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課件製作成果自我評價

發布時間:2022-01-20 03:16:38

Ⅰ 製作課件的收獲

1.運用多媒體把抽象轉化為直觀。

初中數學中有許多較為抽象的概念,如在線段的垂直平分線、角平分線概念教學過程中,可以用FLASH動畫的形式將線段的垂直平分線、角平分錢表示出來,以體現垂直平分線和用平分線的特點;又比如,學生在理解三角函數值與角的關系時,可以把三角函數值和角的關系放在直角三角形中,設計成因果互動的形式;學生在理解圓中角的相互關系時,我們可以用動畫的形式變換角的頂點、角的邊與圓的相對位置關系,讓學生從運動的角度去理解圓心角、圓周角、弦切角與圓的位置關系以及這些角之間的相互聯系。多媒體豐富的表現形式能使抽象的數學概念變為學生容易接受的直觀形式。

2.運用多媒體體現數學的嚴密性。

數學推理的嚴密性可以通過多媒體很好地體現,我們可以用Powerpoint將每一步推理過程預設動作,通過教師與計算機的互動,一步一步地將推理過程在幻燈片中演示出來,這不僅能很好地體現推理的全過程,而且為每一步推理過程的講解留出了時間和空間,對培養學生的邏輯思維品質有著十分重要的意義,這與在黑板上進行數學推理相比是一個進步。

3.運用多媒體可以表現數學應用的廣泛性。

初中數學應用於實際的內容,在以往的教學過程中,由於受到表現形式的限制,沒有時間和條件把應用的細節很好地表現出來,這對學生將實際問題轉化為數學問題形成了一定的障礙。把多媒體應用於數學教學後,我們可以在很短的時間內,將預先選擇好的應用場景用圖片或動畫的形式詳盡地表現出來,通過演示,使學生抓住問題的本質。同時,教師可以通過計算機網路收取大量的數學應用事例,以開闊學生的視野,學生也能從中體會到數學在實際應用中的作用。

4.運用多媒體更好的訓練學生掌握基礎知識和基本技能。

初中數學的基礎知識和基本技能在學生學習數學的過程中佔有十分重要的地位,在傳統的數學教學過程中,一位教師要面對幾十名學生,能及時發現和糾正每一位學生在基礎知識和基本技能學習中出現的問題是很困難的。將多媒體應用於數學教學後,我們可以充分利用多媒體的可交互性,讓計算機及時發現和糾正學生出現的問題,使學生能及時正確地掌握基礎知識和基本技能。這里要注意的是,對課件交互性的設計,一定要全面考慮各種可能出現的情況,否則,將影響學生對於基礎知識和基本技能的正確理解和掌握。

5.運用多媒體教學更有利於發展學生的思維能力和空間觀念。

由於多媒體具有極其豐富的表現形式,正確地應用多媒體進行數學教學,可以更有力的提高學生的思維能力和培養學生的空間觀念。我們還可以通過把學生數學思維的過程用多媒體的各種形式(如圖片、動畫、聲音、視頻圖像、表格)等表現出來,使學生以這些形式為媒介,去體會、理解和掌握數學的思維方法,發展學生的思維能力。

6.運用多媒體教學有利於培養學生的創新意識。

初中數學的一項重要任務是,在教會學生解決問題的同時要培養創新意識。我們可以通過多媒體的表現形式及問題情境,讓學生在錯綜復雜的條件下發現新問題,引導學生去粗取精、去偽存真、由表及裡、由此及彼的思考,傳統的教學方法要完成這樣的設置是十分困難的,特別是模擬現實生活中的一些情境。多媒體利用其具有的獨到的優勢,把學生創新意識的培養置身於現實。

7.運用多媒體能有效地培養學生的辯證唯物主義概念。

初中數學中,可以培養學生辯證唯物主義觀念的知識點很多,這里僅舉一例,在直線和圓的位置關系的教學中,我們可以將直線和圓的位置關系製作成動畫,突出圓心到直線的距離這一量變是如何引起直線和圓的位置關系變化,從而讓學生領會量變引起質變的辯證唯物主義觀點。在動畫的演示過程中,還強化了學生對點與圓、點到直線的距離、圓和直線位置關系等數學概念的理解。

