果好,有知道的麻煩給分析一下吧,謝謝啦!!!
如果有錢,就用熱軋實芯不銹鋼(有專賣商店,20元一公斤吧),直徑大於10毫米,表面有氧化層,沒有酸洗過,外行以為是普通沒有塗油漆的低碳鋼,採用201牌號的,成分可以雜一些,這樣更難剪斷。也可以用模具材料(有專賣商店)的高碳鋼、合金鋼棒,注意供貨的時候要提出淬硬的。中間和上下的隔條厚度要大於3毫米,簡單些就在角鐵上鑽孔,穿過鐵棒,具體地說,隔條用邊長25毫米以上、厚度2毫米以上角鐵為穩妥。隔條要與鐵棒相互焊接,如果是高碳鋼,就難以焊接,焊接以後會裂開,除非預先加熱後才焊接,這就要在上下兩頭將鋼棒加長。
不銹鋼和鋁合金的防盜門窗的價格,相當上面的標准、用普通低碳鋼價格更高,強度更低,要做就首先要保證心裡頭踏實、放心。
http://..com/question/69237968.html?si=9
防盜該用什麼設備?
我有一個露天的三面圍牆的天井,想安裝防盜設備,不允許外人進入!
想安裝一種防盜設備,有人經過的時候就可自動報警,該什麼用設備?
購買直徑0.8毫米以上的不銹鋼絲,一般1毫米、2毫米的規格都常見,
根據環境編織成大孔的網,封鎖可能的通道。
孔的最大孔徑小於人體截面。講究的方法,是每根相交的經緯線都相互絕緣,最好用陶瓷機械連接而電絕緣,或者用耐陽光紫外線輻射、不易老化的絕緣材料間隔。然後用普通的斷線、短路測量電路對每根經緯線進行判讀,就是可靠的防盜系統了,在下暴雨、下雪、掛冰的環境都十分可靠!!!!201牌號會生銹的不銹鋼絲大約20多元一公斤,304牌號不生銹的不銹鋼絲40多元一公斤;用普通銅芯電線、電話線、都可以,鐵線的焊接性差,要用不銹鋼的氣體保護焊接。最簡單的方法,是將所有的經緯線串聯起來,最後只有兩個線頭,當它們一切斷就報警,高級的用電橋平衡判讀,局部短路也報警。注意經緯線交叉的節點之間要絕緣,要用絕緣的材料捆紮固定好,防止盜竊者方便地解開。將這種網釘在內牆上,還可以知道是否有人從外面打牆洞進來盜竊牲口等財物,這時候,就要用機械強度較差的細導線了。
自己做的汽車防盜最可靠!!!!!!!!
安裝報警煙花升空發射裝置,自動煙霧燃燒裝置,安裝自爆、自毀裝置!!!!將無線電台彈射到空中,發射報警信號。
http://..com/question/71729124.html?si=2
有沒有哪種護欄即能起到防護防盜作用物業又允許安裝的?
在北京很多小區為了美觀不允許外裝防盜護欄,同時如果外裝防盜網還會影響鄰里之間的和睦,成為小偷攀爬的工具!如果裝那種老式防盜窗緊急情況又打不開,檢修空調受影響,有沒有更人性話一些的防盜窗呢!
就用上面的不銹鋼絲編制的網,可以捲曲、可以折疊,在火災發生的時候,用火工器材產生高壓、高溫射流切割防盜網,類似於爆炸螺栓;或者用機電裝置解離線械鎖扣。
http://..com/question/67968957.html?si=2
請問國產的,家用防盜門上用的,不帶機械鑰匙孔的,最好的智能防盜鎖是那種?
自己設計,自己製造,這是真實的民族素質的體現,尤其是普通工薪收入水平的私人有較多能獨立自主完成的時代。
有鎖孔,就提供了塞牙簽、擠入粘合劑等等人為破壞的機會。
指紋鎖的輸入板、攝像頭抵抗人為破壞的能力差。
因為本人已經下崗失業,無法自費指導學生實施,這不是本人的錯。
相關的實質性資料在內部已經公開。
http://..com/question/70280565.html?si=10
車子放在樓下沒有鎖防盜誰有高招?
因家中沒有放摩托車電瓶車的地方了就放在了家門口,是自己家的房子 兩層的民宅,屢遭小偷光顧,現在對賊是恨之入骨,夜夜睡不安寧,現在還是有一輛摩托三輪放在家門口 但是沒有鎖,(加了鎖也被偷了一輛)也沒有報警器,請問誰有高招能指點迷津...
