㈠ CF 機槍心法
不知你拿哪把自動步槍,幾種我的心得都介紹一下,本人少尉3,建議最好攢錢去買AN94或G36K,兩把好槍,我想AUG,XM8這些二流槍就不介紹了,介紹下經典的,如AK,M4,AN94和G36K這四把用好了,玩CF也值了
AK47一把寶貝,比M4便宜,比M4威力大,比AWP彈速快^_^
近距離:使用「三十連射」,壓槍不是看著準星往下壓就行的,要靠感覺,先去對著牆壁打去,盡量集中彈道,時間久了就會了。別忘了一件最重要的事使用「三十連射」一定要蹲下身子,千萬別使成「橫掃千軍」
中距離:使用「速點」前7顆子彈什麼都別理,就死頂著敵人腦袋狂點,我們已經做過實驗了,只要是中距離,前7顆子彈並且是1顆子彈1顆子彈點出去的,不管你點多快,單道仍然不會失去中心!!也要蹲下
遠距離:除了「橫掃千軍」隨便你了。
M4如果還不用「三十連射」那你可能會後悔一生!不過有時用了會一生後悔~_~!
近距離:使用「三十連射」蹲下身子,壓槍的力度是和AK完全不同的,能在實戰中靈活運用AK和M4「三十連射」的CSER,如果還稱不上高手,那怎麼才算是高手。
中距離:使用「三十連射」蹲下身子,前十二顆打不死敵人,有2條路,第一條:迅速停下射擊,用手槍;或停下射擊0.5秒,然後使用速點。第2條路:如果身邊有掩體,趕快藏起來吧,蹲星小了後,迅速跑出來,殺敵人個措手不及。不過我想12顆子彈射不住死敵人的話,那你再多練練吧。
遠距離:
使用「速點」蹲下身子速點,只能點4顆子彈,非常准,但是4顆之後完彈道就完全散了。
閃著身子使用「二連射」也可以,切記射子彈的時候一定要停下腳步;還有二連射,不是按住滑鼠出2顆子彈,那不叫二連射,正確的使用方法是一顆子彈一顆子彈的點出去,那才叫二連射。
打發再多也不實用,自己想怎麼打就怎麼打,總之殺1個算1個,能殺得死人就夠了
全服更新2.7,大家可以試試CF新出的神器——AN94了(現實中的可沒那麼NB,至少射速設計的太快了)同時聖誕狂歡的回合制殲滅模式地上也會出現讓大家期待已久的G36K(高貴的少尉專用利器淪為地攤貨,千人摸萬人踩,悲哀!!) 轉入正題,AN94以其高射速,低後坐力,連續掃射彈道仍然穩定可控成為破壞游戲平衡的一個壞傢伙,擁有者的屠戮工具,其他人的眼中釘,論威力,彈道,後坐力等各方面綜合,AN94都比G36K略勝一籌,然而G36K擁有AN94這極其NB的DD所沒有的——瞄準鏡
大家玩聖誕圖不妨揀起把G36K(動作快,不要讓人家搶了),打開瞄準鏡,往牆上打一下,你會發現,不移動的話,打出去的頭7發子彈是幾乎在同一直線上的,因此對付比較菜的或者混戰中的狙擊手,只要人家沒猜到你會從什麼地方冒出來的話,迅速開鏡,這一梭子彈對狙擊手的威脅相當大,如果狙擊手是靜止的,那麼打在他身上的子彈足以致命了,我就曾經在這圖上幹掉了不少狙擊手AN94的小後坐力使得頭幾發子彈的散布相當小,如果你的槍法足夠好,而面對的不是太厲害的狙擊手(沒拿花狙),大家同時蹲下,你打出的一梭子彈足以擾亂他的瞄準鏡使他失准,或者讓他郁悶一陣子,怎麼還沒開槍就死了呢??