8.運用多媒體可以建立初中數學和其他學科的聯系。

初中數學和其他學科有著十分緊密的聯系,實際上,多媒體應用於數學教學過程的本身就已經把信息技術與其他學科的內容緊密地融為一體了。通過多媒體的應用,學生可以自然地將信息技術中的知識和技能應用於數學的學習中。如通過課件的畫面、聲音,學生還可以受到美術、音樂方面的熏陶。因此,以多媒體為媒介可以很好地建立數學與其他學科的聯系。

Ⅱ 課件製作應從哪些方面評價

模板圖片不要過多,免得喧賓奪主。

Ⅲ 如何寫課題結題成果的自我評價

一般寫兩份,一份工作報告--開展課題研究的思路和具體做法;一份研究報告--課題版研究權的成果與後續,具體格式:
一、課題研究的緣起與定位
1、課題研究的背景
2、課題研究的界定
3、課題研究的目標
4、課題研究的內容
二、課題研究的進展與收獲(重點)

Ⅳ 一周工作成果自我評價應該怎樣寫

我的成果我主導怎樣寫

Ⅳ 可從以下一些維度來談談你的課件製作經歷: 回顧自己之前是否製作過課件做的

摘要 製作經歷就是自己在製作課件時的過程啊,好比說你製作課件的話肯定要找資料啦,然後排版呢。

Ⅵ 我做IE的,公司考核,要我寫主要工作內容及成果、工作暗點及亮點、和綜合自評!怎麼寫

一、專業知識水平高,嫻熟高效率。
1、公文寫作能力強。能高效准確的完成各類公文文體寫作,對通知、通告、方案及各類協議合同的撰寫都得心應手,語句通順,結構完整,行文邏輯嚴謹,如制定內訓方案、流程,內訓會務方案,流程,《培訓室使用協議》,合作協議,單頁文稿等等。
2、各類辦公軟體、辦公設備操作水平高。打字速度快,對word/excel/ppt等的操作都非常熟悉,特別是ppt製作,如在一個星期內為卓越經理勝任力特訓營製作優化課件8個,平均每個課件都在100頁以上;能熟練操作列印機、投影儀、傳真機、掃描機等,且能處理簡單的故障問題。
3、主持演講水平比較高。獨立完成了中奧內訓為期25天的主持工作,並多次進行即興演講,張總和領導對我的主持演講能力都給與極大肯定。
二、工作態度認真負責,全力以赴。
1、屢易其稿,制定、修改、完善新公司重要制度流程。
2、克服一切困難(長途跋涉、車旅顛簸、水土不服、工作時間長、腳踩十多公分高跟鞋),同時會務、主持、DJ及授課四個重任一起擔,最終圓滿完成內訓為期25天的工作。
3、通宵達旦、加班加點完成卓越經理勝任力特訓營課件製作,共12個。
4、字斟句酌、耐心細致,對自己撰寫的任何文案負責,其中撰寫的原企劃事業部的崗位說明書及相關制度流程,張總改動甚少,而《培訓室使用協議》則僅修改了一個數字。
三、溝通協作能力強,親和團結。
1、與外部客戶溝通很好。如與中奧對接工作整體上比較順暢,包括培訓前期的事項溝通、培訓期間的各種細節交流、培訓後的事務協調都比較順暢,最後還和中奧的對接人成為了好朋友,也有利於之後的合作。
2、與內部客戶交流比較順暢。與同事交流比較愉快,與各部門在工作上的溝通比較順利,在紅葉傑工作是很開心。
四、敢於突破自我,積極上進。
短短兩個月時間,從上台一句話都不會說,到現在可以勝任主持人的工作;從一個不會講課的害羞女士,轉變成可以走上講台講完一堂課。我在張總的鼓勵與指導下,挑戰自我、突破自我,從羞澀、慌張到從容、淡定的蛻變,完成了內訓課程《TTT內部講師培訓》的四個場地的講課,並順利完成內訓和我司《卓越經理勝任力特訓營》的主持工作。我追求自我的成長,積極向上,我相信自己可以獲得更大的成就
五、樂觀開朗、努力營造和諧輕松的工作環境。
1、積極策劃、組織總裁辦部門活動,讓部門成員進一步熟悉了解,建立良好的人際關系
2、在總裁辦早會分享中組織游戲環節,讓總裁辦的夥伴享受團隊的樂趣,在清晨帶給他們一份好心情。

