『壹』 幼兒員成果展示有趣的方法有哪些
1:你沒有提供 相關的具體內容,我是巧婦也難在沒有米的情況下做飯,請原諒; 2關於教育信息化有兩個含義,請你參考! 概念解析: 教育信息化是指在教育與教學領域的各個方面,在先進的教育思想指導下,積極應用信息技術,深入開發、廣泛利用信息資源,培養適應信息社會要求的創新人才,加速實現教育現代化的系統工程。 教育信息化是指在教育領域全面深入地運用現代化信息技術來促進教育改革和教育發展的過程,其結果必然是形成一種全新的教育形態——信息化教育。 所謂教育信息化,是指在教育中普遍運用現代信息技術,開發教育資源,優化教育過程,以培養和提高學生的信息素養,促進教育現代化的過程。 上述定義均從不同角度或多或少地涉及到了教育信息化概念的主要內容,如:強調了教育信息化是一個動態的不斷發展的過程;界定了教育信息化的領域及范圍;突出了教育信息化的原始動力和直接目的——現代信息技術的教育應用;體現了信息資源在教育信息化過程中的核心地位等。 通過對國內已有教育信息化定義進行整合,並參照國家信息化定義,不妨對教育信息化重新作一界定:所謂教育信息化,是指在國家及教育部門的統一規劃和組織下,在教育系統的各個領域全面深入地應用現代信息技術,加速實現教育現代化的過程。 3:兩方面的含義: 「信息化」(informationization) 教育信息化——發言 早於20世紀60年代出現在日本的一些學術文獻中,當時對「信息化」這一概念主要是從產業角度進行闡述和界定的。20世紀70年代,德國、歐共體和聯合國教科文組織等國家及國際組織先後出台了一系列推動信息技術在社會中應用和發展的規劃,這些規劃都把信息基礎設施作為重要一環。 1993年9月,美國柯林頓政府正式提出建設「國家信息基礎設施」(National Information Infrastructure,簡稱NII),俗稱「信息高速公路」(Information Superhighway)計劃,其核心是發展以Internet為核心的綜合化信息服務體系和推進信息技術(Information Techno1ogy,簡稱IT)在社會各領域的廣泛應用。在其帶動之下,許多發達國家和發展中國家相繼出台了一系列國家信息基礎設施建設規劃,從而帶動了全球信息化建設的浪潮。 教育信息化的概念是在20世紀90年代伴隨著信息高速公路的興建而提 教育信息化——圖示 出的。在美國的「信息高速公路」計劃中,特別把IT在教育中的應用作為實施面向21世紀教育改革的重要途徑,美國的這一舉動引起了世界各國的積極反應,許多國家的政府相繼制定了推進本國IT在教育中應用的計劃。 中國自20世紀90年代末開始,隨著網路技術的迅速普及,整個社會的發展與信息技術的關系越來越密切,人們越來越關注信息技術對社會發展的影響,「社會信息化」的提法開始出現,聯繫到教育改革和發展,「教育信息化」的提法也開始出現了。政府的各種文件已經正式使用「教育信息化」這一概念,並高度重視教育信息化的工作。
『貳』 幼兒園大班成果展示有什麼好的方案嗎
1 應當研究好成果展示的內容,應該是積極健康的,同時不難製作的東西。版
2 在孩子們製作前,做好權教育工作。教育孩子製作的方法、意義
3 製作過程中要給予指導和保護。
4 製作結束後,分類評比。獎勵優秀作品。
5 把成果放在展示台,通知家長來參展。
6 參展過程要注意家長的交通工具的存放
7 要確定家長身份,以免混入不法之徒
8 保護好孩子,不要被人報錯抱走
9 做好講解工作
10 做好總結工作
『叄』 幼兒園五大領域成果展示中班方案
活動目標:
1、理解繪本中的語言,初步嘗試用完整的句子表達故事情節。回
答2、能夠按照故事頁碼逐頁翻看圖書,並嘗試與同伴合作閱讀。
3、體驗繪本中的貓從不開心到開心的情感變化,初步感知故事內涵。
活動准備:
《活了一百萬次的貓》的PPT;人手一本繪本資料;線索圖。