30發掃射對比:G36K10發內比較穩定,10發後子彈開始向天跑,不適宜連續掃射,AN94彈著點都分布在準星上方不遠的地方,比較容易控制
點射:子彈分布相似,AN94點的速度較快,而G36K若開鏡則更精準
因此個人認為在不需要面對很多敵人的回合戰,或者地圖較開闊的時候,G36K或AN94都能勝任,而如運輸船之類的團隊戰,經常要掃射而且經常一次掃好幾個的時候,選AN94好點,因為AN94掃射控制性好,而G36K連續打出10發後的彈道很難控制了,而且我在運輸船,金字塔等圖沒怎麼見人用G36K,都是M4,AUG等傢伙,但是喜歡掃射或者壓槍頭不熟練的朋友,還是AN94適合你們
PS:聖誕圖還有其他幾款如P90,UZI等傢伙,個人覺得UZI是CF里最難用的傢伙,威力比MP5還小,彈道比AK47還離譜,連發時簡直漫天飛舞,我見高手用UZI都要打10發停一下最後還被人幹掉,現實中的UZI不知道是不是這樣的??而P90則可與MP5媲美,連發穩定可控,射速快,彈量多,特別適合群挑
附:G36K AN94彈道測試
打了很多子彈,彈著點橫向分布,與準星距離小,適合掃射
開鏡的G36K,點射彈道都在一條直線上,對付狙擊手特別有用
連發試驗,看紅圈,有些彈著點偏離得很厲害,不適合掃射超過10發
㈡ 我怎麼玩CF防狙社死少點啊
AWM狙擊用法(CF經驗)
AWM有2個優點
1:AWM准心的控敵范圍相當大,別人跳出去一小段路了,槍還是一樣命中。
2:AWM相當靈活,不但可以打移動,還能打固定。
一個缺點
太重,阻礙了狙擊手的靈活性。
狙擊主要就是追和閃兩派,這個世界上沒什麼人練閃,因為難,不過練出來了就是高手,不過追比較多。所謂追,即敵人出現的時候偏離了你的瞄準器,然後你就把瞄準器追上去補一槍掛了他。 所謂閃,即敵人突然閃出來,你馬上發現敵人然後瞄準器立刻瞬間偏到敵人身上,槍 閃就是高手玩的,我剛剛開始玩閃被虐得要死,後來玩追的別人開始都虐我,到後來是我虐他們,因為閃雖然提升慢,狀態來得慢,但是可以無限提升技術,而追不行,追只能到一個境界的時候開始練槍感,也就是所謂的盲狙,不過那技能雖然華麗但是不實用,比閃還難練 ,閃狙流的意思就是追求速度與反應,就是敵人突然出現,在你很近的地方,或者遠一點,然後你瞬間把准心偏過去,秒他像盲狙 。不過跟盲狙不同的是閃可以遠也可以近,所有距離都適合。 當然,如果細分有很多
狙擊的打法有很多
廣泛知道打法:蹲狙、跳狙、定點狙、移動狙、甩狙、閃狙、盲狙, 另類的打法:滑步狙、正規回馬狙、回馬狙1式2式、韓國步。等等...
好了,先給菜鳥狙擊們簡單的介紹一下簡單的廣泛狙擊打法
蹲狙:就是看見人以後--先蹲下--開鏡--瞄向人--射擊
跳狙:就是看見人以後--跳起來--空中開鏡並瞄準人--落地瞬間射擊
定點狙:就是在未發現敵人過來之前,站在一個隱蔽處開鏡瞄準 敵人的出口處等待敵人出現,敵人一出現瞬間瞄準他射擊
移動狙:就是按住Shift鍵以靜音走路的方式去找敵人,發現敵人的瞬間開鏡--瞄準敵人--射擊
甩狙:就是發現敵人的瞬間,而敵人位置又離你屏幕比較偏左或者比較偏右的時候,立刻開鏡-瞬間把准心移動過去瞄準敵人
閃狙:分一般閃狙(高手狙擊專用)、高階閃狙(高手強狙專用) 使用閃狙,必須是有障礙物擋著的情況下,沒障礙物擋著就 不叫閃狙了
1、一般閃狙又分為兩種打法:敵人先發現你、你先發現敵人敵人先發現你打法:當敵人先發現躲在障礙物後面的你, 此刻敵人如果是長腔,他一定會先把槍口瞄準障礙物旁邊等待你出來,而在此刻千萬不要慌,心理平靜後--移動到 障礙物旁邊--開鏡--瞄準敵人--射擊--切換成刀或手腔-- 再躲回障礙物後面
不過你要注意幾個要點,
1、最好靜步閃出去打他,沒打中?切換刀或手腔躲回來,躲回來後繼續切換成狙閃出去打他,在閃出去打他的,同時要下意識的注意一下周圍還有沒有其他敵人出現。
2、打死他以後,趕緊換位置,為什麼?因為你要考慮他死了後會不會向隊友揭發你的位置,或者也有可能會被其他敵人發現,不管敵人有沒有揭發、發現你的位置,你都要位置以保證自己生命的安全。當然了光熟練的運用閃狙打法還是遠遠不夠的,如果碰到反應快、實戰經驗豐富的機腔手,那麼你就危險了,那麼怎麼能有效的對付這些帶刺的敵人呢?