Ⅶ 業務成果和自我評價怎麼寫

業務成果一般是寫你以前所做工作的成就,最好是用確切的數字進行說明,並概括說出行版業發展前景、現權狀,總之,讓別人認為你比較懂行,並且在這方面有些成就;至於自我評價,將你自認為比較好的優點,最好是跟你應聘工作有關的優點,寫的要朴實,切忌華麗辭藻和誇大,易引起別人反感,祝你成功!

Ⅷ 課題研究成果的自我評價關於美術或音樂怎麼寫告下 急用 謝啦

你好。
關於美術,你可以寫,關於此次課題,
從課題研究本身,我通過什麼什麼渠道,參考多種文獻,盡力做到盡善盡美······
從學究態度,我是秉著對此課題極大的趣好,想在這一方面做一些探究和延伸········
從學術專業性來講,我可能存有一些不足,但我竭力完善······

Ⅸ 多媒體課件製作學後感(1000字)

多媒體課件製作學習心得
這學期選修課我報了多媒體課件製作,通過一學期的學習,覺得收獲還是很大的,心得體會如下;
多媒體課件製作是21世紀最熱門的十大產業之一。由於教育具有其特殊性,並且課件是由教師或受教育者在教學過程中直接使用,因此課件的設計與製作需體現一定教學目標,表現特定的教學內容,反映一定的教學策略。它不僅可以儲存、傳遞和處理教學信息,還能讓學生進行交互操作,並對學生的學習作出評價。多媒體課件是將文字、圖形、聲音、動畫、影像等多種媒體綜合起來輔助教學的計算機教學程序。因此它突破了傳統媒體的「線性限制」,以隨機性、靈活性、全方位、立體化方式把教學內容形象、生動地呈現給學生。優秀的多媒體課件具有知識密度大、表現力強的特點,能很好地激發學生的學習興趣。
不同類型的多媒體課件,由於目標、特點和要求不一樣,具有不同的特點,但製作精良的多媒體課件具有以下共同特點:
(1) 圖文聲像並茂;
(2) 激發學生的學生興趣;
(3) 友好的交互環境,調動學生積極參與;
(4) 豐富的信息資源,擴大學生的知識面
(5) 超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。
我認為多媒體課件可分為以下幾類:
(1) 演示型;
(2) 指導型;
(3) 操練型;
(4) 測驗型;
(5) 資料工具型;
(6) 游戲型;
(7) 模擬型
(8) 網路課件;
(9) 積件;
(10) 綜合型。
通過對所學課程的總結,我認為一優秀課件製作流程應包括如下步驟;
多媒體課件的製作流程
要想製作出好的多媒體課件,必須把握好多媒體製作中的幾個重要環節。多媒體課件製作的環節及過程是:選題→學習者分析→教學設計→系統結構設計→原型開發→稿本編寫→素材製作→系統集成→評價和修改→發布和應用→升級更新。
1、 選題
選題和學習者分析統稱為需求分析。這是課件製作的關鍵。在製作的關鍵。在製作之前,教師要充分做好選題論證工作,盡量避免不必要的投入。要選擇那些學生難以理解、教師不易講解清楚的重點和難點問題,特別是那些能充分發揮圖像和動畫效果的、不宜用語言和板書表達的內容,對於那些課堂上較易講解的內容就完全沒必要採用多媒體課件的方式。
2.教學設計
進行教學設計是課件製作中的重要環節,是製作多媒體課件的前提。課件效果的好壞、課件是否符合教學需求,關鍵在於教學設計。設計者應根據教學目標和學習對象的特點,合理地選擇和組織教學媒體和教學方法,依照教學目標,分析教學中的問題和需求,確定解決問題有效的步驟。選擇相應的教學策略和教學資源,確定教學知識點的排列順序,根據教學媒體設計適當的教學環境,安排教學信息與反饋呈現的內容及方式,以及人機交互的方式等。
3.系統結構設計
進行系統設計實際就是對多媒體課件的總體設計,其設計的要點包括:頁面設計、層次結構設計、媒體的應用設計、知識點的表示形式設計、練習方式設計、頁面鏈接設計、交互設計、導航設計等。
4.原型開發
在開始製作多媒體課件之前,選擇一個相對完整的教學單元,設計製作出這個教學單元的課件原型,通過原型設計,確定多媒體課件的總體風格、界面風格、導航風格、素材的規格以及編寫稿本的要求和內容。