『肆』 幼兒學習成果展示流程及台詞
乙:六一來到喜洋洋,\r\n甲:我們兩個演雙簧。\r\n乙:我在後面講,\r\n甲:我在前面演白眼狼。\r\n乙:啥是白眼狼呀?\r\n甲:(往臉上撲粉,扎小辮),這樣就是了。\r\n乙:嘻嘻,那我說什麼你就演什麼。\r\n甲:廢話,要不還叫雙簧嗎?\r\n乙:那咱開始吧。\r\n甲:我喊一聲\\「六一快樂」,咱就開始。\r\n乙:沒問題。\r\n甲:\\「六一快樂」!\r\n乙:今天的\\「六一」聯歡會啊,可真熱鬧,老師們來了,爺爺奶奶來了,叔叔阿姨來了,小朋友們也來了。我在這里向大家問好了,老師好!爺爺好!奶奶好!叔叔好!阿姨好!小朋友好!大朋友好!男朋友好!女朋友好、、、、、、\r\n甲:哎呦,我頭都暈了。什麼男朋友、女朋友呀,你有女朋友啦?\r\n乙:有女朋友怎麼了?\r\n甲:那是在搞對象。\r\n乙:不對,我媽媽說了,男女都一樣!\r\n甲:算你說對了,我們接著來。\r\n乙:行。\r\n甲:\\「六一快樂」!\r\n乙:記得剛上幼兒園那一天,老師讓我和小朋友一起站隊,我從來沒離開過媽媽,我好想讓媽媽抱一抱啊,可媽媽站在遠處,我只能回頭看一眼媽媽,嗯嗯、嗯嗯,哭兩聲;回頭看一眼媽媽,嗯嗯,嗯嗯,哭兩聲;回頭再看一眼媽媽,嗯嗯、嗯嗯,哭兩聲回頭、、、、、、\r\n甲:討厭,我不演了。\r\n乙:為什麼呀?\r\n甲:這多丟人呀!\r\n乙:剛進幼兒園時,你不就這樣嗎?\r\n甲:不就一次嗎?後來,我看到幼兒園的老師跟媽媽一樣好,我就喜歡上幼兒園了,要是哪天媽媽不送我去幼兒園,我還不高興呢!\r\n乙:哦,進步真快呀!聽說你在幼兒園還得了好多紅花、獎狀呢。\r\n甲:當然了,懂禮貌、守紀律,講衛生、愛勞動,老師都發獎品,三年裡,我還得了\\「小舞星」、\\「小歌星」、\\「小畫家」、\\「寫字小能手」 \\「速算小能手」、\\「背誦小明星」等好多獎狀呢!\r\n乙:呀,在幼兒園學的本領可真不少,馬上就要畢業了,我們得給老師說聲謝謝呀。
『伍』 幼兒園成果展示注意事項
1 應當研究好成果展示的內容,應該是積極健康的,同時不難製作的東西。 2 在孩子們製作前,做好教育工作。教育孩子製作的方法、意義 3 製作過程中要給予指導和保護。 4 製作結束後,分類評比。獎勵優秀作品。 5 把成果放在展示台,通知家長來參展。 6 參展過程要注意家長的交通工具的存放 7 要確定家長身份,以免混入不法之徒 8 保護好孩子,不要被人報錯抱走 9 做好講解工作 10 做好總結工作
『陸』 家長怎樣寫幼兒成果展示怎麼寫
就是寫你孩子在上幼兒園之前和現在的變化,比如以前很依賴你,不願意上幼兒園,不會吃飯,不會唱歌,不會跳舞,現在都會了,最好配上圖片 請採納我的答案
『柒』 幼兒園課程展示教學成果可以有哪些形式
課程抄內容的組織方式主要有 3 種,即分科課程、核心課程和活動課程。 1)分科課程,是以科目為單位對課程內容進行組織的一種方式。
(2)核心課程,又稱為生活中心課程或單元課程,是指在一定時期內,幼兒的學習有一個中心,所有學習活 動都圍繞著一個中心來進行。
3)活動課程,又稱經驗課程,在課程內容組織方面,強調以幼兒的活動為中心,以幼兒的興趣、需要和能
力為課程內容組織的起點,重視依據幼兒的興趣、需要和能力的變化不斷調整和組織課程內容。
『捌』 幼兒園中班拼音成果匯報方案
活動目標:
1、理解故事內容,學說故事中的短句。
2、感受分享給大家帶來的快樂。
活動重點:
能認真安靜的傾聽故事,學說情境中的話。
活動難點:
能感受分享會給大家帶來快樂。
『玖』 幼兒園中班怎樣以游戲的形式展示成果的流程
幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調等社會交往技能。《綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育家福祿貝爾在《人的教育》中也說道:「兒童早期的游戲,是具有深刻意義的,是一切未來生活的胚芽。」可見,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。而在幼兒園中,角色游戲是最具社會性的一種交往形式。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。 【正文】 美國心理學家卡耐基認為:成功等於30%的才能加上70%的人際關系。二十一世紀是一個多元化的社會,我們的孩子面臨的將是一個更加開放、競爭更為激烈、人際關系更趨多元的社會,這時僅僅靠智力是遠遠不夠的,一個具有良好身心發展和較強社會交往能力的人,才能適應競爭激烈、瞬息萬變的未來社會,才能取得真正的成功。因此,兒童交往能力的發展已得到我們的普遍關注。心理學研究表明;幼兒期是一個人社會交往能力的迅速發展時期,是其實現社會化的關鍵期。在這一時期幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調、助人等社會交往技能。 《幼兒園教育指導綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育理論家和實踐家福祿貝爾在他的《人的教育》中說道:「兒童早期的游戲,不是無關重要的。它的非常嚴肅,而且具有深刻的意義兒童早期的各種游戲,是一切未來生活的胚芽;因為,整個人就在游戲中,在他最柔嫩的性情中,在他最內在的傾向中發展和表現的。」正如福祿貝爾所說,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。在幼兒園中,角色游戲最適合幼兒身心游戲發展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社會性的一種交往形式。角色游戲中,兒童的角色游戲水平和他們在同伴心目的地位對他們社會性技能的形成有著顯著的關系。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,創造性地反映現實生活,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。同時,游戲中出現的沖突又可能導致兒童認知過程的不平衡,引發其與周圍環境的相互協調,並從中得以新的學習和發展,以進一步發展幼兒的交往能力。 中班年齡階段,是培養幼兒交往能力的關鍵時期。此時,無論是認知發展水平,還是交往的興趣和需要都趨向於成熟。幼兒的視野已經不再局限於自我為中心的小世界裡,他們會因為在游戲和同伴一起嬉戲而感到快樂;他們也會因為在游戲中成功地為同伴服務感到高興。他們渴望與同伴交往,但是,很多時候卻不知道怎樣與同伴交往。發現這樣的問題後,我仔細思考,最後決定從幼兒最樂於接受的角色游戲下手,引導幼兒通過角色游戲學習交往,掌握一些有效的交往方法。因為,角色游戲突出的特點在於,游戲的主題、角色、情節等都是依照幼兒的興趣、意願、經驗進行的,它非常符合幼兒交往的需要。可以說,角色游戲就是幼兒交往的樂園。 一、角色游戲的開展,為幼兒提供了社會交往的機會。 幼兒與同伴的交往對幼兒的發展是十分重要的。在交往中,幼兒逐漸熟悉、認識周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、願望與要求,理解他人的思想、行為和情感,學習與同伴分享、互相謙讓、合作等人際交往技能。角色游戲是幼兒進行社會交往的起點。在角色游戲中,幼兒學習怎樣與同伴相處,怎樣處理和協調同伴之間的關系,共同完成活動。比如,在「娃娃家」游戲中,幼兒自己分配商量角色,誰來當媽媽,誰來當爸爸,誰來當寶寶。