下面我就講一下高階閃狙了
二、高階閃狙打法:把熟練的一般閃狙打法運用的精通了,就叫高階閃狙了,是一般閃狙打法的升級版,高階閃狙是什麼樣的呢?我舉個比較明顯的例子:兩個人在對狙,一個是熟練運用閃狙的人,一個是已經精通了閃狙的人,當兩個人同時閃出來的時候,熟練的人閃出來的是整個身子,精通的人閃出來的是身體的一半,誰的的死亡系數高我就不解釋了,同樣的准確度,同樣都是閃狙,一個是露整個身子,一個是露身體的一半,高下立見,熟練的人死亡系數高於精通的人。大家一定會說:「不就閃出一半嗎,誰不會呀!」這樣說的人,我只能告訴你,你不懂狙,聽起來是簡單,但當中對人物閃出一半就停止和又要保證狙擊准心不飄的把握,不是KAO長年累月練習閃狙的成果,你能做到嗎?高階閃狙還有一項比較重要的因素:
【反應快慢、迅速換位、預測、反預測、卡位】五種!
迅速換位、預測、反預測、卡位這四種也就是大家所說的意識中的一種。
【迅速換位】:特別是在兩把狙對戰的情況下換位、預測、反預測是直接關繫到你死我亡的,在你和敵人的狙擊對戰的時候,當你和敵人的狙擊同時閃出來但雙方又都沒打中對方,而敵人狙擊發現沒打到你躲的比老鼠還快的情況下,你就要考慮要不要迅速換位,迅速換位的好處就是讓敵人摸不到你的確切位置,而你換了位置後又能第一時間瞄準敵方狙擊的藏身處,當敵方狙擊還以為你在老位置,正准備閃出來開一槍的時候,你確在第一時間擊斃了他,這就是迅速換位的好處。
【預測】:那麼如何對付迅速換位的狙擊手呢?這就要運用預測意識了,預測敵方狙擊迅速換位後的位置,閃出去第一時間朝敵人迅速換位後的位置射擊,當然了預測不可能把把都能預測對,預測錯誤就是你死,預測對了就是他死,狙擊對戰就是你死我亡。當然了如果有機會可以脫身的話,我建議大家不要去和敵人非要拼到你死我亡的地步,有機會能打死敵方狙擊就要毫無猶豫的去打,沒機會就跑,躲個地方陰他,殺人十年不晚,要有把握了在去殺,我以前常見有些人明明敵方狙擊占盡優勢,他還要抗桿狙沖上去打,運氣好了是能蒙到,但這種運氣你能保證超過50%的成功率嗎?沒達到50%的成功率以上沒必須去拼躲起來在陰不是更好嗎?
【反預測】:那麼如何對付預測到自己位置的敵方狙擊呢?這就要運用反預測了,反預測實際就是你預測敵方會預測到你的位置,然後你迅速換位到敵人預測你的位置的反方向,攻其不備一槍擊斃。
【卡位】:會迅速換位、預測、反預測的敵人太狡猾了,我又沒他預測的好,我該怎麼對付他呢?這個時候,就要用到卡位了,卡位其實就是防止敵方狙擊運用迅速換位、預測、反預測,當他沒打中你,迅速的躲回障礙物的時候,你就立刻開鏡瞄著障礙物旁邊,等他出來的一瞬間擊斃敵方狙擊,和他拼的就是反應能力。
盲狙:就是拿起狙擊,在不開狙擊鏡的情況下,以感覺狙擊的准心或者電腦屏幕的中心點,瞄準敵人的同時待身體穩定後,滑鼠左鍵右鍵一起按,射擊敵人...
我個人覺的盲狙其實不用刻意的去練,心血來潮時用盲狙玩玩敵人,也是不錯的快感享受...
最後奉上Awp使用三要點與作為一名專業Awp的必要素質
1,一定要搶先開腔,寧可降低命中率也要先開腔,開完槍立刻換手腔或刀閃避:(因為不搶先開腔的話就再沒機會開腔了).
2,如果你是在守點,准心要緊貼對方可能出來的邊緣。一般人喜歡准心離開邊緣一段距離,然後等對方沖出來正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出來的對方AWP,會很危險,所以准心要緊貼邊瞄準,對方一下子沖出來的話可以甩或者追;(很多守點的AWP是被對方慢慢移出的AWP打死的.)
3,如果你不是在守點,那麼除了開腔的一瞬間你手上拿的都應該是手腔,這會大大提高你在對方密集火力中的生存概率。(遇到一顆子彈暴一頭的超級AK高手們,這是唯一的生存之道.)
1.滑鼠速度低於2.0
2.喜歡用19寸的顯示器.
3.不喜歡沖到最前面.
4.中距離用單倍鏡殺人,只有在極個別情況下開雙倍鏡.
5.用AWP的時候從來不跳.
6.不用手雷切換AWP.
7.USP和GLOCK至少有一把用的十分出眾.
8.對DUST2這張圖B區能說出5個以上的穿點
9.有遠距離(DUST2A大道)盲狙射殺能力.