5.稿本編寫
稿本設計是根據教學內容特點與系統設計的要求,在一定的學習理論的指導下,對每個教學單元的內容和安排以及各單元之間的邏輯關系進行設計,設計出具體的表現形式,編寫出講解的文稿,要顯示的文體,所使用的圖形表格、圖片、動畫視頻等,還要寫出頁與頁之間相連接的交互方式等具體內容。稿本描述了學生將要在計算機上看到的細節,它是設計階段的總結,也是技術人員製作課件的依據。
6. 素材製作
媒體素材設計就是設計和構思為了表達學習內容所需要的各種媒體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻和虛擬現實等。素材製作應該注意如下幾個方面:
A、對文字的設計
多媒體課件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設計時要做到:
(1) 文字內容要簡潔、突出重點
文字內容應盡量簡明扼要,以提綱式為主。有此實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數據資料、圖表等,可採用熱字、熱區交互形式提供,閱讀完後自行消失。
(2) 文字內容要逐步引入
對於一屏文字資料,應該隨著講課過程逐步顯示。這樣有利於學生抓住重點。引入時,可採用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。
(3) 要採用合適的字體、字型大小與字型
文字內容的字型大小要盡量大,選擇的字體要醒目,一般宜採用宋體、黑體和隸書。對於關鍵性的標題、結論、總結等,要用不同的字體、字型大小、字形和顏色加以區別。
(4) 文字和背景的顏色搭配要合理
文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀、二是要避免視覺疲勞。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。以下是幾種一般具有較好視覺效果的顏色搭配方案:
文字顏色 白色 白色 白色 黃色 黃色 黃色
背景顏色 黑色 綠色 紅色 藍色 黑色 紅色
B、對聲音的設計
多媒體課件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果.人聲主要用於解說、范讀、范唱,在多媒體課件中應用較少。而恰當的一些音樂和音響效果,可以更好地表達教學內容,同時吸引學生注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調節課堂的緊張氣氛,有利於學生思考問題。
設計時應注意:
(1)音樂的節奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。
(2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。
(3)背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。
(4)要設定背景音樂的開關按鈕或菜單,便於教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。
C、對於圖形、圖像、動畫、視頻的設計
多媒體課件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像占較大比重,設計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會趕到負作用。設計時應注意:
(1)圖的內容便於觀察,圖形、圖像等畫面設計要盡可能大,圖的主要處在屏幕的視覺中心,便於學生觀察。
(2)復雜圖像要逐步顯示。對於復雜的圖,如果一下子顯示全貌,會導致學生抓不住重點,也不便於教師講解。應隨著教師講解,分步顯示圖形,直到最後顯示出全圖。
(3)對於動畫和視頻圖像,應具有重復演示功能。