你的問題,最簡單的防範方法,在牆上合適的位置開兩個洞,是購買足夠粗的自來水管和直角彎頭,將自來水管連接成∏形狀,在開口位置原先開貫穿的孔,將開口穿入牆洞中,在內牆方向自來水管開貫穿的孔中加鎖,或自來水管開貫穿的孔中穿入銷釘。注意自來水管裝配完畢後要將接頭焊接,防止開啟,或者在自來水管開口穿入貫穿兩根自來水管的長銷釘,就能防止在外部拆卸。也可以用鋼筋焊接,要求鋼筋總的等效直徑大於20毫米。
http://..com/question/77392795.html?si=7
隱形防盜窗的幾個疑問
1.鋼絲縫隙有好幾個厘米,小偷在不弄斷鋼絲的情況下可從間隙中鑽進來嗎?
2.我家是二樓(一樓為車庫),適合安隱形防盜網嗎?
3.隱形防盜網是百分之百安全嗎?小偷難道真的對隱形防盜網望洋興嘆嗎?
當然是在物理意義上結實的防盜窗為可靠,你花錢買電子垃圾,還不如傳統的鋼條信得過。有錢就去模具材料供應商那裡買各種模具鋼材的棒料,有許多材質和熱處理效果連液壓鉗都剪不斷!!!!!!!長江三角洲地區、珠江三角洲地區(例如東莞)都大量供貨。你的對手是液壓鉗
http://..com/question/71281672.html?si=3
鎖芯價格
機械鎖一般都有鎖芯,內部有一個可以用規定鑰匙旋轉的鎖芯。
通用性最高、有的鎖具商店、配鎖匙修配作坊有這類鎖芯供應,國產稍微好的一般要30元一個,有長短之分;以色列的無敵鎖鎖芯起價要300元到400元一個,以色列鎖芯和美國鎖芯有通體螺紋、在外圓表面縱槽上用螺絲鎖定的結構,一般要過千元一個鎖芯。
這類鎖芯的外直徑都一樣,區別有幾點:鎖芯後面驅動的連桿與鎖芯分為同心與偏心兩種,特別要注意,偏心的安全性相對要高一些,增強對抗賊人硬開鎖。另外鎖芯的長度不同,對於長的鎖芯配厚度薄的門,就要在大門前面用專業生產的厚墊圈墊高,如果是自己做,就索性加焊接一塊(或幾塊疊起來)厚鐵圈,外邊長大於10厘米,越大越好,對抗破壞拆卸鎖具的安全性要高一些;也可以在門內部墊高鎖座。
http://..com/question/76192314.html?si=10
家中防盜
我家裡老是被偷~~不是鎖被竅,就是門被砸,報公安吧,現在的公安不給錢不辦事。。。。。。都是農家老百姓人家根本不理,昨天我出去打工了,晚上回來發現電腦別偷了,報警吧,警察問我要發票,沒電腦發票不予辦理,但是我買電腦時沒要發票,所以警察不管這個事情。我很是傷心,我家裡一共被偷了4次了,我得出去幹活啊,總不能一天到晚的在家裡看著吧??所以我想安裝一個電視上放的那種監視器,但是我不懂,到底該怎麼說呢?買什麼東西?那個監視器叫什麼名字?幫幫我好嗎?哎,這世界太瘋狂了,我想在家裡裝上一個那種東西,誰能幫幫我呢?謝謝
問題補充:我是農民的孩子,家裡沒什麼太多錢只是想爭口氣,希望大家考慮我的經濟狀況給我適合的監視器,只要是那種能把白天的全天的事情都給錄下來的那種就好,最好要小巧好隱蔽的那種,謝謝。我都要哭了.為什麼沒人給我滿意的回答呢?
挖地窖,出遠門的時候埋藏珍寶,標准說法是堅壁清野。
或者將地道挖到派出所下面,建立一個儲藏室,與派出所聯網。
或者乾脆就在派出所門前挖啊。什麼防盜器、攝像機、請保安、租倉庫、租銀行保險櫃都全免了,鎖具、門鎖、防盜門的安全性是用破拆時間來論的,這比它們強多了。
http://..com/question/76772986.html?si=9
牆體是空心磚,膨脹螺栓如何受力?
我是安裝隱形防盜網的,經常碰到空心磚牆體,M6*80的膨脹螺栓打進去,還是松動。不知有什麼好方法?
灌漿!!!!!!!!
http://..com/question/76297304.html?si=9
關於裝防盜窗的問題
寶寶已經會走路了,家裡窗戶挺低的,也不可能24小時都看著他,怕他去爬窗戶,大家認為有沒有必要裝防盜窗呢
生命是最寶貴的!!!!!!!!!
先用尼龍繩做網,多層次,為了防止金屬絲扎傷寶寶,輕易不用線材直徑小的金屬網。

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