10.知道拆除C4的時候是可以開鏡拆除的.
11.熟悉7張以上戰術地圖. 12.在3槍AWP沒有狙到人的情況下不切換手槍或者用盲狙的人.
13.有過AWP5腔1V5的經歷.
14.很少狙到敵人的腿部.
15.當AWM子彈少於3發不打完1局不上子彈的人.
16.Dust2,當CT時,不會上來就在中門對狙的人.17.對機器配置,滑鼠,鍵盤,尤其是耳機極為苛刻的
當你掌握以上技術 你完全可以算是個高手了 你還怕殺的人少嗎? 如果樓主滿意 請採納吧
㈢ 玩CF怎樣成為絕世高手
1.注意地圖的交火點。
有人問什麼叫交火點?先看爆破地圖,沙漠2,潛水艇,化工廠,新年廣場,墨西哥,鷹眼一共6張,每張都分大致三條路,沒有例外的!那 么每條路上最快的*游戲袋子自動屏蔽語詞*和土匪都會在固定的一個地方碰面,這個地方就是第一交火點。
了解了這點,那麼我想說的是:別拿你的手雷去頂別人的槍口!總有人會手裡握著雷沖啊沖,丟沒來及丟,結果猛然看到對手拿著沖鋒槍蹦 出來,再換已經是徒勞,馬上被射成個馬蜂窩!悲哀!
新手提示:切記不要在交火點附近拿個手雷大搖大擺的!雷要扔得有技術,有科學含量!盡量避免扔直道雷,千萬不要在拐角探出頭去只為 扔個雷丟掉小命!學會扔反彈雷是保證存活率的關鍵!什麼叫反彈雷?只要你和對手不是面對面,你就可以把雷先丟到對面的牆上,反彈到 對手的領域,就這么簡單
2.注意換子彈的時機。
是不是有時候一梭子彈打得差不多了想換子彈?這時是不是老有個天殺的在你換子彈的時候跑出來將那無辜的你掛掉?那麼這個換子彈的時 機就請掌握好!如果不能確定周圍是安全的,而且你對你的槍法又很有信心的話,我建議完全可以在10發以下時再換子彈。如果您是新手,
我建議在15發左右你就可以換了,不然即使你有子彈和人拼你也殺不死對方。(可以確定附近安全的話除外!)
找個掩體:不能穿透的箱子,牆壁,柱子……什麼都可以,這個掩體要保證你在換子彈時即使有敵人沖來也不會一下把你釘死!最多穿你幾 槍罷了。「爆頭!」CF里的槍都可以一槍爆頭,簡直是用子彈把你一槍把你爆了……以後我還會細講這是為什麼。記住!CF里的木箱都可以 穿,所以你不要以為躲在箱子背後就無敵!
3.說了兩點有人急了,說什麼呢?沒重點的,怎麼瞄準啊?
瞄準的確重要,但以上兩個細節絕對可以讓你每次少死三四次。下面就說說瞄準:這個有點復雜,主要看你用的什麼槍,因為槍的後坐力是不同的,本人推薦新手使用M4、還有MP5,連射的時候後坐力很小,很穩定的槍械,這個游戲不用壓槍,主要看你的走位!
①瞄準部位:廢話當然是頭部。這也未必!要論時機而定。
如果你遇到一個人和你面對面距離較近的話,我建議將准心瞄頭,爆頭幾率是很大的。這里有兩個近距離小技巧:一是繞打,繞著敵人打,
讓敵人的准心難以瞄上你。二是左右走動,左右走動時的准心要會移位,穩定好,瞄準了就對他頭部一顆子
大家在玩刀時,首先要注意的是刀的攻擊招式lu線,再次就是注意刀的冷凍時間,也就是出招時長,然後就是刀的射程,也就是命中距離
穿越火線里的刀式,有三種
左鍵的有兩種,輕按一下一種,按兩下是一種。右鍵重刀一種。
刀路,輕刀削,重刀戳。這需要根據對方的姿勢和時機來斟酌使用。
冷凍時間,輕刀短,重刀長,重刀一刀,輕刀可發兩刀。
射程,我估計是一人半……沒准確測量出來,不過練多了,能有感覺,這就是「距離感」.