對於動畫和視頻圖像,學生可能一次沒看清,最好設計重復播放按鈕教師可以根據教學實際,重復播放。
7.評價和修改
在課件製作過程中,要不斷地對課件進行評價和修改工作,它是課件過程中的重要組成部分,也是課件質量的保證。評價包括形成性評價總結性評價,並且是面向學習資源的評價。形成性評價是在課件開發的過程中實施的評價,它為提高課件質量提供依據,目的在於改進課件的設計,使之更加符合教學的需要,便於提高質量和性能;總結性評價是在課件開發結束以後進行的評價,其目的是對課件的性能、效果等做出定性、定量的描述,確認課件的有效性和價值,為課件提供改進意見,並總結課件製作經驗。在課件製作過程中,要根據評價結果合理地進行修改,以進一步提高課件質量和效果。
8.發布和應用
課件製作完成後,用戶可以用以下幾種方式來發布自己的作品:磁碟、光碟和網路。多媒體課件經過多次修改完善後,就可以投入使用,除自己在教學中使用外,同時還可以進行交流。推廣或發行。教師在實際教學中使用課件後,可能會發現這樣或那樣的不足,因此,課件投入使用後並不是萬事大吉了,還需要不斷地收集課件在教學應用中的反饋信息,不斷地對課件進行修改、完善與升級,使之更加適合教學的要求,達到實用好用之目的。
當然,在學習中我深刻的感受到多媒體課件製作並不是很簡單的.要想做好一課件,需要注意的有很多,現將我掌握的注意事項寫下;
多媒體課件製作注意事項
1.注意色彩的合理應用
色彩的應用可以給課件增加感染力,但運用要適度,以不分散學生的注意力為原則。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真實,動、靜物顏色要分開,每個畫面的顏色不宜過多。
另外我們還要考慮到實際運用中的問題,如:計算機屏幕與投影機投的效果不一定一致,由於投影機使用久了燈泡的亮度會降低,而投影機的亮度會直接影響色彩的顯示效果,使實際使用效果與最初設計不一致。
2.盡量加入人機交互練習
設計多媒體課件時,適當加入人機交互方式下的練習,既可請學生上台操作回答,也可在學生回答後由教師操作:這樣做能活躍課堂氣氛,引導學生積極參與到教學活動中。
3.注意字、圖、聲的混合
例如,對於一些動畫,由於其自身不帶聲音,設計時,應為動畫配上適當的音樂或音響效果,這樣可以同時調動學生的視聽功能,有利於學生記憶,提高教學質量。對於一些重點的字、詞、句,除了採用不同的字型大小、字體和字形加以強調外,也可以運用動畫、閃爍等技術,引起學生有意注意。
4.以課件製作流程為主線,增加一個系統性原則,整體和諧統一,注意與其它媒體的綜合結合
當然,製作中的應遵循的原則也很多,分別如下;
多媒體課件製作應遵循的原則:
雖然多媒體課件種類繁多,但其目標是一樣的,那就是為教學服務,因此製作多媒體課件要根據課堂教學的特點遵循以下五條基本原則:教學性原則、控制性原則、簡約性原則、科學性原則和藝術性原則。
1. 教學性原則
媒體課件應用的目的是優化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利於教師的教,又要有利於學生的學。所以首先要關心利用課件進行教學是否有必要。
(1) 選取那些常規方法演示或不易演示、演示觀察不清的內容。
(2) 選取課堂上用常規手段不能很好解決的問題,也就是解決教學重點、難點問題。
(3) 能通過提供與教學相關的媒體信息,創造良好的教學環境(情景)、資源環境,擴大學生的知識面、信息源。
2. 控制性原則
課堂的教學時間是有限的,不能使教師和學生的把寶貴的時間浪費在課件的調試和控制上,也不能把課件變成電影片,一放到底。因此課件的操作要簡便、靈活、可靠,便於教師和學生控制,使師生經過簡單的訓練就可以靈活使用。課件應具備以下特點:
(1)課件安裝要方便,可以自由拷貝到硬碟上。
(2)良好的操作界面。在課件的操作界面上設置寓意明確的按鈕和圖標,最好支持滑鼠,盡量避免復雜的鍵盤操作,避免層次太多的交互菜單。要設置好各部分內容之間的轉移控制,可以方便地前翻、後翻、跳躍。