爸爸負責燒飯,媽媽負責帶寶寶。每個人各盡其責,像一個家庭一樣活動。再比如,玩小吃店游戲的孩子必須在選擇游戲之後,互相商量決定,誰來扮演老闆,誰來扮演服務員。必須自己商量決定老闆負責做什麼事,而服務員又應該負責做什麼事。在這樣共同商量決定過程中,幼兒學習相互配合,互相謙讓,也發展了同伴之間的友好關系。也只有在角色游戲中,才可以讓幼兒有這樣相互間進行社會交往的機會。並且,在角色游戲中,幼兒需要結合自己的現實生活經驗,通過扮演各種角色,來模仿成人的交往行為,體驗著他們的交往中成功或不成功的感覺,來從中不斷地積累,分辨正確的交往方式,從而有選擇性地內化為自己的交往經驗。 二、言語的發展,也為中班幼兒在角色游戲中的交往提供了前提條件。 維果斯基認為幼兒早期的自言自語對幼兒來說是很重要的,而且具有交往意義。他認為這種自言自語會隨著年齡的增長越來越簡練,但不會完全消失,只會變的更加內隱,最後轉換成內部言語來調控自己的日常行為。中班幼兒,語言發展已經具備相對的穩定性,這就為幼兒間的交往提供了前提條件。在幼兒的整個交往過程中,伴隨著最頻繁的就是語言間的交往。中班幼兒已經能意識到在和同伴交往時,要想讓對方明確自己的行為意圖,必須去用語言表達。而在角色游戲中,這種言語上的表達也是在幼兒已經具備一定表達能力經驗基礎之上的。通常,會和幼兒的生活經驗相關的,幼兒會模仿一些生活中成人的語言表達方式來進行交往。我記得,小雨第一次在「銀行」上班的時候,就知道要用語言去提醒取款的顧客排號隊,不要推擠。並且,自己去搬了許多小椅子,請排隊的人坐著等。 很明顯,小雨一定和成人去過銀行,用自己的生活經驗來發展了游戲情節。小雨用清楚的語言提醒排隊的顧客要遵守「銀行」的游戲規則,而且也通過他的語言表達也為今天的顧客們傳遞了該游戲的經驗。當然,小雨是語言能力很強的孩子,所以,他能夠在角色游戲中用自己的最擅長的言語表達去和更多的同伴交往,來逐步發展自己的交往能力。 三、角色游戲中,輕松愉快的心理活動環境,激發了幼兒交往的積極性和主動性。 幼兒時期正處在意識、隨意注意、隨意記憶、思維、想像等心理機能及個性形成與發展的時期,幼兒參與活動的願望往往建立在游戲之中,為幼兒創設輕松愉快、毫無壓抑的環境,才能激發幼兒去主動交往。在角色游戲中,因為沒有了成人的直接旁觀或干預,幼兒的心理環境通常是比較寬松的,容易沉浸在自己的游戲情境中,也大多流露出最自然、最真實的狀態。觀察中發現,無論是平常的性格外向還是內向的孩子,在情緒穩定的前提下,大多數幼兒在角色游戲中都樂於起主動地與同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主動交往。悅悅是個不大愛說話的小姑娘,她平常最喜歡選「娃娃家」游戲了,在游戲中,她會和爸爸一起商量燒什麼飯菜,然後在周圍的玩具中,去自己發現游戲材料來組裝拼盤。「娃娃家」的爸爸也因此很喜歡和他一起玩。她喜歡抱著「娃娃家」去看小劇場看演出,會帶生病的娃娃去「娃娃醫院」看病。在游戲中,悅悅的語言表達雖然沒身體動作表達的多,但是她能夠主動去與其他游戲交往,交往的興趣也會在一個個輕松愉快的游戲氛圍中,很自然而然地被激發。我們根據中班幼兒的年齡特點設計了這樣一些游戲:娃娃家、超市、理發店、醫院、快餐店、銀行等。每天保證幼兒的游戲時間,游戲內容完全由幼兒自由選擇。在幼兒主動游戲的過程中,就必然有主動的交往。在不斷交往的過程中,豐富了游戲情節的發展。而與此同時,游戲情節的發展又能夠增加幼兒在游戲中交往的頻率。這樣良性循環,從根本上激發了幼兒在角色游戲中交往的積極性與主動性。 四、角色游戲中,生活化的物質活動環境,也為幼兒的交往創造了物質條件。 游戲的場所、設備和玩具材料是幼兒進行角色游戲的物質環境,這些物質環境對激發幼兒的游戲願望和興趣,促進幼兒之間的交往也是有重要作用的。在開展角色游戲時,我們從