需要掌握的兩大項:
(1)走位
想讓對方無法傷害到你,你就得靠走位的迷惑性,當對方面對你的迷蹤步慌亂出招時,那就是你的機會到了。一字步,之字步,蛇步,圓步等等,都要熟練使用,不要單一用一種,讓對方摸出你的行動規律,然後給你必殺一擊,當對方無法正確判斷時,在他步子錯亂的一瞬間,要掉他的小命。前前後後,左右晃,時shift時跑,讓對方亂,自己才能趁亂下手。
再就是
(2)出刀的時機
要麼不出刀,要麼就一擊必殺,因為一旦刀出,無法命中,就失去了先機,懂得抓時機的高手,總會在這時割取別人的性命。所謂,要快,准,狠。要注意的只有這兩點,再就是多練多想多觀察,這樣才不至於傻忽忽的玩不僅能體驗搏命的快感,還能體會到思考得到成果的快樂。因為,這些東西都很有啟發性,如果你是個菜鳥,就不妨來試一下吧,很有效
㈣ 玩cf(穿越火線)的刀戰時有何技巧請各位高手指點迷津!
在FPS游戲中,因為刀這個特殊的近戰武器,衍生出了一種新的玩法-刀戰,使無數人愛上了這種冷兵器,因為,刺激!
同樣,無論什麼FPS游戲,都是大同小異的,所以用刀的技術……也當然是通用的,不信,你想想,然後你再試試。
因為每種武器都有每種武器固有的屬性,刀也同樣如此,其實穿越火線里的刀是匕首- -
大家都叫刀……所以就叫刀咯。哈哈
大家在玩刀時,首先要注意的是刀的攻擊招式路線,再次就是注意刀的冷凍時間,也就是出招時長,然後就是刀的射程,也就是命中距離。
穿越火線里的刀式,有三種
左鍵的有兩種,輕按一下一種,按兩下是一種。右鍵重刀一種。
刀路,輕刀削,重刀戳。這需要根據對方的姿勢和時機來斟酌使用。
冷凍時間,輕刀短,重刀長,重刀一刀,輕刀可發兩刀。
射程,我估計是一人半……沒准確測量出來,不過練多了,能有感覺,這就是「距離感」。
需要掌握的兩大項:
(1)走位
想讓對方無法傷害到你,你就得靠走位的迷惑性,當對方面對你的迷蹤步慌亂出招時,那就是你的機會到了。
一字步,之字步,蛇步,圓步等等,都要熟練使用,不要單一用一種,讓對方摸出你的行動規律,然後給你必殺一擊,當對方無法正確判斷時,在他步子錯亂的一瞬間,要掉他的小命。
前前後後,左右晃,時shift時跑,讓對方亂,自己才能趁亂下手。
再就是
(2)出刀的時機
要麼不出刀,要麼就一擊必殺,因為一旦刀出,無法命中,就失去了先機,懂得抓時機的高手,總會在這時割取別人的性命。所謂,要快,准,狠。
要注意的只有這兩點,再就是多練多想多觀察,這樣才不至於傻忽忽的玩
不僅能體驗搏命的快感,還能體會到思考得到成果的快樂。
因為,這些東西都很有啟發性,如果你是個菜鳥,就不妨來試一下吧,很有效。
哈哈`前提是你得用用腦袋喔
突襲內測時,我曾經用了好幾個月來玩刀,有一個馬甲號叫Crazy.Knife聖。大家都加油,無論菜鳥與高手。
記住這句話,高手都是菜鳥變的,還有這句話,學會被虐,才能學會虐別人。
還有句話給漏了:在被虐中成長 還有就是上面那個說錯的地方,不是左重右輕,是左輕右重啊!!!
㈤ windows7 玩CF
你講的情況是普遍現象。
話從兩說:一,如果你,以游戲為重,換回XP。
二,如果你想研究學習WIN7的同時,也偶爾玩一下游戲。那麼你就忍耐一下,說到底,不是WIN7的問題,是游戲對系統支持不是百分百。希望我這么說,大家能夠理解
為什麼說是游戲對系統支持不好,而不說系統對游戲支持不好呢?這里有個基本的概念。操作平台是基礎,WIN7更是新技術的成果(暫且這么說,用LINUX的朋友可以無視這句話)。而游戲等應運程序的開發相對是滯後的。
總之,二選一,謝謝。
㈥ 如何提高CF(穿越火線)技術
2樓那個是畜生。。。開G練。。。老子最鄙視G。。。
樓主,技術是慢慢在游戲中吸取經驗,獲得的。每個高手都是這樣來的。只能慢慢練習,慢慢琢磨,才能體會出技術的含義。
並不是能一下子提高的。。建議觀摩高手的視頻錄像,在錄像中學取經驗。
這樣應該能小幅度提升一點。
回答完畢,祝願樓主玩的開心!~
㈦ 怎樣玩好穿越火線
1--穿越火線如何刷子彈
首先,你的機槍必須是空子彈的
你得有手槍
你把大槍仍地上,用手槍打一發子彈,按R上子彈,在上子彈的瞬間按3(也就是刀)
同時把槍撿起來.