(3)交互應答。對於學生課堂自學為主課件,要對學生的輸入做即時應答,並允許學生自由選擇訓練次數,訓練難度;對於演示型課件,可以現場輸入數據改變進程。
(4)誤操作處理。如果教師執行了誤操作,可以方便退出,或重新切入,避免死機現象,提高課件的可靠性。
3. 簡約性原則
課件的展示是通過計算機屏幕、大屏幕電視或大屏幕投影實現的,學生接受信息的主要渠道是視覺刺激,因此投影的畫面應符合學生的視覺心理。畫面的布局要突出重點,避免或減少引起學生注意的無信息干擾。注意動物與靜物的色彩對比,前景與背景的色彩對比,線條的粗細,字元的大小,以保證全班的學生都能充分感知對象。內容的切入和退出最好採用淡入和淡出,避免花俏的動作。我們可以把以上特點概括為簡約性,要注意以下幾點:
(1)畫面布局突出對象,同一畫面對象不易多,運動的對象一般不要超過兩個,對象的圖形要簡約化,避免單純的「求真實」傾向。
(2)同一畫面色彩數量不易多,以不超過四種為益。避免對表現內容無益的花邊、彩框。
(3)減少文字數量,過多的文字閱讀不但容易使人疲勞,而且干擾學生對物理過程的感知。
(4)不必作華麗的片頭(相當電影的序幕),內容的跳入轉出採用談入淡出,避免多餘動作(如文字一個一個地蹦到屏幕上,對象轉幾圈再定位等)。
(5)盡量少用音響,除非必要的物理現象的擬音,現象的描述和規律的陳述不要以聲音信號的形式出現。
4. 科學性原則
科學性無疑是課件評價的重要指標之一,科學性的基本要求是不出現知識性的錯誤,模擬符合原理。但是多媒體課件目前仍處於探索徘徊階段,課件的編制尚處於不成熟時期,如果片面強調科學性,就會束縛人的手腳,不利於廣大教師走進課件編制者的行列。具體應考慮以下幾點:
(1) 模擬原理要正確,要反映主要的機制,細節可以淡化。
(2) 要尊重事實,允許必要誇張。
(3) 顯示的文字、符號、公式、圖表及概念、規律的表述力求准確無誤,語言配音也要准確,但個別的字元錯誤不宜指責為科學性錯誤。
5. 藝術性原則
具有較高的藝術性的課件是好的內容與美的形式的統一,美的形式的能激發學生的興趣,更好地表現內容。這樣的課件不但獲得良好的教學效果,而且使人賞心悅目,其表現有:
(1) 展示的對象結構對稱,色彩柔和,搭配合理,有審美性。
(2) 在不違反簡約性原則下,使對象更加逼真,如採用3D效果。
(3) 對象的連續運動流暢,無拖沓、跳躍的感覺。
(4) 必要的配音且音色優美。
藝術性和簡約性統一又矛盾,簡約本身就是一種美,而過於求美又破壞簡約。製作課件時要把好度,要處處理好兩者的關系。
通過學習,我掌握了一點課件製作的知識,但我深深的知道這還遠遠不夠,在以後的學習生活中,我會盡力運用學過的知識,爭取做到學以致用.

Ⅹ 個性發展自我評價和特長成果

個性與發展來 基本情況

特長:學源科特長;從小喜歡對地理科目的探究.喜歡閱讀文學刊物.並得以運用.

體育運動特長:對多數運動熱愛.

藝術特長;唱歌

有新意的成果:藝術節合唱 音樂課合唱

其他:對電腦技術小有研究.

自我評價

從小到大,對學習,我都抱著一種堅持不懈的態度充滿了信心。對同學朋友我永遠都用一顆熱情善良的心去對待他們。我是老師的得力助手,父母眼中乖巧的女兒。遇到困難,我也曾想過放棄,但是每一次我都堅持了下來。對生活,我永遠都保持著樂觀的心態,相信只要對自己有信心,堅持信念一定會實現自己的理想。

個性發展過程

我在學校特別喜歡踢足球,所以我們每周3都和學校的老師比賽,在比賽中雖然我們從來都沒有勝利過,但是我堅信不久的將來我們一定會戰勝他們。在踢足球的過程中我和同學建立的很好的默契,和老師也建立的很好的師生友誼

個性發展特長與成果展示

本人個性良好,缺乏特長,所以在今後要提高自己學科方面的特長、體育運動方面的特長和藝術方面的特長等;爭取做到全面發展。

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