一定要快,動作要連貫,速度一定要快,要不然你肯定刷不出來
2
穿越火線怎麼上房頂啊1:先上左邊的第1個台階(輕輕一蹦就上去了),2:上到第1個台階後,往後一點點 然後按著W按跳蹲(我覺得連續按2次連著的大跳一下就上去(W不放手+空格+蹲+空格+蹲)),跳到左邊第2個台階,3:上到第2台階後,蹲下(一定要按蹲)蹲著按右鍵(不要一直按,要一下下的按)。一點點的往右移,移到牆的中間位置時停(貌似中間偏點右)。。。這是馬上起身,起身後一(直按)住前(W)+連續大跳(空格+跳,就是先空格下 再蹲)。這樣就上去了。(我的紀錄最快速度是3秒上去的) 切忌的是上到牆的第2層中間後 要快速`按著前(W)按跳蹲```這樣才容易上去。 (這是給新手的苯方法,熟悉後就一下跳上去了)
還有無限子彈:網上有些文章說的有問題。。。其實就是主槍打完子彈後,把主槍丟掉,然後用手槍打1槍(其實打幾槍都可以),然後換子彈,換子彈時(快換完時候 撿起槍) (撿槍同時按刀(滑鼠滑輪也可))按完刀點**** 再換到槍 這樣就有子彈了,,, (這需要手法,和上房似的慢慢練)
並不是像有些文章說的什麼 打完子彈把槍丟掉 然後換手槍打一槍 然後(迅速)換子彈換子彈同時(迅速撿槍)什麼(迅速再換刀,再迅速換槍`)``````哪有那麼多迅速呀? 就一個要迅速的 就是撿槍時迅速換刀就行了~~!!
如果覺得好給我頂下啊````````````````
再增加個```就是A小道雙層箱子上的那房檐,咋上?
這最簡單了,只要會超級跳就行了,怎麼超級跳?自己網上找。
用超級跳 跳到箱子上 再超級跳 跳到 房子上 然後蹲一下 再用滑鼠 對准 中心位置 一點點慢慢的走就過去了~~~簡單吧。。。。。。。。。。。
又有人問了```鑽牆BUG,比如,匪家後花園的牆,B洞,還有A小道雙層箱子旁邊(上A台橋下那塊),還有A小道往中門去的那個牆(直接鑽到#基地的)等等```
鑽牆BUG 是這樣,有人看了視頻,會鑽進去了,但是進去後走不動,或是掉到地圖外摔死,,,這也是本人前期遇到過的。。。下面說說,只拿後花園比方了,在牆的一角,卡角(什麼是卡角,自己網上找視頻),按住蹲,跳一下。然後左右左右的按(幅度要小點) 下去後 轉身,蹲和前一起按(先蹲後前,但要連貫要快,還走不動的自己找點`多按幾次.熟悉後 找到點 一下就進) 這時可以往前走了,但是要小心不要掉出地圖`貼著邊走 一點點的走```走到頭``OK 成功了!!!所有BUG,多多練習。。。就有你的成果,千萬別心急,游戲嗎``就是娛樂的!
需要視頻或圖片的說話(多了我就做)```但我實在不想搞視頻了```網上都有```只是方法有點點不一樣`但道理一樣~
加一個```13號地區: 在我們經常說的那個B區吧??兩個集裝箱那塊的對面`一直走到頭,有好多箱子`在一個挨著集裝箱的木箱那上到集裝箱`然後還是卡角,可以進到集裝箱里`但是進去會掉血`需要每2秒按一次空格就不會掉血了
穿越火線如何穿牆
天我主要想說的是什麼是移動穿點,怎麼樣才能做到精準的穿牆(當然是能穿的箱子)射擊。首先,我先解釋一下什麼叫做移動穿點。解釋的簡單點其實就是邊走為邊穿透射擊,但其實這也牽扯到很多別的問題。
對於穿透射擊其實最主要要掌握三點。第一:判斷敵人的位置。具體來講,你可以使用跳出和快速閃出這兩種方法沖出拐點(就是像路口,門,箱子的東西),再躲避敵人射擊的同時,你要快速尋找到敵人的位置,並且要自己判斷他會往哪個方向沖。這一點至關重要,核心在於你要自己判斷他會往哪個方向移動,或者不移動,或者移動幾步。並且在跳出的時候瞬間依靠參照物判斷敵人頭部水平位置相同的穿點位置。
第二:在做到第一點的時候,這時你應該瞄準水平參照物門之類的位置,也應該是敵人頭部大概位置,進行2顆子彈的預判射擊,並且要自己模擬敵人被穿到的同時會往哪個方向移動來瞄準你,你隨之採取走位移動穿透他可能移動的位置(你自己的判斷)。並且穿透的同時跳出觀察。
第三:你要再高速對戰中,大腦模擬如果你是敵人你會採取怎麼樣的行動,在這種假想情況下你進行移動穿透射擊的成功率會大大提高
以上三點是最基本的走位穿透射擊要求,現在我來說一下限制條件。第一:腳步聲+換槍聲音。這點其實就是預判開qiang穿透的翻版。比如當你在沙漠灰這張地圖的b區檯子上防守,你可以聽見b門進來的聲音,這時你可以依靠聲音的強若,判斷他大概多久進來,同時鎖定必經門時大具體位置(最好是頭部)進行射擊。
第二:卡點位置。當你在一時發現敵人穿透射擊相持很久時,你可以後退,自己模擬他可能必經的地方,進行穿透射擊(要把握好時間差)。第三:地圖一些固定的穿透點,你需要掌握。
最後要強調的是:個人意識問題。這個問題可以說是整個穿點設計可行性的關鍵。因為多次需要你自己進行模擬,畢竟穿點設計你是看不見人的,這時候你自己的分析往往很關鍵。有可能你分析對了,形成絕殺,也有可能你分析錯了,會把自己逼入絕境。
當然有些武器是不能穿的,比如說xmb,mp5這些武器是不行的,這也是需要了解的。寫這個東西就是希望廣大的新手朋友不要被人穿死的時候立刻就說別人外掛,有的時候可能是你的跑位過於單調所至,需要仔細觀察後方能定對方是否外掛
㈧ 誰給我寫一篇勞動成果周記,誰能借我玩CF有產子的
鏟子我有,寫東西。嘿
㈨ 為什麼NC們總喜歡玩CF,J5那些游戲呢
百年宜萬?視覺
溶洞內積水太多建設者無法掘進無奈之下——
劃著皮艇修鐵路
坐皮艇,修鐵路,誰能把這兩件風馬不接的事物接洽起來?
2005年9月到2006年6月整整9個月的時間里,宜萬鐵路齊岳山隧道因為溶洞內積水太多,水排完之前,無法向前掘進一步,中鐵十二局齊岳山隧道現場技術負責人許福明和他的同事,無奈去買了皮艇,向奧運選手那樣劃著艇,去洞內測量排水情形。
排水三周相當於抽空一個昆明湖
「那時我們隔幾天就劃著艇進去一次,在幾個固定處所測量水位,Armani Jeans,以斷定排水後果。」許福明告知記者,他們測過水最深的地方是5米,「工夫不負有心人,後來水慢慢排走了,可以繼承向前掘進了。」
齊岳山隧道所在的山體上,到底有多少水,至今是個謎。不外2006年初排水時,每周排水量大概70萬立方米,這相當於三周左右的光陰,建設者就要抽空一個昆明湖。
後來又遇到一個長達65米的溶腔,施工人員原來想往裡注漿把水堵住,成果一個多月時間里,1600多立方米水泥消逝得無影無蹤……
依據建設者總的排水量估算,隧道上方山體年儲水量為1億立方米,相當於50個昆明湖……
159座隧道多數都蓄滿了水和泥漿
這故事聽著新穎,卻在宜萬鐵路修建中很是「平凡」。這條鐵路從宜昌動身,兩次跨越長江,GHD IV styler Red。其間還穿過野三關、落水洞等無數隧道關隘以及雲霧山、齊雲山等山脈。
沿線山水相依,培養了鄂渝的漂亮景緻與宏偉地貌,但卻使鐵路的施工變得凶險無比。
可以這樣說,宜萬鐵路全線159座隧道中,可能隨時都會遇到這些蓄滿了水和泥漿的巨型溶腔,這些都是會給建設者帶來滅頂之災的惡魔。
與這惡魔格鬥的歷程,恰是這377公里鐵路的修建史,正是建設者歷時7年,充斥艱辛、拼搏和犧牲的悲壯長征。
文/特派宜昌記者 張焱 攝/特派宜昌記者 吳海浪(部門翻拍) 孫克益 王柳
百年宜萬?視覺
洞內突水卷砂石十餘秒灌滿隧道警報響起——
工人爬平台逃生
日前,記者在宜萬鐵路采訪時找到了一段貴重的錄像,是由施工時架設在隧道中的攝像頭錄制的,事發地是在大支坪隧道。
警報器響起 工人們爬上逃生平台
在隧道施工的掌子面上,幾十個工人正在鑽孔施工,突然,一個孔洞冒出的泥水量瞬間加大,兩三秒內就擴張了數倍。
這時,施工前線的警報器響起,工人們聽到警報聲,匆忙分開作業處,爬上離地約50厘米高的逃生平台,沿著救生通道向洞外敏捷撤離。
而此時,剛才突水突泥處,Cheap Ceramic GHD Straighteners,大水卷著砂石,如一條猛獸般從已擴展到一人來高的孔洞中咆哮而出,不一會就灌滿了整個地道,畫面隨即消散,整個進程連續了僅僅十餘秒鍾。
施工功課面配備救生圈、救生衣
當時在現場的鐵道部宜萬鐵路建設指揮部安全質量部高金喜工程師奉告記者,由於宜萬鐵路隧道施工的特別性,每個施工作業面除了配備救生圈、救生衣、專門的逃生平台和逃生通道外,還都請求有攝像頭和警報器、報警電話等,這些都與後方的監控室相連。
上面這起重大突水事故,就是因為後方的安全監控人員及時發明了出水異常,提前拉響警報,為工人們發明了逃生時光,才使得無人傷亡。
「我來的時候,仍是不惑之年,如今已知天命了。」高金喜笑言。今年51歲的他,在宜萬鐵路修建前線,七年多的時間里,隨時都要和同事們面對各種突發事故。
為了這377公里,為了讓祖國的東部和西部以鐵路的方法直接牽手,他們中有人流了鮮血,有人白了發梢,有人無奈淡了親情,還有人更是獻出了性命……
文/特派宜昌記者 張焱 攝/特派宜昌記者 吳海浪
百年宜萬?隧道
野三關隧道 穿越溶洞76個 施工最難
潛龍騰淵
野三關隧道全長13.83公里,是宜萬鐵路全線最長、施工難度最大的隧道。
野三關隧道位於巴東縣,橫穿清江的3條支流,地表岩溶強烈發育,暗河、溶腔、斷層縱橫交織,地質、水文情況極為繁雜。
施工過程中,野三關隧道遇到76個溶洞,6條暗河,穿過12條斷層,日涌水1萬立方米的突水突泥點30處。
野三關隧道被專家喻為地質博物館。通過承建單位提供的施工圖紙,我們為您還原隧道內部一個真實的片斷。
1溶洞開掘流程圖
2探測 採取地質雷達、紅外線探測儀等儀器,探測山體地質構造,勘探有無溶腔
3鑽孔 迫臨溶腔時,在岩壁上鑽孔排水,下降山體內溶腔水壓,這也是施工中最危險的一個環節,突水突泥隨時可能產生
4爆破 在鑽孔泄水量逐漸減少後,爆破鑽孔岩石,釋放溶腔內積壓的泥水,削弱溶腔壓力。逐段清淤後掘進施工清淤
爆破後,溶腔內大批泥沙積水湧出,須要清算後能力進入溶洞施工
混凝土支護
防止溶洞內酸性滲水、落石損毀列車車體,因此在列車經由溶洞時,乘客望不到溶腔內氣象
本版文/記者張焱制圖/肖霄
百年宜萬?大橋
渡口河特大橋最高墩128米亞洲居首
天龍飛渡
宜萬鐵路渡口河特大橋全長634米,位於湖北恩施市屯堡鄉雙龍村落,處在V字形深溝中,地形陡峻,大部分墩台建在峻峭的山坡上,最高墩128米,建成時在亞洲鐵路橋梁中排第一,在世界鐵路橋梁中排第三。
2007年11月15日大橋封頂,128米高墩被寫入中國建橋史。
1.打樁
橋墩依山勢建在近70度的陡坡上,地下採納鑽孔灌注樁,每根地樁直徑達2.5米,共9根。
地形介紹
大橋位於山谷地域,海拔760~1100米,山脈走向與鐵路大角度相交,地形龐雜。
施工前提
施工便道長約28公里,施工環境艱難。天然河沙最近料源在湖南洞庭湖,距工地300多公里。
2.翻模
最高墩墩身以翻模方式建造。高壓泵車將混凝土灌入模板,一次成型
混凝土凝固後,以其為支持主體,在上面裝新模板
在新模板內灌入混凝土,交替輪番去上安裝
3.準直
為了保證墩身內壁的垂直,利用若干光靶進行節制。
粗略懂得,就是在內側每隔必定距離設一個光靶,應用準直儀垂直方向上的鉛垂光線投影在光靶上,形成光斑,如果光斑在一條直線上,闡明內壁是垂直的。
最高墩數據
●共使用混凝土16714.2立方米。體積相當於137節火車車廂的總和
●最高墩高128米,比原中央電視台大樓還高出18米
●使用鋼筋總重53.7763噸,相當於36輛廣本轎車的重量
大橋數據
●共14個墩台,超過60米的高墩有2個,92米、128米的各1個
●橋面寬10.7米,相稱於3條車道的寬度,為雙向設計
●設計時速160公里/小時
相關的主題文章:
Provides wages for migrant workers in Wuhan securi
SAWS strictly deal with any alternative acts of mi
Ministry of Health, food safety and other requirem